Dificultad sobre 10: 2
Duración estimada para el 100%: 12 horas
Mínimo de partidas para el 100%: 1
Requiere Playstation Plus / Xbox Live Gold
Tiene logros / trofeos perdibles
La dificultad influye en los logros / trofeos
Importante: El juego cuenta como un Modo asistido donde podemos seleccionar diferentes opciones para facilitar el juego, como pueden ser determinar el daño que recibimos o hacemos a los enemigos, la velocidad de juego, o equiparnos una pistola. De base el juego tiene una dificultad 5/10 y una duración de unas 25 horas, pero usando estas ayudas podemos reducir la dificultad a 2/10 y 12 horas. Ya depende de nosotros elegir como jugar.
Aunque los trofeos tienen nombre y descripción en inglés, podemos jugar al juego con textos y subtitulos en español latino.
Aunque al final habrá un punto de no retorno, al completar la trama seremos devueltos antes de ese punto, y para comenzar Nuevo Juego + usaremos otro bloque de guardado distinto, por lo que no habrá trofeos perdibles y podemos viajar a cualquier localización donde nos falte algo.
El platino de este juego se resume en derrotar a todos los jefes, tanto principales como opcionales, además de conseguir los 69 caparazones, las 15 mejoras de nuestra arma, desbloquear todas las habilidades usando cristales y las 8 adaptaciones. Aunque habrá mucha mas cantidad de coleccionables.
Dejo una lista con todos los coleccionables:
Dejo un vídeo con la localización de todos los coleccionables más importantes y destacables:
En Updates posteriores añadieron Nuevo Juego + con varios trofeos. 3 de estos trofeos los podremos conseguir en el juego base, mientras que los tres restantes son exclusivos de Nuevo Juego +.
Los tres trofeos que podremos hacer durante la partida principal son:
Trofeo de platino por obtener todos los trofeos del juego base.
Se trata del primer jefe final del juego, el cual encontraremos en la zona noreste de Los bajos, tras interactuar con la máquina expendedora y usar de concha una lata de refresco.
Este enemigo ataca principalmente con embestidas, así que es recomendable esquivar hacia los lados e intentar golpearle por detrás y no por delante.
Se trata del jefe final de la zona de Los Bajos, en Cueva del Caracol Luna.
Nos atacará con golpes de botella, siendo el más destacable una sucesión de tres golpes horizontales que podemos esquivar y golpearle. Atentos a un remate en salto en vertical que puede hacernos muchísimo daño.
Es el jefe final de la zona del palacio de Fuerte Mareafloja, en Los Bajos.
Al regresar al castillo tras derotar al jefe del trofeo Polluted Platoon Pathfinder nos encontraremos con un combate de jefe.
Para derrotarlo es recomendable mantenerse cerca, ya que al alejarnos nos atacará con su ataque a distancia que hace bastante daño, aunque de cerca a veces vomitará veneno, así que conviene buscar los lados para golpear.
Se trata del jefe opcional que encontraremos en Los Bajos, recién entramos desde abajo, en la zona este estará este enemigo.
Si de primeras nos cuesta recomiendo regresar tras haber subido varios niveles de salud y daño, aunque es fácil aprender sus patrones, ya que suelen ser todos cercanos, pudiendo darle un golpe y alejarnos rodando hacia atrás, con posibilidad de aturdirlo con golpes cargados al llenar la barra de aturdimiento.
Este enemigo secundario se encuentra en Bosquecillo de Caducados. Desde Barril de Petróleo nos dejamos caer por la cascada a la izquierda e intentamos atravesarla para llegar al lugar oculto donde se encuentra el enemigo.
Atacará con golpes lentos y dolorosos, así que mas vale esquivar y golpear con cuidado, pero es fácil aprender su patrón.
Heikea es el jefe final tras Barril de Petróleo en Bosquecillo de Caducados.
Es un jefe asequible aunque muy resistente. Tiene patrones fáciles de predecir y esquivar hasta mitad de fase, después convierte su arma en dos armas y empieza a hacer ataques horizontables dobles. Si sabemos esquivar bien no debe ser problema.
Topoda es el jefe final de la zona de Aldea Cuajada en Bosquecillo de Caducados.
Es un jefe que nos atacará con golpes predecibles, muy fácil de esquivar y golpear si tenemos las habilidades Largarse y Fujo y reflujo. Golpeamos cuando parezca que va a atacar, squivamos y contraatacamos, cayendo fácil.
Se trata de un par de jefes relacionados con la historia en Valle Pecio, al sur de Puerto Escotilla entre Pantano superior y Puerto de Embarque.
En la zona más al sur del mapa habrá una corriente de aire que nos llevará a una zona alta y otra zona por la que caer a un lugar donde se mezcla zona fuera y dentro del agua para avanzar por unas plataformas hasta ver una caida que lleva al combate contra este jefe doble.
Se trata del típico enemigo de la zona que nos dispara, pero más grandes y dobles. Nos centramos en eliminar uno de ellos rápidamente para poder centrarnos en el otro y que no se complique el combate, aunque en general será bastante fácil.
Este es un jefe secundario que se encuentra en Valle Pecio, en la zona de Puerto Escotilla entre Pantano superior y Puerto de Embarque, donde hay un área de tierra rodeada por una pasarela circular de madera.
Este enemigo estará acompañado de otros dos a su lado, así que mejor intentar distraerlo solo a él para luchar en un lugar algo más apartado, pudiendo subir la rampa para aprovechar el entorno y golpearlo desde abajo.
Se trata de un jefe opcional muy bien escondido en Valle Pecio pero al que llegamos desde Bosquecillo de Caducados, desde Barril de Petróleo, rompemos el cubo de Umami a su lado y caemos en la zona de cabañas con arqueros. Avanzamos hacia el sur usando la cuerda y por mas cabañas, de forma que lleguemos a la zona donde está el gancho de atajo, que nos llevará a Valle Pecio a una zona oculta con el jefe final secreto.
Se trata de un enemigo muy particular porque para derrotarlo tendremos que destruir los nudos de cuerda verdes que rodean la celda. Recomendable al empezar rodear rápido por la derecha, escalar por detrás y cortar las dos cuerdas de arriba, para ya centrarnos en los de abajo, con cuidado de que no nos aplaste ni nos golpee el tentáculo. A nada que dominemos la estrategia caerá en poco tiempo.
Este enemigo lo encontraremos en Bosquecillo de Caducados, Entrada a la Arboleda, tras cruzar el puente del río hacia el norte.
A estas alturas se trata de un jefe muy fácil que a veces suelta otros enemigos menores y hace algún golpe fácil de esquivar. No debería suponer problemas.
A Pagurus no lo buscas tu, él te encuentra a ti a nada que pises Las arenas de en Medio, y es un jefe obligatorio que nos dará uno de los mapas necesarios para avanzar en la historia.
Podemos derrotarlo fácil si en la zona izquierda, tras el cubo enterrado que se ve en rojo debajo del "The" de "The Sands Betweet", si nos colocamos entre las rocas que hay junto al borde, podemos saltar entre rocas y forzar al enemigo a intentar golpearnos mientras nos caemos al precipicio, de forma que caiga con nosotros.
Voltai es el jefe final de Valle Pecio, cuando hacemos todo el recorrido entre Puerto de Embarque, Cambiador, Cámara de Clasificación, Campamento de Supervivientes y Platforma de Magnevía mendiante los recorridos que hacemos con caparazones metálicos pegados a imanes para avanzar.
Para derrotar a este enemigo tendremos que golpearlo cuando aparezca por alguno de los lados, aunque usará diferentes ataques como dispararnos, usar una tostadora, en la que podemos escalar sobre el pan, o usar un masajeador. No tiene demasiado misterio.
Se trata de un jefe relacionado de la historia que encontraremos en La boca de Desagúe después de usar Electrophorus en el barco en Valle Pecio, Puerto de embarque, tras obtenerlo de Voltai del trofeo The Accumulator. Llegaremos a una zona de plataformeo que acabará en este combate.
Se tratará de un combate directo donde el enemigo usará mucho golpe directo de estocada, por lo que es bueno esquivar hacia los lados o hacer parrys para ir debilitandolo poco a poco. A veces echará a rodar y podremos esquivarlo girando hacia los lados, con cuidado de los rebotes en los bordes.
Jefe parte de la historia que encontraremos en El insondable, al llegar a Meseta del Ermitaño, será entrar en la concha e iniciarse este combate.
Se trata de un ermitaño más, pero gigante, será fácil de esquivar y golpear siempre que no nos precimitemos, ya que ataca despacio podremos esquivarlo bien, con cuidado cuando tire cristales o empece a rodar. No debería suponer un problema.
Aunque ya hayamos encontrado antes a este enemigo en Valle Pecio, huirá y no lo volveremos a ver hasta El indomable, la parte final.
Contra este enemigo es mejor estar cerca y golpeando continuamente, ya que al alejarnos nos disparará y hará bastante daño. Podemos debilitarlo con las adaptaciones de Puño Mantis y Electrophorus, preferible subidos al nivel 3.
Al final de El viejo océano tendremos un combate contra Camtscha, que se trata de un cangrejo gigante.
El combate será fácil, es un enemigo lento y fácil de predecir, tanto en su primera fase como en la 2ª, cada una con un trofeo.
En la segunda se moverá algo más rápido pero seguirá sin suponer un problema.
Poco después de derrotar a Camtscha del trofeo Camtscha, Reborn, nos lanzamos por el retrete a la zona oscura nueva donde estará este jefe final.
Contará con dos fases, donde en la primera derrotamos a los cangrejos esquivando orbes explosivas, y después cuando baje lo golpeamos, así hasta tres veces hasta derrotarlo.
En la segunda fase nos limitamos a esquivar ataques mientras se va dañando y se autodestruye.
Se trata del jefe final del juego, el cual veremos tras el punto de no retorno al derrotar a Praya Dubia.
Se trata de un combate asequible, fácil de predecir sus ataques y esquivarlos, aunque tiene dos fases, no debería suponer un problema a estas alturas.
Trofeo por terminar la trama principal. Le damos un golpecito al dueño de la casa de empeños.
Obtendremos este trofeo al desbloquear las habilidades el Camino del Depredador en Dominios del Caracol Luna.
Son:
Obtendremos este trofeo al desbloquear las habilidades el Camino del Cangrejo Verdadero en Dominios del Caracol Luna.
Son:
Obtendremos este trofeo al desbloquear las habilidades el Camino del Ermitaño en Dominios del Caracol Luna.
Son:
Trofeo parte de la historia, tras ver la escena de trama en Nueva Carcinia.
Trofeo por conseguir las 15 Reliquias oxidadas del juego y mejorar el tenedor al máximo en la forja de Corteza baja.
En el vídeo de la introducción muestro la localización de todas, entre otros coleccionables importantes.
En Nueva Carcinia, Corteza alta, en la tienda de caparazones podremos pagar por asegurar alguno de los caparazones ya desbloqueados para reaparecer con él puesto al morir.
Seleccionamos cualquiera para obtener el trofeo.
Obtendremos este trofeo la primera vez que al caer por un precipicio perdamos la salud restante y muramos.
Trofeo por conseguir el yelmo de caballero, uno de los 69 caparazones necesarios para el trofeo Shell Seeker, localizado en la zona final de El viejo océano.
Este trofeo podemos hacerlo en cualquier momento al entrar a Ajustes > Modo Asistido > Darle un arma a Kril.
Con el arma equipada, apuntamos a algún enemigo cangrejo, que son los más comunes, y le disparamos con Cuadrado.
Trofeo por usar al menos una vez los 69 caparazones del juego. Podemos ver cuantos tenemos en el menú dentro de cada ostra en la que guardamos partida. En el vídeo de la introducción muestro la localización de todos.
Dificultad sobre 10: 3
Duración estimada para el 100%: 4 horas
Mínimo de partidas para el 100%: 1
Requiere Playstation Plus / Xbox Live Gold
Tiene logros / trofeos perdibles
La dificultad influye en los logros / trofeos
Tres de los trofeos se podrán conseguir durante la primera partida, y se indican al final de la introducción del juego base. Habrá otros tres trofeos que solamente podremos conseguir al iniciar Nueva Partida+. Son los siguientes:
Obtendremos este trofeo al iniciar Nuevo Juego + tras terminar por primera vez la trama principal.
En Nuevo Juego +, avanzamos hasta encontrar a Caracol Luna en Cueva de Caracol Luna, donde aparecerá la opción de Forja de sellos. Desbloqueamos cualquiera de ellos por 100 cristales para obtener el trofeo.
Tras conseguir el trofeo Grovekeeper, desbloquearemos de Topoda la opción tanto de Mejorar Adaptaciones como de Pruebas del guerrero.
Seleccionamos pruebas de guerrero y completamos una para obtener este trofeo.
Al llegar a Nueva Carcinia, en Corteza baja veremos un bar donde podemos hablar con unos personajes, dependiendo del momento en que vayamos será o la madre o los hijos. Y podremos comprar aumentos de espacio de polizones, siendo 9 el máximo del juego base.
En Nuevo Juego + desbloquearemos la posibilidad de conseguir más espacio de polizones por 40.000 microplasticos. Compramos este aumento para tener 10 y obtener el trofeo.
En Nueva Carcinia, Corteza alta. Entramos en el museo, el edificio grande con forma de gramola y puerta amarilla, para obtener el trofeo.
En el juego habrá caracoles escondidos por el escenario, por ejemplo en Las Arenas de en Medio, si vamos pegados al borde del precipicio derecho justo tras cruzar el puente desde Nueva Carcinia, veremos un caracol escondido entre unas rocas.
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