Logo
Todas las guías

Guía de logros: Mindcop

Avatar creadorArtuGe

Visitas: 4701

Fecha creación: 22-11-2024

Fecha publicación: 19-02-2025

Anuncio para ayudar a Gamerbase

Mindcop

Dificultad sobre 10: 5

Duración estimada para el 100%: 15 horas

Mínimo de partidas para el 100%: 2

Requiere Playstation Plus / Xbox Live Gold

Tiene logros / trofeos perdibles

La dificultad influye en los logros / trofeos

Plan de trabajo

ESTA GUÍA ESTA PENSADA TANTO PARA LA VERSIÓN DE PC COMO LA DE PLAYSTATION, POR LO QUE SEAS DE LA PLATAFORMA QUE SEAS LA PODRÁS USAR YA QUE LOS LOGROS SON EXACTAMENTE LOS MISMOS

Antes de empezar, recomiendo encarecidamente que pruebes a jugar sin guía por lo menos, una vez. Igualmente, debereís de jugar otra partida como mínimo, por lo que os servirá para tener una base en vuestras siguientes partidas. Además, la guia está REPLETA DE SPOILER.

El objetivo principal del juego es averiguar la identidad del asesino al final del quinto día. Si os equivocaís de persona al arrestar o no arrestaís a nadie, obtendreís el final malo (logro Esto me da mala espina). Recordad que podeís detener en cualquier momento a cualquier persona o podeís esperaros al último dia para arrestar a alguien. En cualquier caso, el juego siempre terminará el último dia. 

Una vez dicho esto, es importante tener en cuenta algunas cosas del juego para entender que y cómo actuar durante nuestro intento de averiguar el asesino:

  • Puedes saltar los días sin hacer prácticamente nada (útil si necesitaís hacer logros en concreto de manera rapida).
  • El juego tiene una mecánica de tiempo que se gastará al realizar diferentes acciones, por ejemplo, al interrogar a gente, inspeccionar objetos del entorno, mindsurfear... El tiempo por día es bastante generoso si lo utilizaís correctamente. Un truco con el tiempo es, aunque os sobre, por ejemplo, solo 1 minuto, podreís realizar una actividad que os consuma mas tiempo. Aprovechad esto último para mindsurfear a alguien ya que generalmente os costará 30 minutos y os saldrá gratis.
  • El mindsurfeo SOLO se podrá realizar después de interrogar a alguien. Esto significa, que en la práctica, tardareís un mínimo de 45 minutos por cada personaje que queraís mindsurfear. Si fallaís 2 veces el mindsurfeo, debereís de usar tiempo para tener mas intentos.
  • El mindsurf es una mecanica troncal de la jugabilidad de Mindcop. Es esencial hacerlo para averiguar al asesino y nos dará información vital para el desarrollo de la historia. Se trata de un minijuego bastante sencillo, pero debereís tener cuidado si no teneís mejoradas las balas. Si no las teneís, es posible que os avisen de que el mindsurfeo que trataís de hacer es desafiante, difícil e imposible (es necesario hacer algún mindsurfeo en la dificultad imposible para el logro Surfista de grandes olas). Para mejorar las balas, simplemente debeís de completar mindsurfeos y os darán un punto de mejora por mindsurf completado (debeís de mejorar una bala al máximo para el logro Tirador de primera).
  • Una vez completado el mindsurf, tendreís 3 puertas: La puerta de la verdad, que os mostrará una verdad literal; la puerta de la mentira, que os mostrará algo totalmente opuesto a la realidad; la puerta de la incertidumbre, os mostrará una verdad diferente, que dependerá totalmente de vuestra interpretación.
  • Mindcop tiene una mecánica de orden de registro en las diferentes viviendas del pueblo. Esto permite acceder a las casas e inspeccionarlas totalmente. Además, os permitirá acceder a las casas aún habiendo molestado a sus dueños. La orden podremos pedirla antes de finalizar el día y usarla en el siguiente día. Si realizaís una orden de registro, la persona dueña de esa casa se molestará y no podreís acceder a su casa ni interrogarlos, asi que hacer todo lo posible con esa persona antes de hacer la orden de registro. La única que no te cerrará la puerta de su casa es Olivia.
  • Usar una orden de registro, arrestar a X o hacer preguntas dificiles molestará a la gente. Esto siginifica que podrán negarse de hablar contigo o no te dejarán entrar a su casa. Por ejemplo, si arrestas al niño Zachory (hay que hacerlo para el logro Solo haces tu trabajo) no podrás entrar en las casas de Benji y Gabe y no podrás hablar con Alex o Reuben.
  • Generalmente, preguntar sobre temas y artículos es una pérdida de tiempo, así que piensa bien a quién le preguntas.
  • Los objetos se pueden mostrar a personas y algunos abren nuevas puertas o interacciones. Todos los objetos se pueden entregar a Marry, la forense. Esto nos podrá dar información valiosa sobre el caso. Recordad que una vez que le demos el objeto, no tendremos los resultados hasta el próximo día.
  • Al final del día, podremos darle una tarea a Linda, la compañera de nuestro personaje. Estas tareas suelen tardar entre 1 y 2 días. Algunas tareas nos dara información nueva, otras temas nuevos y otras simplemente perder el tiempo. El logro Socio agradable se conseguirá si no le asignamos ninguna tarea en todo el juego.

Una vez explicado esto, pasamos a la parte de los logros. Mindcop tiene varios logros perdibles y es altamente recomendable hacer diferentes pasadas para sacarlos tranquilamente. Podeís mezclar varios a la vez, pero teniendo en cuenta que es relativamente corto el juego, lo mejor es que os vayaís enfocando en uno o dos logros perdibles por pasada. Los logros que tenemos que estar atentos son:

  • Socio agradable por no darle ninguna tarea a Linda durante el juego. Bastante sencillo, ya que podeís saltar los días y terminar el juego en pocos minutos.
  • Cualquier logro que trate de hacer mindsurf. Si os saltaís algun personaje, no tendreís su respectivo logro.
  • Explorador  Acaparador  Lengua de plata pueden ser perdibles, bien si haceís X acción o si simplemente no estaís atentos en hacerlos.
  • Entrometido debeís de hacer mindsurf en todos los personajes. Es especialmente sensible ya que debeís de mindsurfear todos los días a vuestra compañera Linda.

Realmente, casi todos los logros pueden ser perdibles, pero que esto no os preocupe: como he dicho el juego es bastante corto y podreís enfocaros en cada partida en lo que vosotros queraís sin usar una gran cantidad de vuestro tiempo. Logicamente, podeís optimizar todo lo queraís para intentar hacer lo máximo posible por partida, pero tendreís que estar atentos a muchas cosas más y puede ser mas desventaja que otra cosa. 

Por los demás logros, la mayoría son de mindsurfear a X persona o hacer X acción, por lo que no hay mucha preocupación.

Por último, podeís desactivar el minijuego del mindsurf y NO BLOQUEA LOGROS. Esto es especialmente útil para realizar los demás logros de manera mas ligera.

Anuncio para ayudar a Gamerbase

La mente de AdamLa mente de Adam

Mindsurfea a Adam Gray.

Para obtener este logro debereís de mindsurfear a Adam Gray.

Adam se encuentra en el hostal, en el dormitorio del segundo piso. También hay un evento en el que lo encontrarás en el acantilado después de haberlo interrogado. Su surf mental es muy sencillo, por lo que no tendreís problemas en conseguirlo.

La mente de AlexLa mente de Alex

Mindsurfea a Alex DeSanto.

Para obtener este logro debereís de mindsurfear a Alex DeSanto.

Alex se encuentra en el patio trasero de la residencia de Benji Suco. El sabado se encontrará en la sala de estar. El primer y segundo día se encontrara con Joshua en el bar.

AutoridadAutoridad

(Logro oculto)

Una vez se acerque el final del juego, se te preguntará si Rebecca y Sean (teóricamente, él aún podría seguir vivo) deberían de ser revividos. 

Para conseguir este logro, simplemente NO revivas a Rebecca y deja vivir a Sean

La mente de BenjiLa mente de Benji

Mindsurfea a Benji Suco.

Para obtener este logro debereís de mindsurfear a Benji Suco.

Se encontrará en su residencia, muy fácil de localizar. Este mindsurf generalmente es de nivel dificil si no habeís mejorado mucho las balas previamente.

Surfista de grandes olasSurfista de grandes olas

Completa un Mindsurf a pesar de la advertencia de 'imposible'.

Para conseguir este logro debereís de superar un mindsurf catalogado con el nivel de dificultad imposible.

La dificultad de los mindsurf depende de tu grado de mejora en las balas, por lo que para que os aparezca este nivel de dificultad prácticamente no debeís de mejorarlas nada. Hay varios personajes que pueden llegar a este nivel de dificultad, por ejemplo, Reuben. Simplemente, iniciar una partida, no mindsurfeis con nadie para no obtener ningún punto de mejora y mindsurfearle. 

Para el logro Calentando motores debereís completar un nivel de dificultad díficil. Hacer un mindsurf en dificultad imposible no nos da este también, es independiente.

La mente del gatoLa mente del gato

Mindsurfea al gato.

Para obtener este logro deberemos de mindsurfear al gato.

Solo aparecerá después de la muerte de Sean en el techo de la tienda de regalos. Al intentar mindsurfear por primera vez, sera imposible (aunque obtendreís el tema del gato negro). Una vez hecho esto, dirigete hacía Olivia y pregúntale sobre el gato negro para obtener el objeto "comida para gatos". Una vez obtenido, examina el recipiento redondo en la esquina superior izquierda de la tienda de regalos para poder distraer al gato y mindsurfearle sin problemas. Este mindsurf puede salir en dificultad imposible si no teneís mejoradas las balas.

Calentando motoresCalentando motores

Completa un Mindsurf a pesar de la advertencia de 'difícil'.

Para conseguir este logro debereís de superar un mindsurf catalogado con el nivel de dificultad dificil.

La dificultad de los mindsurf depende de tu grado de mejora en las balas, por lo que para que os aparezca este nivel de dificultad no debeís de mejorar demasiado las balas. Hay varios personajes que pueden llegar a este nivel de dificultad, por ejemplo, Reuben. Simplemente, iniciar una partida, mindsurfear con pocos personajes para obtener pocos puntos de mejora y mindsurfearle cuando tenga este nivel de dificultad.

Experto navegando mentesExperto navegando mentes

(Logro oculto)

Para obtener este logro debereís de conseguir que no os quiten puntos durante el mindsurfeo durante la secuencia final.

En el último mindsurfeo, evitad que os impacte ningún factor estresante mientras te desconectas de la mente después de que se reproduzcan los recuerdos. Vienen en tres oleadas y se aceleran, por lo cual debeís estar muy atentos. Es altamente recomendable que tengaís mejorado al máximo vuestras balas. Por lo demás, poco se puede aconsejar ya que depende sumamente de vuestra habilidad. Si veís que os quitan puntos, simplemente reiniciar el juego.

La mente del perroLa mente del perro

Mindsurfea al perro.

Para obtener este logro deberemos de mindsurfear al perro.

El perro se encontrará en la casa de Sean. Si estamos en el primer o segundo día puede encontrarse en el acantilado. Este mindsurf generalmente esta en el nivel de dificultad imposible, por lo que se recomienda tener mejoradas las balas.

La mente de EliotLa mente de Eliot

Mindsurfea a Eliot Cade.

Para obtener este logro deberemos de mindsurfear a Eliot Cade.

Este personaje llegará el cuarto día. Se encontrará en la calle ese mismo día y el resto del tiempo en la sala de estar de Gabe. Este mindsurf generalmente esta en el nivel de dificultad imposible, por lo que se recomienda tener mejoradas las balas.

ExploradorExplorador

Encuentra todas las ubicaciones del bosque.

Para obtener este logro deberemos de descubrir todas las localizaciones disponibles del bosque.

En este lugar encontraremos 4 zonas a explorar:

  • El mirador: deberemos examinar el mapa de senderimos encontrado en la casa de Gabe o los folletos en el albergue. Posteriormente, pregunta por el camino en el bosque a Sean, Joshua, Adam, Olivia, Eliot, Gabe, Benji o Alex (da igual a quién).
  • El acantilado: pasea por el bosque al azar ANTES de entrar a la casa de Sean y Olivia durante los días 1 y 2. En el caso de que no podaís, podreís volver a la zona en el día 4/5 para encontrar a Adam.
  • La casa del árbol: deberemos de mindsurfear al perro o examinar las cajas junto al equipaje del primer piso de la casa de Rebecca. En este segundo caso, elige pasar 15 minutos examinándolas. Después, camina al azar por el bosque (es algo random, por lo puede ser que os lleve unos cuantos intentos)
  • El claro (donde se encuentra el palo): para llegar a esta zona, simplemente deambular al azar hasta encontrarlo.

La mente de GabeLa mente de Gabe

Mindsurfea a Gabriel Cade.

Para obtener este logro debemos de mindsurfear a Gabriel Cade (Gabe).

Sencillo, se encuentra en su propia casa. Es un mindsurf de dificultad fácil, por lo que no tendreís muchos problemas.

AcaparadorAcaparador

Perdible Consigue todos los objetos.

Para conseguir este logro debemos de obtener los 18 objetos que se encuentran en la aventura. Los objetos, así como su localización son:

  • Linterna: Lo podremos obtener en el prologo, en la casa de Rebecca. En la habitación hay varios objetos para interactuar. Buscad una linterna y Mindcop debería de agarrar una.
  • Nota: La podremos obtener en el prologo, en la casa de Rebecca. En la habitación hay varios objetos para interactuar, entre ellos un cubo de basura. Interactuar con el cubo y obtendreís la nota.
  • Llaves de Rebecca: La podremos obtener en el prologo, en la casa de Rebecca. En la habitación hay varios objetos para interactuar, entre ellos la chaqueta de rebecca, encima de una silla. Interactuar con la chaqueta y obtendreís las llaves (recordad que esta llave os permitirá abrir el cobertizo de la casa de Rebecca, en el jardín trasero. La otra llave servirá posteriormente para abrir una sala en el albergue).
  • Cartucho de videojuego: Obtenible en la casa de Rebecca (y en el prologo en el caso de que os sobre tiempo). Abajo, a la izquierda de unas colchonetas de yoga, se encuentra una caja de cartón. Interactua y obtendreís el cartucho (necesario para el logro Police Boy)
  • Cámara: Debereís de tener las llaves de Rebecca e ir a la sala de personal del albergue. Allí tendreís que investigar la mesa situada a la derecha de la puerta. Interactuar con ella y obtendreís la cámara. 
  • Llaves: Solo obtenibles a partir del VIERNES, es decir, podreís obtenerlo los dias restantes. Debajo de la caravana de Josh, en la parte inferior derecha.
  • Comida de gato: Solo obtenible a partir del SÁBADO, es decir, podreís obtenerlo los dias restantes. El sábado aparecerá un gato en el tejado de la tienda de regalos de Bombo. Al intentar mindsurfearlo fallareís. Tras eso, id hacía Olivia y preguntarle por el gato (acordaros de NO arrestar a Olivia). Ella os dará la comida de gato. Este objeto es necesario para el logro La mente del gato
  • Factura: Debeís de pedir una orden de registro de la caravana de Josh para obtenerla. Dentro de la caravana de Josh, interactuar con una pila de papeles, encima del cajón izquierda. 
  • Multa de Sean: Debeís de pedir una orden de registro de la casa de Olivia y Sean para obtenerla. Dentro de la casa de Olivia y Sean, subid las escaleras y acceder al dormitorio. Una vez dentro, examinar los cajones de la izquierda y obtendreís la multa.
  • Vidrio: Solo obtenible el VIERNES, los siguientes días no lo podreís obtener. Debeís de examinar el cuerpo de Sean y obtendreís el trozo de vidrio.
  • Papeles de adopción: Debeís de pedir una orden de registro de la casa de Robin y Paul para obtenerla. Dirigiros a la habitación de Robin y Paul. Dentro de un baúl grande, a la izquierda, encontrareís los papeles.
  • Chantaje: Debeís de pedir una orden de registro de la casa de Gabe para obtenerlo. Sube la escalera y a la derecha, acceder al dormitorio de Eliot. En medio de la habitación, en el escritorio, encontrareís este objeto.
  • Polvo blanco: Para obtener este objeto deberiaís de tener las llaves de Rebecca (podeís obtenerlo sin las llaves, pero perderiais tiempo para el resto del día). Por fuera de la casa de Rebecca, accederemos al jardín y encontraremos un cobertizo. Investigalo y encontraremos los polvos. Si tenemos las llaves la abriremos directamente. Si no, deberemos forzarlo costandonos tiempo.
  • Bolsa de gimnasio: Debeís de pedir una orden de registro para la casa de Olivia y Sean para obtenerla. Hay dos métodos de obtención. El primero sería dirigiros al pasillo central de la casa, investigando unos cajones negros. Si teneís el tiempo suficiente, Mindcop podrá romper la caja fuerte y obtendremos el objeto. En el segundo método, y suponiendo que no lo obtengaís antes del viernes, podremos obtener la bolsa con una orden de registro en la Casa de Gabe. Arriba, en el dormitorio, investigad la cama y la encontrareís.
  • GPS: Se obtiene a la derecha del bar, en un arbusto. Investigadlo y obtendreís el GPS.
  • Lazo para el pelo: Debereís de tener el tema "Casa del Arbol" desbloqueado para obtener el objeto. Ve hacía el bosque, a la casa del arbol. Investiga por fuera de la casa del arbol y encontrareís el lazo junto a la polea.
  • Identificación falsa de Sean: La mejor forma de obtener este objeto es, en el día 1, hablar con Sean en el albergue. Cuando le pediaís la identificación, os dara una falsa y os la quedareís.
  • Ramita: Id al bosque y elegir la exploración al azar. Cuando llegueís, con lo único que podreís interactuar es con esta ramita. Hacerlo y la obtendreís.

Recordar que algunos de estos objetos son necesarios para el logro Lengua de plata.

Además podremos juntar este con el logro Intruso debido a que deberemos de realizar varias orden de registro.

IntrusoIntruso

Perdible Usa una orden de registro todos los días.

Logro sencillo. Simplemente debemos usar una orden de registro todos los días.

Hay 5 lugares en los que se puede usar una orden de registro, por lo que al finalizar cada día debeís de aseguraros usar una orden de registro para el siguiente día. Además, aseguraros de haber entrado las casas antes de finalizar el día ya que si no lo haceís, no podeís realizar la orden de registro.

La mente de JoshLa mente de Josh

Mindsurfea a Joshua Donovan.

Para obtener este logro debereís de mindsurfear a Joshua Donovan.

Durante el primer día, estará en la calle principal. A partir del segundo día, estará en su caravana. Es posible que el segundo día se encuentre en el bar con Alex. Es un mindsurf con una dificultad normal, por lo que con las balas algo mejoradas no tendreís muchos problemas.

Solo haces tu trabajoSolo haces tu trabajo

(Logro oculto)

Logro muy sencillo. Para obtenerlo debeís arrestar al niño Zachary Suco.

Podeís realizar esto practicamente cuando queraís, pero recordad que si lo haceís os odiará casi todo el pueblo, imposibilitando la mayoría de logros. Por ello, es recomendarlo hacerlo en una partida aparte.

La mente de KennethLa mente de Kenneth

Mindsurfea al agente Kenneth Bartley.

Para obtener este logro debereís de mindsurfear a Kenneth Bartley.

Se encuentra en el tutorial del prologo, por lo que es imposible de perder a menos de que lo omitais. Si lo omites, el juego te dará dos temas y las tres puertas, pero no os dará la bala mejorada.

Mira mi ramitaMira mi ramita

(Logro oculto)

Para obtener este logro simplemente os debereís de dirigir al bosque, a la zona del claro. Ahí encontrareís una rama y se os añadirá al inventario. Una vez obtenida simplemente debeís de mostrarsela a 3 personas diferentes.

Tirador de primeraTirador de primera

Mejora al máximo todas tus balas mentales.

Para obtener este logro debereís de mejorar al máximo todas tus balas.

Las mejoras se obtienen al finalizar un mindsurfeo con una persona. Para estar al máximo, debereís de mindsurfear un mínimo de 12 personas.

MindcopMindcop

Historia Atrapa al asesino.

Simplemente atrapar el asesino y finalizar una partida. Para ello debereís de llegar al último día con el asesino encerrado en la celda.

Os dejo por aquí quién es el asesino: Gabriel Cade

EntrometidoEntrometido

Visita todas las puertas en el Mar de pensamientos.

Deberemos de visitar todas las puertas en el mar de pensamientos.

Cuando mindsurfearmos a alguién, se abrirán tres puertas (una verdad, una mentira y una incertidumbre). Para obtener el logro, deberemos de abrirlas todas, es decir, mindsufear a todos los personajes del juego (incluidos el perro, el gato y nuestra compañera Linda). En total serán 46 puertas.

Recordad que lo teneís que hacer en una sola partida.

La mente de OliviaLa mente de Olivia

Mindsurfea a Olivia Belcourt.

Para obtener este logro debereís de mindsurfear a Olivia Belcourt.

Se encuentra en la casa de Sean y Olivia. Este mindsurf tiene una dificultad dificil, por lo que es recomendable que tengaís las balas mejoradas.

La mente de PaulLa mente de Paul

Mindsurfea a Paul Goodman.

Para obtener este logro debereís de mindsurfear a Paul Goodman.

Se encuentra en la casa de Robin y Paul. Este mindsurf tiene un nivel de dificultad imposible por lo que es muy recomendable que tengaís las balas muy mejoradas.

Socio agradableSocio agradable

(Logro oculto)

Logro sencillo. Simplemente debeís de NO darle ninguna tarea a vuestra compañera Linda.

Lo mas sencillo es iniciar una nueva partida y saltar al último dia, lo tendreís en 10 minutos.

Police BoyPolice Boy

(Logro oculto)

Para obtener este logro debereís de hacer lo siguiente:

  • Examinar las cajas en el primer piso de la casa de Rebecca. Pasad 15 minutos examinándolas. Encontrareís un cartucho de juego.
  • Tras eso, hablad con Zachory y preguntadle sobre el cartucho.
  • Cuando le pregunteís lo iniciará en una consola y podreís jugar a un minijuego. Una vez jugado, el logro es vuestro.

La mente de ReubenLa mente de Reuben

Mindsurfea a Reuben Blair.

Para obtener este logro debereís de mindsurfear a Reuben Blair.

Se encuentra en el bar. Este mindsurf tiene un nivel de dificultad imposible, por lo que es muy recomendable tener las balas muy mejoradas.

SurfeableSurfeable

Consigue que el contador de expulsión sea lo suficientemente alto como para activar el autocompletado.

Lo mas seguro es que este logro os salté de manera natural en algun mindsurfeo. 

Cuando estaís jugando al minijuego y lo haceís muy bien, el temporizador puede aumentar considerablemente. Si alcanza cierta cifra (generalmente sobre los 180 segundos), ganareís automaticamente el minijuego y el logro será vuestro. 

En el supuesto caso de que tengaís problemas y no lo consigaís, simplemente mejorar vuestras balas lo máximo posible y guardaros algún mindsurfeo fácil (como puede ser Linda y Olivia). Con las balas mejoradas es pan comido.

La mente de RobinLa mente de Robin

Mindsurfea a Robin Goodman.

Para obtener este logro debereís de mindsurfear a Robin Goodman.

Se encuentra en la casa de Robin y Paul. Este mindsurf tiene un nivel de dificultad fácil, por lo que no tendreís apenas problemas.

La mente de SeanLa mente de Sean

Mindsurfea a Sean Shining.

Para obtener este logro debereís de mindsurfear a Sean Shining.

Se puede encontrar en su casa o deambulando por el bosque al azar el primer o segundo día si no lo habeís conocido. Además, si vas al albergue el primer o segundo día, lo verás salir y también podrás mindsurfearlo. Este mindsurf tiene un nivel de dificultad difícil, por lo que es recomendable tener algunas balas mejoradas.

Lengua de plataLengua de plata

Perdible Descubre todos los temas de conversación.

Debemos de descubrir todos los temas de conversación disponibles en el juego. En total son 31 temas. Estos son:

  • Kenneth vomita en la escena del crimen: Mindsurf a Kenneth.
  • Hay huellas en la sangre: Mindsurf a Kenneth.
  • Romance entre Rebecca y Adam: Interrogar a Adam o mindsurfear a Olivia.
  • Amor secreto de Reuben por Alex: Mindsurf a Reuben.
  • Camino del bosque: Examinar el bosque en la calle principal situado entre la tienda de regalos y la casa de Joshua.
  • Laboratorio de la casa del árbol: Encontrando la casa del árbol y entrando en ella.
  • Incendio forestal: Preguntandole a Joshua, Sean, Olivia o Adam sobre la condición de Paul.
  • Miedo de Olivia a Sean: Mindsurf a Olivia.
  • Josh y Adam en el bar: Preguntar a Joshua o Adam.
  • Gabe y Reuben jugando backgammon: Pregunta a Reuben o Gabe.
  • Prótesis de Gabe: Preguntandole a Robin sobre Elisa. También usando una orden de registro en la casa de Gabe y revisando su dormitorio, en la mesita de noche derecha.
  • Chantaje: Mindsurf a Sean.
  • Josh compro MCC a Eliot: Preguntar a Joshua si lo compró o lo vendió o preguntandole a Eliot si lo vendió. También preguntando a Gabe.
  • Kaia: Interrogando a Benji y preguntándole sobre su familia. Mindsurf a Benji, encontrando los papeles de adopción o interrogando a Sean y preguntarle sobre su familia y quá padre comparte con sus hermanos.
  • Graciela: Mindsurf a Eliot.
  • Robin maltrata a Paul: Mindsurf a Robin.
  • Condición de Paul: Interrogando a Kenneth, Gabe o Joshua y preguntando sobre los padres de Rebecca. También simplemente interrogando a Paul.
  • Bombo: Interrogando a Joshua o leyendo el cartel que está al lado de la gran roca en la vitrina de la tienda de regalos.
  • Elisa: Eximando la tumba en el mirador, preguntado a Robin sobre un tema que involucre a Reuben, mindsurf a Gabe o interrogando a Gabe después del asesinato de Sean.
  • Gabe y Paul fundadores de MCC: Preguntandole a Joshua sobre su compra del campamento o preguntando a Gabe o Olivia.
  • Gato negro: Examinando al gato negro que aparece en la tienda de regalos a partir del tercer día.
  • Rebecca y Sean se reunieron: Interrogando a Adam. Preguntale si vio alguna anomalía en el comportamiento de Rebecca.
  • Reuben en la casa del árbol: Preguntarle a Olivia sobre la cinta para el pelo.
  • Quemaduras en el cuerpo de la víctima: Hablar con el forense.
  • La tienda sospechosa de Rebecca: Coger el disco duro del ordenador del dormitorio de Rebecca y darselo a Linda para que lo analice.
  • Sean y Reuben pasean por el bosque: Preguntando a Sean.
  • Sean le pide ayuda a Reuben en el laboratorio de drogas: Preguntandole a Reuben sobre que estaba haciendo en la casa del árbol.
  • Joshua iba a MCC con su abuelo: Mindsurf a Joshua.
  • Rebecca y Sean son gemelos: Mostrándole a Eliot los papeles de adopción o arrestando a Sean y hablando con él en custodia.
  • Reuben encerrado en el bar: Después del asesinato de Sean, interroga a Reuben, Olivia o Gabe.
  • Robin aterrorizada por los ladrones: Interroga a Robin o a Kenneth sobre la condición de Paul.

Esto me da mala espinaEsto me da mala espina

Llega al final sin atrapar al asesino.

Simplemente debemos de terminar el juego sin atrapar al asesino.

Podemos hacerlo de dos maneras:

  • Encarcelando a alguién que NO es el asesino.
  • Empezar una partida nueva y no encerrar a nadie, saltándonos los días.

La mente de ZachLa mente de Zach

Mindsurfea a Zachory Suco.

Para obtener este logro debereís de mindsurfear a Zachory Suco.

Se encuentra en la residencia Suco. Este mindsurf tiene un nivel de dificultad difícil, por lo que es recomendable tener las balas mejoradas.

Lo más popular esta semana

Guía de trofeos: Atelier Escha & Logy Plus ~Alchemists of the Dusk Sky~

Abaddon30

Guía de logros: DOOM: The Dark Ages

ArtuGe

Está totalmente prohibido copiar el contenido de esta página sin el permiso expreso del autor.

¡Pulsa aquí para navegar rápidamente en la guía!

Logro Lista de logros

Mindcop
La mente de Adam
La mente de Alex
Autoridad
La mente de Benji
Surfista de grandes olas
La mente del gato
Calentando motores
Experto navegando mentes
La mente del perro
La mente de Eliot
Explorador
La mente de Gabe
Acaparador
Intruso
La mente de Josh
Solo haces tu trabajo
La mente de Kenneth
Mira mi ramita
Tirador de primera
Mindcop
Entrometido
La mente de Olivia
La mente de Paul
Socio agradable
Police Boy
La mente de Reuben
Surfeable
La mente de Robin
La mente de Sean
Lengua de plata
Esto me da mala espina
La mente de Zach