Guía de trofeos: Aphelion

Avatar creador Abaddon30

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Fecha creación: 29-04-2026

Fecha publicación: 01-05-2026

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Aphelion

Playstation

Trofeo platino 1 Trofeo oro 6 Trofeo plata 5 Trofeo bronce 18
Dificultad sobre 10 2
Tiempo para el 100% (horas) 10
Partidas para el 100% 1

Plan de trabajo

Guia de logros / Trophy guide / Achievement guide

Plan de trabajo:


En Aphelion NO hay trofeos perdibles, ya que tras completar la historia podreis repetir los capitulos. Ademas pueden omitirse las escenas... Lo cual es interesante a la hora de repetir capitulos, ya que es un juego narrativo.

 

Si quereis facilitaros la escalada, teneis un ajuste de juego llamado "Agarre automatico" que hace que no tengais que pulsar ningun boton para agarraros a las cornisas, lo cual puede ser mucho mas comodo. Tambien teneis otros ajustes similares, pero quizas el mas interesante sea ese.

 

El platino se compone de 13 trofeos relacionados con la historia, 5 de coleccionables y 11 trofeos de miscelanea bastante sencillitos. Por si quereis ir sacandolo todo sobre la marcha, vamos a haceros a continuacion un plan de trabajo cronologico, incluyendo trofeos y coleccionables. Vamos al lio:

 

Capitulo 1: Los restos.

  1.   Realidad Aumentada : Nada mas os desliceis y tomeis el control de Ariane de nuevo, pulsad L1 para abrir el navegador y dejadlo abierto 2 minutos seguidos. Con eso conseguireis este trofeo.
  2.   Colgando : Tras escalar la primera cornisa con el tutorial de "agarre perfecto", saltad a la cornisa de la izquierda haciendo un agarre de estos, volved a la de la derecha... Y repetid hasta hacerlo 15 veces seguidas. Para esto tardareis unicamente 2 minutos, pero si quereis ahorraros este "mini-farmeo" podeis activar la opcion de Juego "Agarre automatico" con la que no sera necesario pulsar botones para hacer los agarres, por lo que os saltaria de forma natural.
  3.   La Llamada del Vacío : Morir 20 veces cayendo desde sitios altos. Esto podeis ir haciendolo con muertes natural durante el juego y rematandolo al final desde repeticion de capitulos, pero si quereis quitaroslo del medio del tiron, podeis simplemente tiraros de cualquier precipicio 20 veces.
  4.   Los Restos : Relacionado con la historia, imposible de perder.

 

Capitulo 2: El pulso.

De este capitulo en adelante habra coleccionables en todos, excepto en el ultimo. El desglose de coleccionables es: 5 cuerpos de tripulantes, 8 glifos, 18 audiodiarios / tabletas (en la guia los llamaremos "diarios" a secas) y 27 marcadores secundarios. Llevad especial cuidado con los marcadores secundarios, ya que si os dejais alguno atras NO habra forma "in-game" de saber exactamente cuales os faltan, ya que en la seleccion de capitulos no hay seguimiento de este coleccionable. Si os dejais alguno, aseguraos de apuntarlo.

 

TODOS son necesarios para distintos trofeos, asi que para mayor comodidad os los vamos a indicar en orden cronologico. Si os dejais alguno atras, podreis cogerlos desde la repeticion de capitulos tras acabar el juego.

  1.   Sobre la Cuerda Floja : Mantener el equilibrio a la perfeccion 3 veces. Al pasar por algunos caminos estrechos, tendreis que mantener el equilibrio inclinando el stick a izquierda o derecha, dependiendo del lado hacia el que este yendose el personaje. Para el trofeo unicamente tendreis que superar 3 de estos caminos sin llegar a desestabilizaros hacia ningun lado. Si todo va bien, os saltara a mediados de este capitulo, si no tendreis multiples oportunidades mas.
  2.   Primer Contacto : Relacionado con la historia, imposible de perder.
  3.   La Frecuencia Correcta : Relacionado con la historia, imposible de perder.
  4. Marcador secundario 1/27 - Abertura: Tras avanzar un poco desde el trofeo anterior, os deslizareis por una pendiente, os colgareis a una cornisa y finalmente acabareis en una gran cueva de hielo. Nada mas escalar la pared tras el deslizamiento, abrid el navegador con L1 y escanead la gran brecha al fondo de la cueva. Justo aqui al lado teneis los siguientes. Los marcadores secundarios se marcan con puntos blancos al escanear con L1, teniendo que colocar el punto del escaner encima de dicho punto para que queden registrados. OJO con estos, ya que no hay forma "in-game" de saber cuales os habeis dejado atras, por lo que intentad llevar cierto registro si os saltais alguno.
  5. Marcador secundario 2/27 - Estructura de hielo: En el mismo punto del coleccionable anterior, escanead justo por delante de vosotros y vereis una formacion de hielo bastante peculiar. Para el marcador escaneadlo con L1. Este marcador por algun motivo hay momentos en los que no deja escanearlo... Si os pasa, os tocara repetir el capitulo mas adelante. Pero no os vayais que el glifo si que podeis cogerlo siempre.
  6. Glifo 1/8: En la misma estructura del marcador anterior, pulsad R1 y alinead las ondas con L2/R2 hasta que aparezca el "nucleo brillante" en el centro de la estructura. Luego mantened X para coleccionarlo.
  7.   El Pulso : Relacionado con la historia, imposible de perder.

 

Capitulo 3: La capsula de escape.

  1. Marcadores secundarios 3-6/27: Casi al inicio del capitulo, avanzad hasta que paseis por una brecha estrecha y veais un gigantesco arco de piedra natural y unas cascadas frente a vosotros. Ahi teneis estos 4 marcadores que son: Anillo doble, Boveda, Formaciones extrañas y Foso.
  2. Marcador secundario 7/27 - Maquina desconocida: Avanzad un poco mas hasta que empeceis a escuchar un sonido robotico y el objetivo pase a ser encontrarlo. Al avanzar un poco mas, Thomas ya dira "¿Que es eso? ¿Una maquina?" y la vereis junto al rio. Sacad el navegador con L1, haced zoom y escaneadla.
  3. Marcadores secundarios 8-11/27: Cuando veais la escena en la que Thomas casi se cae con una escalerilla de mano y se conecta un tubo de oxigeno al traje, ANTES de seguir bajando escanead desde ahi mismo lo siguiente: Dispositivo desconocido (a la izquierda del puesto abandonado), Formacion de hielo (a la izquierda del anterior), Equipamiento abandonado (a vuestra izquierda, junto a unas rocas) y Equipo abandonado (un pelin a la derecha del anterior. Para este es posible que tengais que bajar la cuesta). 4 marcadores secundarios mas para la coleccion. 
  4. Diario 1/18 - Funcionamiento de los puestos: Al llegar a la maquina que hay junto a la formacion de hielo, vereis que no tiene tanque de oxigeno. Tendreis que rodear la zona por la derecha (vereis unas balizas marcando el camino), para llegar a una zona bloqueada donde podreis encontrar un tanque de oxigeno para manteneros con vida y este diario en la mesita que hay en la zona elevada junto al propio tanque. Estos coleccionables son una especie de tablets, pudiendo leer y/o escuchar algo de informacion.
  5.   La Cápsula de Escape : Relacionado con la historia, imposible de perder.

 

Capitulo 4: El bosque de onix.

  1.   Paso Silencioso : Avanzad hasta ver la escena con la primera toma de contacto con el Nemesis. Tras la escena, tendreis que superar esta pequeña seccion sin ser detectados por la criaturita, aunque podeis cargar punto de control si veis en algun momento que le aparece una luz roja o Ariane dice algo tipo "Debo bajar el ritmo". Afortunadamente el bicho es ciego, asi que esto es facil: Aseguraos de estar en "postura de sigilo" (pulsando triangulo), cruzad ese puente inicial, bajad la cuesta de la izquierda, rodead la columna central por la izquierda (vereis venir a la criatura por la derecha), pasad por entre las dos rocas, escalad y finalmente pasad por la grieta en el hielo. Si todo ha ido bien, ahi ya os saltara el trofeo.
  2. Marcadores secundarios 12-13/27: Poco despues del trofeo anterior, deberia llegar un punto en el que Ariane saque automaticamente el navegador al ver el brillo de una posible capsula de escape al fondo. Aqui mismo, asomaos a la izquierda para escanear la formacion de hielo bajo vosotros y la cueva, que esta ligeramente arriba a la derecha de la formacion.
  3. Glifo 2/8: Tras escanear los dos marcadores, avanzad un poco mas hasta que esteis encima de la formacion de hielo (teniendola escaneada podeis pulsar L1 para ver la posicion) y bajad por las cornisas de la pared. Luego pulsad R1, alinead las ondas con L2/R2 y mantened X para coleccionarlo.
  4.   En Busca del Eco : Cuando repareis el nodo corrupto y atraveseis la pared de hielo, NO vayais por el puente de hielo. En su lugar mirad a la izquierda y vereis una grieta entre las rocas, que lleva hasta la cueva que escaneasteis antes desde arriba. Id por ese camino hasta entrar en la cueva, donde acabareis viendo un eco y cuando acabe el dialogo, obtendreis el trofeo.
  5. Marcador secundario 14/27 - Formacion de hielo: Tras el segundo encuentro con el Nemesis, saldreis a una zona abierta llena de niebla y geiseres. Nada mas salir, pegaos a la derecha e id por ese lado hasta que veais la estructura a vuestra derecha, al otro lado de un precipicio. Como siempre, escaneadla con L1. Estad muy atentos con esta, ya que es facil pasarla por alto: Para que tengais una referencia, la estructura estara a vuestra derecha cuando el edificio del objetivo principal este a unos 128 metros. Si estais mas cerca, os habeis pasado.
  6. Glifo 3/8: Lo mismo de siempre, tras escanear la formacion anterior con L1, avanzad hasta ella (saltad por la plataforma de hielo), usad R1 y alinead las ondas hasta que podais mantener X para coleccionar el glifo. Ahora si, ya podeis avanzar hasta el edificio para concluir el capitulo
  7.   El Bosque de Ónix : Relacionado con la historia, imposible de perder.

 

Capitulo 5: El puesto de avanzada.

  1. Diario 2/18 - Proyecto Afelio, resumen de la fase I: Nada mas empezar el capitulo, bajad por la escalerilla y justo al lado tendreis una cocina / dormitorio / baño. La tablet esta en la mesita, pudiendo verla desde la escalerilla.
  2. Diario 3/18 - Nemesis a la vista: En esa misma planta baja del anterior, id a la otra sala y entrad por la escotilla grande que tiene un simbolo de un candado verde. La tablet estara ahi dentro, a vuestra derecha.
  3. Diario 4/18 - Informe sobre el amplificador de espectro: Cuando arregleis el rover, salid, seguid avanzando y reparad el nodo EM para llegar a un pequeño edificio anexo. El informe se encuentra dentro de ese anexo, junto a los monitores de la izquierda.
  4. Marcador secundario 15/27 - Formacion de hielo: Justo tras salir del anexo y ANTES de saltar a la siguiente plataforma, ya vereis la formacion ahi. Aprovechad y escaneadla desde este lado, ya que al saltar hacia ella, aparecera el Nemesis y puede molestaros un poco.
  5. Glifo 4/8: Este se encuentra en la base de la formacion de hielo. Por lo demas lo de siempre: Acercaos , activad el escaner EM con R1, ajustad las ondas con L2/R2 y mantened X para coleccionarlo.
  6.   Maestría en Distracción : Distraer al Nemesis 10 veces con anomalias señuelo. A partir de este capitulo apareceran en los encuentros con el Nemesis unos cristales rojos que podeis activar con el escaner EM (R1, ajustar ondas con R2/L2 y mantener X) para que empiecen a golpear el suelo y distraigan al bichejo. Si vais usando todos los que veais (el juego incita a ello) podeis sacarlo de forma natural, pero si quereis podeis farmearlo y combinarlo con el siguiente trofeo para matar dos pajaros de un tiro.
  7.   Víctima del Némesis : Morir 10 veces a manos del Nemesis. Esto podeis combinarlo facilmente con el trofeo anterior y hacer un 2x1: Activad una anomalia señuelo para distraer al Nemesis, corred en circulos para que os pille, dejad que os mate, cargad y repetid 10 veces para sacar ambos trofeos de un plumazo.
  8.   El Puesto de Avanzada : Relacionado con la historia, imposible de perder.

 

Capitulo 6: La base.

  1. Marcador secundario 16/27 - Elevador: Al inicio del capitulo, intentad entrar en la base por la puerta y vereis que no hay corriente. Hecho eso, sacad el escaner con L1 y escanead el ascensor que hay al lado del generador que es el objetivo principal.
  2. Diario 5/18 - Equipo de perforacion: Ya dentro de la base, avanzad hasta que llegueis a una sala donde hay una escotilla estropeada (candado amarillo y entreabierta). En esa sala, id por la escotilla de la derecha (candado verde) y llegareis a un pasillo que esta bloqueado con estanterias. La tablet esta en uno de los estantes volcados.
  3. Diario 6/18 - Mensaje de correo electronico: Tras el coleccionable anterior, entrad por la puerta entreabierta y seguid el rastro hasta que tengais enfrente una cocina / comedor. Entrad en ella y tendreis la tablet en una mesita en la parte izquierda de la sala.
  4. Diario 7/18 - Que hay: Cuando cojais el coleccionable anterior, salid de la cocina e id hacia la derecha para llegar a la zona donde estan los baños y el dormitorio. Entrad en el dormitorio y la tablet estara en un mueble a la derecha.
  5. Diario 8/18 - Accidente de Marcus Macallan: Ahora id al pasillo contrario (al que lleva el rastro del suelo) e id a la sala de maquinas, que esta a la izquierda del pasillo. La tablet esta en una mesa al fondo.
  6.   Buen Intento : Interactuad con la puerta del comandante (a la que lleva el rastro) e introducid 3 veces seguidas el codigo "111111" para fallar y conseguir el trofeo. Ahora si quereis el codigo "weno", podeis ir a los dormitorios y mirar las fotos del tablon para ver una fecha en una de ellas, que es la que os dara el codigo: 020845.
  7. Cuerpo 1/5 - Marcus Macallan: Dentro de la habitacion del comandante, tumbado en la cama. Tendreis que examinarlo para poder continuar con la historia. Con los cuerpos pasa como con los marcadores secundarios y no hay forma de saber cuales habeis examinado desde la repeticion de capitulos... Aunque en este caso estan practicamente todos en mitad de vuestro camino o muy visibles.
  8. Diario 9/18 - La incompetencia de Malcolm: Al interactuar con el cuerpo de Macallan y examinarlo por completo, ya os daran automaticamente su navegador, que contiene este diario de audio. Es imposible de perder.
  9. Diario 10/18 - Buenisimas noticias: Tras conseguir el navegador de Macallan, volved a la sala donde cogisteis el primer diario e interactuad con la puerta bloqueada con el candado rojo. Pasara algo, tendreis que correr y pronto os pondreis a salvo en un invernadero con plantas bastante llamativas. Este diario esta en una salita en la parte izquierda de ese mismo invernadero.
  10. Diario 11/18 - Nueva forma de vida microbiana: Justo cuando cojais el coleccionable anterior, salid por la puerta y mirad a la izquierda. El diario esta en esa salita que vereis, sobre una mesa, siendo visible incluso desde donde estais.
  11. Cuerpo 2/5 - Malcolm Spring: Desde el coleccionable anterior cruzad un par de puertas mas y llegareis a un pasillo con una ventana. Cuando esteis a la altura de dicha ventana, mirad a la izquierda para ver el cuerpo, asi que id hacia el y examinad el cuerpo.
  12.   La Base: Relacionado con la historia, imposible de perder.

 

Capitulo 7: La tormenta.

  1. Marcador secundario 17/27 - Tormenta ecuatorialJusto despues de balancearos por primera vez en el capitulo (practicamente al inicio) sacad el escaner con L1 y mirad hacia arriba para poder escanear la tormenta. Para tener una referencia, la Base New Horizon estara a 3.275 metros. Por otro lado, "La Fuente" NO cuenta como marcador secundario, aunque sea un punto blanco tambien.
  2.   Cero Absoluto : Morir 3 veces congelados en la tormenta. Muy pronto vereis el objetivo de "Sobrevive a la tormenta" y os recomendaran que os refugieis para no congelaros. Ignorad eso y quedaos quietos hasta morir. Luego repetid 2 veces mas para quitaros el trofeo del medio.
  3. Marcador secundario 18/27 - Formacion de hielo: En esa primera parte de la tormenta, pegaos al lado izquierdo (id cubriendoos para no morir) y cuando llegueis a la parte del suelo congelado, vereis un camino entre dos rocas. Justo ahi esta la estructura.
  4. Glifo 5/8:  Como siempre, tras escanear la formacion de hielo, sacad tambien el escaner EM con R1, ajustad las ondas con L2/R2 y cuando aparezca el nucleo, "recogedlo" manteniendo X.
  5. Marcador secundario 19/27 - ¿Una salida? : Al encontraros con el Nemesis, id rectos en direccion al señuelo que vereis y subid la cuesta por la que esta bajando un pequeño riachuelo. Una vez arriba sacad el escaner con L1 y escanead la cueva por la que esta cayendo el agua, que por otro lado es por donde debeis bajar para seguir avanzando.
  6. Marcador secundario 20/27 - Formacion de hielo: Tras el marcador anterior, bajad por donde el agua y colaos por el hueco de la pared. Tras la escena, avanzad un poco mas hasta cruzar un estrecho puente de hielo y ahora QUIETO AHI. Escalad por las cornisas para llegar al lado derecho y nada mas descolgaros, daos la vuelta y mirad arriba para ver la escultura de hielo.
  7. Glifo 6/8: Cuando hayais escaneado la estructura anterior, subid por la cuesta de nieve y llegareis a su lado. Ahora lo de siempre: acercaos, pulsad R1, ajustad las ondas como es habitual y finalmente mantened X para pillar el glifo de rigor.
  8.   La Tormenta: Relacionado con la historia, imposible de perder.

 

Capitulo 8: El Nexus.

  1. Diario 12/18 - ¡Existe!: Al inicio del capitulo, bajad en el ascensor y cruzad un par de puertas, para que Thomas vuelva a ponerse el casco. Este diario esta en esa misma sala, en el mueble a vuestra derecha conforme entrais.
  2. Diario 13/18 - Diario de expedicion: Desde el coleccionable anterior, id por la puerta entreabierta de la derecha, romped los escombros con el gancho y gatead por debajo hasta salir al otro lado. La tablet esta sobre uno de los maletines que hay junto a la puerta, justo despues de volveros a poner de pie.
  3. Diario 14/18 - Eh, ¿Estas ahi? : Desde el diario anterior, cruzad la puerta entreabierta y salid por la siguiente para llegar a una bombona de oxigeno. Enchufaosla y entrad en la habitacion que teneis justo al lado para ver el diario.
  4. Cuerpo 3/5 - Frank Leary: Salid de la habitacion anterior y mirad a la derecha, para ver el cuerpo ahi en medio, asi que id hacia el y examinadlo para conseguir esto y el siguiente archivo. Es imposible de perder, ya que tendreis que interactuar con el para obtener sus credenciales de acceso.
  5. Diario 15/18 - Informacion confidencial: Conseguireis este diario automaticamente al interactuar con el cuerpo de Frank Leary, por lo que tambien es imposible de perder, ya que debeis interactuar con el cuerpo para obtener sus credenciales.
  6. Diario 16/18 - Diario personal: Desde el cuerpo anterior, id por la derecha y bajad las escaleras. Este diario estara justo frente a vosotros cuando llegueis abajo, sobre una mesa a la derecha de la puerta de la enfermeria.
  7. Marcador secundario 21/27 - Muro de hielo: Tras examinaros en la enfermeria, salid al exterior y avanzad un poco para que Thomas haga un comentario y cambie la camara. Cuando la camara vuelva a la normalidad al llegar a las escaleras (y ANTES de bajarlas) sacad el escaner con L1 y apuntad al muro de hielo que vereis al fondo.
  8.   El Nexus: Relacionado con la historia, imposible de perder.

 

Capitulo 9: Reencuentro.

  1. Marcador secundario 22/27 - Tormenta ecuatorial: Nada mas empezar el capitulo, sacad el navegador con L1 y apuntad arriba a la derecha para ver la tormenta ecuatorial, la cual debeis escanear.
  2. Diario 17/18 - Ultima conversacion entre Malcolm Spring y Frank Leary: Avanzad hasta llegar a la sala donde esta el cuerpo de Frank Leary y podreis encontrar este diario sobre la mesa que hay detras del cuerpo.
  3. Marcador secundario 23/27 - Ascensor destrozado: Salid al exterior, avanzad hacia donde estaba el ascensor y saltad por el contenedor metalico de la derecha para llegar a otra escalera. Antes de bajar por ellas, sacad el escaner con L1, asomaos a la barandilla y apuntad al ascensor destrozado que esta abajo.
  4. Cuerpo 4/5 - Domenica Cano: Seguid bajando por el crater hasta que tengais que entrar en un pequeño edificio en el que Ariane encendera la linterna. El cuerpo estara justo frente a vosotros nada mas entrar, apoyada en una mesa. Acercaos e interactuad con el.
  5.   Reencuentro: Relacionado con la historia, imposible de perder.

 

Capitulo 10: El Estigia.

  1. Marcador secundario 24/27 - Grieta: Avanzad tras el eco hasta que tengais que cruzar un puente de piedra natural estrecho. Al otro lado escalad hasta arriba (por las cornisas que teneis enfrente y luego con el gancho) y una vez ahi, sacad el escaner y mirad un poco mas adelante para ver el punto junto a un cristal. 
  2. Marcador secundario 25/27 - Formacion de hielo: Tras escanear la grieta anterior, avanzad por ahi arriba, activad la anomalia del techo, balanceaos hasta el otro lado y colaos por la grieta en la roca. Al otro lado, bajad por las cornisas para llegar hasta esta formacion de hielo, asi que escaneadla y luego coged el glifo.
  3. Glifo 7/8: Lo mismo de siempre: Al escanear la formacion de hielo anterior, abrid el escaner EM, ajustad las ondas y mantened X para coger el nucleo brillante. Esta esta al pie del monumento.
  4. Cuerpo 5/5 - Phaedra Duan y Trofeo    Tripulación Prescindible Poco despues de los coleccionables anteriores, tendreis que bajar descolgandoos por un gran agujero. Si os fijais, en una de las primeras cornisas hay varias luces de emergencia / bengalas amarillas, asi que balanceaos hasta esa cornisa y ahi encontrareis el ultimo cuerpo de la tripulacion del proyecto Afelio. Si no os habeis saltado ninguno, aqui os saltara el trofeo.
  5. Diario 18/18 - Las ultimas palabras de Phaedra Duan y Trofeo    Ratón de Biblioteca : En el mismo sitio que el cuerpo anterior. Al examinar el cuerpo, ya vereis el ultimo diario. Si todo ha ido bien, aqui os saltara ya el trofeo correspondiente. Para seguir bajando, activad la anomalia del cristal a la derecha del cuerpo, lo que os permitira enganchar la cuerda de nuevo.
  6. Marcador secundario 26/27 - Rio Estigia: Al llegar a la parte mas baja del mismo agujero de antes, tendreis que bajar por unas rampas y destruir una barricada con el gancho. Hecho eso, arrastraos por el agujero y al salir al otro lado sacad el escaner con L1 para registrar el rio que teneis frente a vosotros.
  7. Marcador secundario 27/27 - Formacion de hielo y Trofeo    Webb : Justo despues del coleccionable anterior, bajad la siguiente cornisa y antes de seguir avanzando, mirad a la derecha para ver que podeis bajar por ahi, asi que hacedlo. Nada mas bajar mirad a la derecha para ver la ultima esructura de hielo. Al escanearla ya os deberia saltar el trofeo si no os habeis saltado ninguna.
  8. Glifo 8/8 y Trofeo    Experiencia en Glaciología : Seguid el camino por ahi abajo para acercaros a la formacion de hielo, abrid el escaner EM con R1, ajustad las ondas y mantened X para coger el nucleo... Lo habitual vamos. Y ultimo coleccionable de este tipo conseguido, asi que aqui os saltara su trofeo correspondiente.
  9.   Orfeo : Deslizaros por el rio sin morir. Casi al final del capitulo y tras huir por segunda vez (en este capi) del Nemesis, os caereis al rio y tendreis una seccion similar a las de "deslizamiento" del inicio del juego. El objetivo es basicamente moveros de izquierda a derecha para esquivar las rocas, ya que si os golpeais de pleno os matareis, cosa que debemos evitar para este trofeo. Si veis que vais derechos hacia una y no teneis margen de reaccion, pausad rapidamente el juego y seleccionad "Ultimo punto de guardado" para reintentarlo. En general si seguis la "onda" azul no tendreis muchos problemas, pero tened cuidado ya que algunos tramos atraviesan rocas. Si todo va bien, el trofeo saltara cuando empiece la escena en la que Ariane esta a punto de caer por una cascada.
  10.   El Estigia : Relacionado con la historia, imposible de perder.

 

Capitulo 11: La Fuente.

  1.   La Fuente : Relacionado con la historia, imposible de perder.

 

 

Si habeis seguido este plan de trabajo hasta aqui, en cuanto os salte este ultimo trofeo de historia, tambien podremos decir que sois unos autenticos    PIONEROS  y ya habreis finiquitado vuestra aventura espacial.

 

Pero si os habeis saltado algo, no os preocupeis, ya que ahora se activara una seleccion de capitulos para que podais hacer lo que os haya faltado.

 

 

Limpieza de trofeos / Coleccionables:


Al completar la historia ya aparecera en el menu principal la opcion de "Capitulos" para que podais repetir los capitulos que querais y sacar cualquier cosa que os haya faltado, ya sean trofeos o coleccionables.

 

Como ya hemos mencionado antes, el unico problema con los coleccionables son los marcadores secundarios, ya que NO hay forma de saber cuales os faltan (al menos a fecha de salida), salvo que lleveis vosotros mismos cierto seguimiento externo. Con los cuerpos pasa lo mismo, pero solo son 5 y la mayoria estan en vuestro camino.

 

Dejando esto de lado, repetid los capitulos donde os falte algo y en poco rato deberiais tener el platinete / 100% acabado, asi que enhorabuena.

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PIONEROS PIONEROS

Desbloquea todos los trofeos de Aphelion. Trofeo platinum Rareza: 0%

Con esto concluye vuestra aventura en Persefone ¡Enhorabuena astronautas!

Los Restos Los Restos

Historia
Completa el Capítulo 1. Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

El Pulso El Pulso

Historia
Completa el Capítulo 2. Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

La Cápsula de Escape La Cápsula de Escape

Historia
Completa el Capítulo 3. Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

El Bosque de Ónix El Bosque de Ónix

Historia
Completa el Capítulo 4. Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

El Puesto de Avanzada El Puesto de Avanzada

Historia
Completa el Capítulo 5. Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

La Base La Base

Historia
Completa el Capítulo 6. Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

La Tormenta La Tormenta

Historia
Completa el Capítulo 7. Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

El Nexus El Nexus

Historia
Completa el Capítulo 8. Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

Reencuentro Reencuentro

Historia
Completa el Capítulo 9. Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

El Estigia El Estigia

Historia
Completa el Capítulo 10. Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

La Fuente La Fuente

Historia
Completa el Capítulo Final. Trofeo gold Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

En Busca del Eco En Busca del Eco

Capitulo 4
Encuentra el eco escondido en el Capítulo «El Bosque de Ónix». Trofeo gold Rareza: 0%

Debeis encontrar el eco oculto en la cueva del capitulo 4.

 

En el Capitulo 4 "El bosque de onix", uno de los marcadores opcionales que escaneareis tras ver la "capsula de Thomas" desde la distancia, es una cueva. Avanzad por la zona hasta que arregleis un nodo corrupto con R1 y luego tendreis que atravesar una pared de hielo: Ahora quieto ahi, NO cruces el puente de hielo.

 

En su lugar mirad a la izquierda y entre las rocas vereis una grieta por la que pasar. Id por ahi, seguid el unico camino posible y cuando entreis en la cueva, acabareis encontrando el eco que buscais. El trofeo saltara cuando acabe el dialogo.

Primer Contacto Primer Contacto

Historia
Encuentra un eco. Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

La Frecuencia Correcta La Frecuencia Correcta

Historia
Interactúa con una anomalía. Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

Orfeo Orfeo

Capitulo 10
Cruza el río sin morir en el Capítulo «El Estigia». Trofeo silver Rareza: 0%

En el Capitulo 10, completar la seccion de "deslizamiento" por el rio sin morir.

 

Casi al final del capitulo y tras huir del Nemesis por segunda vez, vereis una escena y caereis al rio, comenzando asi una seccion similar a las de "deslizamiento" que habian al inicio del juego. El objetivo es simple: Moveos de izquierda a derecha para evitar las rocas. Si veis que vais derechos hacia una y no teneis margen para esquivarla, pausad rapido el juego y seleccionad "Ultimo punto de guardado" para reiniciar el tramo.

 

Por lo demas, con seguir la onda azul que hay sobre el agua no deberiais tener muchos problemas, PERO llevad cuidado igualmente, ya que algunos tramos atraviesan las rocas o pasan muy cerca de estas. Si todo ha ido bien, el trofeo saltara cuando comience la escena en la que Ariane esta a punto de caer por una cascada.

Maestría en Distracción Maestría en Distracción

Acumulable
Aleja al Némesis con anomalías señuelo 10 veces. Trofeo silver Rareza: 0%

Debeis distraer 10 veces al Nemesis con anomalias señuelo.

 

Las anomalias señuelo son unos cristales rojos que empiezan a aparecer en el Capitulo 5 "Puesto de avanzada", durante los encuentros con el Nemesis. Podeis activarlos con el escaner EM: pulsad R1, ajustad las ondas con L2/R2 y mantened X, lo que hara que el cristal se active y empiece a golpear el suelo, atrayendo al Nemesis hacia el y quitandolo de vuestro camino temporalmente.

 

Si vais usando todos los que veais (el juego incita a ello) podeis sacarlo de forma natural, pero si quereis podeis farmearlo y combinarlo facilmente con    Víctima del Némesis : Activad un señuelo, corred en circulos para que el bicho os detecte, dejad que os mate, cargad y repetid hasta tener ambos trofeos.

Paso Silencioso Paso Silencioso

Capitulo 4
Escapa de la zona del Némesis sin que te detecte. Trofeo gold Rareza: 0%

Debeis completar la huida tras el primer encuentro con el Nemesis sin ser detectados.

 

Esto puede hacerse casi al inicio del capitulo 4 "Bosque de onix". Bastante pronto llegareis a una zona donde vereis una escena con el Nemesis, que es esa criaturita negra con luces rojas en la cara (?), pudiendo hacer el trofeo justo tras esa escena. Si el bicho os pilla o teneis dudas (vereis luces rojas saliendo de su cara o Ariane dice "Deberia bajar el ritmo") podeis cargar punto de control y reintentarlo.

 

Nada mas empezar, aseguraos de estar en postura de sigilo (pulsando Boton playstation triangle), cruzad ese puente inicial, bajad por la cuesta de la izquierda y ahora vereis al Nemesis casi de frente. Rodead esa columna de hielo central por la izquierda (el lado contrario al del bicho), pasad entre las dos rocas y trepad por las cornisas. Ya ahi arriba, pasad por la grieta que vereis en el hielo para conseguir el trofeo.

Experiencia en Glaciología Experiencia en Glaciología

Coleccionable
Encuentra todos los glifos. Trofeo silver Rareza: 0%

Ver trofeo    Webb .

Ratón de Biblioteca Ratón de Biblioteca

Coleccionable
Encuentra todos los archivos de audio y tabletas. Trofeo gold Rareza: 0%

Ver trofeo    Webb .

Cero Absoluto Cero Absoluto

Capitulo 7
Muere por congelación 3 veces en el Capítulo «La tormenta». Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis morir congelados 3 veces durante el Capitulo 7 "La tormenta".

 

Durante este Capitulo tiene lugar una tormenta de nieve y si os exponeis a ella demasiado tiempo, acabareis muertos. Simplemente dejad que la tormenta os mate 3 veces y este sencillo trofeo sera vuestro.

Sobre la Cuerda Floja Sobre la Cuerda Floja

Acumulable
Mantén el equilibrio a la perfección 3 veces. Trofeo silver Rareza: 0%

Debeis mantener el equilibrio bien 3 veces a lo largo del juego.

 

Al pasar por algunos caminos estrechos, tendreis que inclinar el stick hacia izquierda o derecha para mantener el equilibrio, dependiendo de hacia que lado se este inclinando Ariane. Para el trofeo todo lo que teneis que hacer es superar un total de 3 de estos caminos sin llegar a desestabilizaros, cosa que muy posiblemente suceda naturalmente.

 

El primer momento en el que se puede sacar es a mediados del capitulo 2, ya que sera cuando habreis pasado por 3 de estos caminos.

La Llamada del Vacío La Llamada del Vacío

Acumulable
Muere 20 veces por caída. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis morir 20 veces cayendo de sitios altos.

 

Auto-descriptivo: Podeis ir acumulando muertes de forma natural a lo largo del juego y luego rematarlo en la seleccion de capitulos o directamente buscar un acantilado y tiraros 20 veces hasta que salte.

Víctima del Némesis Víctima del Némesis

Acumulable
Muere por culpa del Némesis 10 veces. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis dejar que el Nemesis os mate 10 veces.

 

El Nemesis comienza a aparecer a partir del Capitulo 4. Si quereis hacer un 2x1, podeis combinar este trofeo con    Maestría en Distracción , a partir del Capitulo 5: Activad una anomalia señuelo, corred en circulos para que el bicho os detecte, dejad que os mate, cargad y repetid hasta tener ambos trofeos.

 

Acordaos que en su primera aparicion teneis que completar el area sin que os detecte para sacar    Paso Silencioso , asi que ahi no dejeis que os pille.

Buen Intento Buen Intento

Capitulo 6
Falla al introducir el código de la puerta del comandante 3 veces seguidas. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis introducir 3 veces seguidas un codigo incorrecto en la habitacion del comandante.

 

En el Capitulo 6 "La base", llegareis a una zona donde vereis un rastro en el suelo que lleva a la habitacion del comandante, la cual esta cerrada con un codigo. Interactuad con la puerta e introducid 3 veces seguidas el codigo "111111" (para hacerlo rapido) y conseguir el trofeo.

 

Con eso hecho, si quereis el codigo real debeis ir al pasillo opuesto, entrar en el dormitorio y mirar las fotos del tablon, habiendo una de ellas con una fecha que es la que os dara el codigo correcto, que es 020845... Pero no introduzcais este hasta tener el trofeo.

Colgando Colgando

Realiza 15 agarres perfectos seguidos mientras escalas. Trofeo gold Rareza: 0%

Debeis hacer 15 agarres "perfectos" consecutivos durante una escalada.

 

Los agarres perfectos se hacen saltando de una cornisa a otra con Boton playstation cross y al estar cerca de la segunda, pulsando Boton playstation square para agarraros. Aunque el nombre de la mecanica sea "agarre perfecto" son simplemente agarres normales, no teneis que hacerlos con un timing concreto ni nada por el estilo.

 

Si quereis quitaroslo del medio cuanto antes, podeis hacer esto al inicio del tutorial de escalada del Capitulo 1. Tras hacer el primer agarre, tendreis que hacer otro saltando a la cornisa de la izquierda: Saltad a ella, volved a la de la derecha y repetid hasta hacerlo 15 veces. No tardareis mas que un par de minutos.

 

Y ya si quereis facilitarlo al maximo (en este caso incluso podeis ahorraros ese pequeño farmeo) podeis activar la opcion de Juego "Agarre automatico", que hara que todos los agarres se hagan automaticamente sin pulsar nada.

Realidad Aumentada Realidad Aumentada

Usa el navegador durante dos minutos seguidos. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis mantener activo el navegador durante 2 minutos consecutivos.

 

El navegador puede abrirse pulsando L1 y es basicamente un escaner que sirve para registrar coleccionables o ver el camino que debeis seguir para continuar con la historia.

 

Unicamente abridlo en cualquier momento y dejadlo activo 2 minutos seguidos. Literalmente puede ser el primer trofeo que hagais, ya que podreis empezar a abrirlo casi nada mas empezar el juego.

Webb Webb

Coleccionable
Encuentra todos los marcadores secundarios con la sonda. Trofeo gold Rareza: 0%

Debeis encontrar los 58 coleccionables del juego.

 

Si lo que estais buscando es una guia de coleccionables escrita, echad un ojo al plan de trabajo de esta misma guia, ya que os lo incluimos TODO (coleccionables y trofeos). Si sois mas de videos, aqui abajo teneis uno.

 

Este trofeo solo requiere encontrar los marcadores secundarios, pero para otros tendreis que encontrar tambien los otros tipos de coleccionables, asi que vamos a unificarlos aqui. El desglose seria:

 

  • 27 marcadores secundarios: Necesarios para este trofeo. Al escanear con L1, en ocasiones apareceran unos puntos blancos que podreis escanear y que os daran pistas de cosas secundarias para hacer: Estos son los marcadores que debeis escanear. Llevad ojo con esto, porque NO hay forma de saber cuales os faltan, asi que si os dejais alguno intentad apuntarlo.
  • 8 glifos: Necesarios para    Principiante en Glaciología  y    Experiencia en Glaciología . Algunos de los marcadores secundarios son estructuras de hielo con formas bastante peculiares. Acercaos a ellas, usad el escaner EM con R1 y ajustad las ondas con L2/R2 hasta que aparezca el "nucleo brillante". Luego mantened X para recoger el glifo.
  • 18 audiodiarios / tablets: Necesarios para    Ratón de Biblioteca . Son unas tablets con informacion acerca de la historia del juego. Unicamente tendreis que interactuar con ellas para poder ver / escuchar la info.
  • 5 cuerpos de tripulantes: Necesarios para    Tripulación Prescindible . Son los cuerpos de los tripulantes de la mision Afelio. Casi todos estan cerca del camino o de otros coleccionables.

 

Como ya hemos comentado antes, si quereis una guia escrita echadle un ojo al plan de trabajo. Si preferis video o quereis complementarla con uno, echad un ojo al siguiente.

Tripulación Prescindible Tripulación Prescindible

Coleccionable
Encuentra todos los cuerpos de los tripulantes del Proyecto Afelio. Trofeo silver Rareza: 0%

Ver trofeo    Webb .

Principiante en Glaciología Principiante en Glaciología

Coleccionable
Interactúa con una de las extrañas esculturas de hielo. Trofeo bronze Rareza: 0%

Ver trofeo    Webb .

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