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Guía de trofeos: Trofeos del Crow Country

Avatar creadorAVerdu75

Visitas: 423

Fecha creación: 11-04-2025

Fecha publicación: 28-04-2025

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Trofeos del Crow Country

Playstation

Trofeo platino 1 Trofeo oro 10 Trofeo plata 2 Trofeo bronce 3

Dificultad sobre 10: 3

Duración estimada para el 100%: 6 horas

Mínimo de partidas para el 100%: 1

Requiere Playstation Plus / Xbox Live Gold

Tiene logros / trofeos perdibles

La dificultad influye en los logros / trofeos

Plan de trabajo

Introducción


En Crow Country nos ponemos en la piel de la agente Mara, una misteriosa chica que se infiltra en un parque de atracciones abandonado en busca de Edward Crow, el desaparecido dueño del mencionado parque, tras recibir una denuncia de desaparición de su propia hija. Aquí Mara vivirá una aventura cuya experiencia le abrirá un montón de interrogantes sobre lo que rodea al parque y las personas implicadas en el caso. 

Este videojuego es un Survival Horror con elementos de vieja escuela que será una auténtica delicia para los acérrimos del género. Nos presenta además un platino bastante llevadero, con muy poquitas cosas perdibles o que requieran mucha atención.

Solo debemos tener en cuenta que, para conseguir el platino, es necesario jugar como mínimo en Dificultad Horror y Supervivencia y tener desactivadas las Vidas Extra (las cuales están desactivadas por defecto), ya que incumplir estas reglas hará que se deshabilite el Rango S al final de la partida, impidiéndonos obtener el Trofeo Trofeo gold Rango S, trofeo que a su vez es la principal raíz del platino y el que engloba la mayoría de trofeos del juego.

 

Aclaración sobre la duración del platino


Hay que dejar claro que la duración del platino se ha determinado dando por hecho que divides el platino en dos pasadas, una a ciegas y otra haciendo el rango S. 

En caso de que optes por hacer el platino en una pasada usando la guía, la duración se reduce a la mitad más o menos

Dicho esto, ¿nos ponemos manos a la obra con el plan de trabajo? 

 

Paso 0: Completar el juego sin mirar la guía


Crow Country es un videojuego cuyo grueso está en los puzzles y en la exploración. Por lo tanto, vale la pena hacer una pasada a ciegas simplemente para disfrutar de los puzzles y de su historia, ya que la experiencia lo merece. No es ningún drama dividir el platino en dos o tres pasadas, pues es un juego muy corto cuyas próximas pasadas pueden durarte alrededor de una hora y las harías con armamento especial para facilitar las tareas futuras. 

Como único consejo útil que puedo darte si optas por esta opción (para mí, la mejor), simplemente que apuntes en una hoja de papel o bloc de notas del ordenador/móvil los códigos que encuentres o pistas que puedan servir para resolver puzzles o secretos, pues Crow Country te bombardeará desde el principio con muchas pistas o secretos que no podrás resolver tan pronto y viene bien tener anotaciones a mano para no agobiarte.

Por el resto, simplemente disfruta del juego explorando, recogiendo suministros, resolviendo secretos, leyendo los documentos que te cuentan la historia y, en definitiva, del humor tan especial que tiene este videojuego. 

Si por el contrario optas por ir directo/a a por el platino, ignora este paso o salta directamente al Trofeo Trofeo gold Rango S, el cual cubre todos los trofeos del juego y las explicaciones que necesitas de cara al platino. 

 

Paso 1: Completar el juego con mínimo Rango A 


El objetivo será completar la historia del juego, a ser posible con un rango A, ya que esto nos dará el arma 'Lanzacuervos', la cual nos va a facilitar el conseguir el rango S en la próxima partida. 

No deberías tener muchos problemas para obtener como mínimo un Rango A, a mí me lo dieron teniendo 56 curaciones, los 15 secretos revelados y ninguna vida extra ni pista usada. Es decir, que con descubrir los 15 secretos, no gastar vidas ni usar pistas, la A está bastante garantizada sin tener que andar haciendo locuras ni cortarse mucho a la hora de curarse.  

En esta partida céntrate en avanzar tranquilamente resolviendo los secretos del juego y consiguiendo los trofeos cuando puedas. En cuanto a cosas perdibles, exceptuando los trofeos relacionados con los rangos, todo es perdible y nada es perdible a la vez, pues cualquier trofeo puede conseguirse antes de entrar a por el jefe final.

En cuanto a trofeos a tener en cuenta, hay unos misceláneos que están un poco aparte que vale la pena destacar: 

  • Trofeo bronze Ver cómo está un amigo: Por hablar con Arthur en el coche tras rescatarlo al principio. Se puede hacer en cualquier momento del juego a partir de que lo lleves al coche. 
  • Trofeo gold Mapa secreto: Por conseguir el Mapa de los secretos que se encuentra en la sala de estar de Crow, introduciendo el código '8891' en el teclado del armario. 
  • Trofeo bronze Maestra de cuestionario: Por conseguir 5 puntos en la arcade de la sirena de los Salones recreativos. 
  • Trofeo silver Escopeta: Por coger la Escopeta del submarino, consiguiendo 21 puntos en el minijuego de tiro. 
  • Trofeo gold Exhaustiva: Por eliminar a los cuatro minijefes opcionales del juego. 

El resto de trofeos tienen su raíz en el Trofeo Trofeo gold Buscadora de secretos, ya que muchos de ellos forman parte de los secretos que componen este trofeo. No te preocupes por si te saltas algún secreto, ya que la totalidad del mapa de Crow Country es accesible hasta el momento antes de ir a por el jefe final y, por ende, los secretos se pueden resolver en cualquier momento. 

 

Paso 2: Conseguir el Rango S


Si has decidido dejar este trofeo para la segunda partida y conseguiste un rango A en la primera partida, te beneficiarás del arma 'Lanzacuervos', un arma de munición infinita que definitivamente te va a ser de mucha ayuda para esta partida. 

Para ver todos los consejos de forma exhaustiva y los parámetros necesarios para conseguirlo, nos referimos al Trofeo Trofeo gold Rango S que además incluye una miniguía paso a paso para acabar el juego con dicho rango. 

Con esto y un bizcocho, ya tienes el Trofeo platinum Platino de Crow Country. 

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PlatinoPlatino

Platino Trofeo de platino Trofeo platinum Rareza: 0%

Tu recompensa por dedicarte en 'cuervo' y alma a conseguir el resto de trofeos. 

Mapa secretoMapa secreto

Misc. Encuentra el mapa de secretos Trofeo gold Rareza: 0%

El Mapa de secretos está ubicado en la Sala de estar de Crow, a la cual puedes llegar saliendo por la puerta noroeste de Ciudad Feérica y contiuando hasta el final del Pasillo de servicio. 

Aquí dentro verás un armarito con un teclado; deberás poner la clave '8891' para abrirlo y coger el Mapa de secretos. 

Ver cómo está un amigoVer cómo está un amigo

Misc. Habla con Arthur cuando espera en el coche Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo que puedes hacer prácticamente al principio de la aventura. 

En cuanto camines unos pocos pasos por Ciudad Feérica, verás a Arthur malherido en el suelo. Tendrás que hablar con él y darle un Botiquín para curarlo y posteriormente elegir llevarlo a tu coche. 

Desde el momento en que Arthur se meta en tu coche, tan solo tienes que acercarte a él y hablarle para conseguir el trofeo. 

EscopetaEscopeta

Misc. Encuentra la escopeta Trofeo silver Rareza: 0%

La Escopeta podrás recogerla en el Submarino, dentro del Reino Oceánico.

Para deshabilitar el cierre que impide coger la escopeta, deberás iniciar el minijuego de tiro y sacar una puntuación de 21. Para ello, puedes limitarte a disparar dos veces al tiburón, una al pez globo y una al delfín. Esto te dará exactamente los 21 puntos que necesitas para poder abrir el armario y coger la Escopeta. 

LanzallamasLanzallamas

Misc. Encuentra el lanzallamas Trofeo gold Rareza: 0%

Lo primero que necesitas es conseguir el Disco de datos, el cual obtendrás en los Salones recreativos resolviendo el puzzle de las máquinas arcade.

Con el Disco de datos ya en tu poder, dirígete a la Sala de Ferrocarril en Crow Country e inserta el disco en el ordenador de la sala. Pon la clave 'B-D-A-C' (de arriba a abajo) y se abrirá uno de los vagones, de forma que podrás coger de él el Lanzallamas. 

Revólver MagnumRevólver Magnum

Misc. Encuentra el revólver Magnum Trofeo gold Rareza: 0%

Primero tendrás que conseguir la Llave de plata, la cual está en el cofre del Palacio de Neptuno tras resolver su puzzle.

Una vez conseguida, dirígete a la Tienda de regalos en Crow Country e introduce la clave '1975' en la caja registradora, la cual se abrirá y te permitirá coger la Magnum. 

Zapatillas deportivasZapatillas deportivas

Misc. Encuentra las zapatillas deportivas secretas Trofeo gold Rareza: 0%

Primero tendrás que conseguir la Llave de plata, la cual está en el cofre del Palacio de Neptuno tras resolver su puzzle.

Acto seguido, regresa al Aparcamiento del principio y usa la Llave de plata en el coche rojo para coger las Zapatillas deportivas.

Experta en botiquinesExperta en botiquines

Misc. Mejora la potencia de los botiquines Trofeo gold Rareza: 0%

Lo primero que necesitas es conseguir el Disco de datos, el cual obtendrás en los Salones recreativos resolviendo el puzzle de las máquinas arcade.

Teniendo ya el Disco de datos, has de dirigirte a La Mazmorra de la Colina Embrujada, introducir el disco en el ordenador y poner, de arriba a abajo, la combinación '2212'.

Teniendo esa combinación puesta, habrás habilitado el acceso a la tumba de Ofelia en La Cripta. Tan solo tienes que dirigirte allí y coger la mejora de botiquín de la misma tumba. 

Maestra de cuestionarioMaestra de cuestionario

Misc. Consigue una puntuación de 5 o más en el juego de recreativa Cuestionario de la sirena Trofeo bronze Rareza: 0%

Tras conseguir la Llave de plata, podrás activar la luz en el Salón de recreativos para poner en marcha las máquinas arcade.

Para este trofeo deberás jugar a la recreativa de la sirena, la cual te hará una serie de preguntas y conseguirás un punto por cada respuesta correcta, de forma que necesitarás acertar cinco respuestas para llevarte el trofeo.

Dejo aquí una lista con las ocho posibles preguntas y sus respuestas, aunque la mayoría son de cultura general que seguramente sabrás: 

  1. ¿Cuál es la película más taquillera de la historia? E.T.
  2. ¿Qué causó la extinción de los dinosaurios? Erupciones volcánicas.
  3. ¿Qué clase de alimentos deberías tomar más a menudo? Pan, cereales y pasta.
  4. ¿Cuántos planetas hay en el sistema solar? Nueve. 
  5. ¿Qué zona de la lengua se usa para saborear las cosas dulces? La punta. 
  6. ¿Cuál es el edificio más grande del mundo? Torre Sears.
  7. ¿Cuántos países hay en Europa? 34.
  8. ¿Cuál es la población aproximada de la Tiera? Cinco mil millones.

Deseos concedidosDeseos concedidos

Misc. Mejora las cuatro armas Trofeo gold Rareza: 0%

Durante la visita al parque de atracciones podrás encontrarte con hasta cuatro setas que te darán una mejora de arma cada una, haciendo un total de cuatro mejoras que son las que necesitas para este trofeo. 

Has de tener en cuenta que, para conseguir dichas mejoras, necesitas tener las armas correspondientes en tu inventario, de otro modo los sapos no te darán la mejora, aunque puedes volver más adelante a por ellas cuando tengas las armas necesarias. 

La lista de mejoras con su correspondiente localización es la siguiente: 

  1. Mejora de Escopeta: En la Tienda de Regalos de Crow Country, dentro de la nevera.
  2. Mejora de Lanzallamas: En la Mansión embrujada de la Colina Embrujada, tras tocar en el piano la palabra 'CAGE' se abrirá un hueco con la seta que te dará la mejora.
  3. Mejora de Magnum: Dentro del Almacén del Reino Oceánico, el cual se accede quemando la puerta de madera con el lanzallamas.
  4. Mejora de Pistola: En la Sala Champiñón de Ciudad Feérica, simplemente has de comerte todas las setas de la mesa y hablar con el rey de las setas (guarda la partida antes de ir a por esta mejora, especialmente si estás buscando el rango S de cara al Trofeo Trofeo gold Rango S).

Buscadora de secretosBuscadora de secretos

Misc. Encuentra los 15 secretos ocultos Trofeo gold Rareza: 0%

El trofeo que compone la mayoría de los trofeos del juego y el más largo del juego, además de ser uno de los requisitos para el Trofeo Trofeo gold Rango S.

Los secretos son una serie de puzzles que hay dispersos por todo el juego que, al resolverlos, te darán recompensas variables entre armas y munición. Es interesante hacerlos todos conforme avanzas, ya que te permitirán tener armamento y munición de calidad para ir mejor preparación. 

Como bien dice el trofeo, son un total de 15 secretos los que hay en Crow Country. Ninguno de ellos es perdible, pues hasta el momento anterior a finalizar el juego están todos disponibles para hacer.

Dejo la lista de secretos con un orden medianamente cronológico de cómo resolverlos

  1. Colina Embrujada: Toca la campana de la Mansión embrujada ocho veces para abrir la ventana y coger una Munición de mágnum.
  2. Zona de excavación: Examina el cubo verde detrás de la grúa para coger el Láser de escopeta.
  3. Bosque de las brujas: Tras coger el Tridente del caldero, sal por la segunda salida a la derecha y después de nuevo por la segunda salida para coger una Munición de mágnum.
  4. Pasillo de personal (oeste): En el cuarto de la puerta 'atajo', examina la pared falsa a la derecha de la puerta para coger el Láser de mágnum.
  5. Tienda de regalos: Ver Trofeo Trofeo gold Revólver Magnum.
  6. Tienda de regalos: Abre la nevera junto a la caja registradora y habla con la seta para obtener la Mejora de la Escopeta.
  7. Sala del ferrocarril: Ver Trofeo Trofeo gold Lanzallamas.
  8. Aparcamiento del personal: Ver Trofeo Trofeo gold Zapatillas deportivas.
  9. La Mazmorra (habitación contigua): Examina la doncella de hierro y usa el atajo para ir a una habitación contigua. Junto a la puerta al final del pasillo, podrás coger una Munición de magnum.
  10. La Cripta: Ver Trofeo Trofeo gold Experta en botiquines.
  11. Mansión embrujada: Toca en el piano la palabra 'CAGE', se abrirá un hueco junto al ataúd con una seta que te dará la Mejora de Lanzallamas.
  12. Baños: Utiliza la Botella de ácido para desatascar uno de los inodoros y obtener la Munición de magnum.
  13. Almacén: Quema la puerta de madera del almacén con el lanzallamas y entra. Posteriormente habla con la seta para obtener el Chapado de oro de la magnum.
  14. Almacén: Pon el código '1825' en la báscula de latón para coger Munición de magnum.
  15. Sala Champiñón: Cómete todas las setas de la mesa y habla con el rey de las setas para obtener la Potencia aumentada de la pistola. (guarda la partida antes de resolver este secreto, especialmente si estás buscando el rango S de cara al Trofeo Trofeo gold Rango S).

ExhaustivaExhaustiva

Misc. Derrota a los cuatro minijefes opcionales Trofeo gold Rareza: 0%

Hay un total de cuatro minijefes opcionales repartidos por Crow Country.

Indico las localizaciones de todos ellos: 

  1. En La Cripta, tras resolver el puzzle de las lápidas y acercarte a la puerta de salida. Solución: Teniendo en cuenta que la pantalla tiene el reloj al norte, coloca las lápidas de la siguiente forma: Lápida noroeste: mirando al sudoeste. Lápida nordeste: mirando al norte. Lápida sudeste: mirando al oeste. Lápida sudoeste: mirando al nordeste.
  2. En el Pasillo de personal, tras examinar la caja gigante del centro de la sala y activar posteriormente la energia de los ascensores. A partir de entonces, cuando vuelvas al Pasillo de personal, el monstruo romperá la caja y podrás matarlo.
  3. En la sala de descanso del subterráneo. En cuanto acciones la palanca, éste saldrá de la pared.
  4. En la sala de Control contigua al Despacho de Crow. Deberás introducir la combinación '9218' en el teclado de la sala y, de esta forma, aparecerá el monstruo en cuanto te des la vuelta. 

Al acabar con el último de todos, recibirás el trofeo. 

CompletoCompleto

Historia Completa el juego Trofeo gold Rareza: 0%

Relacionado con el transcurso natural de la historia e imposible de perder de ninguna forma. 

Rango BRango B

Perdible Obtén al menos un rango B y desbloquea la barreta de cuervo Trofeo bronze Rareza: 0%

Ver Trofeo Trofeo gold Rango S.

Rango ARango A

Perdible Obtén al menos un rango B y desbloquea el lanzacuervos Trofeo silver Rareza: 0%

Ver Trofeo Trofeo gold Rango S.

Rango SRango S

Perdible Obtén al menos un rango S y desbloquea las alas de cuervo Trofeo gold Rareza: 0%

El rango de Crow Country se determina en función de tu rendimiento en los siguientes parámetros:

  • Vidas consumidas
  • Curaciones usadas
  • Secretos resueltos
  • Pistas usadas
  • Jugar en la Dificultad 'Horror y Supervivencia' o superior

Para lograr el rango S, deberás igualar o mejorar estos parámetros

  • Vidas consumidas: (0)
  • Curaciones usadas: (10)
  • Secretos resueltos: (15/15)
  • Pistas usadas: (0)

En resumen: que para lograr el Rango S debes completar el juego como mínimo en Dificultad 'Horror y Supervivencia', resolviendo los 15 secretos, sin usar pistas, curándote menos de 10 veces y sin morir

Hay que aclarar que el tiempo y el número de guardados manuales que hagas no son influyentes de cara al rango, así que puedes tomarte todo el tiempo que quieras para aprovisionarte de objetos o de abusar de los guardados a tu favor. Siempre es buena idea guardar a menudo y cargar un guardado anterior si crees que puedes hacerlo mejor.

Otro dato MUY importante es el funcionamiento de las curaciones: los Botiquines pequeños y los antídotos consumen UNA curación, mientras que los Botiquines grandes consumen DOS curaciones. Ten esto muy en cuenta, ya que es uno de los puntos más importantes del camino hacia el rango S. 

Es muy recomendable llegar con menos de 5 curaciones al puzzle de las setas, ya que este puzzle te obligará a gastar unas 4 curaciones y puede estropearte la estadística de curaciones al final de la partida, dejándote sin rango S.

Por último y no menos importante: es recomendable dejarse este trofeo para una segunda partida tras haber obtenido previamente un Rango A, ya que esto nos permitirá tener en el equipamiento el Lanzacuervos, un arma 'chetadísima' que reducirá drásticamente la dificultad de los combates y hará que no nos preocupemos de recoger munición, pues es infinita. Esta arma tampoco desactiva el rango S, así que siéntete libre de utilizarla con total confianza.


A continuación, voy a dejar una guía muy resumida de los puntos clave del juego para que vayas directo/a a completar el juego con todo lo necesario para el rango S, obviando el tema de las curaciones y los guardados que ya se han mencionado más arriba. Destacar que no se van a indicar los suministros ni demás objetos, tan solo las soluciones de los puzzles y elementos que sean importantes para lograr el rango S o ciertos trofeos sueltos.

  1. Coge el Botiquin pequeño de la primera zona conforme tengas el control de Mara. 
  2. Avanza de forma lineal hasta llegar a un camino con el número '2106' pintado en el suelo con sangre. Desde aquí, si avanzas un poco y te fijas en el lado izquierdo, verás un teclado en el que tendrás que poner la combinación '3184'.
  3. Dile al hada 'Escuchame, ¡oh, gran hada del bosque más bello!', vuelve a hablarle y cruza el camino habilitado.
  4. Asómate al estanque y dispara a la parte baja del tronco del árbol, revelando un hada que te dará la Llave de bronce.
  5. Sal por donde has venido. Un poco más adelante verás a un hombre sentado; dale el Botiquín pequeño y vuelve a hablar con él para llevarle al coche.
  6. Date la vuelta hasta el coche y habla con Arthur. Trofeo Trofeo bronze Ver cómo está un amigo.
  7. Desde donde encontraste a Arthur, cruza la salida extremo norte y coge el Mapa a la derecha del letrero, perfecto para empezar a orientarnos. 
  8. Ve a 'Crow Country' y abre la puerta a la derecha del cuervo gigante con la ayuda de la Llave de bronce
  9. Coge el Mapa a la derecha de la señal de madera que indica las direcciones. Sigue el camino detrás de la señal y toca la campana del fondo izquierda cinco veces para abrir la puerta. No la cruces, en su lugar, toca la campana ocho veces para abrir la ventana y coger una Munición de mágnum (1/15 secretos).
  10. Baja las escaleras a tu derecha hacia La Cripta. Teniendo en cuenta que la pantalla tiene el reloj al norte, coloca las lápidas de la siguiente forma: Lápida noroeste: mirando al sudoeste. Lápida nordeste: mirando al norte. Lápida sudeste: mirando al oeste. Lápida sudoeste: mirando al nordeste. Derrota al minijefe que saldrá de la pared en cuanto te acerques a la salida (1/4). Acciona el asa en el hueco donde salió el bicho para abrir la puerta.
  11. En el fondo de esta nueva zona examina la caja fuerte y pon el código '1872' para abrirla y coger una Manivela. Coge el Mapa justo a tu derecha y acciona la palanca de la puerta de metal. Agota diálogo con este personaje y escoge ayudar hasta que desaparezca de la zona. 
  12. Ve a la Mansión embrujada y busca el cuadro de un demonio. Con ayuda de la Manivela, pon el reloj de la izquierda a las 10:20 y el de la derecha a las 11:15. Coge el Rubí del mismo cuadro. 
  13. Retrocede hasta Ciudad Feérica y cruza la puerta sudoeste hacia Botes cisne. Coloca el Rubí en el volante central y guía al cisne grande hasta la orilla, de forma que puedes acercarte a él y coger la Cadena
  14. Usa la Llave de bronce en el buzón de la caseta sudeste de Ciudad Feérica y cruza a la Zona de excavación. Rompe el frasco a la derecha para coger Tanque de gasolina. Instala la Manivela en la válvula de tubería y gírala. Pon la Cadena en el mecanismo de grúa y gira la rueda. Detrás de esta misma grúa, examina el cubo verde para coger el Láser de escopeta (2/15 secretos). Finalmente, coloca la Gasolina en el tanque de metal a la espalda del arma montada y ponla en marcha para derretir el bloque y coger la Máscara desgraciada
  15. Vuelve a la Colina Embrujada y coloca la Máscara Desgraciada en el hueco de la entrada al Bosque de las Brujas. Crúzalo posteriormente.
  16. Ábrete paso hasta el centro del laberinto para examinar el caldero y coger el Tridente. Al cogerlo, sal por la segunda salida a la derecha y después de nuevo por la segunda salida para coger una Munición de mágnum (3/15 secretos).
  17. Regresa a Crow Country y usa la Manivela en el hueco a la izquierda del cuervo gigante para habilitar la entrada y cruzar. 
  18. Ve a la pared del fondo y coge el Mapa junto al transformador. Baja al submarino y pulsa el botón rojo para activar el minijuego de tiro. Dispara dos veces al tiburón, una al pez globo y otra al delfín, de forma que hagas una puntuación de 21 y abras el armarito que contiene la Escopeta. Trofeo Trofeo silver Escopeta.
  19. Cruza el hueco hacia los Salones Recreativos. Habla con el hombre hasta que se vaya y puedas seguir por la siguiente salida. Coge el nuevo Mapa de la pared, examina la caja gigante del centro y cruza la salida hacia la Sala de estar de Crow.
  20. Desbloquea la puerta y pon el código '8891' en el teclado del armario para coger el Mapa de secretos. Trofeo Trofeo gold Mapa secreto.
  21. Regresa al Pasillo de personal y desbloquea la puerta 'atajo' de la habitación contigua. Conforme cruzas, a la izquierda puedes examinar una pared falsa que contiene Láser de mágnum (4/15 secretos). Sal hacia el Palacio de Neptuno.
  22. Toca las cápsulas de los dragones y colócate en el centro de la sala, de forma que todos puedan mirarte simultáneamente y abrir de esta forma el cofre que contiene la Llave de plata. Pon el código '1234' en el teclado de la puerta. 
  23. De vuelta al Pasillo de personal, patea la puerta cerrada para usar la Llave de plata y poder cruzarla.
  24. Toca el teclado de manera que se forme la palabra 'FACE' y acciona la palanca.
  25. Vuelve al Pasillo de personal y mata al segundo minijefe opcional (2/4).
  26. Ve a los Salones recreativos y usa la Llave de plata en la caja de control para activar la luz. Una vez hecho esto, deberás puntuar en las cuatro máquinas arcade de la siguiente forma: Sirena 1, Lancha 4, Delfín 2 y Tiburón 8. Al hacer estas puntuaciones, acércate a la máquina de cambio de monedas para coger el Disco de datos.
  27. Ve de nuevo a la arcade de la sirena y consigue 5 puntos para lograr el Trofeo Trofeo bronze Maestra de cuestionario (hay una lista de respuestas en el mismo trofeo).
  28. De nuevo en Crow Country, usa la Llave de plata en la puerta al sudeste del cuevo gigante para entrar en la Tienda de regalos. 
  29. Introduce el número '1975' en la caja registradora y coge la Mágnum. 44. Trofeo  Trofeo gold Revólver Magnum (5/15 secretos). Abre la nevera junto a la caja registradora y habla con la Seta para obtener la Mejora de la Escopeta (6/15 secretos). 
  30. Regresa a Crow Country y abre la puerta hacia la Sala del ferrocarril con ayuda de la Llave de bronce.
  31. Despeja la cortinilla y usa el Disco de datos en el ordenador. Introduce la clave 'B-D-A-C' (de arriba a abajo) y coge el Lanzallamas del vagón que se abre. Trofeo Trofeo gold Lanzallamas (7/15 secretos).
  32. Ve al aparcamiento donde está tu coche y usa la Llave de plata en el maletero del coche rojo para coger las Zapatillas deportivas. Trofeo Trofeo gold Zapatillas deportivas (8/15 secretos). 
  33. Desde Colina Embrujada, cruza hacia La Mazmorra. Destapa el ordenador del lado izquierdo y usa el Disco de Datos en él para colocar, de arriba a abajo, la combinación '0212'. Entra en la celda que se abre y coge la Botella de ácido. Examina la doncella de hierro y usa el atajo. 
  34. Al lado de la puerta de metal al fondo del pasillo, una Munición de magnum (9/15 secretos). 
  35. Regresa al ordenador de La Mazmorra y esta vez pon la combinación '2212'. Acto seguido, dirígete a La Cripta y examina la tumba del lado izquierdo para coger la Mejora de botiquín. Trofeo Trofeo gold Experta en botiquines (10/15 secretos). 
  36. Ve a la Mansión embrujada y toca en el piano la palabra 'CAGE', se abrirá un armario junto al ataúd con una seta que te dará la Mejora de Lanzallamas. (11/15 secretos). Toca en el piano 'DEAD' y cruza hacia el Pasillo de personal (lado este) por la apertura. 
  37. Cruza la puerta azul hacia el Despacho de Pike. Examina el cuerpo y la televisión. Sal de aquí y baja por el ascensor hacia el subterráneo.
  38. En esta zona, ve por la derecha y móntate en el carro para cruzar a la siguiente pantalla. Nada más bajar, cruza la primera salida a la derecha y acciona la palanca para, posteriormente, darte la vuelta y hacer aparecer al tercer minijefe opcional (3/4).
  39. Sal de aquí poniendo la clave '2663'. Continuando el camino, ignora el ascensor y cruza la siguiente salida a la derecha. Activa la sierra para cortar la raíz y acciona la palanca para levantarla y dejar caer un trozo de oro. Coloca la Botella de ácido en el tanque de ácido de al lado y regresa al camino de pasarelas.
  40. Cruza la tubería a tu derecha para pasar a la siguiente pantalla y cruza la primera salida a la derecha. En el ordenador utiliza el Disco de datos y pon, como siempre, de arriba a abajo, la clave '9-18-7-16'. Podrás bajar la palanca a tu derecha. 
  41. Sal a las pasarelas, continúa el camino ignorando el ascensor y cruzando la siguiente salida a la derecha hacia una zona de guardado. Coge el Mapa en el lado derecho y ábrelo para ver la localización de la sala 'Raíz DOM', la cual está al sudeste del ascensor nordeste.
  42. Coge el Mapa a tu izquierda y dispara al generador de la derecha. Sal del subterráneo por el ascensor nordeste.
  43. Conforme salgas del ascensor, recorre el pasillo a tu derecha y sube las escaleras el Teatro. Acciona la polea para subir el telón y baja por el elevador. Desbloquea la puerta de la entrada y vierte la Botella de ácido en el tanque de la esquina. Dispara a la cabeza del hada y gira la válvula del borde del escenario para conseguir la Llave de oro
  44. Abre la puerta del Despacho de Crow con ayuda de la Llave de oro. Examina el marco del mueble a la derecha para revelar una sala secreta con una fogata. Pulsa el botón el panel electrónico de la parte izquierda para cruzar a la Sala de control. 
  45. Introduce la clave '9218' en el teclado y enfréntate al último minijefe opcional. Trofeo Trofeo gold Exhaustiva (4/4).
  46. En la pared verás un marcador con números rojos, tienes que hacer que la pantalla marque '123456' pisando las baldosas con números marcados en orden y así poder salir de aquí.
  47. Dirígete a Crow Country, entra en el baño al sur de la Sala de ferrocarril y utiliza la Botella de ácido para desatascar uno de los inodoros y obtener Munición de magnum (12/15 secretos).
  48. Ve al Reino Oceánico y usa el Lanzallamas para quemar la puerta de madera que te permitirá cruzar al Almacén. Habla con la seta para recibir el Chapado de oro de la magnum y pon el código '1825' en la báscula de latón para coger Munición de la magnum (13 + 14/15 secretos).
  49. Abre la puerta extremo sudoeste del Reino Oceánico con ayuda de la Llave de oro, pero no cruces aún, en su lugar cruza la puerta del lado hacia el Garaje de entregas. Abre la caja de madera grande y agota todo el diálogo posible escogiendo que te ayuden. 
  50. Cruza hacia los Siete Mares, pero no por la puerta que has desbloqueado ahora, sino por la entrada grande al lado y móntate en el bote.
  51. Dos cofres a cada lado; deja en verde el tercer botón del cofre izquierdo y el tercero del cofre derecho. Esto te permitirá coger una Batería grande de la sirena azul que emergerá del agua. Desbloquea la salida mediante el interruptor a tu espalda y baja al subterráneo por el ascensor sudoeste.
  52. Entra en la sala a la izquierda del ascensor sudeste. Enciende la máquina con el botón de la derecha, coloca en ella la Batería grande y mantén pulsado el botón hasta que ésta se cargue completamente. Abandona el subterráneo por el ascensor sudeste.
  53. Guarda la partida en un hueco diferente en este punto, por si acaso. 
  54. Dirígete a Ciudad Feérica, falta la sala entre el Teatro y la Zona de excavación. Cruza las barreras de cuerda de terciopelo y simplemente cómete todas las setas de los platos, usando botiquines y antídotos cada vez que te comas una seta dañina o venenosa. Esto te va a hacer gastar unas 5 curaciones, tenlo en cuenta si estás buscando el rango S.
  55. Al hacerlo, habla con el rey de las setas para obtener la Potencia aumentada de la pistola. Trofeos Trofeo gold Deseos concedidos y Trofeo gold Buscadora de secretos (15/15 secretos).
  56. Ve a Crow Country y examina la pared trasera de la casa del cuervo gigante; encontrarás un botón que debes pulsar. Pulsa el botón izquierdo para giar el cuervo e introducir en su espalda la Batería grande. Pulsa de nuevo el botón izquierdo para girarlo de vuelta y pulsa el botón derecho para moverlo y poder bajar por el pasadizo oculto del hueco que ocupaba el cuervo. 
  57. Despeja la sala de enemigos, deshabilita los cierres de las paredes de los lados y cruza la puerta. Las tuberías de los lados son atajos hacia la zona de pasarelas, simplemente avanza recto hasta la siguiente pantalla. Aquí dispara a un farol cualquiera, cruza la puerta que bajará, dispara a otros cuatro faroles distintos para que puedas cruzar y dispara a otros dos distintos para abrir el camino para avanzar.
  58. Tan solo mira la secuencia, habla con los personajes y cruza la puerta. Usa el estanque de agua y baja las largas escaleras de mano.
  59. Habla por el interfono de la puerta, recoge los Viales de cristal en la mesa al lado y vuelve a hablar por el interfono.
  60. Cruza la puerta que se acaba de abrir, habla y agotra diálogo con el personaje de la sala y derrota al jefe final. Dispárale cuando llegue el momento.
  61. Usa el vial cuando se te indique y fin del juego. Trofeo gold Completo

Recibirás los Trofeos Trofeo bronze Rango BTrofeo silver Rango ATrofeo gold Rango S en caso de que hayas completado el juego con los requisitos explicados al principio de este trofeo. 

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Trofeo gold Lista de trofeos

Trofeos del Crow Country
Trofeo platinum Platino
Trofeo gold Mapa secreto
Trofeo bronze Ver cómo está un amigo
Trofeo silver Escopeta
Trofeo gold Lanzallamas
Trofeo gold Revólver Magnum
Trofeo gold Zapatillas deportivas
Trofeo gold Experta en botiquines
Trofeo bronze Maestra de cuestionario
Trofeo gold Deseos concedidos
Trofeo gold Buscadora de secretos
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Trofeo gold Completo
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Trofeo silver Rango A
Trofeo gold Rango S