Abaddon30
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En A Quiet Place NO hay trofeos perdibles, pero SI hay que completar el juego en Dificil. Las diferencias de esta dificultad son que no teneis "habilidad especial", que hay muchos menos recursos y que la criatura puede detectaros mas facilmente... Pero aun asi no es una diferencia muy loca y os recomendamos empezar directamente en dicha dificultad.
Si quereis tener una ligerisima ayuda (muy ligera) con esto ultimo, os recomendamos activar la opcion de Accesibilidad "Medidor del sonometro", que añadira un indicador visual al sonometro que muestra como de "cabreada" esta la criaturita. La opcion solo da solo esta pequeña ayuda visual, nada mas, asi que en este caso no interfiere en nada con la experiencia de juego.
Si os dejais algo, podreis repetir capitulos y sacarlo sin problemas, pudiendo ver incluso cuantos coleccionables teneis en cada capitulo. En el caso de estos ademas, si moris o cargais un guardado NO es necesario volver a cogerlos, ya que el juego los guarda en cuanto lo cojais.
Por si quereis sacarlo todo sobre la marcha siguiendo el minimo de videos posible, os dejamos a continuacion una "mini-guia" por orden cronologico para saber que ir haciendo en cada capitulo. Unicamente vamos a omitir los trofeos de historia, que los obtendreis naturalmente al acabar cada capitulo. Amo al lio:
Todo el juego:
El rancho:
El hospital:
El bosque:
La casa del lago:
El campamento:
El tren descarrilado:
La persecucion:
La estacion de bombeo:
El puerto:
El parque de bomberos:
Si no os habeis saltado nada, al acabar todo lo anterior ya unicamente os faltaria comprar todo el arte conceptual y los personajes del menu de Extras, para conseguir los trofeos Crítica de arte y Mecenas . Estos trofeos tardan unos segundos largos en saltar, asi que no os asusteis si no saltan inmediatamente.
Y en caso de que os hayais saltado algo, tan solo repetid los capitulos correspondientes para rematarlos en unos minutillos. Con esto ya estareis en Un lugar tranquilo , asi que enhorabuena.
Un lugar tranquilo
Rareza: 0%
Shhh.... No hagas ruido.
Prólogo
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
El rancho
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
El hospital
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
El bosque
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
La casa del lago
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
El campamento
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
El tren descarrilado
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
La persecución
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
La estación de bombeo
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
El puerto
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
El parque de bomberos
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
La vía fácil
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Este trofeo saltara al completar el juego en cualquier dificultad, por lo que es directamente parte de la historia. Recordemos que para Un viaje arduo , debeis completarlo en Dificil.
Un camino peligroso
Rareza: 0%
Ver trofeo Un viaje arduo .
Un viaje arduo
Rareza: 0%
Debeis completar el juego en Dificil.
Completando esta dificultad, saltan tambien los dos trofeos anteriores. Esta "solo" tiene 4 diferencias con respecto a las anteriores:
Os recomendamos hacer esto directamente en la primera partida, ya que la diferencia en dificultad no es una locura, puesto que en cualquier dificultad el bicho va a mataros en cuanto os detecte, asi que unicamente tendreis que ir un poco mas despacito de lo que iriais en Facil o Normal.
Llevad cuidado especialmente en superficies ruidosas (charcos, hojas caidas, hierbas altas...), ya que ahi tendreis que caminar inclinando ligerisimamente el stick. Tambien tened en cuenta que a partir de cierto punto del juego (ya os avisaran) tambien tendreis que tener cuidado cuando las criaturas hagan una especie de "chasquido" ya que usaran un sonar con el que os detectaran si no os quedais quietos. A partir de ese punto, en Dificil usan este rastreo mas comunmente que en las otras dificultades.
Un pequeño "truquito" con respecto a lo del asma, es que si teneis la capacidad pulmonar en rojo, podeis avanzar hasta que el juego haga un autoguardado y cargarlo. Al hacer esto, la capacidad pulmonar de Alex se recuperara y os ahorrareis un inhalador para momentos mas criticos.
En Opciones - Accesibilidad teneis un ajuste llamado "Medidor del sonometro" que da una ligera ayuda visual. Esta opcion lo unico que hace es que se active una barra visual en el sonometro, que indica en que estado de alerta esta la criatura: 1 raya roja es que esta tranquila, 2 esta alerta y 3 ya esta en estado agresivo... Vamos, que no es un ajuste milagroso que os vaya a arruinar la experiencia de juego.
Lectura ocasional
Rareza: 0%
Ver trofeo Rata de biblioteca .
Rata de biblioteca
Rareza: 0%
Debeis encontrar todos los documentos del juego.
Aunque este trofeo solo pide los documentos, vamos a englobar aqui todos los coleccionables, que son:
Podeis ver exactamente que documentos y cintas habeis cogido mirando el cuaderno desde el menu del panel tactil. Los maletines y juguetes en cambio no podeis rastrearlos desde dicho menu.
Es importante destacar que en cuanto cojais un coleccionable, el juego ya lo guardara, por lo que no es necesario volver a cogerlo si moris. Aun asi, si notareis que al morir, si que desaparece del cuaderno: No os preocupeis por esto, ya que podreis pulsar triangulo para ver la "vista global" de coleccionables y ahi si que aparecera.
En el siguiente video teneis la localizacion de todos ellos.
Lista de reproducción
Rareza: 0%
Ver trofeo Rata de biblioteca .
Amante del arte
Rareza: 0%
Ver trofeo Rata de biblioteca .
Crítica de arte
Rareza: 0%
Debeis comprar todos los artes conceptuales del menu de Extras.
Tanto este trofeo como el de Mecenas , van de la mano con las naves de juguete necesarias para el trofeo Completista .
Conforme vayais cogiendo las naves, obtendreis una serie de puntos que pueden usarse en el menu "Extras" para comprar tanto artes conceptuales del juego, como modelos 3D de los personajes. Para poder comprarlo todo, tendreis que haber encontrado todas las naves y completado el juego.
Con eso hecho, id al menu principal - Extras - Arte conceptual y comprad los 60 artes (el que pone pro NO es necesario). El trofeo tarda unos segundillos en saltar, asi que no os asusteis.
Mecenas
Rareza: 0%
Debeis comprar todos los modelos 3D de los Personajes del menu de Extras.
Tanto este trofeo como el de Crítica de arte , van de la mano con las naves de juguete necesarias para el trofeo Completista .
Conforme vayais cogiendo las naves, obtendreis una serie de puntos que pueden usarse en el menu "Extras" para comprar tanto artes conceptuales del juego, como modelos 3D de los personajes. Para poder comprarlo todo, tendreis que haber encontrado todas las naves y completado el juego.
Con eso hecho, id al menu principal - Extras - Personajes y comprad los 60 artes (el que pone pro NO es necesario). El trofeo tarda unos segundillos en saltar, asi que no os asusteis.
Demasiado ruido
Rareza: 0%
Debeis morir una vez por hacer mucho ruido.
Si haceis demasiado ruido en secciones del juego donde esta la "criatura" presente (en casi todo el juego vamos) esta vendra a por vosotros liquidandoos instantaneamente.
Si bien el trofeo realmente no es parte de la historia, es bastante complicado que no llegueis a morir alguna vez mientras buscais el trofeo de Un viaje arduo , por completarla en Dificil, asi que en fin... Poco mas que añadir.
Céntrate en respirar
Rareza: 0%
Debeis evitar un ataque de asma.
En ocasiones (por historia o porque os paseis corriendo, saltando, etc...) Alex sufrira un ataque de asma y aparecera un minijuego en el que tendreis que parar (con R1) el anillo que se cierra sobre la seccion del circulo correcta. Las secciones en concreto son:
Sencillamente parad cualquier ataque de asma ya de forma "media" o buena y obtendreis el trofeo. Esta mecanica se os presentara por primera vez casi al final del capitulo de "El Rancho" siendo esta vuestra primera oportunidad para obtenerlo.
Inspira, espira
Rareza: 0%
Debeis usar 30 inhaladores.
Estos objetos pueden usarse equipandolos con
y luego pulsando R2, eso si, llevad cuidado si esta el bicho cerca, porque hacen ruido. Su uso es basicamente el de restaurar completamente la capacidad pulmonar de Alex y darle una inmunidad temporal a sus ataques de asma.
Id revisandolo todo y a lo largo del juego encontrareis bastante mas de 30 de estos, incluso jugando en Dificil. Si bien en esta dificultad os recomiendo guardarlos principalmente para momentos criticos, obviamente si encontrais alguno extra que no os quepa en el inventario, no dudeis en consumir uno para no "perderlo".
Si veis que os estais acercando al final del juego y no salta de forma natural, podeis esperar a llegar a un punto de control, gastar todas las que tengais y cargar el ultimo autoguardado. Luego repetid hasta que salte. Esto es aplicable a todos los trofeos "acumulables".
Luz en la oscuridad
Rareza: 0%
Debeis usar un total de 15 bengalas.
Las bengalas comienzan a aparecer a partir del capitulo "La estacion de bombeo". Estas sirven como fuentes de luz, pero teniendo la desventaja de que hacen un ligero ruido y que afectan al asma de Alex si la manteneis en la mano demasiado tiempo, por lo que tendreis que tirarlas cuanto antes.
Como con los inhaladores, podeis llevar un maximo de 3 bengalas, por lo que si ya teneis el maximo y os encontrais con otra, usad una para no "perderla". Si vais usando todas las que veais, podreis conseguir el trofeo de forma natural.
Si veis que os estais acercando al final del juego y no salta de forma natural, podeis esperar a llegar a un punto de control, gastar todas las que tengais y cargar el ultimo autoguardado. Luego repetid hasta que salte. Esto es aplicable a todos los trofeos "acumulables".
Camino seguro
Rareza: 0%
Debeos vaciar 20 sacos de arena completos.
Los sacos de arena comienzan a aparecer a partir del capitulo "El tren descarrilado" y son objetos pesados (vamos, que no los llevais en el inventario y aumentan el asma de Alex mientras los cargais) cuyo uso es crear rastros de arena sobre los que podeis caminar amortiguando el ruido, por lo que son muy util para pasar por encima de charcos u otras superficies que normalmente serian ruidosas.
Cada vez que cojais uno, simplemente usadlo hasta que se vacie por completo (intentad hacerlo de forma que os resulte util) para que cuente para esto... Aunque este trofeo es algo complicado de sacar de forma natural, al menos en Dificil. En caso de que no os salte, simplemente repetid el capitulo de "El tren descarrilado" en Facil y avanzad hasta la zona donde empiezan a aparecer los sacos. En esta dificultad, unicamente en esa zona ya encontrareis 7 u 8 sacos, que sumados a los que hayais ido gastando anteriormente, deberia ser suficiente para sacar el trofeo... Pero si aun no fuera asi, cargad el ultimo autoguardado tras gastarlos y repetid.
¡Busca!
Rareza: 0%
Debeis lanzar 25 botellas de cristal.
Las botellas son un tipo de objeto que podeis recoger, para lanzarlas y distraer a la criatura. Podeis mantener R2 para apuntar y soltar el boton para lanzarlas. Ireis encontrando botellas practicamente a lo largo de todo el juego, por lo que es sencillo sacarlo de forma natural si vais usandolas, incluso en Dificil.
Si por lo que sea quereis o necesitais farmearlo, en el capitulo de "El campamento" llegareis a una zona donde os enseñan la mecanica de tirarle botellas a las trampas de osos para desactivarlas: Siempre que no le tireis una botella a las trampas, podreis coger botellas infinitas de la nevera, asi que coged una, tiradla lejos, esperad unos segundos para que el bicho se relaje y repetid hasta obtener el trofeo.
Si veis que os estais acercando al final del juego y no lo teneis aun, podeis coger una botella, esperar a llegar a un punto de control, tirarla y cargar el ultimo autoguardado. Luego repetid hasta que salte. Esto es aplicable a todos los trofeos "acumulables".
Por los setos
Rareza: 0%
Debeis cruzar la seccion de "El bosque" donde os cruzais a la criatura, en menos de 1:45 minutos.
Justo despues de salir del tunel, encontrareis un cuerpo con una nota y al avanzar un poco mas, vereis una escena en la que la criatura hace acto de presencia fisicamente por primera vez en este nivel: En cuanto acabe la escena, empieza a correr el tiempo.
La ruta facil es girar a la derecha nada mas empezar, luego a la izquierda y bajar la cuesta. Un poco mas adelante deberiais (especialmente si no habeis desactivado la pintura amarilla) una cornisa por la que podeis bajar y en cuanto bajeis por ahi, ya saltara el trofeo. Llevad cuidado mientras cruzais la zona, ya que hay muchas hierbas altas y charcos que haran ruido y estando el bicho por ahi... Es poco saludable.
El tiempo de esta seccion es bastante generoso hasta en Dificil (de hecho incluso podeis coger el coleccionable del area sin problemas), pudiendo hacerse en 30 segundos. En caso de que al bajar no os salte, pausad el juego y cargad el guardado "El Bosque - Terreno de caza" para reintentarlo.
Por la ventana
Rareza: 0%
Debeis salir del jardin del artesano en "El bosque" en menos de 3:30 minutos.
Tras cruzar la casa durante el capitulo del bosque, vereis una escena y acabareis cayendo a un patio en el que tendreis el segundo encuentro (del nivel) con la criatura, siendo aqui donde debeis hacer este "speedrun". Si quereis hacer un 2x1, antes echadle un ojo a Recordando , ya que este trofeo se saca en el mismo punto.
Dejando esto de lado, lo que debeis hacer es: Nada mas caer en el patio, mirad a la derecha y tirad el ladrillo lo mas lejos posible, para atraer al bicho. Ahora id rapidamente a la izquierda, pasad por debajo de las tablas (en el camino coged otro ladrillo) y meteos por la ventana del cobertizo. Una vez dentro, abrid la puerta con cuidado para evitar que el bicho os oiga.
Ahora, tirad ese segundo ladrillo a la zona vallada que vereis al fondo a la izquierda (en el mismo patio) y rapidamente coged el tablon que hay dentro del cobertizo. El objetivo ahora sera atravesar por la zona donde esta la estatua del oso teniendo cuidado del charco y una vez la cruceis, colocar la tabla a modo de puente para cruzar al otro lado. En cuanto cruceis, subid por las cajas a la derecha y arriba, dejaos caer por esa barandilla. Al otro lado ya podreis andar hasta llegar al camino que os saca de esta zona, obteniendo ahi este trofeo.
Si estais jugando en Dificil no os preocupeis, ya que el tiempo es bastante generoso y salvo que a Alex le de un ataque de asma, podreis completarlo casi con 1 minuto de sobra.
Sin rastro entre caravanas
Rareza: 0%
Debeis salir del aparcamiento de caravanas del capitulo "El campamento" en menos de 7 minutos.
Justo despues de hacer el trofeo Ordenando , pasareis por una grieta en la pared y vereis una escena con Kenneth y Laura. Cuando retomeis el control de Alex, id al fondo a la izquierda (tomando como referencia que teneis a Kennet a vuestra izquierda) y saltad sobre la caravana: Al caer al otro lado, ya empieza a contar el tiempo para esto.
Desde el punto inicial, avanzad hasta el fondo a la derecha (coged un ladrillo por el camino o a la derecha del punto inicial) y vereis ahi una trampa sonora. Si sois rapidos, podreis desactivarla sin que el bicho os moleste, pero si os da problemas, tirad el ladrillo al punto inicial para distraerlo.
Con la trampa desactivada, avanzad por ahi (coged otro ladrillo o botella) hasta llegar al fondo a la izquierda, para meteros en un pequeño callejoncito con una ventana. Entrad por la ventana, avanzad hasta el fondo de esa cabaña y coged la llave... Aunque normalmente en ese momento el bicho entrara por la puerta y la abrira el mismo. En fin, colocaos de espaldas al mueble donde estaba la llave y al fondo a la izquierda de la cabaña teneis una escalerilla: Antes de cogerla, tirad la botella / ladrillo por la ventana por la que entrasteis a esta zona, para alejar a la criatura de la puerta.
Mientras esta distraida, coged la escalerilla y avanzad muy lentamente rectos (evitando las hojas del suelo) hacia el fondo. Ahi, mirad a la izquierda y vereis otra trampa sonora y unas maderas que podeis saltar: Soltad un momento la escalerilla enfrente del cordel, saltad esas maderas, desactivad la trampa, aprovechad para consumir un inhalador, coged la botella que habra ahi y tiradla lo mas lejos que podais en la direccion de la que habeis venido.
Ya todo lo que os queda por hacer es avanzar hacia ese charco que vereis al fondo y con mucho cuidado, cruzarlo para enganchar la escalerilla. Subidla, bajad por la barandilla del otro lado y avanzad hacia la puerta que vereis abierta a vuestra derecha. En cuanto la cruceis y Alex la cierre, ya os saltara este trofeo.
Como siempre hasta ahora, el tiempo es bastante generoso y aun en dificil podeis completar esto en unos 5 minutos.
Como un tren bala
Rareza: 0%
Debeis escapar en menos de 6:30 minutos de la zona del tren durante el capitulo "Tren descarrilado".
En cierto punto, tendreis que escalar unas rocas y tras un camino lineal, acabareis entrando en un tren. El tiempo comienza a contar cuando salgais de este vagon inicial y aparezca la criatura.
Desde el punto inicial, coged el saco de arena y usadlo para llegar hasta el vagon del que ha salido el "amigo". Aqui ahora hay dos opciones:
Sea como sea, cuando podais ir al lado izquierdo del vagon, saltad por ahi para llegar al otro lado. Ahora id recto, saltad ese primer tablon que vereis enfrente y tambien el siguiente, que vereis delante a la izquierda. Coged el saco de arena, meteos en el vagon e id a la izquierda, para saltar un par de obstaculos mas y bajar por la ventana a las vigas del puente. En estas vigas id a la derecha dos veces y volved a subir. Escalad por las dos taquillas volcadas y de ahi al lateral (recordemos que esta volcado) del tren, para coger ahi arriba una llave, tras lo cual ya podreis volver a bajar al nivel del suelo.
Una vez abajo, girad la esquina a vuestra izquierda, avanzad con cuidado por debajo del primer tablon y de nuevo, saltad el tablon que ya saltasteis antes. Volved a entrar al vagon, girad a la izquierda y esta vez, interactuad con la puerta y cruzad por entre esas cajas, momento en que os saltara el trofeo si todo ha ido bien.
Como viene siendo habitual hasta ahora, el tiempo es bastante generoso y aun jugando en Dificil y cogiendo los coleccionables, os puede sobrar algo mas de 1 minuto.
Un rayo entre válvulas
Rareza: 0%
Debeis completar las salas de control A y B del capitulo "La estacion de bombeo" en menos de 7 minutos.
Aqui se complica un poco la cosa, ya que esta seccion de speedrun es casi imposible de completar en Dificil aun haciendolo todo perfecto, por lo que seguramente tengais que repetirla en Facil mas adelante.
Si no podeis hacerlo en Dificil (que insistimos, es bastante normal) y quereis ahorraros repetir el capitulo entero, completadlo normalmente y al empezar el siguiente haced una copia de vuestra partida (si es en PS5, solo se puede en la nube de PS Plus), cargad la partida "La estacion de bombeo - Pasillo inundado", dejaos matar y cambiad la dificultad a Facil. Ahora si, haced el trofeo y en cuanto os salte, restaurad la copia del guardado que habiais hecho para continuar normalmente en Dificil.
Tras salir de la sala segura, tendreis frente a vosotros una valvula que debeis cerrar y al hacerlo, aparecera de nuevo el bicho: Ahi empieza a correr el tiempo para el trofeo. Nada mas cerrar la valvula, escondeos bajo sus tubos y tirad una bengala (o un ladrillo si teneis) al fondo del pasillo del que venis, ya que si no la criatura os bloqueara el camino y sera muy dificil pasar por su lado... Aunque se puede si quereis recortar algo mas de tiempo.
Hecho eso, entrad en esa nueva sala e id al fondo a la izquierda para bajar por unas escaleras a una zona inundada. Desde la escalera, avanzad rectos hasta el fondo para subir por una escalerilla y ahi arriba activad la primera valvula.
Ahora recorred la pasarela hasta el otro lado de la sala, bajad las escaleras y subid las que teneis a la derecha. Avanzad por ese pasillo y al salir por el otro lado, avanzad hacia las escaleras que vereis enfrente, subidlas, colaos por la rendija entre las cajas y la pared y coged la valvula. Toca bajar las siguientes escaleras, abrir la verja y con cuidado, ir al lado derecho de esa zona, donde vereis el punto para colocar la valvula. Si el bicho la esta rondando, usad un ladrillo para distraerlo, colocad la valvula y cerradla.
Finalmente, bajad por las escalerillas a esa piscina que teneis al lado (de nuevo, si el bicho esta por ahi, distraedlo con un ladrillo), subid por el bordillo del otro lado y subid las escaleras para llegar a la zona inicial. Ya todo lo que os queda por hacer es bajar las escalerillas que teneis enfrente y en cuanto toqueis el suelo, ya debe saltar el trofeo.
Entrar y salir
Rareza: 0%
Durante el capitulo "El puerto" debeis entrar en el almacen, restablecer la corriente y salir, en menos de 3:15 minutos.
Casi al principio del capitulo, tendreis que coger una escalerilla para colaros en un almacen y restablecer la corriente... Pero en cuanto entreis, aparecera el bicho por una ventana y ya a partir de ahi, empezara a correr el tiempo para el trofeo.
Este speedrun vuelve a ser generoso con el tiempo: Nada mas entrar, bajad por la escalerilla de la izquierda y en vez de subir por las escaleras metalicas que vereis justo frente a vosotros, id por el lado derecho de estas. Coged el saco de arena y usadlo para llegar tranquilamente hasta la esquina izquierda del fondo del almacen, donde vereis una escalerilla iluminada.
Subid por ella y al fondo de esa sala vereis el panel de la electricidad, asi que abrid la puerta y activad el interruptor. Ahora, abrid el pestillo de la puerta, la propia puerta y al salir, girad a la izquierda por la pasarela. Antes de bajar por cualquiera de las zonas marcadas, tirad un ladrillo bien lejos, en direccion contraria para distraer al bicho.
Ahora si, bajad, escaqueaos con cuidado entre las cadenas y en esa pared vereis una puerta iluminada, pero bloqueada con dos barriles: Movedlos rapidamente e interactuad con la puerta para salir y conseguir el trofeo en cuanto Alex la cierre.
Aun en Dificil y cogiendo la cinta coleccionable, esto puede hacerse con 1 minuto de margen, por lo que no deberia daros muchos problemas.
Como el viento sobre el agua
Rareza: 0%
Debeis cruzar en menos de 2:15 minutos la zona de las pantallas del astillero del capitulo "El puerto".
Este trofeo es factible de hacer en Dificil, pero unicamente si vais directos al grano. Si os desviais para coger coleccionables o para hacer trofeo Atención al detalle (que tambien se saca en esta zona) no os dara tiempo. Lo optimo es hacer una pasada recogiendo los coleccionables y haciendo dicho trofeo y luego cargar el autoguardado "El puerto - Pantallas del astillero" para hacer este.
Dicho esto, el tiempo comienza a correr en cuanto caigais y os muestren el recuadro del tutorial "Retroalimentacion de pantalla". Nada mas empezar, bajad por la escalerilla de la derecha, id a la derecha y tiradle una botella a la pantalla para distraer un poco al bicho. Ahora seguid avanzando por ahi abajo y al otro lado del astillero, vereis una zona iluminada, que es vuestro objetivo.
Id hacia alli (con cuidado de no darle a las cadenas) y cuando llegueis a la luz, subid por la escalera de la izquierda. Luego pasad agachados por debajo de los tablones y finalmente dejaos caer para que salte el trofeo.
Un baño rápido
Rareza: 0%
Debeis salir de la piscina de entrenamiento del parque de bomberos en menos de 7 minutos tras haber activado los aspersores.
El tiempo comienza a contar en el momento en el que activeis los aspersores. Antes de poneros con este speedrun, haced el de Hágase la luz y luego cargad el ultimo autoguardado para ahora si, hacer este trofeo.
En cuanto activeis los aspersores, bajad por la escalerilla que hay a la derecha de la ventana que teneis ahi al lado, id hacia la izquierda y coged el tablon. Ahora subid la rampa metalica, id a la izquierda, colocad el tablon, cruzadlo y volved a cogerlo. Ahora id al fondo cruzando la pasarela metalica (cuidado con el charco) y mismo proceso: Colocad el tablon, cruzadlo y cogedlo.
Bajad la rampa, colocad el tablon, cruzadlo, coged el tablon que hay apoyado en la barca y colocadlo para volver a la zona inicial de la piscina. Ya todo lo que os queda por hacer es cruzar la verja e id al fondo a la derecha para interactuar con la puerta doble, consiguiendo el trofeo si todo ha ido correctamente.
Un pequeño respiro
Rareza: 0%
Debeis llegar al barco del final del capitulo "El parque de bomberos" en menos de 2:15 minutos.
Casi al final del capitulo, recibireis una mascara de gas, cruzar la verja que tendreis delante y activar el interruptor electrico para abrir la puerta del embarcadero. Daos la vuelta, volved a pasar por la puerta de la verja y ahora abrid la puerta roja a vuestra izquierda: Ahi empieza a correr el tiempo.
Saltad el palet al fondo a la izquierda, coged la botella y tiradla en direccion a la puerta de la que habeis salido. Ahora avanzad por el embarcadero y en el primer muelle que veais, coged el tablon de madera. Con este, avanzad hasta el fondo del embarcadero, girad a la izquierda, cruzad el tablon que esta mas pegado a la verja metalica y colocad el tablon que llevais encima. Ya todo lo que os queda es cruzarlo y montaros en el barco.
Como aqui podeis ir al grano, esto podeis completarlo con casi 1 minuto de sobra aun en Dificil.
Proyectando
Rareza: 0%
Debeis mirar los 7 dibujos de la sala segura de el capitulo "El Rancho".
Casi al final del capitulo, llegareis a un sotano en el que os pediran que encendais unas velas. Si revisais esa sala, encontrareis un total de 7 dibujos que podeis mirar y que ademas cuentan para el trofeo de los coleccionables:
Cuando hayais examinado los 7, ya obtendreis este trofeo y ademas el de Lectura ocasional , si habiais encontrado los otros documentos de esta zona.
Iluminación
Rareza: 0%
Debeis encender las 6 velas de la capilla del hospital.
En este capitulo, justo tras conseguir las primeras pilas para la linterna, salid de esa sala, girad a la derecha y en el cruce a la izquierda. Ahi vereis una pequeña capilla en la que hay un hombre rezando y alrededor de la misma, vereis varias velas con las que podeis interactuar. Hay una vela en cada esquina de la sala (4 en total) y 2 en el altar. Sencillamente encendedlas todas y trofeo regalado.
Si os la saltais en ese momento, teneis una segunda oportunidad para sacar el trofeo justo tras encontraros fisicamente al "bicho" por primera vez, ya que tendreis la capilla justo de frente.
Recordando
Rareza: 0%
Debeis tirar BOTELLAS a las 4 estatuas grandes que hay fuera de la casa en "El bosque".
Al llegar al piso superior de la casa e intentar salir, acabareis viendo una escena en la que caeis a un patio con la "criaturita" una vez mas. Aqui ya os presentaran la mecanica de tirar objetos y sera el momento en el que podreis hacer el trofeo.
En este patio hay 4 estatuas grandes de madera: Una de caballo en la parte izquierda tras el cobertizo, otra de leon sobre una mesa, una de un oso y otra de un perezoso, estas dos ultimas en el centro del patio. El objetivo es simplemente coger botellas por la zona (ojo, los ladrillos no cuentan), apuntar manteniendo R2 y tirarselas a dichas estatuas.
Si estais jugando en Facil o Media no deberiais tener problemas con esto, ya que hay botellas de sobra por la zona. En Dificil cambia la cosa, ya que hay exactamente 4 botellas en el patio. Vamos a tomar como referencia inicial que estais de espalda a la puerta del cobertizo que hay en el centro del jardin:
Tened en cuenta que unicamente podeis coger una botella a la vez, por lo que id tirandoselas a las estatuas sobre la marcha. Obviamente a mas lejos mejor, para evitar que el bicho os pille y/o que Alex entre en panico.
En este mismo patio es donde podeis sacar el trofeo de "speedrun" Por la ventana , asi que cuando saqueis este podeis cargar la primera partida que tengais de "El bosque - Jardin del artesano" para sacar ese otro trofeo directamente.
Buscaclaves
Rareza: 0%
Debeis abrir el maletin del cobertizo en el capitulo "La casa del lago".
Cuando llegueis al patio de la casa durante este capitulo y os manden a por la cerveza, podreis explorar libremente la zona. Si quereis ver el codigo por vuestra cuenta (si quereis el numero directamente saltaos la lista) pero necesitais ayuda, debeis:
Ya con todo revisado, id al cobertizo de madera y en su interior vereis el maletin. Interactuad con el e introducid el codigo 481 para abrirlo y conseguir este trofeo junto a el de Combinación repetitiva , si ha sido el primer maletin que abriais.
Ordenando
Rareza: 0%
Debeis tirar los dos cubos que hay sobre las vigas del porche del bar del capitulo "El campamento".
Tras activar la antena y volver a avanzar un poco, empezareis a escuchar por radio una conversacion entre Kenneth y Laura. Avanzad un poco mas y llegareis a una zona en la que hay unos baños a vuestra izquierda, un gran charco enfrente vuestra y mas alla unas escaleras que llevan a un bar de madera: Ahi es donde estan los cubos.
En el suelo de ese pequeño porche, vereis varios ladrillos y si mirais arriba, vereis que sobre las maderas hay dos cubos metalicos. Tendreis que coger ladrillos del suelo y tiradselos a la parte media / baja del cubo (si no no suelen caer) hasta que caiga al suelo. Luego repetid con el otro para conseguir el trofeo. Al hacer esto hareis mucho ruido, asi que si no quereis morir, esperaos unos segundos para que la criatura se calme antes de intentar tirar el segundo cubo.
Muy poco despues de este, podreis hacer el de Sin rastro entre caravanas , asi que echadle un ojo directamente.
En desbandada
Rareza: 0%
Debeis espantar a las 10 bandadas de pajaros durante el capitulo "El tren descarrilado".
Al avanzar un poco en este capitulo, os mostraran en pantalla un recuadro indicando como usar los sacos de arena: A partir de ese momento comienza el trofeo. El objetivo es basicamente es espantar a las 10 bandadas de pajaros que hay repartidas por el capitulo, aunque tened cuidado ya que al salir volando haran ruido... Y ya sabemos lo malo que es eso en general. Sus ubicaciones son las siguientes:
Al espantar a esta ultima bandada, ya os saltara el trofeo.
A golpes
Rareza: 0%
Debeis completar el capitulo "La persecucion" sin morir.
Este es un capitulo muy corto y totalmente "teledirigido" en el que estareis en la parte trasera de una furgoneta. Al inicio del capitulo os daran una escopeta para defenderos y el objetivo sera dispararle a las garras de las criaturas que esten intentando destrozar el coche.
Estas garras pueden aparecer por el techo, por la izquierda o por la derecha y en la mayoria de casos basta con dispararle a una, pero en otras ocasiones tendreis que dispararles a ambas para que el bicho suelte su agarre. Cada vez que espanteis a uno, aseguraos de mantener L2 para recargar completamente la escopeta.
Estad preparados tambien para machacar
cuando se indique en pantalla, ya que en ocasiones empezara a entrarle un ataque de asma a Alex y se os nublara la vision. Por otro lado, unicamente es necesario dispararle a una criatura de las que estan "de fondo" en el momento en el que os empezara a perseguir directamente. En el resto de ocasiones podeis ignorarlas completamente.
Por lo demas, este trofeo es muy sencillo de hacer incluso en Dificil. Si todo ha ido bien, cuando llegueis al tunel vereis que el coche da una vuelta de campana (no os preocupeis, que es parte de la historia) y en cuanto comience la escena, deberia saltaros este trofeo.
Atención al detalle
Rareza: 0%
Debeis introducir el codigo correcto en el candado de la cafeteria de "El puerto" al primer intento.
Durante el capitulo de "El puerto" llegareis a una sala segura en la que Alex tocara silenciosamente un teclado. Para salir de esta sala y seguir avanzando, tendreis que encontrar el codigo del candado, que si os preguntais como se obtiene, es haciendo lo que dice la nota junto a la puerta: Tendreis que mirar el calendario que hay en la oficina y sumar el numero del mes + el numero del lunes de la ultima semana que esta marcada.
Si preferis ir directos al grano, el codigo es 615. Introducid este codigo en el candado a la primera para abrirlo y obtendreis el trofeo.
Cambio
Rareza: 0%
Debeis hacer que la criatura rompa 3 pantallas con interferencias en el capitulo "El puerto".
Casi al final del capitulo, caereis a una zona del puerto en la que el juego os mostrara el tutorial "Retroalimentacion de pantalla", que os indica que podeis tirarle objetos a las pantallas para distraer mas aun a las criaturas.
Las 3 primeras pantallas que teneis delante nada mas caer NO cuentan para el trofeo, ya que se consideran como parte del tutorial. Por lo demas, vereis bastantes pantallas a lo largo de la zona: Unicamente id tirandoles ladrillos / botellas para que el bicho se cabree y las rompa. Cuando rompais 3 de un tiron (sin morir o cargar) conseguireis el trofeo.
En esta misma zona podeis sacar tambien el trofeo de "speedrun" Como el viento sobre el agua , pero en Dificil solo es factible si vais directos al grano. Debido a esto, os recomendamos hacer una pasada haciendo este y los coleccionables y luego cargar el autoguardado de "Pantallas del astillero" para hacer el speedrun de rigor.
Hágase la luz
Rareza: 0%
Debeis activar las luces de la piscina de entrenamiento del capitulo "El parque de bomberos".
Cuando esteis intentando activar los aspersores, tendreis que activar dos valvulas y al activar la segunda, aparecera la criatura. Ahora, volved a meteros en esa "sala de mando" central por la que habeis pasado e id hacia la derecha. Id por ese camino, subid la rampa metalica y un pelin mas adelante, a la derecha, vereis una madera que podeis saltar.
Al hacerlo, vereis una valvula: Cogedla, volved a bajar la rampa y justo a la izquierda vereis el sitio para ponerla, asi que hacedlo y activadla. Con esto hecho, volved a subir la rampa, avanzad hasta el fondo, bajad por la escalerilla que teneis enfrente y una vez abajo, subid por la siguiente que vereis tambien frente a vosotros. Ahi arriba escalad, luego saltad la valla de la derecha y girad la valvula para activar los aspersores.
Hecho esto, coged el ladrillo que teneis ahi al lado, lanzadlo contra la ventana que hay enfrente (en esa misma zona) y cuando el bicho se aleje, entrad, abrid el panel electrico que hay en la esquina y subid el interruptor. En cuanto lo hagais ya se hara la luz y de paso conseguireis este trofeo.
En esta misma zona se hace el trofeo Un baño rápido , asi que cuando tengais este, cargad el ultimo autoguardado y echadle un ojo a su descripcion.
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