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Guía de logros: DOOM: The Dark Ages

Avatar creadorArtuGe

Visitas: 1393

Fecha creación: 15-05-2025

Fecha publicación: 15-05-2025

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DOOM: The Dark Ages

Dificultad sobre 10: 3

Duración estimada para el 100%: 20 horas

Mínimo de partidas para el 100%: 1

Requiere Playstation Plus / Xbox Live Gold

Tiene logros / trofeos perdibles

La dificultad influye en los logros / trofeos

Plan de trabajo

ESTA GUÍA SIRVE TANTO PARA LA VERSIÓN DE PC COMO LA DE PLAYSTATION.

Bienvenidos a la guía de logros de Doom: The Dark Ages.

Los logros de este juego son bastante sencillos y practicamente se basa en: completar la historia, conseguír todos los coleccionables (exceptuando diseños de armas y zonas secretas) y mejorar al máximo armas a distancia, armas cuerpo a cuerpo, runas de escudo y mejoras de personaje (esencias demoniacas).

Además, no hay logro relacionado con al dificultad, por lo que podreís jugar en la dificultad que queraís.

Por lo tanto, lo que haremos será:

  • Completar la historia, obteniendo la mayoria o todos los coleccionables (ya sea a través de una videoguia o con nuestro propio mapa).
  • Durante los capítulos, completar la mayoria de desafíos de misión que podamos. Podremos acceder al menú y ahí veremos que tenemos que hacer en cada capítulo.
  • Una vez obtengamos las piedras espectrales ponernos automáticamente con los desafíos de arma. Cuanto mas hagamos mientras completamos la historia, menos desafíos tendremos que hacer al finalizarla.

Por otra parte, el mapa dentro del juego es MUY permisivo. Si pasaís por todo el mapa, practicamente os marcará todo: ororubíespiedras espectrales, juguetes, páginas del códice... Es por ello que una videoguia no es tan necesaria, pero por si se os atraganta alguna cosa, aquí teneís una lista de reproducción con todos los coleccionables dividido por capítulo (créditos a Powerpyx):

Lista de reproducción de todos los coleccionables de Doom: The Dark Ages

Para las mejoras necesitaremos un total de 5925 de oro y 33 rubíesHay mas recursos de los que nos pide el juego, asi que una vez tengaís todas las mejoras no teneís porque repetir capítulos para obtener lo que os falte. Las piedras espectrales si están justas, con un total de 11.

Todo esto, de manera desglosada por logros, sería:

Y recordad, desgarrar y destruir.

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Un inicio oscuroUn inicio oscuro

Historia (Logro oculto)

Terminar el capítulo 1, relacionado con la historia.

Una bronca colosalUna bronca colosal

Historia (Logro oculto)

Terminar el capítulo 3, relacionado con la historia.

¡Un campeón komodo menos!¡Un campeón komodo menos!

Historia (Logro oculto)

Nos encontraremos con nuestro primer Campeón Komodo durante el capítulo 13. Para obtener este logro, debemos derrotarlo, por lo que este logro esta relacionado con la historia. 

La batalla contra este jefe es bastante sencilla. Se resume en esperar a que lance habilidades con proyectiles verdes, los cuales nos servirán para poder parrearlos y devolverselos. Cuando le lanceís varios de estos proyectiles, quedará aturdido unos segundos, momento en el que teneís que aprovechar para hacerle el máximo daño posible. Este jefe en concreto si que puedes hacerle daño aunque NO este aturdido, por lo que podeís aprovechar para quitarle algo de vida extra.

Una vez muerto, obtendreís el logro.

MejoradaMejorada

Consigue tu primera mejora de armas.

Para obtener este logro deberemos obtener nuestra primera mejora de armas.

Las mejoras de armas podremos obtenerlas a partir del capítulo 2, en un Santuario Centinela. Las mejoras de armas se pueden comprar con:

  • Cierta cantidad de oro.
  • Con rubíes.
  • Con piedras espectrales.

Todo esto lo obtendremos en las diversas localizaciones de los capítulos o en los desafíos que nos plantean estos. 

Deberemos obtener todas las mejoras de armas para el logro Desafíos completados ya que con la última mejora de cada arma obtendremos su desafío correspondiente.

Carga completaCarga completa

Completa el desafío de dominio de un arma.

Deberemos de obtener la última mejora de algún arma, desbloquear su desafío de dominio y completarlo.

Para obtener la última mejora de un arma deberemos de:

  • Canjear con oro rubíes sus mejoras anteriores.
  • Canjear la última mejora con una piedra espectral.

Las piedras espectrales se obtienen a partir del capítulo 9 y se encuentran repartidas en cada capítulo por el mapa. Ver logro Carga completa para ver los desafíos de cada arma.

Coleccionista de armasColeccionista de armas

Completa el desafío de dominio de todas las armas.

Para obtener este logro debemos de completar el desafío de dominio de TODAS las armas.

Una vez canjeada la última mejora de un arma con una piedra espectral desbloquearemos su desafío de dominio. En el juego nos encontramos con 11 armas mejorables, así como un desafío correspondiente por cada unaEstas son:

 

ARMA DESAFÍO
Escopeta de combate Acertar todos los perdigones de un solo tiro en 150 enemigos.
Escopeta doble Acertar todos los perdigones de un solo tiro en 50 enemigos.
Trituradora Inflingir daño secundario con alfiletero o rebote 100 veces. Lo mas sencillo es activarnos la habilidad rebote haciendo así que los clavos generen dispersión y poder dañar a varios enemigos a la vez. Para usarla, debemos clavar el escudo en algún enemigo y dispararle con el arma.
Empalador Disparar a la cabeza a 100 enemigos.
Acelerador Debemos de infligir 1000 de daño con la explosión de calor o el daño supercargado. La primera opción es viable si queremos hacer daño en área. Para enemigos más grandes, es mejor la segunda. Sea cuál sea, recordad que debeís de mantener el disparo en el enemigo durante un rato.
Pulverizador Debemos infligir daño cargado a 250 enemigos. Para activar la carga debemos eliminar a enemigos y/o golpear enemigos cuerpo a cuerpo. Esta carga nos dara un potenciador de velocidad de tiro y velocidad de movimiento. Para mantener el daño cargado, lo mismo; golpes cuerpo a cuerpo o eliminaciones.
Lanzagranadas Debemos de infligir daño 100 veces con las bombas de racimo. Simplemente buscad zonas con muchos enemigos y dejad que las bombas que se dispersen los dañen.
Repetidor Debemos de infligir daño supercargado 500 veces. No dejeís de disparar y enfocaros en enemigos grandes.
Expoliador Obtener 100 de munición con el proveedor del expoliador. Nada complicado: simplemente usarla de manera normal y saldra de forma natural.
Cañón de bola Debemos de infligir 100 de daño en área con la bola completamente cargada. Esperar a grupos grandes de demonios, cargar completamente el disparo y hacer el máximo daño en área posible.
Lanzacohetes Recuperar 50 veces salud con disparos de corto alcance. Para recuperar salud con el lanzacohete debemos de parrear ataques y después dispararnos a nosotros mismos

 

Algunos consejos generales para los desafíos:

  • Un buen capítulo para farmear los desafíos es Aguja de Netharul. Al inicio del capítulo nos encontraremos con una gran cantidad de enemigos y justo despues un boss que puede ser útil para algunos desafíos que requieran de parrys.
  • Es recomendable ir haciendo los desafíos durante la campaña y no dejarlos para el final, así ahorrareís bastante tiempo. Aún asi, los mayoría de desafíos salen de forma muy natural.
  • Aunque os salgaís del capítulo o reinicieís el punto de control, el progreso de los desafíos se sigue manteniendo. Esto es importante que lo tengaís en cuenta, ya que os permite ser un poco mas rápidos a la hora de farmear los últimos desafíos que os queden.
  • Recordar las opciones de accesibilidad de la dificultad. Os permitirá tener control total sobre la dificultad y os hará la vida mas fácil en ciertos desafíos.

Esa me la quedo yoEsa me la quedo yo

Historia (Logro oculto)

Por obtener la BFC, el arma mas poderosa del juego. La obtendremos en el capítulo 14, relacionado con la historia.

Experto en escudoExperto en escudo

Consigue todas las mejoras de escudo de la categoría básica.

Obtendremos este logro por conseguir todas las mejoras de escudo de la categoría básica.

Ver logro Berserker

Bendición ancestralBendición ancestral

(Logro oculto)

Lo obtendremos cerca del final del capítulo 9, al conseguir nuestra primera runa de escudo.

Las diferentes runas de escudo son:

  • Runa de escudo fisura terrestre: la obtendremos en el capítulo 9
  • Runa de escudo bandada sagrada: la obtendremos en el capítulo 11
  • Runa de escudo torreta automática: la obtendremos en el capítulo 12
  • Runa de escudo azote eléctrico: la obtendremos en el capítulo 14

Todas las runas las obtendremos de manera natural mientras completamos el juego. También tendremos que conseguir todas las mejoras de todas las runas para los logros El poder de la inversiónBerserker

El poder de la inversiónEl poder de la inversión

(Logro oculto)

Lo obtendremos al conseguir todas las mejoras de una runa de escudo. Estas mejoras cuestan oro.

Ver logro Berserker

Experto en cuerpo a cuerpoExperto en cuerpo a cuerpo

Consigue todas las mejoras cuerpo a cuerpo.

Lo obtendremos al conseguir todas las mejoras cuerpo a cuerpo de las diferentes armas.

Las armas cuerpo a cuerpo son:

  • Escudo: desde el principio.
  • Mangualdesde el capítulo 6.
  • Maza del terror: desde el capítulo 15.

Podremos obtener mejoras canjeandolas por oro rubíes.

Ver logro Berserker

BerserkerBerserker

Consigue todas las mejoras básicas de escudo, de runas de escudo y de armas cuerpo a cuerpo.

ATENCIÓN: A FECHA 15/05/2025 ESTE LOGRO SE ENCUENTRA BUGUEADO Y ES POSIBLE QUE NO OS SALTE.

Para solucionarlo intentad comprar todas las mejoras a la vez, en el mismo Santuario. En el caso de PlayStation, recordad que con el plus podeís guardar la partida en la nube, así que es muy recomendable que tengaís alguna partida guardada sin las mejoras.

Si habeís obtenido todas las mejoras y el logro no ha saltado, no os quedará de otra que reiniciar la campaña y obtenerlo de nuevo todo.

Para obtener este logro deberemos de conseguir todas las mejoras básicas de escudo, de runas de escudo y de armas cuerpo a cuerpo.

Tanto las runas de escudo y las armas cuerpo a cuerpo las obtendremos de manera natural conforme vayamos jugando al juego. Las mejoras básicas del escudo las tendremos en los primeros capítulos. Estas mejoras cuestan oro rubíes

Realmente no hay mucha explicación; simplemente id jugando normal consiguiendo todo el oro rubíes que podaís y mas o menos al final del juego deberiaís de tener todas las mejoras del juego. En total son:

  • 6 mejoras básicas.
  • 4 runas de escudo con 4 mejoras cada runa.
  • 3 armas cuerpo a cuerpo, 2 de ellas con 4 mejoras y otra con 3 mejoras.

Obtendremos anteriormente los logros Experto en escudo Experto en cuerpo a cuerpo El poder de la inversión y Bendición ancestral   

Un espectáculo de altos vuelosUn espectáculo de altos vuelos

Historia (Logro oculto)

Terminar el capítulo 5, relacionado con la historia.

Mejora esencialMejora esencial

Consigue tu primera mejora de esencia demoníaca.

Las mejoras demoníacas se obtienen al eliminar demonios especiales que nos encontraremos en los diversos capítulos. Estos demonios son modificaciones mas fuertes y con algunas habilidades únicas. Algunos se encuentran de manera natural mientras jugamos, mientras que otro pueden estar en zonas secretas.

Cuando eliminemos al demonio, obtendremos alguna de estas 3 esencías demoníacas:

  • Esencia de salud: mejora la salud en 10 puntos.
  • Esencia de munición: mejora la capacidad de munición de X arma.
  • Esencia de armadura: mejora la armadura en 10 puntos.

En total hay 32 esencias demoníacas y deberemos obtenerlas todas para el logro Esencialmente imparable

Munición esencialMunición esencial

Consigue todas las mejoras de esencia demoníaca para munición.

Por obtener todas las esencias demoníacas para munición.

Ver logro Esencialmente imparable

Armadura esencialArmadura esencial

Consigue todas las mejoras de esencia demoníaca para armadura.

Por obtener todas las esencias demoníacas para armadura.

Ver logro Esencialmente imparable

Salud esencialSalud esencial

Consigue todas las mejoras de esencia demoníaca para salud.

Por obtener todas las esencias demoníacas para salud.

Ver logro Esencialmente imparable

Esencialmente imparableEsencialmente imparable

Consigue todas las mejoras de esencia demoníaca.

Lo obtendremos al obtener todas las mejoras de esencia demoníaca. En total son 32.

Aquí teneís una tabla con toda la información sobre la obtención de las esencias:

 

TIPO DE ESENCIA ENEMIGO LOCALIZACIÓN
Salud Jinete de Pinky Capítulo 2: al final del capítulo.
Armadura Mancubus Capítulo 4: durante el capítulo
Salud Jinete de Pinky Capítulo 5: en un torreon donde podréis aterrizar con el dragón (hay un desafío en este capítulo relacionado con el aterrizaje a esta zona).
Munición Caballero del infierno Capítulo 5: durante el capítulo, en una aeronave que tenemos que destruír.
Munición Mancubus Capítulo 6: durante el capítulo. Es un líder de la moral por lo que tendreís que matar a cierta cantidad de demonios antes de poder matarlo.
Armadura Jinete de Pinky Capítulo 6: durante el capítulo. Es un líder de la moral por lo que tendreís que matar a cierta cantidad de demonios antes de poder matarlo.
Salud Caballero del infierno Capítulo 7: durante el capítulo.
Armadura Jinete de Pinky Capítulo 8: durante el capítulo.
Salud Caballero del infierno Capítulo 9: durante el capítulo.
Munición Mancubus Capítulo 9: durante el capítulo. Es un líder de la moral por lo que tendreís que matar a cierta cantidad de demonios antes de poder matarlo.
Armadura Mancubus Capítulo 10: durante el capítulo. Es un líder de la moral por lo que tendreís que matar a cierta cantidad de demonios antes de poder matarlo.
Munición Revenant Capítulo 10: una vez entremos a la zona donde tenemos que destruír 2 cañones, en el camino mas recto desde la entrada, hay una zona marcada en rojo. Al entrar en esa zona y destruir una especie de árbol (un nido sangriento necesario para un desafío), lucharemos contra una horda de demonios, entre ellos el Revenant que nos dará la esencia.
Salud Ciberdemonio Capítulo 10: durante el capítulo. Es un líder de la moral por lo que tendreís que matar a cierta cantidad de demonios antes de poder matarlo.
Armadura Cazador de Agadon Capítulo 11: durante el capítulo
Salud Jinete de Pinky Capítulo 12: durante el capítulo
Munición Mancubus Capítulo 13: durante el capítulo. Es un líder de la moral por lo que tendreís que matar a cierta cantidad de demonios antes de poder matarlo.
Armadura Revenant Capítulo 13: durante el capítulo. Es un líder de la moral por lo que tendreís que matar a cierta cantidad de demonios antes de poder matarlo.
Salud Ciberdemonio Capítulo 14: en uno de los objetivos principales, debemos de abrir el mapa y observar una zona roja que está en la dirección contraria. Ahí aparecerá. Es un líder de la moral por lo que tendreís que matar a cierta cantidad de demonios antes de poder matarlo.
Munición Revenant Capítulo 14: durante el capítulo.
Salud Cazador de Agadon Capítulo 15: durante el capítulo.
Armadura Revenant Capítulo 15: en una zona elevada secreta donde se encuentra uno de los nidos sangrientos.
Munición Mancubus Capítulo 16: durante el capítulo. Es un líder de la moral por lo que tendreís que matar a cierta cantidad de demonios antes de poder matarlo.
Armadura Cazador de Agadon Capítulo 16: durante el capítulo. Es un líder de la moral por lo que tendreís que matar a cierta cantidad de demonios antes de poder matarlo.
Munición Jinete de Pinky Capítulo 17: durante el capítulo. Es un líder de la moral por lo que tendreís que matar a cierta cantidad de demonios antes de poder matarlo.
Munición Revenant Capítulo 17: en una zona secreta despues de acceder al portal gigante. Encontrareís un nido de sangre y debeís de destruirlo para poder luchar contra el.
Armadura Revenant Capítulo 18: durante el capítulo.
Salud Komodo Capítulo 19: durante el capítulo.
Munición Jinete de Pinky Capítulo 19: durante el capítulo. Es un líder de la moral por lo que tendreís que matar a cierta cantidad de demonios antes de poder matarlo.
Salud Revenant Capítulo 20: durante el capítulo. Es un líder de la moral por lo que tendreís que matar a cierta cantidad de demonios antes de poder matarlo.
Armadura Acólito Capítulo 20: durante el capítulo. Es un líder de la moral por lo que tendreís que matar a cierta cantidad de demonios antes de poder matarlo.
Munición Komodo Capítulo 20: durante el capítulo. Es un líder de la moral por lo que tendreís que matar a cierta cantidad de demonios antes de poder matarlo.
Munición Ciberdemonio Capítulo 21: durante el capítulo. Es un líder de la moral por lo que tendreís que matar a cierta cantidad de demonios antes de poder matarlo.

 

Por aquí os dejo una lista de reproducción con la localización de todos los coleccionables, incluidas las esencias demoníacas:

Lista de reproducción de todos los coleccionables de Doom: The Dark Ages

Desafíos completadosDesafíos completados

Completa todos los desafíos de misión de la campaña.

Para obtener este logro debemos de completar todos los desafíos de misión de cada capítulo.

Hay algunos capítulos que no tienen desafíos; los que si tienen, contienen 2-3. Por aquí os dejo la lista de los desafíos:

 

CAPÍTULO DESAFÍOS
Capítulo 1 No tiene desafíos.
Capítulo 2  No tiene desafíos.
Capítulo 3 No tiene desafíos.
Capítulo 4
  • Eliminar a 40 demonios: autoexplicativo
  • Haz 3 combos de 3 golpes: autoexplicativo
  • Obtén 150 de oro: autoexplicativo
Capítulo 5 
  • Acabar con todos los grupos sectarios: los grupos se encuentran encima de unos círculos rojos. Mata a todos y el brillo del círculo desaparecerá. Hay 3 grupos, 2 de ellos en las zonas de aterrizaje secretas y otro en una zona secreta de una aeronave que tenemos que destruír.
  • Baja del dragón en dos zonas de aterrizaje secretas: en estas zonas tendremos que matar a demonios gigantes con nuestro dragón. Una vez muertos, se activará una zona de aterrizaje. Una de ellas se encuentra entrando a la zona donde destruimos las aeronaves, a la izquierda. La otra zona se encuentra cerca del centro de esta misma zona.
  • Persigue y destruye 3 cazas del infierno: nos encontraremos un caza al inicio de la misión que tendremos que destruir. Simplemente destruir 2 más.
Capítulo 6
  • Desviar 10 ataques de caballeros del infierno: autoexplicativo.
  • Destruir 4 cañones de artillería: los cañones de artillería se reparten por el mapa y podreís destruirlos con un golpe de escudo.
  • Golpea 25 enemigos con el mangual: conseguiréis el mangual en este nivel. Autoexplicativo.
Capítulo 7
  • Alcanzar a 10 enemigos con una bola del cañón bala cargada completamente: autoexplicativo.
  • Mata a 3 enemigos a la vez con un lanzamiento de escudo 5 veces: autoexplicativo
Capítulo 8
  • Desvíar 3 proyectiles de Revenant: autoexplicativo.
  • Ejecutar 5 demonios aturdidos con la carga del escudo: para aturdirlos, lanzarles el escudo.
  • Recoger 100 de munición de demonios que ataquen cuerpo a cuerpo: autoexplicativo.
Capítulo 9
  • Conseguir 10 impactos directos con el lanzagranadas: autoexplicativo.
  • Paralizar durante 20 segundos con el escudo: para paralizarlos, lanzarles el escudo. Los segundos son acumulables entre enemigos.
  • Descubrir 7 zonas secretas: autoexplicativo.
Capítulo 10
  • Destruir 2 nidos sangrientos: los nidos sangrientos son como una especi de árbol que podréis romper con la carga de escudo. Hay 2 en la zona donde se destruyen los cañones; una esta en una zona roja yendo recto desde la entrada de la zona; la otra esta dentro de una zona donde necesitaremos la llave secreta.
  • Afectar a 25 demonios con la runa del escudo fisura terrestre: autoexplicativo.
  • Infligir 5 veces a 5 enemigos a la vez con un disparo de lanzacohete: autoexplicativo (justo en el momento que consigaís el lanzacohetes aparecerá un gran grupo de enemigos. Podeís aprovechar para disparar un par de veces y reiniciar punto de control).
Capítulo 11
  • Realizar una esquiva perfecta 5 veces: autoexplicativo.
  • Dañar a 2 o mas titanes con un solo pisotón: el pisotón podréis realizarlo cuando solo 1 de las barras este cargada. Justo al principio del nivel encontrareís 3 demonios prácticamente juntos. Cargad la barra, esperar a que estén los mas pegados posibles y hacer el ataque.
  • Dañar a 3 o mas enemigos con la runa de escudo bandana sangrada 5 veces: autoexplicativo
Capítulo 12
  • Atacar a un caballero de batalla 10 veces cuerpo a cuerpo: los caballeros de batalla son como los caballeros normales pero tienen armadura o son invisibles. Golpear cuerpo a cuerpo a los caballeros normales NO cuenta.
  • Matar a 10 demonios con bidones explosivos: autoexplicativo. No es necesario que sean los 10 a la vez.
  • Abrir 2 puertas con la llave secreta: autoexplicativo.
Capítulo 13
  • Realizar 5 esquivas perfectas: autoexplicativo.
  • Destruir 2 cazas del infierno: autoexplicativo.
Capítulo 14
  • Matar a 2 líderes demonio: uno de los líderes se encuentra durante uno de los objetivos principales, en una zona roja justo en la dirección contraria del camino principal. El otro lo matareís de forma natural.
  • Dañar a 250 demonios con la torreta automática: la torreta automática se activa haciendo un parry con la runa torreta automática activa. Deberemos dañar (que no matar) a 250 enemigos.
  • Destruir 2 cazas del infierno: autoexplicativo
Capítulo 15
  • Desvíar 3 golpes de cacodemonios: autoexplicativo.
  • Aturdir a 8 o mas demonios 3 veces con el azote eléctrico: el azote eléctrico se activa haciendo un parry con la runa azote eléctrico activa. Deberemos de aturdir a 8 enemigos a la vez 3 veces.
  • Dañar 15 enemigos con la maza del terror: obtendremos la maza del terror en este capítulo. Autoexplicativo.
Capítulo 16
  • Matar a 20 enemigos o mas con un solo disparo de la BFC: en una ubicación de un líder demonio podreís hacerlo fácilmente. Si no, al final del nivel también encontaremos una gran cantidad de enemigos juntos.
  • Destruir las 5 estatuas de lobo: las estatuas de lobo se reparten por el mapa y pueden romperse al lanzarles el escudo. Son necesarias para obtener otros coleccionables del mapa.
Capítulo 17
  • Conseguir todas las piedras espectrales y rubíes: autoexplicativo.
  • Encuentra 3 secretos bajo el agua: autoexplicativo.
  • Derrotar a los 30 revenants del barco con golpes cuerpo a cuerpo: al final del nivel, cuando tengamos que activar la puerta del templo, a la izquierda encontraremos la llave secreta arriba de un barco. Una vez obtenida, bajamos y podremos acceder a una zona secreta. En ella, avanzaremos y llegará un momento en el que tendremos que luchar contra 30 revenants. Para conseguir el desafío, debemos de matar a los 30 con golpes cuerpo a cuerpo. En el suelo tendremos cargas de cuerpo a cuerpo ilimitadas y con la maza del terror en una dificultad baja deberíamos de matarlos de un solo golpe.
Capítulo 18
  • Desvía ataques del barón cósmico 10 veces: autoexplicativo.
  • Completar el enfrentamiento opcional en el estómago: este enfrentamiento se puede encontrar cuando vamos a por el tercer y último tentáculo. Debemos avanzar eliminando a todos los demonios hasta llegar a donde podemos destruir el tentáculo. Antes de hacerlo, volvemos sobre nuestros pasos y el mapa nos marcará la ubicación de un juguete/zona secreta. Es ahí, entramos, vencemos a los enemigos y conseguiremos el desafío, así como el respectivo juguete.
Capítulo 19
  • Abrir 3 cofres de oro: autoexplicativo.
  • Ejecuta a 25 demonios: autoexplicativo.
  • Mata a 75 demonios estando bajo la influencia del berserker: autoexplicativo. Justo al inicio del nivel, tendremos un berserker y una oleda de enemigos por lo que podemos vencerlos y reiniciar el capítulo hasta obtener el desafío.
Capítulo 20
  • Destruir 3 cañones de artillería: los cañones de artillería se reparten por el mapa. Simplemente acercaros y destruirlos con un golpe de escudo.
  • Matar a los 3 grupos de sectarios: los grupos se encuentran encima de unos círculos rojos. Mata a todos y el brillo del círculo desaparecerá. Hay 3 grupos, ubicados en zonas secretas.
  • Destruir 1 caza del infierno: autoexplicativo.
Capítulo 21 No hay desafíos
Capítulo 22
  • Matar a 2 barones cósmicos en menos de 5 segundos: en una zona donde hay un nido sangriento, al final de la oleada de demonios, salen 2 barones cósmicos. Intentad dañar a los dos a la par y cuando veaís que le habéis hecho bastante daño a ambos acercaros con la escopeta doble lo máximo posible para rematarlos de manera rápida a ambos. Recordad reducir la dificultad para que sea mas sencillo matarlos.
  • Mata a 25 demonios en menos de 10 segundos: sencillo con la BFC o en la parte final del capítulo donde obtendremos un berserker.

 

Recordad que algunos desafíos son acumulables y NO pasa nada si reiniciaís punto de control o capítulo. 

Coleccionista de juguetesColeccionista de juguetes

Coleccionable Completa la colección de juguetes de demonios.

Deberemos de obtener los 24 juguetes demonio repartidos por todos los capítulos. El reparto es el siguiente:

  • Capítulo 1: 2 juguetes
  • Capítulo 2: 1 juguete
  • Capítulo 3: nada
  • Capítulo 4: 1 juguete
  • Capítulo 5: 1 juguete
  • Capítulo 6: 2 juguetes
  • Capítulo 7: 1 juguete
  • Capítulo 8: 1 juguete
  • Capítulo 9: 1 juguete
  • Capítulo 10: 1 juguete
  • Capítulo 11: 1 juguete
  • Capítulo 12: 1 juguete
  • Capítulo 13:  nada
  • Capítulo 14: 2 juguetes
  • Capítulo 15: 1 juguete
  • Capítulo 16: 1 juguete
  • Capítulo 17: 1 juguete
  • Capítulo 18: 1 juguete
  • Capítulo 19: 1 juguete
  • Capítulo 20: 2 juguetes
  • Capítulo 21: nada
  • Capítulo 22: 2 juguetes

Por aquí os dejo una lista de reproducción con la localización de todos los coleccionables, incluidos los juguetes de demonios:

Lista de reproducción de todos los coleccionables de Doom: The Dark Ages

 

Ratón de bibliotecaRatón de biblioteca

Coleccionable Consigue todas las páginas del códice.

Deberemos de obtener los 26 páginas del códice repartidas por todos los capítulos. El reparto es el siguiente:

  • Capítulo 1: 2 páginas del códice
  • Capítulo 2: 1 páginas del códice
  • Capítulo 3: nada
  • Capítulo 4: 1 página del códice
  • Capítulo 5: 2 páginas del códice
  • Capítulo 6: 2 páginas del códice
  • Capítulo 7: 1 página del códice
  • Capítulo 8: 1 página del códice
  • Capítulo 9: 2 páginas del códice
  • Capítulo 10: 2 páginas del códice
  • Capítulo 11: nada
  • Capítulo 12: 1 página del códice
  • Capítulo 13: nada
  • Capítulo 14: 2 páginas del códice
  • Capítulo 15: 1 página del códice
  • Capítulo 16: 1 página del códice
  • Capítulo 17: 1 página del códice
  • Capítulo 18: 1 página del códice
  • Capítulo 19: 2 páginas del códice
  • Capítulo 20: 2 páginas del códice
  • Capítulo 21: nada
  • Capítulo 22: 1 página del códice

Por aquí os dejo una lista de reproducción con la localización de todos los coleccionables, incluidas las páginas del códice:

Lista de reproducción de todos los coleccionables de Doom: The Dark Ages

La fugaLa fuga

Historia (Logro oculto)

Terminar el capítulo 14, relacionado con la historia.

Un cabreo de mil demoniosUn cabreo de mil demonios

Historia (Logro oculto)

Terminar el capítulo 19, relacionado con la historia.

El regreso de ArgentEl regreso de Argent

Historia (Logro oculto)

Terminar el capítulo 20, relacionado con la historia.

El único al que tienen miedoEl único al que tienen miedo

Historia (Logro oculto)

Terminar el capítulo 21, relacionado con la historia.

Juego completadoJuego completado

Historia (Logro oculto)

Por completar la campaña en cualquier dificultad.

¡Un campeón vagary menos!¡Un campeón vagary menos!

Historia (Logro oculto)

Nos encontraremos con nuestro primer Campeón Vagary al final del capítulo 4. Para obtener este logro, debemos derrotarlo, por lo que este logro esta relacionado con la historia. 

La batalla contra este jefe es bastante sencilla. Se resume en esperar a que lance habilidades con proyectiles verdes, los cuales nos servirán para poder parrearlos y devolverselos. Cuando le lanceís varios de estos proyectiles, quedará aturdido unos segundos, momento en el que teneís que aprovechar para hacerle el máximo daño posible. Si os colocaís en su espalda, donde no tiene armadura, hareís mas daño. Por lo demás, mantened las distancias y deberiaís de vencerlo sin problemas.

Una vez muerto, obtendreís el logro.

¡Un campeón agadón menos!¡Un campeón agadón menos!

Historia (Logro oculto)

Nos encontraremos con nuestro primer Campeón Agadón al final del capítulo 8. Para obtener este logro, debemos derrotarlo, por lo que este logro esta relacionado con la historia. 

La batalla contra este jefe es bastante sencilla. Se resume en esperar a que lance habilidades con proyectiles verdes, los cuales nos servirán para poder parrearlos y devolverselos. Cuando le lanceís varios de estos proyectiles, quedará aturdido unos segundos, momento en el que teneís que aprovechar para hacerle el máximo daño posible. Este jefe en concreto si que puedes hacerle daño aunque NO este aturdido, por lo que podeís aprovechar para quitarle algo de vida extra.

Una vez muerto, obtendreís el logro.

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Logro Lista de logros

DOOM: The Dark Ages
Un inicio oscuro
Una bronca colosal
¡Un campeón komodo menos!
Mejorada
Carga completa
Coleccionista de armas
Esa me la quedo yo
Experto en escudo
Bendición ancestral
El poder de la inversión
Experto en cuerpo a cuerpo
Berserker
Un espectáculo de altos vuelos
Mejora esencial
Munición esencial
Armadura esencial
Salud esencial
Esencialmente imparable
Desafíos completados
Coleccionista de juguetes
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Un cabreo de mil demonios
El regreso de Argent
El único al que tienen miedo
Juego completado
¡Un campeón vagary menos!
¡Un campeón agadón menos!