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Guía de trofeos: Hell is Us

Avatar creadorAbaddon30

Visitas: 635

Fecha creación: 29-08-2025

Fecha publicación: 03-09-2025

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Hell is Us

Playstation

Trofeo platino 1 Trofeo oro 4 Trofeo plata 10 Trofeo bronce 26

Dificultad sobre 10: 3

Duración estimada para el 100%: 30 horas

Mínimo de partidas para el 100%: 1

Requiere Playstation Plus / Xbox Live Gold

Tiene logros / trofeos perdibles

La dificultad influye en los logros / trofeos

Plan de trabajo

Plan de trabajo:


Hell is Us es un juego que lleva la exploracion al limite: No hay mapa, indicadores de mision, ni nada por el estilo. Vuestra mas fiel compañera sera una brujula que indica los puntos cardinales y ponerle atencion a lo que digan los personajes o los textos importantes.

 

Para empezar con los trofeos, NO es necesario jugar en dificultades concretas, peeero SI tenemos varios perdibles, siendo especialmente destacable el relacionado con las "buenas obras", ya que algunas tendreis que completarlas ANTES de avanzar a ciertos puntos de la historia. Los perdibles en cuestion son:

 

  • Trofeo gold Hombre del pueblo: Por completar las 26 buenas obras. Como decimos, hay algunas que deben completarse antes de avanzar demasiado en la historia. Ya os las desglosamos entre "puntos de no retorno" en su descripcion y en el planning de aqui abajo, asi como destacar las mas perdibles.
  • Trofeo gold Anticuario: Por conseguir las 29 reliquias. Este es perdible porque va de la mano con el anterior, ya que algunas reliquias son recompensas or completar ciertas buenas obras... Vamos, que con que no perdais el anterior, este tampoco, ya que fuera de esas reliquias, no hay ninguna mas que se pueda perder
  • Trofeo bronze Presta atención: Por hablar con los 21 npc con dialogos importantes. Estos son los que despliegan un cuadro de texto con elecciones al hablar con ellos. En principio solo hay 3 perdibles, que son el capitan Vaas (en Asteros de Acasa), Boro (en Talju) y el Dr. Balaam Lamech (Museo de Auriga. Este ultimo es MUY perdible), pero en su descripcion teneis la ubicacion de todos ellos.
  • Trofeo silver Para siempre: Por mandar a los 4 personajes posibles al Lago Cynon. En la descripcion del trofeo teneis mas detalles, ya que esto es algo extenso de explicar. Tambien os lo vamos a explicar en el "mini-planning" de mas abajo.
  • Trofeo bronze Buenas vibras Trofeo bronze Complemento perfecto Trofeo silver Hasta los dientes: Relacionados con las mejoras de armas /accesorios. Estos pueden llegar a ser perdibles ya que al cerrar los bucles temporales que hay en algunas regiones, los enemigos dejaran de "respawmear" en dicha region, lo que podria hacer que os quedeis cortos de materiales... Aun asi en principio deberiais conseguir una burrada de materiales casi suficiente para mejorarlo todo. De todos modos si veis que os estais quedando cortos, farmead lo que necesiteis para sacar estos 3 trofeos antes de cerrar todos los bucles.

 

Por otro lado, el juego tiene un par de "puntos de no retorno", tras los cuales cambian algunos escenarios y dejan de estar disponibles algunas de las buenas obras o personajes... Pero no os preocupeis que pa' eso estamos aqui y mas abajo vamos a dejaros las cosas perdibles mas importantes bien resumidas.

 

Aunque no sea perdible, es aconsejable tambien que vayais recogiendo todos los puntos brillantes que vayais viendo, ya que tendreis que encontrar un gran porcentaje de los coleccionables del juego, para otros trofeos. Si vais cogiendo todos los puntos brillantes que veais sobre la marcha, muy seguramente encontreis la gran mayoria de dichos coleccionables de forma natural y os ahorrareis tener que hacer una limpieza muy gorda en el post-game.

 

Dentro de esos brillos tampoco os olvideis de ir cogiendo los que sueltan los enemigos, ya que seran materiales necesarios para mejorar las armas. Si los vais cogiendo todos, conseguireis cantidades industriales y casi ni tendreis que preocuparos de los trofeos perdibles relacionados con mejorar ciertas piezas de equipo.

 

A continuacion vamos a dejaros un "planning de cosas perdibles" bastante abreviado para que sepais que teneis que hacer antes de cada punto de no retorno... En este caso va a ser cortito, prometido:

 

 

1er Punto de no retorno: Fin del acto 1.


El primer punto de no retorno tiene lugar al colocar la llave del pesar en la estatua azul que hay en la forja limbica, bajo el Lago Cynon, por lo que ANTES de hacer esto, aseguraos de que haceis todo lo que os listaremos mas abajo.

 

Por otro lado y aunque no sea perdible, como hemos mencionado antes, aseguraos de ir cogiendo todos los "brilli brillis" de colores que ireis viendo, ya que practicamente tendreis que encontrar casi todos los objetos coleccionables y asi podreis ahorraros mucho tiempo al final... Al fin y al cabo, la premisa principal del juego es explorar.

 

Aunque aqui solo os vamos a recalcar a los personajes perdibles, aseguraos de hablar con todos los personajes importantes para  Trofeo bronze Presta atención. En principio solo son perdibles los que os indicaremos en esta lista, pero siempre mas vale prevenir.

 

Dicho esto, a continuacion teneis las cosas perdibles que debeis hacer en este primer acto:

 

  • Completad todas las buenas obras clasificadas bajo este mismo apartado en Trofeo gold Hombre del pueblo. Haced TODAS las que os indicamos en dicho apartado antes de colocar la llave. Llevad especial cuidado con las que os remarcamos en rojo, ya que esas tienen algun requisito extra que puede hacerlas mas perdibles aun de lo normal. 
    • Especial atencion a la de "A las puertas de la muerte" que debe completarse antes que "Un corazon de oro", ambas en las Colinas Vyssa.
  • Hablad con el Abad Jaffer, con Rebecca (tras hablar con ella, decidle a Jaffer que esta bien) y completar la buena obra "Ama al projimo" en Jova. Esto sera necesario para Trofeo silver Para siempre, aunque aun no sacareis el trofeo.
  • Hablad con el capitan Vaas, tambien en Jova. Concretamente se encuentra en la entrada del pueblo, cerca de donde esta el violinista. Esto sera necesario para  Trofeo bronze Presta atención, ya que Vaas es uno de los personajes perdibles de ese trofeo. En principio es el unico personaje de este acto que se puede perder, ya que se ira de Jova tras colocar la llave en la forja.

 

Tras salvar a Victor, tambien empezara a estar disponible la herreria en Jova, lo que os permitira mejorar las armas y accesorios. Recordemos que hay varios trofeos relacionados con esto que pueden considerarse perdibles... Pero no os rayeis demasiado con ello y menos aun en este punto del juego, que aun os falta bastante.

 

 

Acto 2:


El acto 2 engloba desde que colocais la llave del pesar, hasta que cogeis la ultima de las 3 llaves restantes, sin importar el orden en que las consigais. 

 

Aqui estad MUY ATENTOS, ya que sigue habiendo buenas obras perdibles, pero es ademas hay algunas que pueden fracasarse sin necesidad de llegar al fin del acto, simplemente no completandolas antes de abandonar la zona o de completar la historia de la zona. Tambien tenemos un par de personajes bastante perdibles. Si no quereis ir con miedo, lo que debeis hacer en este acto es:

 

  • De nuevo, estad atentos a las buenas acciones de Trofeo gold Hombre del pueblo. En su descripcion esta todo explicado y de nuevo, las mas perdibles las teneis marcadas en rojo.
    • En Talju, para las de "Una luz en la oscuridad" (son cuatro), debeis entregar las bengalas ANTES de entregarle el walkie a Lukhan y antes de volver con Caspian tras hacer esto. Para una de estas obras ademas hablareis con Boro, que tambien es necesario para  Trofeo bronze Presta atención.
    • Para la de "Incognito", NO debeis abandonar el ministerio una vez que entreis a esta "region". Si os vais de aqui sin haber completado esta buena obra, la soldado morira y se dara como fallida.
  • En cuanto volvais a Jova, ANTES de hacer nada mas, liberad al perro Max (cerca del pozo del pueblo) y llevadle su collar al anciano en las Colinas Vyssa, con lo que concluireis la buena obra "El mejor amigo del hombre". Luego hablad con Rebecca y finalmente, id a por el abad Jaffer a la abadia. Si todo ha ido bien, tras hacer esto ultimo, cuando viajeis al Lago Cynon ya os saltara Trofeo silver Para siempre y podreis encontrar a Jaffer, Rebeca, Hailey (la mujer deprimida) y el perrete por alli.
  • En Talju, aseguraos de hablar con el mecanico Boro. Este se encuentra justo al norte del blindado: Id por el camino entre los coches desguazados y dentro del taller que vereis ahi, os encontrareis con este personaje. Este ademas es uno de los supervivientes a los que debeis darle bengalas para una de las buenas obras de "Una luz en la oscuridad". Debeis hacer todo esto antes de entregarle el walkie al niño.
  • En el Museo de Auriga, debeis hablar con el Dr. Balaam Lamech, que es MUY PERDIBLE... Posiblemente el que mas. Tras restaurar el generador en la planta B2, en esa misma planta activad la palanca roja y entrad por la puerta roja de la izquierda. Ahi abrid la puerta "normal" subid por la escalerilla y eliminad a los enemigos. Ahora volved atras, id a la planta B1 y aqui en la sala de mantenimiento activad SOLO la palanca morada. Completad la sala de entrenamiento y al salir por el otro lado (tras las celdas) eliminad a todos los enemigos que hay aqui, abrid el atajo y ahora si, activad la palanca amarilla. Volved al bucle temporal que acabais de ver y entrad a la sala amarilla, para ver al doctor sentado en el suelo, cerca de donde esta el guardian del bucle que eliminasteis al principio de este paso.

 

Y en principio eso es todo. En cuanto os hayais quitado del medio las buenas obras (con esto tambien os librareis de perder  Trofeo gold Anticuario) y esos personajes perdibles, habreis acabado con los perdibles mas preocupantes del juego.

 

Ahora os quedarian los trofeos  Trofeo bronze Buenas vibras Trofeo bronze Complemento perfecto Trofeo silver Hasta los dientes, que como ya os indicamos antes, pueden llegar a perderse (o como minimo, ralentizarse muchisimo) si cerrais todos los bucles temporales para el trofeo Trofeo gold Leyenda Phol, ya que la cantidad de enemigos sera casi inexistente... Aunque si que es verdad que habreis conseguido muchisimos materiales de forma natural. Si quereis evitaros sustos con estos, simplemente sacad los 3 ANTES de cerrar todos los bucles.

 

 

Limpieza de trofeos:


Ya con todos los perdibles quitados de en medio, todo lo que os quedaria por hacer es limpiar los trofeos que os falten, lo cual se traduce en completar el juego casi casi al 100% y coger muchos coleccionables. Los trofeos mas destacables de esto son:

  • Trofeo gold Leyenda Phol: Cerrar todos los bucles temporales y eliminar a todos los enemigos en cada region. Una vez que tengais los trofeos de las mejoras de armas, os recomendamos ir cerrandolos sobre la marcha, asi os ahorrareis tener que "repatearos" cada zona demasiadas veces y ademas, se os quedaran "limpitas" para cuando vayais a ir a recoger los coleccionables.
  • Trofeo gold Instruido: Debeis completar todas las investigaciones. Para esto tendreis que conseguir una serie de objetos coleccionables y entregarselos a Tania en el blindado, para que complete sus investigaciones. Si vais cogiendo los puntitos, encontrareis la gran mayoria de forma natural, pero si os atascais con alguno, no dudeis en echarle un ojo al video que hay en su descripcion.
  • Trofeo silver Sabueso: Completar todos los misterios. Estos misterios son puzles que os llevaran a hacer cosas concretas en cada zona, para conseguir distintas recompensas, incluyendose entre estas algunos prismas amine (necesarios para cerrar los bucles), reliquias (para  Trofeo gold Anticuario) y otros tantos objetos de interes, por lo que una vez completados, aseguraos de coger la recompensa que haya en la zona.
  • Trofeo silver Pasión por la moda: Conseguir y equipar las 9 gorras. En su descripcion ya os indicamos todas sus ubicaciones y os dejamos un video por si acaso.
  • Trofeo gold Anticuario: Conseguir las 29 reliquias. Estas reliquias se encuentran como recompensas al resolver misterios, hablando con Gildas Brom (en el Nido del Vigilante) tras cerrar bucles / completar buenas obras o en las camaras indicadas en  Trofeo silver Asaltacámaras... Vamos, que esta directamente relacionado con otros trofeos.

 

Casi todo lo demas esta relacionado en mayor o menor medida con los trofeos de esta lista, por lo que os van a saltar unos pocos mientras buscais todo esto.

 

Por lo demas, poco mas que explicar: Tras completar el acto 3 aun podreis cargar la partida para continuar jugando y sacar los demas trofeos que os hayan faltado, asi que echadle un vistazo a sus descripciones y en un ratito podreis rematar lo que os falte tranquilamente.

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Héroe de HadeaHéroe de Hadea

Consigue todos los trofeos Trofeo platinum Rareza: 0%

Habeis explorado hasta el ultimo rincon de Hadea y resuelto todos sus misterios.

Así empieza todoAsí empieza todo

Historia Completa el acto 1 Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

Bagaje emocionalBagaje emocional

Historia Completa el acto 2 Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

RedenciónRedención

Historia Completa el acto 3 Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

Buen samaritanoBuen samaritano

Misiones secundarias Lleva a cabo una buena obra Trofeo bronze Rareza: 0%

Ver trofeo Trofeo gold Hombre del pueblo.

Hombre del puebloHombre del pueblo

Perdible Misiones secundarias Completa todas las buenas obras Trofeo gold Rareza: 0%

Debeis completar las 26 buenas obras.

 

Este trofeo es perdible, ya que algunas de estas buenas obras quedaran como fallidas si avanzais demasiado en la historia principal. Podeis saber que una buena obra es "urgente", porque al hablar con las personas implicadas os daran pistas de ello, por ejemplo que os pidan una medicina para una condicion grave o leche para un bebe.

 

Afortunadamente, siempre que NO supereis esos "puntos de no retorno", no perdereis nada en la mayoria de casos, siendo la excepcion un par de buenas obras concretas que os vamos a resaltar en rojo mas abajo. Para facilitaros un poco la vida, vamos a intentar indicaros cuales debeis completar antes de superar cada punto de no retorno y os lo vamos a separar por zonas para que tengais menos problemas aun.

 

Aunque no sea necesario para este trofeo concretamente, cada vez que completeis unas cuantas buenas obras, volved al Nido del Vigilante (Colinas Vyssa) y hablad con Gildas Brom para que os de vuestra recompensa. Estas estan relacionadas con otros trofeos, ya que os dara accesorios, signos, objetos de investigacion y prismas amines.

 

1er punto de no retorno - Fin del acto 1:


Este acto engloba desde el principio del juego, hasta que colocais la llave del pesar en la forja limbica.

Debeis completar estas buenas obras ANTES de colocar la llave del pesar en la estatua azul que hay en la forja limbica, bajo el Lago Cynon. De esta lista casi todas son perdibles (alguna incluso antes de acabar el acto) en mayor o menor medida, asi que liquidadlas todas antes de pasar de dicho punto de la historia.

 

Bosque de Senedra:

  • Reloj de oro: En la primera mazmorra del bosque de Senedra, tras encontrar al comandante con el poncho rojo y recoger la llave del blindado, avanzad un poco por las tririncheras y vereis un punto dorado. Interactuad con el para coger una carta y un reloj de oro. Ahora volved a la granja por la que pasasteis antes y dadle este reloj al señor del sotano.

Esteros de Acasa:

  • En pedazos: Poco despues de llegar a los Esteros de Acasa, vereis a un hombre abrazando a su esposa muerta, quien os dira que necesita al menos una posesion de ella y de su hija. Avanzad hasta el pueblo de Jova y cerca de donde esta el guardia borracho que os pide mas hidromiel (tras la casa de Vitalis) encontrareis la carta de la mujer: Llevadsela al hombre para acabar esta buena accion.
  • Ama al projimo: Cerca del bucle temporal de los Esteros de Acasa, vereis un arbol con personas ahorcadas y bajo este, encontrareis un osito de peluche ensangrentado. Ahora id al pueblo de Jova y buscad en una de las casas (al otro extremo de la entrada donde esta Vaas) a un hombre borracho al que podreis darle el osito y el a cambio os dara una foto. Ahora en el mismo pueblo, id a la casa cercana adonde esta el sacerdote atado y dadle la foto a la mujer que vereis ahi.
  • La tierra prometida: En la misma casa donde esta el hombre del osito, bajad por las escalerillas del sotano y llegareis a unas alcantarillas. Si avanzais por ahi oireis a un bebe llorar y cuando lo encontreis, debeis coger los biberones vacios que hay en la sala. Con esos biberones, volved a la granja del bosque de Senedra y dadselos al anciano para que os los devuelva rellenos. Luego volved con la mujer que esta cuidando del bebe para entregarselos.
  • Actuacion insuperable: Para esta tendreis que encontrar dos partituras para el violinista que hay a la entrada del pueblo de Jova. Una se encuentra sobre un piano al otro lado del pueblo y la otra en la region de las Colinas Vyssa. Desde el punto donde esta el convoy de las ON y donde encontrasteis al herrero, seguid la carretera y vereis un punto dorado sobre una colina, a uno de los lados de esta. Cuando tengais ambas, llevadselas al violinista.
  •  
  • El anhelo del corazon: Tras haber salvado al ayudante del herrero de Jova y haber ido a las Colinas Vyssa, volved a Jova, bajad el camino que hay junto a la herreria y hablad con la soldado de las ON. Luego volved al tunel donde los encontrasteis para recuperar la foto y devolversela a la chica.
  • Victor el Vigilante: Cuando entreis a la casa de Vitalis en Jova, en el balconcito de esta, vereis un objeto, que son las llaves de un coche. Teniendo estas llaves, debeis salir de Jova por el noreste (cerca de la herreria) e ir hasta las ruinas que tienen una verja con codigo. Desde aqui id al este y vereis unas pequeñas ruinas donde hay 3 enemigos y si os fijais, junto a estas y medio hundido en el pantano, hay un coche con un maletero brillante. Usad ahi la llave para conseguir un colgante que debeis entregarle a Victor en la herreria de Jova.

Colinas de Vyssa:

  • A las puertas de la muerte: Esta debe completarse ANTES de la siguiente. Desde donde esta el bucle temporal de Colinas Vyssa, mirad abajo a la izquierda y cerca de la columna derrumbada, vereis una maleta con un objeto: Bajad ahi para coger un bote de medicinas. Ahora volved a subir adonde esta el bucle y seguid el camino a la derecha de la puerta de la serpiente (la que esta justo tras el bucle) para llegar a un campamento en el que hay una mujer a la que podreis entregarle estas pastillas.
  • Corazon de oro: Antes de hacer este, completad el anterior. Al cerrar el bucle temporal de Colinas Vyssa coged las llaves de la ON. En esa misma zona, cerca del Nido del Vigilante (tambien aparcareis justo al lado si os vais con el blindado a otra zona y volveis) buscad a un hombre con el que podeis hablar y entregarle estas llaves.

 

 

Acto 2.


Este acto engloba desde que colocais la llave del pesar en la forja limbica del lago, hasta que cojais las tres llaves que os faltan para abrir la puerta de la forja. Da igual el orden en que lo hagais, la cosa es hacer las obras antes de coger la ultima.

Al igual que antes, varias de estas buenas obras son perdibles incluso sin llegar al final del acto, especialmente un par que os vamos a marcar en rojo (ya que son aun mas perdibles de lo normal) por lo que una vez mas, llevad cuidado con ellas y aseguraos de completarlas todas antes de conseguir la tercera llave. 

 

Colinas de Vyssa:

  • El mejor amigo del hombre: En el pueblo de Jova, cerca del pozo vereis a un perrete atado junto a su caseta (posiblemente lo vierais en el acto 1, pero no podiais hacer nada), asi que liberadlo para obtener el collar de Max. Ahora debeis volver a las Colinas de Vyssa, subid adonde esta el campamento (donde esta / estaba el bucle temporal, a la derecha de la puerta de la serpiente) y entregarle dicho collar al anciano.

Talju:

  • Una luz en la oscuridad (1, 2, 3 y 4): Debeis entregarle 4 bengalas a 4 supervivientes ANTES de darle el walkie a Lukhan y volver con Caspian. Estas buenas obras se activan hablando con Caspian en el ayuntamiento y recogiendo las bengalas que hay justo frente a la puerta. Luego debeis entregarle dichas bengalas a los 4 supervivientes que quedan en el pueblo de Talju, cuyas localizaciones teneis aqui abajo. Una vez hayais entregado las 4 (insisto NO antes) debeis entregarle el walkie a Lukhan y volver con Caspian. Las cuatro buenas obras se daran por completadas tras volver con Caspian despues de haberos cargado al enemigo del aparcamiento:
    1. Boro: Volved al blindado e id por el camino al norte, entre los coches desguazados, para ver un taller. Ahi dentro encontrareis a Boro, que es el mecanico: Dadle una bengala.
    2. Charlotte Topam: Desde el ayuntamiento, id por la calle principal al oeste, subid unos palets a la izquierda para llegar hasta una zona elevada y desde ahi, seguid hasta que llegueis a un arbol grande ardiendo (coged la llave de la farmacia de uno de los cuerpos junto al arbol, la necesitaremos para otra buena obra). Bajad las escaleras a su derecha, id por el hueco al norte y vereis un edificio con una escalera metalica. Subid, cargaos al enemigo y abrid esa puerta para ver a Charlotte: Otra bengala pa ella. Tampoco os olvideis del emblema en la siguiente sala de ese mismo edificio, que sera necesario para otra buena accion.
    3. Aska Tiflis: Volved al arbol, pero en vez de subir, seguid la calle que hay bajo el puente hasta el fondo, donde habra una casa. Id a la derecha, subid por los palets y al otro lado subid por la escalerilla. Dentro de la casa encontrareis a esta mujer, a quien tambien debeis darle una bengala.
    4. Ylio Botham: Buscad la escuela en la esquina norte y tras esta, un poco al oeste, vereis el bucle temporal y junto a este un granero. Entrad al granero, subid la escalerilla que teneis enfrente y ahi vereis a este hombre, al que debeis darle la ultima bengala.

Bosque de Senedra:

  • Destino desolador: En el mismo edificio de Talju donde encontrasteis a Charlotte, encontrareis tambien un cuerpo que tiene un emblema y un mapa de las montañas. Con estos objetos, volved al Bosque de Senedra y desde el punto donde empezais, id por el camino de enfrente y luego al noreste. Antes de llegar a la salida que lleva a la Torre, acercaos al acantilado de la izquierda y mirad abajo para ver unas escaleras cerca de las trincheras. Bajad por ahi y colocad el simbolo junto a la puerta. Para acabar dadle el mapa a cualquiera de las dos personas que hay dentro.

Lethe - Ministerio:

  • Incognito: Debeis completar esta buena obra SIN ABANDONAR el edificio una vez que hayais entrado en el, si no es posible que os encontreis a la soldado necesaria muerta. Nada mas llegar a la zona, id a la derecha y bajad por la rampa del parking, para ver ahi abajo un cuerpo que tiene una tarjeta de acceso. Cogedla y poco despues de llegar adonde esta el ahorcado, llegareis un cruce en el que si mirais a la izquierda, vereis al fondo del pasillo el cuadro de un rey: Id hasta ese cuadro, luego a la izquierda y en esa sala vereis un lector de tarjetas para usar la que cogisteis antes. Usadla y ahi dentro encontrareis ropa de mujer (y si abris la siguiente puerta, una radio que os hara falta para otra buena obra) activando esto. Ahora seguid avanzando por el edificio y cuando os cargueis al enemigo que bloqueaba a la mujer en apuros, llegareis a una recepcion: Entrad en la sala de la izquierda de esa recepcion, para ver a una soldado de las ON a la que podreis darle la ropa para acabar esto.

Lethe - Biblioteca:

  • Una salida: Para esto primero tendreis que ir al mapa del ministerio y avanzar hasta que llegueis a una planta llena de oficinas, pudiendo entrar en un par de estas: En una de ellas encontrareis unos documentos de identificacion en blanco y en la otra una caja fuerte (codigo 2703) que contiene un sello oficial de Hadea. Con estos dos objetos, id a la biblioteca y buscad el sotano donde hay varias personas (debeis ir como parte de la historia, para abrir la oficina de restauracion de libros) y entregadle ambos objetos a Agathe Terra.

Esteros de Acasa:

  • Emboscada: De nuevo necesitareis primero dos objetos: Metformina que podeis encontrar en la farmacia de Talju (la llave esta junto a un arbol en llamas que os indicamos en la buena obra de dicha ciudad) y una radio por satelite que encontrareis en el ministerio de Lethe (tambien os indicamos su ubicacion en "Incognito"). Cuando tengais ambos, id a Jova y si desde la entrada mirais al suroeste, vereis un monolito al fondo. Id para alla y bajo este encontrareis una cripta en la que hay dos soldados. Entregadle las pastillas al que esta sentado en el suelo y la radio al otro, para concluir esta buena obra.

Marastan:

  • Poder para el pueblo: En el propio pueblo de Marastan, cerca de la entrada a "Blood Queen Observatory", hay una casa (dentro vive Seurat) y en el garaje encontrareis unos fusibles. Tendreis que colocar todos en distintas cajas de fusibles que hay por el pueblo:
    • Desde la entrada a la casa de Seuret avanzad un poco y vereis un cartel de "Keol & Sons". Avanzad hasta el, id a la izquierda, subid las primeras escaleras, avanzad hasta el fondo y luego id a la derecha para ver ahi la caja.
    • Desde el anterior, seguid avanzando por ahi, bajad las siguientes escaleras y cuando bajeis las escaleras junto a un barill rojo, id a la derecha. La caja de fusibles esta en el porche de la casa que teneis a vuestra izquierda.
    • Id al fondo de la calle y luego seguidla hacia el oeste para llegar a la casa de Fardon. Bajad al sotano, salid por la puerta trasera y rodead la casa para encontrar la ultima caja.a
  • Las profundidades del infierno: Tras reparar la ultima caja de fusibles, volver a entrar a la casa de Fardon e interactuad con la radio. Ahora, id a las cuevas bajo la estatua de la reina (podeis conseguir la llave eliminando a los enemigos frente a la iglesia y hablando con un hombre en un balcon del pueblo) y buscad el camino hasta la antena, pudiendo bajar por las rocas (esto nos servira ademas para otro encargo) y una vez salgais de donde esta la antena, id al sur pasando los soldados y en el muelle encontrareis un bote de gasolina. Ahora volved al blindado y practicamente enfrente vereis una casita azul: Tras esta hay un pequeño muelle escondido, al que debeis bajar para darle la gasolina al hombre que hay ahi. Con eso ya quedara completada la buena obra, pero si os vais a otra region y volveis, encontrareis la casa azul abierta, pudiendo hablar con las personas.
  • Leña al fuego: Desde el blindado, id por la carretera al suroeste y cuando llegueis al cruce, mirad al sureste para ver un granero (aqui escuchareis a las chicas de la obra anterior, pero no podreis liberarlas de forma directa). Tras este granero, mirad a la derecha (oeste) y vereis el cuerpo de un soldado que tiene la llave de la antena. Si en el anterior abristeis la verja de la antena, ahora simplemente seguid la carretera hacia el oeste para llegar adonde los soldados. Finalmente, abrid la puertecita de la antena y tirad de la palanca para apagarla.
  • Las llaves de Samo: Si vais a la esquina noroeste de esta region, vereis una gasolinera bastante apartada y sobre el tejado hay un padre con su hija. Desde esta gasolinera, seguid el camino hacia el sureste y pronto vereis una tienda, que es la tienda de Samo, teniendo que entrar para coger sus llaves de detras del mostrador. Volved a la gasolinera y entregadle las llaves al padre.

Jeljin:

  • Disputa familiar: Para esto primero tendreis que coger una urna en Marastan, concretamente frente a la casa de Seurat (donde cogisteis los fusibles para una obra anterior), subid por los palets para subir al balcon de la casa que vereis y ahi dentro encontrareis la urna. Con esta, id a Jeljin y justo al sur del blindado hay unas ruinas en las que encontrareis a Edwyn Tosan: Dadle la urna. Ahora, volved a cogerla y ademas de la urna, recibireis una llave. Id al suroeste y en cuanto podais, al sur bajo el arco de piedra, para ver casi frente a vosotros un pequeño mausoleo. Ahi dentro encontrareis el columbario donde dejar la urna para concluir esto.
  • Separados: Entrad en la iglesia, salid por el otro lado y rodeadla hacia el norte, para subir por los andamios y ver a un hombre con el que hablar. Hacedlo y ahora os tocara matar a los enemigos que vereis justo debajo, en esa zona de construccion. Para ello, primero pasad por el tejado de la iglesia y bajad por el otro lado para coger la llave de la grua. Luego abrid la verja, id al sur y luego al este, para llegar a una tienda de campaña bajo la que hay unos tuneles (exploradlo bien, ya que vereis a un hombre atrapado con el que podreis hablar) y cuando salgais por el otro lado, vereis a la hermana del hombre del tejado. Ahora si, eliminad a todos los enemigos cercanos, incluyendo uno que hay en los andamios que hay un poco mas adelante, al cual debeis eliminar usando habilidades de signos que hagan daño a distancia, como por ejemplo "Pico de ira". En cuanto elimineis a todos los enemigos que hay entre los dos hermanos, ya deberia darse por completado esto.
  • Sin estrenar: Justo al lado del bucle temporal de Jeljin, encontrareis una llave de taquilla que podreis usar para abrir la taquilla que hay en la tienda de campaña por la que pasasteis para entrar en estos tuneles. Al abrir esa taquilla, encontrareis unos zapatos rojos con los que debeis ir a Jova: Junto al pozo de dicho pueblo, hay una casa con una pintada de "Death to all sabs" en el balcon. Subid por los palets que hay a su derecha, abrid la puerta y en ese piso de arriba, entrad en la habitacion de la derecha. Interactuad con la silla que tiene un osito de peluche y colocad ahi los zapatos para concluir la buena obra... Aunque desafortunadamente, al bajar las escaleras vereis que aqui no hay un final feliz.

 

Museo Auriga:

  • Recuerdos: Cuando logreis abrir y completar la sala de entrenamiento donde esta Seo Kagin (en la planta B1 del museo) entrad por una de las celdas de las que salieron los enemigos y al atravesar la puerta, saldreis a una zona con dos celdas donde hay dos cuerpos, uno que contiene un anillo hecho a mano y otro una pitillera. Estos objetos debeis entregarselos a dos personas relacionadas con dos buenas obras anteriores:
    • El anillo debeis llevarselo al niño huerfano que estaba con la mujer de la buena obra "A las puertas de la muerte". Si habeis completado tambien "Corazon de oro" estara en la granja de los Bosques de Senedra, si no, estara en el campamento de Colinas Vyssa donde completasteis el encargo de las medicinas.
    • La pitillera debeis llevarsela a Elzina Tiber, que es una de las mujeres liberadas en la obra "Las profundidades del infierno" en Marastan, las cuales estaran en la casa azul que hay frente adonde aparcais el blindado. En cuanto entregueis el segundo de estos objetos, ya se dara por completada la buena obra.

 

Si habeis seguido esta guia hasta aqui, enhorabuena, habeis acabado con todas las buenas obras y os habeis salvado de perder tanto este trofeo, como el de  Trofeo gold Anticuario, ya que algunas de las reliquias estan relacionadas con las recompensas de estas buenas obras.

Fin del sufrimientoFin del sufrimiento

Coleccionable Cierra un bucle temporal Trofeo bronze Rareza: 0%

Ver trofeo  Trofeo gold Leyenda Phol.

Detective inexpertoDetective inexperto

Coleccionable Resuelve un misterio Trofeo bronze Rareza: 0%

Ver trofeo Trofeo silver Sabueso.

SabuesoSabueso

Coleccionable Resuelve todos los misterios Trofeo silver Rareza: 0%

Debeis resolver los 43 misterios.

 

Los misterios son basicamente pequeños puzles o busquedas del tesoro que os ireis encontrando por el juego. Estas normalmente se inician al encontrar cierto objeto (por norma general una nota) que os dara una pista que hacer, salvo en el caso de los cofres limbicos, que os dan una pista muy vaga. Afortunadamente ninguno es perdible y todos pueden resolverse tras acabar la historia.

 

Para saber que misterios teneis resueltos, podeis ir a la tablet - Exploracion - Misterios. Aqui vereis cuales habeis completado (imagen clara), cuales no (imagen distorsionada) y cuales no habeis descubierto siquiera (icono ?). Ademas apareceran categorizados por zonas, aunque eso si, tened en cuenta que algunos realmente se "descubren" al coger un objeto en otra region.

 

Como esto seria larguisimo de explicar, mejor os dejamos a continuacion un video que muestra como resolver los 43 misterios, en caso de que alguno se os atragante. En caso de que busqueis uno concreto, en la descripcion del video en youtube teneis el "timeline".

Ira implacableIra implacable

Acumulable Derrota a las 3 variantes de Haze de la ira Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis derrotar a las 3 variantes distintas de Haze de la ira.

 

Los Haze son esos "amasijos de colorines" que aparecen de ciertos Hollow Walker y que hacen que estos sean invulnerables mientras el Haze este vivo. Los de la Ira son los rojos y las variantes son simplemente las categorias, es decir, 1, 2 y 3.

 

Tanto este trofeo como los otros relacionados con las variantes de Haze, los conseguireis de forma natural mientras buscais el trofeo  Trofeo gold Leyenda Phol, ya que basicamente os pide eliminar a todos los enemigos de cada zona, por lo que tendreis que eliminar obligatoriamente al menos a uno de cada.

AguafiestasAguafiestas

Acumulable Derrota a las 3 variantes de Haze del éxtasis Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis derrotar a las 3 variantes distintas de Haze del extasis.

 

Los Haze son esos "amasijos de colorines" que aparecen de ciertos Hollow Walker y que hacen que estos sean invulnerables mientras el Haze este vivo. Los de la Ira son los amarillos y las variantes son simplemente las categorias, es decir, 1, 2 y 3.

 

Tanto este trofeo como los otros relacionados con las variantes de Haze, los conseguireis de forma natural mientras buscais el trofeo  Trofeo gold Leyenda Phol, ya que basicamente os pide eliminar a todos los enemigos de cada zona, por lo que tendreis que eliminar obligatoriamente al menos a uno de cada.

Sin temor al malSin temor al mal

Acumulable Derrota a las 3 variantes de Haze del terror Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis derrotar a las 3 variantes distintas de Haze del terror.

 

Los Haze son esos "amasijos de colorines" que aparecen de ciertos Hollow Walker y que hacen que estos sean invulnerables mientras el Haze este vivo. Los del terror son los verdes y las variantes son simplemente las categorias, es decir, 1, 2 y 3.

 

Tanto este trofeo como los otros relacionados con las variantes de Haze, los conseguireis de forma natural mientras buscais el trofeo  Trofeo gold Leyenda Phol, ya que basicamente os pide eliminar a todos los enemigos de cada zona, por lo que tendreis que eliminar obligatoriamente al menos a uno de cada.

 

A pesar de todoA pesar de todo

Acumulable Derrota a las 3 variantes de Haze del pesar Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis derrotar a las 3 variantes distintas de Haze del pesar.

 

Los Haze son esos "amasijos de colorines" que aparecen de ciertos Hollow Walker y que hacen que estos sean invulnerables mientras el Haze este vivo. Los de la Ira son los azules y las variantes son simplemente las categorias, es decir, 1, 2 y 3.

 

Tanto este trofeo como los otros relacionados con las variantes de Haze, los conseguireis de forma natural mientras buscais el trofeo  Trofeo gold Leyenda Phol, ya que basicamente os pide eliminar a todos los enemigos de cada zona, por lo que tendreis que eliminar obligatoriamente al menos a uno de cada.

 

Caza mayorCaza mayor

Acumulable Derrota a las 5 variantes de Hollow Walker Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis derrotar a los 5 tipos de Hollow Walker.

 

Los Hollow Walker son esas criaturas blancas a las que os enfrentareis casi desde el comienzo del juego. Unicamente hay 5 variantes diferentes y os topareis montones de ellas por el camino, por lo que el trofeo casi podria considerarse parte de la historia. Si vais liquidando todos los que veais, conseguireis este trofeo poco despues de llegar a las Colinas Vyssa.

HazechanteHazechante

Acumulable Derrota a 40 Hasez de categoría 1 Trofeo silver Rareza: 0%

Debeis derrotar a 40 Hazes de categoria 1.

 

Los Hazes son esas cosas de distintos "colorines" que aparecen del interior de algunos Hollow Walkers y que hacen que estos sean invulnerables mientras estan vivos. Podeis saber la categoria de un Haze, porque junto a su barra de vida, aparecera un numero que corresponde a su categoria.

 

Para esto simplemente os teneis que cargar a 40 de categoria 1. Simplemente cargaos a todos los enemigos que veais y lo conseguireis de forma natural en las primeras zonas.

HazesinoHazesino

Acumulable Derrota a 40 Hazes de categoría 2 Trofeo silver Rareza: 0%

Debeis derrotar a 40 Hazes de categoria 2.

 

Los Hazes son esas cosas de distintos "colorines" que aparecen del interior de algunos Hollow Walkers y que hacen que estos sean invulnerables mientras estan vivos. Podeis saber la categoria de un Haze, porque junto a su barra de vida, aparecera un numero que corresponde a su categoria.

 

Para esto simplemente os teneis que cargar a 40 de categoria 2. Estos comienzan a aparecer a partir de la forja que hay bajo el Lago Cynon y son muy comunes en las siguientes zonas tambien, por lo que es casi imposible que no lo obtengais de forma natural mientras buscais el resto de trofeos.

HazedioHazedio

Acumulable Derrota a 40 Hazes de categoría 3 Trofeo silver Rareza: 0%

Debeis derrotar a 40 Hazes de categoria 3.

 

Los Hazes son esas cosas de distintos "colorines" que aparecen del interior de algunos Hollow Walkers y que hacen que estos sean invulnerables mientras estan vivos. Podeis saber la categoria de un Haze, porque junto a su barra de vida, aparecera un numero que corresponde a su categoria.

 

Para esto simplemente os teneis que cargar a 40 de categoria 3. Estos comienzan a a aparecer en las zonas donde se encuentran las 3 llaves de la forja durante el acto 2 (el Museo de Auriga, la torre del Bosque de Senedra, las Llanuras de la bruma...) y en las siguientes zonas empezaran a ser bastante comunes. Al igual que con los dos trofeos de las categorias anteriores, es practicamente imposible no obtenerlo de forma natural.

Leyenda PholLeyenda Phol

Coleccionable Cierra todos los bucles temporales y derrota a todas las entidades restantes Trofeo gold Rareza: 0%

Debeis cerrar todos los bucles temporales.

 

Es importante resaltar que los enemigos NO reapareceran en una region una vez que hayais cerrado el bucle temporal de esta, por lo que aseguraos de "farmear" (en caso de no necesitarlo) materiales para los trofeos  Trofeo bronze Buenas vibras Trofeo bronze Complemento perfecto Trofeo silver Hasta los dientes. En principio deberiais conseguir materiales mas que de sobra para los 3 de forma natural, pero no esta de mas avisarlo por si las moscas.

 

Los bucles temporales son esas "burbujas" negras que vereis en las zonas. Para poder cerrarlos, primero tendreis que derrotar a todos los guardianes de ese bucle, que seran Hollow Walkers que emitiran un sonido bastante caracteristico al acercaros. Podeis localizarlos mas facilmente usando el "Detector de guardianes" que os dara Gildas Brom al hablar con el en el Nido de los Guardianes, de las Colinas Vyssa. Este objeto soltara un "chorrazo negro" que ira en la direccion en la que haya un guardian, aunque cabe decir que hay algunos que estan encerrados en zonas relacionadas con misterios, por lo que es posible que no podais acceder a ellos de primeras.

 

Una vez os hayais cargado a todos los guardianes podreis entrar al bucle, pero aun necesitareis tener un "Prisma amine" adecuado para cerrarlo. Si lo teneis, podreis interactuar con el dron y usarlo para que este lo cierre. Si no, alejaos hacia cualquier lado (excepto a los "ecos") y salid del bucle hasta que tengais el prisma.

 

Los prismas amine se consiguen completando algunos de los misterios del trofeo  Trofeo silver Sabueso (coged todas las recompensas en cada uno cuando lo completeis) y como recompensa al hablar con Gildas Brom en el nido del Vigilante, tras completar varias buenas obras para Trofeo gold Hombre del pueblo. Podreis ver que bucles habeis cerrado yendo a la tablet - Exploracion - Bucles temporales, ademas de poder ver cuantos bucles hay en cada zona.

 

Una vez hayais cerrado el bucle en si, ahora falta la parte "divertida" que es basicamente erradicar a todos los enemigos que queden en esa region, para lo cual tendreis que patearos las zonas de arriba a abajo, eliminando a todo lo que veais. Sabreis que habeis limpiado una zona completamente porque en el mapa del blindado, cuando coloqueis el cursor sobre una region aparecera "Amenazas: Despejado"

Buenas vibrasBuenas vibras

Perdible Mejora un arma de cada tipo al grado 5 Trofeo bronze Rareza: 0%

Ver trofeo Trofeo silver Hasta los dientes.

Complemento perfectoComplemento perfecto

Perdible Imbuye una pieza de equipo defensivo al grado 4 Trofeo bronze Rareza: 0%

Ver trofeo Trofeo silver Hasta los dientes.

Hasta los dientesHasta los dientes

Perdible Equípate dos armas de grado 5 y dos piezas de equipo defensivo de grado 4 a la vez Trofeo silver Rareza: 0%

Debeis equipar 2 armas de grado 5 y 2 piezas defensivas de grado 4 al mismo tiempo.

 

Este trofeo es perdible, porque si cerrais todos los bucles temporales de Trofeo gold Leyenda Phol, dejaran de aparecer enemigos, por lo que tecnicamente podriais quedaros cortos de materiales. Aun asi, salvo que vayais ignorando todos los objetos que sueltan los enemigos, deberiais conseguir una autentica burrada de materiales de todo tipo... Pero vamos, que puede llegar a perderse.

 

De igual modo, hay 2 trofeos relacionados con esto que tambien pueden perderse por el mismo motivo:

 

  • Trofeo bronze Buenas vibras: Debeis mejorar al grado 5 una espada, un mandoble, una guja y unas hachas gemelas. Haciendo esto ya conseguireis las 2 armas de grado 5. Cabe decir que durante el juego encontrareis algunas que estan ya al grado 3 o 4, por lo que podreis usar esas para las mejoras y asi necesitareis menos materiales.
  • Trofeo bronze Complemento perfecto: Debeis mejorar al grado 4 una pieza de equipo defensivo. Con esto conseguireis una de las dos piezas necesarias para este trofeo.

 

Para poder hacer estas mejoras, lo primero sera rescatar a Victor, lo cual hareis como parte de la historia, practicamente al inicio del juego. Una vez le rescateis, este se ira al pueblo de Jova en los Esteros de Acasa... De hecho, tras salvarlo, empezareis a aparcar el blindado frente a la herreria cada vez que regreseis a esta region.

 

Ademas del herrero, tambien necesitareis los materiales, que os los soltaran los enemigos. Dependiendo del tipo de enemigo y su categoria, obtendreis unas cosas u otras: Por ejemplo, si matais a un haze del terror, conseguireis trozos del terror. El tamaño dependera de la categoria del bicho: 1 pequeños, 2 medianos y 3 grandes.

 

Otra cosa que tambien necesitareis para que Victor pueda realizar las mejoras de mas nivel e imbuir fragmentos (lo cual os puede venir genial, ya que neutrales conseguireis mas que de los otros tipos) es conseguir los tomos de forja, que son unos libros que encontrareis en distintos puntos del juego y que podreis darle a Victor desde el menu de "Fabricacion" para que los estudie. Para el trofeo, necesitareis como minimo los 3 primeros que vamos a listaros a continuacion:

  1. El primero se obtiene al abrir el maletero del coche de la buena obra "Victor el vigilante". Teneis mas detalles en  Trofeo gold Hombre del pueblo para ver como activarlo y completarlo.
  2. El segundo libro se obtiene en la sala de la forja limbica (bajo el Lago Cynon) donde esta el bucle temporal. Ahi mismo hay un monolito y una palanca que abre el sarcofago, encontrando dentro el libro.
  3. El tercero se obtiene en el Museo de Auriga. Concretamente, tras superar la prueba de la planta B4, podreis entrar a un almacen en el que hay un cuerpo que tiene la tarjeta necesaria para salir de ahi y el libro. Teniendo estos 3, ya podreis sacar los 3 trofeos, pero hay otro tomo mas.
  4. El cuarto y ultimo se encuentra casi en la cima de la Torre de Arcas (en el Bosque de Senedra). Justo antes de llegar al bucle temporal que hay en la cima de la torre, al abrir la puerta os daran el libro... Vamos, que es imposible de perder.

 

Una vez tengais suficientes materiales, id a la herreria de Victor y mejorad al menos 2 armas al grado 5 (recordemos que teneis que mejorar los 4 tipos a este grado) y 2 piezas de equipo defensivo al grado 4. Finalmente, id al menu de equipo de la tablet y equipad todas esas piezas a la vez.

Corresponsal de guerraCorresponsal de guerra

Coleccionable Investiga todos los objetos relacionados con la guerra civil Trofeo bronze Rareza: 0%

Ver trofeo  Trofeo gold Instruido.

HistoriadorHistoriador

Coleccionable Investiga todos los objetos relacionados con Hadea Trofeo bronze Rareza: 0%

Ver trofeo  Trofeo gold Instruido.

ConspiranoicoConspiranoico

Coleccionable Investiga todos los objetos relacionados con la conspiración Trofeo bronze Rareza: 0%

Ver trofeo  Trofeo gold Instruido.

Caballero eruditoCaballero erudito

Coleccionable Investiga todos los objetos relacionados con la Orden del Ojo Trofeo bronze Rareza: 0%

Ver trofeo  Trofeo gold Instruido.

DemonólogoDemonólogo

Coleccionable Investiga todos los objetos relacionados con las invasiones límbicas Trofeo bronze Rareza: 0%

Ver trofeo  Trofeo gold Instruido.

Juramento de silencioJuramento de silencio

Coleccionable Investiga todos los objetos relacionados con los Vigilantes Trofeo bronze Rareza: 0%

Ver trofeo  Trofeo gold Instruido.

InstruidoInstruido

Coleccionable Investiga todos los objetos Trofeo gold Rareza: 0%

Debeis completar todas las investigaciones.

 

Las investigaciones se encuentran bajo el menu correspondiente en la tablet y pueden completarse encontrando ciertos objetos relevantes y entregandoselos a Tania en el blindado para que los investigue. Cada investigacion tiene un trofeo individual asociado:

 

 

La gran mayoria de objetos relacionados con estas investigaciones, estan en lugares relacionados con los misterios de Trofeo silver Sabueso, cerca de zonas importantes de la historia o lugares similares. Ademas, afortunadamente ninguno de los objetos es perdible.

 

Si vais explorando bien cada zona, seguramente encontrareis la gran mayoria de forma natural... Aunque hay algunos que estan en sitios mas rebuscados, asi que si alguno se os atraganta, echad un ojo al video de aqui abajo. Aunque en el video clasifica cada objeto segun las investigaciones, tened en cuenta que usa el nombre del objeto sin investigar, por lo que no os volvais locos si veis nombres distintos a los que teneis vosotros en el menu de investigaciones.

AsaltacámarasAsaltacámaras

Coleccionable Abre una cámara de conocimiento prohibido Trofeo silver Rareza: 0%

Debeis abrir una camara de conocimiento prohibido.

 

Las camaras de conocimiento prohibidos, son camaras selladas con una gran puerta que tiene diales en los que introducir una combinacion de simbolos. Normalmente, el codigo de estas camaras los obtendreis completando las investigaciones del trofeo Trofeo gold Instruido: Cada vez que investigueis varios objetos, Tania os dira que ha descubierto el codigo de una de estas camaras.

 

Tambien podeis usar el metodo de probar combinaciones mediante prueba / error o directamente ver en el codigo en un video e introducirla directamente. La primera camara a la que podreis tener acceso esta en la region del Bosque de Senedra, justo detras del campamento donde recogeis el botiquin para el soldado herido al comienzo del juego. 

 

En el siguiente video podeis ver la ubicacion (y codigos) tanto de esa camara, como de todas las demas. Si bien para este trofeo solo se necesita una, en algunas de estas encontrareis reliquias necesarias para Trofeo gold Anticuario, por lo que deberiais abrir las 6 y coger su contenido igualmente

TecnófiloTecnófilo

Coleccionable Adquiere todos los módulos del dron Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis conseguir los 8 modulos distintos para el dron.

 

Los modulos son objetos que podeis equiparle al dron para usar ciertas habilidades con este. Realmente hay 16 modulos, pero unicamente son necesarios 8 de ellos, ya que los 8 restantes son unicamente versiones "vitaminadas" de los otros.

 

La gran mayoria de estos se encuentran practicamente en vuestro camino o forman parte de las recompensas obtenidas al completar ciertos misterios, por lo que si vais explorando bien, podeis encontrar los 8 muy facilmente. Si alguno se os resiste, echad un ojo al siguiente video.

Daño emocionalDaño emocional

Coleccionable Adquiere al menos un signo de cada esfera límbica Trofeo bronze Rareza: 0%

Ver trofeo  Trofeo silver Guerra emocional.

Guerra emocionalGuerra emocional

Coleccionable Adquiere todos los signos de cada esfera límbica Trofeo silver Rareza: 0%

Debeis conseguir 25 signos de esfera limbica diferentes.

 

Los signos de esfera limbica, son unos objetos que podreis equiparle a vuestras armas y que os daran distintas habilidades. Como podeis ver esto es similar a los modulos del dron... Otra cosa similar a dichos modulos, es que realmente hay 75 signos, pero unicamente necesitais 25 para el trofeo, ya que los 50 restantes son versiones "dopadas" de otros signos. Podeis ver cuales teneis yendo al inventario de la tablet y luego al apartado de "Signos y fragmentos".

 

Ademas de conseguir algunos signos explorando, conseguireis una inmensa cantidad de estos de la misma forma que las reliquias de  Trofeo gold Anticuario, es decir:

  • Hablando con Gildas Brom tras cerrar bucles / completar buenas obras.
  • Cogiendo el contenido de las camaras del saber prohibido.
  • Cogiendo todas las recompensas que veais al acabar los misterios.

 

Debido a esto, por dicho trofeo no deberiais preocuparos, ya que es practicamente imposible que no consigais este trofeo de forma natural a la vez que el de las reliquias.

CuradorCurador

Coleccionable Adquiere 10 reliquias Trofeo bronze Rareza: 0%

Ver trofeo  Trofeo gold Anticuario.

AnticuarioAnticuario

Perdible Coleccionable Adquiere todas las reliquias Trofeo gold Rareza: 0%

Debeis conseguir las 29 reliquias del juego.

 

Esto es perdible porque para conseguir algunas reliquias, tendreis que haber completado varias buenas obras que a su vez son perdibles. Vamos, que si estais siguiendo la guia del trofeo Trofeo gold Hombre del pueblo y llevais cuidado con dichas obras, no deberiais perder ninguna reliquia.

 

Las reliquias son objetos que pueden equiparse y que tienen distintos efectos especiales. La forma de conseguir estas reliquias va practicamente de la mano con otros trofeos, concretamente:

  • Completando misterios para  Trofeo silver Sabueso: Algunas de las recompensas que habra en las zonas donde finaliza el misterio son reliquias, asi que aseguraos de coger todo lo que haya.
  • Hablando con Gildas Brom en el Nido del Vigilante (Colinas de Vyssa): Si hablais con Gildas Brom al completar buenas obras (Trofeo gold Hombre del pueblo) y cerrar bucles temporales (Trofeo gold Leyenda Phol ) este os dara distintos tipos de recompensas, siendo algunas de ellas reliquias de este tipo.
  • Dentro de las camaras de saber prohibido: Esto esta relacionado con  Trofeo silver Asaltacámaras, aunque dicho trofeo solo pide abrir una camara... Para las reliquias tendreis que abrirlas todas y coger su contenido, ya que algunas de las recompensas son reliquias. En el video de dicho trofeo teneis la ubicacion y codigos necesarios para todas.

 

Simplemente con estas tres cosas, ya conseguireis las 29 reliquias necesarias para el trofeo. No hay ninguna que este en otros sitios raros ni nada por el estilo.

TrotamundosTrotamundos

Historia Visita todas las ubicaciones Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

 

Tendreis que visitar todas las regiones del mapa obligatoriamente para completar la historia, por lo que el trofeo es imposible de perder... De hecho tendreis que repatearos la mayoria de zonas varias veces.

Presta atenciónPresta atención

Perdible Habla con todos los PNJ Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis hablar con los 21 personajes que tienen dialogos "importantes".

 

A lo largo del juego os ireis encontrando con un monton de personajes, aunque afortunadamente para el trofeo solo son necesarios los personajes que tienen dialogos importantes. Estos personajes son los que al hablarles muestran una "caja de dialogos" en la que podreis elegir varias opciones de dialogo. Si bien la gran mayoria son obligatorios para avanzar en la historia, hay algunos opcionales que se pueden llegar a pasar por alto, haciendo que el trofeo pueda llegar a ser bastante perdible.

 

La lista de personajes (de nuevo, por puntos de no retorno y en orden mas o menos coherente) es la siguiente:

 

1er punto de no retorno - Fin del acto 1:


Debeis hablar con estos personajes ANTES de colocar la llave del pesar en la estatua azul de la forja que hay bajo el Lago Cynon.

  1. Ernest Caddel: Bosque de Senedra. Este es el hombre que hay en el sotano de la granja casi al comienzo del juego. Tendreis que hablar obligatoriamente con el para que os de la llave necesaria para continuar.
  2. Soldado herido: Bosque de Senedra. Es el soldado al que debeis entregarle el botiquin. Tambien es obligatorio hablar con el para avanzar en la historia.
  3. Capitan Vaas: Esteros de Acasa. Se encuentra en la entrada del pueblo de Jova y es el hombre que esta en la parte elevada, justo al lado de la entrada principal al pueblo. Donde esta el violinista vamos. Debeis hablar con el ANTES de completar el acto 1, ya que despues se ira del pueblo de Jova y sera imposible hacerlo.
  4. Abad Jaffer: Esteros de Acasa. Tambien en Jova, id por la calle tras la casa grande que hay justo al lado de donde esta Vaas y le vereis atado a un poste.
  5. Rebecca: Esteros de Acasa. Otra mas en Jova. El abad os hablara de su sobrina y os dira que esta en la casa grande que tiene una casita del arbol al lado: Esta es la casa que esta en la colina cerca de donde esta Vaas. Subid al desvan de la casa y hablad con la niña.
  6. Victor: Esteros de Acasa. Es el herrero del pueblo y debeis hablar con el obligatoriamente para avanzar en la historia. Tras salvarlo en el tunel, se mudara a la herreria del pueblo y podra mejorar vuestras armas.
  7. Vytalis: Colinas de Vyssa. Se encuentra junto al convoy destruido, unicamente debeis seguir el camino para encontrarlo facilmente, ya que ademas le oireis disparando. Tambien es obligatorio hablarle para avanzar.
  8. Tania: Colinas de Vyssa. La encontrareis cerca de la zona que esta llena de estructuras de madera y tambien es obligatorio hablar con ella para avanzar en la historia.
  9. Atticus: Colinas de Vyssa. Poco antes de llegar al Nido del Vigilante, vereis un camino alternativo y ahi estara Atticus. No esta relacionado con la historia, pero si con una de las buenas obras para  Trofeo gold Hombre del pueblo.
  10. Gildas Brom: Colinas de Vyssa. Se encuentra dentro del Nido del Vigilante y aparecera tras abrir el sarcofago. Es opcional, pero NO perdible... Ademas es imposible pasarlo por alto, ya que debeis hablarle para obtener ciertas recompensas tras completar las buenas obras.

 

 

Acto 2:


El acto 2 engloba desde que colocais la llave del pesar, hasta que conseguis la ultima de las 3 llaves restantes (no importa el orden), que sera cuando entreis en el segundo punto de no retorno.

 

Debeis hablar con estos personajes antes de conseguir la ultima llave de la forja (independientemente del orden que sigais)... Aunque en este acto tenemos a Boro y al Dr. Balaam que son MUY PERDIBLES y se pueden perder antes de acabar el acto, asi que llevad cuidado.

 

  1. Boro: Talju. Nada mas bajar del blindado, id al norte entre los coches desguazados y vereis un taller, dentro del cual esta este mecanico. Ademas esta relacionado con una buena obra perdible para Trofeo gold Hombre del pueblo. Es posible perder la conversacion con el, si no le entregais la bengala necesaria para completar dicha obra y continuais con la historia de la zona sin hacerlo... Pero si estais buscando el platino con nuestra guia, no deberiais tener problemas. 
  2. Caspian Fran: Talju. Se encuentra en el ayuntamiento y es obligatorio para avanzar en la historia. Ademas tras hablarle y ANTES de darle el walkie a su hijo, debeis completar las buenas obras de "Una luz en la oscuridad".
  3. Lukhan Fran: Talju. Se encuentra en la sala de mantenimiento del colegio y es obligatorio para avanzar en la historia. Reiteremos que debeis completar "Una luz en la oscuridad" antes de darle el walkie.
  4. Talis: Marastan. Lo encontrareis en el propio pueblo de esta zona, asomado a un balcon. Es casi obligatorio hablarle, ya que os dara una llave necesaria para entrar al observatorio de la reina sangrienta.
  5. Padre Bramante: Marastan. Es el sacerdote que se encuentra frente a unos soldados. Es opcional y no esta relacionado con nada, pero lo encontrareis en mitad de vuestro camino para un par de buenas obras ( Trofeo gold Hombre del pueblo) de esta zona.
  6. Iblis: Biblioteca de Lethe. Se encuentra en el piso superior de la biblioteca y debeis hablarle obligatoriamente para que os de una llave de esta zona, por lo que es imposible de perder.
  7. Maeve: Ministerio de Lethe. Es la "mujer en apuros" que encontrareis en una habitacion. Podeis hablar con ella en la habitacion donde os pide que os cargueis a un Hollow Walker o en la sala donde esta el ministro ahorcado, en caso de pasarla por alto.
  8. Dr. Balaam Lamech: Museo de Auriga. MUY PERDIBLE. Si abris la puerta amarilla del B1 sin matar a TODOS los enemigos que hay alrededor de su sala, este morira y no podreis hablarle. Cuando activeis el generador en la planta B2, activad ahi mismo la palanca roja (oireis a alguien morir, pero no os preocupeis, que no es ese) y en ese mismo pasillo, entrad por la puerta roja de la izquierda, donde vereis otra puerta que podeis desbloquear. Id por ahi, subid la escalerilla de mano y matad a los enemigos, que ademas son los guardianes de uno de los bucles. Ahora, volved atras, subid al piso B1 y activad SOLO la palanca morada. Completad la sala de entrenamiento y al acabar, pasad por la puerta que hay en una de las celdas para llegar a un bucle temporal. Eliminad ahi a todos los enemigos que haya tambien y ya con las dos areas despejadas, activad la palanca amarilla. Ahora podreis entrar a la sala que hay junto al bucle y vereis al doctor sentado en el suelo, donde estaba el guardian del bucle.
  9. Seo Kagin (Tecnica en apuros): Museo de Auriga. En la planta B1, podreis hablar con ella a traves de una radio que hay sobe un coche. Cuando podais abrir la sala de entranamiento de esta misma planta y la completeis, podreis hablar con ella en persona. Es obligatorio hablar con ella, ya que os dara una tarjeta de seguridad.
  10. Dra. Marga Hamill: Museo de Auriga. En la planta B3, limpiad el laboratorio y luego usad la palanca de la corriente para abrir las puertas azules. En una sala cercana a la palanca estara la doctora, que ademas es necesaria para avanzar en la historia.
  11. Dr. Mabden: Museo de Auriga. En la planta B4, tras haber conseguido las tarjetas de las dos doctoras anteriores, entrad a esa sala y hablad con el por el interfono que hay en medio de la sala, junto al bucle temporal.

 

Si todo ha ido bien, cuando hableis con el ultimo de estos personajes y escojais cualquier dialogo, ya os saltara el trofeo.

Maestro de llavesMaestro de llaves

Coleccionable Resuelve 25 puzles que requieran el objeto adecuado Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis completar 25 puzles que requieren usar algo para resolverlos.

 

Esto practicamente va de la mano con la historia y con el trofeo  Trofeo silver Sabueso, ya que para ambas cosas vais a tener que resolver mas de 25 puzles que requieran "llaves". Aparentemente tambien cuentan los bucles temporales, asi que en fin... Teneis puzles mas que sobrados de camino al platino como para conseguir esto.

Camino largo y (no tan) sinuosoCamino largo y (no tan) sinuoso

Historia Atraviesa el túnel desde la forja límbica hasta el Ojo de Dios Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

 

Se obtiene al colocar todas las llaves en la forja limbica que hay bajo el Lago Cynon y avanzar por ese tunel, lo que dara comienzo al acto 3 del juego. 

Ahora es míoAhora es mío

Historia Adquiere un medio de transporte Trofeo silver Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

 

Tras explorar la primera mazmorra, al fondo de esta encontrareis al comandante con el poncho rojo, consiguiendo de su cuerpo la llave del blindado. Cuando salgais, volved al blindado donde conocisteis al soldado que os ayudo a entrar en la mazmorra y abrid su puerta trasera para agenciaros el vehiculo y conseguir esto.

Para siemprePara siempre

Perdible Asegúrate de que todos los PNJ posibles acaben en el Lago Cynon Trofeo silver Rareza: 0%

Debeis conseguir que el abad Jaffer, su sobrina (Rebecca), la mujer deprimida (Hailey) y el perrete Max se muden al lago Cynon.

 

Este trofeo va un poco por fasciculos: Al llegar a Jova por primera vez, primero completad la buena obra "Ama al projimo", tal y como os indicamos en el trofeo Trofeo gold Hombre del pueblo. Tened en cuenta que dicha obra es perdible y debe completarse antes de acabar el acto 1. Con esto ya os asegurareis a la mujer deprimida.

 

Hecho esto, hablad con el abad Jaffer (que esta atado practicamente al lado de la casa de esta mujer) y este os dira que vayais a ver si su sobrina Rebecca esta bien. La niña se encuentra en el desvan de la casa grande que hay casi al lado de la entrada principal del pueblo, la que tiene una casita del arbol al lado. Hablad con ella de todo lo posible, volved con Jaffer y decidle que su sobrina esta bien.

 

Ahora debeis esperar al acto 2 y en cuanto volvais a Jova, ANTES  de hacer nada mas, liberad al perro Max y llevad el collar al anciano en Colinas Vyssa, con lo que concluireis la buena obra "El mejor amigo del hombre". El perrete esta atado casi al lado del pozo del pueblo.

Luego hablad con Rebecca de nuevo. Ahora id a la abadia, entrad por los tuneles que hay bajo esta y poco antes de llegar al nuevo bucle temporal, encontrareis al abad Jaffer. Hablad con el de todo lo posible y os dira que se va a ir en cuanto pueda.

 

Si todo ha ido bien, la proxima vez que visiteis el Lago Cynon, deberiais encontrar a Hailey en el muelle y a Rebecca, Jaffer y Max junto a la cabaña que hay al norte de la zona. El trofeo os saltara en cuanto entreis a la region del lago con el blindado.

Pasión por la modaPasión por la moda

Coleccionable Adquiere y ponte todas las gorras de béisbol Trofeo silver Rareza: 0%

Debeis encontrar y equipar las 9 gorras.

 

Las gorras son simplemente un objeto estetico que podeis equiparle a vuestro personaje... Vamos, que no tienen efectos especiales ni nada.Una vez las tengais, podreis equiparlas yendo al menu de "Equipo" y pulsando R2. Finalmente simplemente equipadlas todas una por una, para conseguir el trofeo.

 

Unicamente hay 9 gorras y sus ubicaciones son las siguientes:

  1. Gorra de veterano: En el Lago Cynon. Entre el embalse y el blindado, si mirais al suroeste vereis una pequeña colina sobre las flores con un punto brillante. Ahi teneis la gorra.
  2. Gorra del extasis: En la biblioteca de Lethe. Si subis las escaleras conforme entrais y vais a la derecha, encontrareis una puerta con codigo: Introducid el codigo 5055 y coged las llaves de esa habitacion. Luego volved a salir al parking y buscad el coche rojo y azul en una esquina, para usar la llave y coger la gorra.
  3. Gorra del pesar: En Colinas Vyssa. Cuando tengais la llave de la mina (parte de la historia), id a la zona de la fortaleza en ruinas donde cogisteis el emblema de la luna. Ahi vereis una cueva que lleva a unas minas: Id por ahi, tiraos por el tablon al final, subid la escalerilla de la derecha, tunel de la izquierda y tunel de la derecha. Llegareis a una zona elevada donde esta esta gorra.
  4. Gorra de sabiniano: En Esteros de Acasa. Se encuentra dentro de la oficina del capitan Vaas en Jova, la cual abrireis como parte de uno de los misterios necesarios para Trofeo silver Sabueso
  5. Gorra de palomista: Talju. En la parte trasera del colegio, id al granero que vereis cerca de donde esta el bucle temporal, rodeadlo y entrad por la parte de atras. Luego subid por la escalerilla para encontrar ahi mismo esta gorra.
  6. Gorra del terror: En Marastan. Esta gorra sera la recompensa por completar el misterio "Llaves perdidas", por lo que la conseguireis de forma natural mientras buscais el trofeo  Trofeo silver Sabueso.
  7. Gorra de la ira: En Lethe - Ministerio. Desde el parking, avanzad hasta las primeras escaleras que llevan hasta las oficinas, pero en lugar de subir, mirad bajo estas para ver esta gorra.
  8. Gorra de Quebec: En Jeljin. Cuando tengais las llaves de la grua, primero usadla para bajar la carga, pasar al otro lado del andamio y poder pasar. Luego abrid el porton, volved a la grua y volved a subir la carga: Ahora volved por la reja que acabais de abrir, id a ese andamio y usad la carga para pasar al otro lado y coger la gorra.
  9. Gorra dorada: En el "Ojo de dios". En la zona final del juego (a la que llegais por el tunel que se abre en la forja del Lago Cynon al colocar las 3 llaves), en el extremo sureste y justo al lado de donde esta / estaba el bucle temporal de esta zona, vereis varios escritorios y cajas al lado de un camion. Esta gorra se encuentra junto a dicho escritorio.

 

Cuando cojais la ultima y la equipeis, obtendreis este trofeo. Si os liais con alguna de nuestras indicaciones, podeis echarle un vistazo al siguiente video, que muestra sus ubicaciones.

 

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