Dificultad sobre 10: 3
Duración estimada para el 100%: 6 horas
Mínimo de partidas para el 100%: 1
Requiere Playstation Plus / Xbox Live Gold
Tiene logros / trofeos perdibles
La dificultad influye en los logros / trofeos
En Crow Country nos ponemos en la piel de la agente Mara, una misteriosa chica que se infiltra en un parque de atracciones abandonado en busca de Edward Crow, el desaparecido dueño del mencionado parque, tras recibir una denuncia de desaparición de su propia hija. Aquí Mara vivirá una aventura cuya experiencia le abrirá un montón de interrogantes sobre lo que rodea al parque y las personas implicadas en el caso.
Este videojuego es un Survival Horror con elementos de vieja escuela que será una auténtica delicia para los acérrimos del género. Nos presenta además un platino bastante llevadero, con muy poquitas cosas perdibles o que requieran mucha atención.
Solo debemos tener en cuenta que, para conseguir el platino, es necesario jugar como mínimo en Dificultad Horror y Supervivencia y tener desactivadas las Vidas Extra (las cuales están desactivadas por defecto), ya que incumplir estas reglas hará que se deshabilite el Rango S al final de la partida, impidiéndonos obtener el Trofeo Rango S, trofeo que a su vez es la principal raíz del platino y el que engloba la mayoría de trofeos del juego.
Hay que dejar claro que la duración del platino se ha determinado dando por hecho que divides el platino en dos pasadas, una a ciegas y otra haciendo el rango S.
En caso de que optes por hacer el platino en una pasada usando la guía, la duración se reduce a la mitad más o menos.
Dicho esto, ¿nos ponemos manos a la obra con el plan de trabajo?
Crow Country es un videojuego cuyo grueso está en los puzzles y en la exploración. Por lo tanto, vale la pena hacer una pasada a ciegas simplemente para disfrutar de los puzzles y de su historia, ya que la experiencia lo merece. No es ningún drama dividir el platino en dos o tres pasadas, pues es un juego muy corto cuyas próximas pasadas pueden durarte alrededor de una hora y las harías con armamento especial para facilitar las tareas futuras.
Como único consejo útil que puedo darte si optas por esta opción (para mí, la mejor), simplemente que apuntes en una hoja de papel o bloc de notas del ordenador/móvil los códigos que encuentres o pistas que puedan servir para resolver puzzles o secretos, pues Crow Country te bombardeará desde el principio con muchas pistas o secretos que no podrás resolver tan pronto y viene bien tener anotaciones a mano para no agobiarte.
Por el resto, simplemente disfruta del juego explorando, recogiendo suministros, resolviendo secretos, leyendo los documentos que te cuentan la historia y, en definitiva, del humor tan especial que tiene este videojuego.
Si por el contrario optas por ir directo/a a por el platino, ignora este paso o salta directamente al Trofeo Rango S, el cual cubre todos los trofeos del juego y las explicaciones que necesitas de cara al platino.
El objetivo será completar la historia del juego, a ser posible con un rango A, ya que esto nos dará el arma 'Lanzacuervos', la cual nos va a facilitar el conseguir el rango S en la próxima partida.
No deberías tener muchos problemas para obtener como mínimo un Rango A, a mí me lo dieron teniendo 56 curaciones, los 15 secretos revelados y ninguna vida extra ni pista usada. Es decir, que con descubrir los 15 secretos, no gastar vidas ni usar pistas, la A está bastante garantizada sin tener que andar haciendo locuras ni cortarse mucho a la hora de curarse.
En esta partida céntrate en avanzar tranquilamente resolviendo los secretos del juego y consiguiendo los trofeos cuando puedas. En cuanto a cosas perdibles, exceptuando los trofeos relacionados con los rangos, todo es perdible y nada es perdible a la vez, pues cualquier trofeo puede conseguirse antes de entrar a por el jefe final.
En cuanto a trofeos a tener en cuenta, hay unos misceláneos que están un poco aparte que vale la pena destacar:
El resto de trofeos tienen su raíz en el Trofeo Buscadora de secretos, ya que muchos de ellos forman parte de los secretos que componen este trofeo. No te preocupes por si te saltas algún secreto, ya que la totalidad del mapa de Crow Country es accesible hasta el momento antes de ir a por el jefe final y, por ende, los secretos se pueden resolver en cualquier momento.
Si has decidido dejar este trofeo para la segunda partida y conseguiste un rango A en la primera partida, te beneficiarás del arma 'Lanzacuervos', un arma de munición infinita que definitivamente te va a ser de mucha ayuda para esta partida.
Para ver todos los consejos de forma exhaustiva y los parámetros necesarios para conseguirlo, nos referimos al Trofeo Rango S que además incluye una miniguía paso a paso para acabar el juego con dicho rango.
Con esto y un bizcocho, ya tienes el Platino de Crow Country.
Tu recompensa por dedicarte en 'cuervo' y alma a conseguir el resto de trofeos.
El Mapa de secretos está ubicado en la Sala de estar de Crow, a la cual puedes llegar saliendo por la puerta noroeste de Ciudad Feérica y contiuando hasta el final del Pasillo de servicio.
Aquí dentro verás un armarito con un teclado; deberás poner la clave '8891' para abrirlo y coger el Mapa de secretos.
Trofeo que puedes hacer prácticamente al principio de la aventura.
En cuanto camines unos pocos pasos por Ciudad Feérica, verás a Arthur malherido en el suelo. Tendrás que hablar con él y darle un Botiquín para curarlo y posteriormente elegir llevarlo a tu coche.
Desde el momento en que Arthur se meta en tu coche, tan solo tienes que acercarte a él y hablarle para conseguir el trofeo.
La Escopeta podrás recogerla en el Submarino, dentro del Reino Oceánico.
Para deshabilitar el cierre que impide coger la escopeta, deberás iniciar el minijuego de tiro y sacar una puntuación de 21. Para ello, puedes limitarte a disparar dos veces al tiburón, una al pez globo y una al delfín. Esto te dará exactamente los 21 puntos que necesitas para poder abrir el armario y coger la Escopeta.
Lo primero que necesitas es conseguir el Disco de datos, el cual obtendrás en los Salones recreativos resolviendo el puzzle de las máquinas arcade.
Con el Disco de datos ya en tu poder, dirígete a la Sala de Ferrocarril en Crow Country e inserta el disco en el ordenador de la sala. Pon la clave 'B-D-A-C' (de arriba a abajo) y se abrirá uno de los vagones, de forma que podrás coger de él el Lanzallamas.
Primero tendrás que conseguir la Llave de plata, la cual está en el cofre del Palacio de Neptuno tras resolver su puzzle.
Una vez conseguida, dirígete a la Tienda de regalos en Crow Country e introduce la clave '1975' en la caja registradora, la cual se abrirá y te permitirá coger la Magnum.
Primero tendrás que conseguir la Llave de plata, la cual está en el cofre del Palacio de Neptuno tras resolver su puzzle.
Acto seguido, regresa al Aparcamiento del principio y usa la Llave de plata en el coche rojo para coger las Zapatillas deportivas.
Lo primero que necesitas es conseguir el Disco de datos, el cual obtendrás en los Salones recreativos resolviendo el puzzle de las máquinas arcade.
Teniendo ya el Disco de datos, has de dirigirte a La Mazmorra de la Colina Embrujada, introducir el disco en el ordenador y poner, de arriba a abajo, la combinación '2212'.
Teniendo esa combinación puesta, habrás habilitado el acceso a la tumba de Ofelia en La Cripta. Tan solo tienes que dirigirte allí y coger la mejora de botiquín de la misma tumba.
Tras conseguir la Llave de plata, podrás activar la luz en el Salón de recreativos para poner en marcha las máquinas arcade.
Para este trofeo deberás jugar a la recreativa de la sirena, la cual te hará una serie de preguntas y conseguirás un punto por cada respuesta correcta, de forma que necesitarás acertar cinco respuestas para llevarte el trofeo.
Dejo aquí una lista con las ocho posibles preguntas y sus respuestas, aunque la mayoría son de cultura general que seguramente sabrás:
Durante la visita al parque de atracciones podrás encontrarte con hasta cuatro setas que te darán una mejora de arma cada una, haciendo un total de cuatro mejoras que son las que necesitas para este trofeo.
Has de tener en cuenta que, para conseguir dichas mejoras, necesitas tener las armas correspondientes en tu inventario, de otro modo los sapos no te darán la mejora, aunque puedes volver más adelante a por ellas cuando tengas las armas necesarias.
La lista de mejoras con su correspondiente localización es la siguiente:
El trofeo que compone la mayoría de los trofeos del juego y el más largo del juego, además de ser uno de los requisitos para el Trofeo Rango S.
Los secretos son una serie de puzzles que hay dispersos por todo el juego que, al resolverlos, te darán recompensas variables entre armas y munición. Es interesante hacerlos todos conforme avanzas, ya que te permitirán tener armamento y munición de calidad para ir mejor preparación.
Como bien dice el trofeo, son un total de 15 secretos los que hay en Crow Country. Ninguno de ellos es perdible, pues hasta el momento anterior a finalizar el juego están todos disponibles para hacer.
Dejo la lista de secretos con un orden medianamente cronológico de cómo resolverlos:
Hay un total de cuatro minijefes opcionales repartidos por Crow Country.
Indico las localizaciones de todos ellos:
Al acabar con el último de todos, recibirás el trofeo.
Relacionado con el transcurso natural de la historia e imposible de perder de ninguna forma.
Ver Trofeo Rango S.
Ver Trofeo Rango S.
El rango de Crow Country se determina en función de tu rendimiento en los siguientes parámetros:
Para lograr el rango S, deberás igualar o mejorar estos parámetros:
En resumen: que para lograr el Rango S debes completar el juego como mínimo en Dificultad 'Horror y Supervivencia', resolviendo los 15 secretos, sin usar pistas, curándote menos de 10 veces y sin morir.
Hay que aclarar que el tiempo y el número de guardados manuales que hagas no son influyentes de cara al rango, así que puedes tomarte todo el tiempo que quieras para aprovisionarte de objetos o de abusar de los guardados a tu favor. Siempre es buena idea guardar a menudo y cargar un guardado anterior si crees que puedes hacerlo mejor.
Otro dato MUY importante es el funcionamiento de las curaciones: los Botiquines pequeños y los antídotos consumen UNA curación, mientras que los Botiquines grandes consumen DOS curaciones. Ten esto muy en cuenta, ya que es uno de los puntos más importantes del camino hacia el rango S.
Es muy recomendable llegar con menos de 5 curaciones al puzzle de las setas, ya que este puzzle te obligará a gastar unas 4 curaciones y puede estropearte la estadística de curaciones al final de la partida, dejándote sin rango S.
Por último y no menos importante: es recomendable dejarse este trofeo para una segunda partida tras haber obtenido previamente un Rango A, ya que esto nos permitirá tener en el equipamiento el Lanzacuervos, un arma 'chetadísima' que reducirá drásticamente la dificultad de los combates y hará que no nos preocupemos de recoger munición, pues es infinita. Esta arma tampoco desactiva el rango S, así que siéntete libre de utilizarla con total confianza.
A continuación, voy a dejar una guía muy resumida de los puntos clave del juego para que vayas directo/a a completar el juego con todo lo necesario para el rango S, obviando el tema de las curaciones y los guardados que ya se han mencionado más arriba. Destacar que no se van a indicar los suministros ni demás objetos, tan solo las soluciones de los puzzles y elementos que sean importantes para lograr el rango S o ciertos trofeos sueltos.
Recibirás los Trofeos Rango B,
Rango A y
Rango S en caso de que hayas completado el juego con los requisitos explicados al principio de este trofeo.
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