Dificultad sobre 10: 8
Duración estimada para el 100%: 0 horas
Mínimo de partidas para el 100%: 0
Requiere Playstation Plus / Xbox Live Gold
Tiene logros / trofeos perdibles
La dificultad influye en los logros / trofeos
La verdad que Ninja Gaiden Ragebound tiene una lista de trofeos relativamente sencilla ya que sólo se requiere un nivel en S++ aunque se deberá conseguir todos los coleccionables en todos los niveles, cosa necesaria para el rango S pero no es necesario sacarlos así, con recogerlos en cualquier momento y terminar el nivel bastará.
Más allá de esto la dificultad del juego se basa en completar determinados niveles con ciertos requisitos como El arte del averno
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La viveza de la araña
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El desafío de la montaña,
Como las balas
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La mayoría de los trofeos se basan en completar los actos, derrotar a los jefes, comprar todos los objetos de la tienda, recoger los coleccionables y desbloquear y completar los niveles de operaciones secretas; además de esto unos pocos trofeos de miscelánea.
Seguiste la senda del ninja.
El prólogo consta de un nivel P-1 en el que nos enseñas los conceptos básicos del juego. Forma parte de la historia.
Son un total de 3 niveles que los componen el 1-1, 1-2 y 1-3. Forma parte de la historia.
Muramasa es el responsable de vendernos talismanes y armas según vayamos completando los niveles en determinado rango a cambio de escarabajos dorados que actúan como colecionables. Se activa por primera vez en el nivel 1-3. Forma parte de la historia.
Miren el trofeo Ninja de leyenda
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Para obtener el rango S++ hay que tener en cuenta:
Completar los 3 desafíos te asegura 2 rangos, el tiempo la mitad de un rango, las muertes otra mitad, el combo otra mitad y los coleccionables un rango y medio. Todo esto se ve pulsando al terminar un nivel que nos mostrará los objetivos a superar en tiempo, muertes y combo.
Pero todo esto es para alcanzar el rango S, el S++ se hace con talismanes condicionantes, de color rojo, que se compran en la tienda de Muramasa después del nivel 1-3. Estos talismanes de color rojo nos aplica una condición extra como los altares no guardan, no curan salud, no hay puntos de salud por el nivel o que el daño recibido es el triple.
Al aplicar estos talismanes y completar un nivel nos sumarán un rango extra por cada, por lo que es necesario llegar al nivel S, completar todo lo necesario en el nivel, así que toca hacerlo perfecto. Por suerte sólo es necesario completar un nivel en S++ así que es posible sacárselo en el prólogo P-1.
Igualmente dejo una lista de vídeos con todos los niveles completados en S++ por si alguno quiere sacarlos. Se irán añadiendo según vaya completando los niveles en el máximo rango.
Miren el trofeo Guerreros en la sombra
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Hay determinados niveles que poseen el desbloqueo de un nivel secreto y forma parte de los objetivos de ese nivel recogiendo el pergamino de coleccionable. Hay niveles secretos en:
Para más información de dónde están miren el trofeo Ninja de leyenda
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Miren el trofeo Exploración legendaria
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Los escarabajos triples, a diferencia de los dorados, éste tiene la parte rígida que protege las alas abierta y sostiene una gema azul con sus patas traseras. Como hay que conseguir todos los escarabajos miren el trofeo Exploración legendaria
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Los escarabajos son uno de los coleccionables que tiene el juego y que es necesario recogerlos todos en cada nivel para alcanzar el rango S, siempre hay 3 por nivel y un total de 60.
Para más información de dónde están miren el trofeo Ninja de leyenda
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Miren el trofeo Destino del gigante
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Las calaveras de cristal son otro de los coleccionables que tiene este juego, son unas calaveras plateadas que están por los diferentes niveles y nos ayudarán a llegar al rango S junto a los demás requisitos. En total hay 60.
Para más información de dónde están miren el trofeo Ninja de leyenda
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Miren el trofeo Coleccionista de talismanes
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Muramasa tiene un total de 19 talismanes en su tienda y se irán desbloqueando según vayamos consiguiendo determinados rangos mínimos en cada nivel de la historia, estos aparecen con el icono de un shuriken sobre la barra del rango al final del nivel cuando hay una oportunidad de desbloquearlos.
Autodescriptivo. Se puede sacar incluso en el primer nivel repitiendo mientras vamos a las S por lo que es completamente acumulable.
La hipercarga se activa derrotando a los enemigos que tiene, una bola y un aura que lo cubre o manteniendo pulsado el botón y usar el próximo ataque para matarlo. Esto dura poco tiempo así que no hay que esperar mucho o atacar sin saber que le daremos o no.
Es completamente acumulable aunque repitas el nivel una y otra vez.
Es tan sencillo como hacer que un enemigo nos mate y al reiniciar el punto de control matarlo a él. Esto se conseguirá automáticamente según vayamos a por los rangos S o intentando completar los niveles sin más.
Gurthka es el jefe final del acto 1 en 1-3, aunque lo veamos en el 1-2 sólo contará en el último nivel del acto.
Es autodescriptivo, tendremos que no recibir ningún tipo daño de fuego sea del entorno o de los enemigos como el jefe del final del nivel o los acorazados que se paran a escupir fuego.
Pueden mirar el vídeo en el trofeo Ninja de leyenda
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El desafío de este nivel se hace en el último tercio donde tocará saltar con la moto mientras derrotamos a enemigos por un recorrido de tierra.
Pueden mirar el vídeo en el trofeo Ninja de leyenda
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