Abaddon30
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En AILA podemos considerar como perdibles TODOS los trofeos que no estan directamente relacionados con la historia. Esto se debe a que no hay forma de repetir capitulos / secciones de la historia salvo que tengais guardados estrategicos... Al menos a fecha de salida.
Si quereis tener una especie de repeticion de capitulos improvisada haced un guardado manual al principio de cada capitulo. Asi en caso de dejaros algo (coleccionables incluidos), tan solo tendreis que cargar el capitulo que os interese y conseguirlo.
Como siempre hacemos en los juegos con tanto perdible, vamos a dejaros la "mini-guia" por orden cronologico de rigor, para evitar que os dejeis nada y que tengais que andar escarbando en la guia. Como siempre vamos a intentar que este tan libre de spoilers como sea posible:
Todo el juego:
Apartamento:
Casa imposible:
Mujer en la carretera:
Medievo:
Barco fantasma:
Bosque:
Repaso:
Si todo ha ido bien, en este punto ya conseguireis tambien el Platino y podreis decir que habeis exprimido A.I.L.A al 100%.
Platino
Rareza: 0%
Habeis superado todas las experiencias que A.I.L.A tenia que ofreceros.
Rompecabezas
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Detective
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Comandante
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Marinero
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Senderista
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Soy Samuel
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Fin de la partida
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Aguas revueltas
Rareza: 0%
Debeis tirar 3 veces de la cisterna del baño en "Mujer en la carretera".
Cuando por fin entreis en la casa, avanzad por el pasillo, subid las escaleras y ahi arriba, entrad por la puerta blanca para llegar a un baño bastante antihigienico.
Si mirais el retrete, vereis que hay un "peaso mojon" ahi dentro y que podeis interactuar con la cisterna... Tirad de esta 3 veces, para ver unas escenas en las que el amigo se resiste a bucear, pero al final cede. En ese momento os saltara el trofeo.
Sobredosis medicinal
Rareza: 0%
Debeis usar 5 objetos curativos.
Bastante auto-descriptivo: A lo largo del juego os ireis encontrando objetos curativos que podreis usar desde el inventario (
) y que restauraran vuestra salud perdida. Unicamente teneis que usar 5 de estos a lo largo de todo el juego, cosa que muy probablemente conseguireis de forma natural, ya que los enemigos pegan bastante fuerte.
Algunos de estos objetos podeis combinarlos con otros (las bebidas con lirios por ejemplo), para aumentar su efecto, lo que hara que ademas vayais sumando combinaciones para Manitas del bricolaje ... Aparte de obtener objetos curativos mas potentes, claro.
Manitas del bricolaje
Rareza: 0%
Debeis realizar 4 combinaciones de objetos.
Al abrir el inventario con
podeis realizar varias acciones con los objetos, entre ellas combinar ciertos objetos, ya sea para resolver puzles o para mejorar sus efectos. Para este trofeo unicamente teneis que hacer 4 combinaciones a lo largo del juego, cosa que hareis de forma natural mientras completais la historia, ya que es practicamente vital que vayais combinando las bebidas con los lirios para poder curaros mas.
Plan B
Rareza: 0%
Debeis guardar la partida manualmente 3 veces.
Pulsad el boton Options para pausar el juego y seleccionad la opcion de "Guardar partida". Luego simplemente guardad la partida en 3 ranuras distintas para conseguir este trofeo. Facil y rapido ¿Verdad?
No hay trofeos por completar el juego sin guardar la partida, ni limite de guardados, asi que no os preocupeis por hacer esto.
Sección de inspección
Rareza: 0%
Debeis inspeccionar 5 objetos diferentes.
Pulsando
podreis abrir el inventario, con lo que podeis realizar varias acciones sobre los objetos que hayais ido recogiendo. Una de esas opciones es la de "Inspeccionar", con la que podreis ver el objeto en mas detalle y desde distintos angulos.
Para esto todo lo que teneis que hacer es inspeccionar de esta forma 5 objetos diferentes. Si vais haciendo esto con todos los objetos que consigais, lo conseguireis de forma natural bastante pronto.
Tecnicamente el trofeo es perdible, ya que la mecanica de examinar no tiene ningun uso real a lo largo del juego, pero en caso de llegar a perderlo podeis sacarlo en apenas 10 minutos, ya que unicamente llegando al apartamento, ya podreis inspeccionar 5 objetos distintos.
Marcado por el destino
Rareza: 0%
Debeis matar a un total de 10 enemigos.
Este trofeo es practicamente imposible de perder, ya que unicamente en el nivel "Mujer en la carretera" ya encontrareis mas de 10 y es imposible avanzar sin eliminarlos. Si bien para este trofeo cuenta cualquier eliminacion, recordad que teneis que hacer varias de formas especificas para:
Todos son relativamente faciles de hacer, pero los dos ultimos unicamente pueden hacerse en experiencias concretas.
Interacción miauravillosa
Rareza: 0%
Debeis acariciar al gato.
Este trofeo puede ser literalmente el primero que saqueis. Tras recoger la comida en el balcon del apartamento de Sam, llevarla al frigorifico y tirar la comida caducada, aparecera Jones, vuestro gatete. Simplemente interactuad con el para acariciarlo y conseguir este trofeo tan sencillo.
Ademas de en esta primera oportunidad, podreis acariciar al gatete casi en cualquier otro momento que esteis en el apartamento, por lo que si os lo saltasteis la primera vez, no os preocupeis.
Jonisvaldo
Rareza: 0%
Debeis encontrar el dibujo de Jonisvaldo.
Este dibujo se encuentra en el despacho del apartamento de Sam, donde acabais tras cada experiencia dentro de AILA.
Tomando como referencia la puerta del despacho, id a la mesa que hay al fondo a la derecha y vereis un papel que da la impresion de estar bugueado... Pues no, no lo esta: Ese papel es el dibujo de Jonisvaldo. Interactuad con el un par de veces para cogerlo y "leerlo" y os saltara el trofeo.
Manos ensangrentadas
Rareza: 0%
Debeis matar a 10 enemigos con armas cuerpo a cuerpo.
Otro trofeo bastante auto-descriptivo: Algunas de las armas que obtendreis en el juego, son cuerpo a cuerpo (martillos, hachas, etc...), lo que os permitira golpear a los enemigos de cerca. Unicamente matad a un total de 10 enemigos con armas de estas.
En la experiencia "Medievo" vuestra arma principal sera una espada, por lo que es muy probable que el trofeo os salte de forma natural antes de acabar dicho nivel. Aprovechad esa experiencia tambien para sacar facilmente bajas sigilosas para Los susurros de la muerte . ya que es la unica en la que podeis hacer ese tipo de eliminaciones.
Dos muertes de una explosión
Rareza: 0%
Debeis matar a 2 enemigos con una unica explosion de barril.
Este trofeo debe hacerse en la experiencia "Mujer en la carretera": En cierto punto, acabareis en un establo y al llegar a la segunda planta, este empezara a arder, cayendo a la planta baja donde hay una gran cantidad de enemigos y una gran cantidad de barriles explosivos.
Aprovechad esto, dad un rodeo por la zona e intentad hacer que al menos 2 de esos aliens se coloquen cerca de un barril. Luego disparadle y si la explosion logra eliminar a 2, conseguireis el trofeo, si no cargad el ultimo autoguardado. La potencia / alcance de la explosion parece ser bastante inconsistente, por lo que es posible que tengais que repetir esto un par de veces.
Los susurros de la muerte
Rareza: 0%
Debeis matar a 10 enemeigos en sigilo.
Las bajas en sigilo pueden hacerse unicamente en la experiencia "Medievo", acercandoos a un enemigo por detras y pulsando
, siempre que tengais al menos un cuchillo afilado. Al contrario de lo que ocurre al defenderos de agarres (que si perdeis el cuchillo), al hacer bajas de este tipo el cuchillo no se consumira, por lo que con uno podreis hacer tantas bajas sigilosas como querais.
El juego contabiliza las bajas que hagais, independientemente del guardado, asi que lo mas facil para sacar el trofeo sin dramas, es que cuando aparezcan los primeros zombis despistados (al coger la llave en el piso superior de la taberna, casi al inicio) intenteis matar a los 3 de forma sigilosa y luego cargueis el ultimo autoguardado. Repetid esto hasta hacer las 10 bajas.
Fuera de esto, realmente ni es necesario que vayais agachados: Podeis correr hacia el enemigo por detras, que siempre que no os vea, podreis meterle "tol navajaso" y os contara igualmente. Obviamente aunque podais correr, unicamente podreis hacer esto con enemigos que no os hayan detectado... Pero la ia de este nivel no es muy espabilada, asi que podeis matar a un enemigo al lado de otro y el que quede vivo no se inmutara.
«Nana» más que decir
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
La Madre es la jefaza de "Mujer en la carretera" y os la topareis varias veces a lo largo de esa experiencia. Solo podreis matarla al final del nivel, asi que en los encuentros previos, no desperdicieis mas municion de la cuenta en ella, solo la justa para frenarla si os da mucho la vara.
Tras huir de la casa con el coche y chocaros, llegareis a una zona de chozas (donde hay un coleccionables para Recolector ). Tras matar a varios aliens, llegareis al interior de una choza donde encontrareis bastante municion y plantas... Ya sabeis lo que se viene, asi que cogedlo todo y cargad vuestras armas.
Avanzad por el muelle y al llegar a la plataforma circular, aparecera la Madre, que es ese bicho que os ha perseguido a lo largo del nivel. El combate en si es muy facil:
En cuanto caiga derrotada, ya obtendreis el trofeo. Las elecciones posteriores no afectan para esto.
¡La bruja ha muerto!
Rareza: 0%
Debeis rechazar el trato de la bruja en la experiencia "Medievo".
Al final de esta experiencia, os enfrentareis a la Bruja y al derrotarla, os ofrecera un trato: Debeis rechazarlo para matarla y conseguir asi este trofeo. En caso de que acepteis el trato, el trofeo no saltara. Desconocemos si esto es un bug o intencional, ya que es el unico jefe con el que ocurre esto.
Por lo demas, el combate contra la bruja no tiene mucho misterio, sobre todo si durante el resto del nivel habeis ido "librando de su sufrimiento" a todos los personajes que os hayais encontrado, ya que asi sera mas debil: Podeis acercaros a ella y moveros en circulos hacia su derecha mientras le pegais, ya que su ataque "expansivo" no hara mucho daño. Si llega a haceros daño suficiente, alejaos un poco y curaos.
Cuando la tumbeis, os ofrecera el trato ya indicado, asi que negaos y tras los dialogos ya os saltara el trofeo.
Saloma por el capitán
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
El capitan es el jefe final de la experiencia "Barco fantasma" y os lo encontrareis tras coger el pendrive de AIDA. En ese momento os tirara a un remolino y al avanzar un poco mas, os encontrareis municion y objetos curativos. Despues de esto, empezara el combate.
Con este jefe la estrategia principal es entorpecerlo usando los atriles que hay por la zona, mientras intentais dispararle con la pistola de chispa. Cada 2 o 3 tiros, caera al suelo y podreis aprovechar para darle unos cuantos golpes con la espada. Hay que tener en cuenta que aunque inicialmente solo haga combos con el martillo, de vez en cuando os disparara el tambien, asi que cubrios con los atriles.
Tendreis que intentar ser rapidos en darle matarile, ya que se ira cargando todos los atriles poco a poco y pronto os quedareis sin cobertura, haciendo que pueda ser casi imposible ganarle si llegais a eso. Sea como sea, tras tumbarlo tendreis que tomar una decision (que aparentemente no afecta al trofeo) y al hacerlo, ya os saltaran este trofeo y el de Marinero .
La noche se levanta
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
El Monstruo es el jefe final de la experiencia del "Bosque". Llegareis a el tras escalar por una torre llena de garras, que no deberian suponeros muchos problemas. Arriba del todo encontrareis la ya tipica mesa llena de municion y objetos curativos.
Este jefe sorprendentemente es de los mas faciles del juego: El objetivo es cargaros todos los "tentaculos" que le salen de la espalda, siendo lo mas facil guardar la municion de escopeta para ellos. La unica complicacion es que se ira girando y unicamente se detendra para atacar o cuando le hayais dado varios disparos, con lo que se quedara aturdido unos segundos. Aprovechad cualquiera de esas dos cosas para dispararle a la "conexion" del tentaculo con la espalda hasta destruirlo y repetid ese proceso con todos. Cuando los hayais destruido todos, os saltara el trofeo.
¡Saluda a mi amiguita!
Rareza: 0%
Debeis encontrar la escopeta y dispararla en Medievo.
Cuando llegueis a la sala del trono del castillo, tras reuniros con el rey tendreis que entrar en la sala que hay tras el trono y coger una pesa de una estatua. Tras esta hay una pared tras la que hay un candelabro caido: Fijaos en la parte trasera de esa pared y vereis una palanca que podeis activar.
Ahora id a la sala de las armaduras donde cogeis el hacha dorada (a la que accedisteis desde las mazmorras) y vereis que la reja que guardaba un cofre se ha abierto. Dentro de ese cofre encontrareis la escopeta y un poco de municion, asi que coged ambas cosas, equipadla, recargadla y disparadla para conseguir el trofeo.
Recolector
Rareza: 0%
Debeis conseguir los 15 coleccionables.
Los coleccionables son paginas del libro "El vagon rojo", un libro que podeis encontrar (inicialmente) sin paginas en el piso superior del apartamento de Sam, siendo el objetivo completarlo. Hay un total de 15 de estas paginas a lo largo del juego, repartidos entre las distintas "experiencias" que AILA os preparara.
Este trofeo tiene una gran ventaja y es que los coleccionables se guardan entre TODAS vuestras partidas. Es decir, que si os olvidais un coleccionable en cualquier nivel y teneis un guardado cerca (o sencillamente empezais una partida nueva) solo tendreis que coger ese coleccionable que os haya faltado. Esto facilita notablemente la obtencion del trofeo.
Las ubicaciones de los 15 coleccionables son las siguientes:
Mujer en la carretera:
Medievo:
Barco fantasma:
Bosque:
En el siguiente video podeis encontrar todos los coleccionables, asi como la resolucion a otros puzles y trofeos, por si necesitais referencias visuales. Logicamente cualquier credito del mismo para su autor.
¡Estás despedida!
Rareza: 0%
Debeis rechazar el paquete de AILA.
Casi al inicio del juego, tras ponerle comida al gatete e intentar beberos el te, llegara un dron con el paquete que contiene a AILA y el objetivo pasara a ser recogerlo: En lugar de cumplir ese objetivo, quedaos quietos 30 minutos reales para ver este final secreto.
Por si os lo preguntais, aunque esto sea un final NO cuenta para Entrega para ayer , teniendo que completar el juego entero si quereis dicho trofeo y os lo habiais saltado.
Entrega para ayer
Rareza: 0%
Debeis completar el juego en menos de 10 horas.
Tipico trofeo de speedrun bastante autodescriptivo. El juego realmente es bastante generoso con el tiempo y aun suponiendo que hagais exploraciones muy exhaustivas, no deberiais excederos de este tiempo. A poco que jugueis a un ritmo mas continuo, no deberiais tener el mas minimo problema en completarlo en bastante menos de 10 horas.
Por si os preocupa llevar un control del tiempo, al guardar la partida podeis ver cuanto tiempo llevais jugadojo, lo que os permitira llevar un control en todo momento.
Para que tengais una referencia de tiempos, en nuestro caso aun explorando cada rincon, redactando esta guia, sin referencias para los trofeos, etc... El tiempo en la primera partida fue de 10:15 horas.
Redención
Rareza: 0%
Debeis quitaros las gafas de RV al vencer a AILA.
Esto esta relacionado con uno de los finales del juego, concretamente el final bueno. Al inicio del juego os comentaron que el juego tiene un sistema de karma (oculto) y vuestras acciones afectan a este: Debeis conseguir llegar desde el inicio hasta el final con karma bueno.
Si lo habeis hecho bien, tras vencer a AILA, tendreis que elegir "Quitate las gafas" para ver un final donde Sam envia todos los datos de Aila a alguien. Las elecciones que nosotros hemos tomado para ver este final son las siguientes:
Casa imposible:
Mujer en la carretera:
Medievo:
Barco fantasma:
Bosque:
Tras tomar estas decisiones, avanzad normalmente hasta el final y tras vencer a Aila quitaos las gafas para obtener el mejor final posible y con ello el trofeo.
Error consciente
Rareza: 0%
Debeis encontrar una nota en una silla de plastico flotante en Medievo.
Cuando llegueis a la plaza frente a la iglesia (oireis campanas) avanzad hasta la fuente con las 3 estatuas y justo frente a vosotros vereis un camino entre dos rocas, que lleva a una zona de bosque. Id por ahi y si os fijais, vereis una silla de plastico blanca flotando: Si os pegais a las rocas a vuestra izquierda, acabareis subiendoos a un camino secreto. Cuando lo logreis, avanzad hasta llegar a la silla y leed la nota.
Aqui al lado podeis sacar tambien Conofobia , asi que aprovechad.
Conofobia
Rareza: 0%
Debeis matar al Cabeza Conica en la experiencia "Medievo".
El Cabeza Conica es un enemigo oculto con una cabeza de cono, que como podeis imaginar hace referencia a cierto "amiguito" de Silent Hill. Para encontrar a este enemigo, tendreis que esperar a superar la parte del mercado y llegar casi a la entrada de la iglesia. Aseguraos de guardar al menos 2 virotes para esto.
Cuando esteis lo suficientemente cerca, escuchareis unas campanas y puertas cerrandose y al avanzar un poco, vereis una fuente con una estatua de 3 mujeres. Aqui al lado podreis hacer tambien Error consciente , asi que echadle un ojo y aprovechad.
A la derecha de esa fuente hay una casa que esta abierta, asi que entrad y subid al piso superior. Ahora tendreis que golpear un cono que habra aqui arriba, en 3 sitios distintos de la casa:
Al dispararle a los 3 conos, salid fuera de la casa y vereis frente a vosotros al cabeza conica. Ni siquiera es necesario que lucheis contra el: acercaos sigilosamente por detras y pulsad X para hacerle una baja sigilosa y conseguir el trofeo facilmente.
¡Pulsa aquí para navegar rápidamente en la guía!
Autor de la guía
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