Logo
Todas las guías

Guía paso a paso Modo Extra (The Witchs House MV)

Avatar creadorAVerdu75

Visitas: 224

Fecha creación: 18-03-2024

Fecha publicación: 21-03-2024

Anuncio para ayudar a Gamerbase

Introducción

Esta guía paso a paso actúa de acompañante para poder superar la Dificultad Extra consiguiendo todos los trofeos exclusivos de esta dificultad.

¿Qué conseguirás siguiendo esta guía?

 

  • Un recorrido de la Dificultad Extra de principio a fin.
  • La solución a todos los puzzles. 
  • Las 7 entradas de las Historias de la niña correspondientes al Trofeo Trofeo gold La Historia de una Niña.
  • Los pasos para conseguir el Trofeo Trofeo gold Adiós.
  • El Final Verdadero del juego.

 

Premisas básicas que tienes que tener en cuenta:

  • A diferencia de la guía paso a paso, en esta guía voy a dar por hecho que ya te has pasado el juego al menos una vez y que sabes orientarte mínimamente bien. Por eso, en esta ocasión, voy a ser bastante más escueto con algunas indicaciones durante esta partida y solo seré más preciso cuando se trate de detalles que cambian respecto al resto de dificultades.
  • La guía se ha pensado para jugar exclusivamente en Dificultad Extra, no se puede utilizar para otros modos de juego. 
  • Guarda la partida continuamente, ya que aquí es mucho más fácil morir que en el resto de dificultades. Pero muchísimo más fácil. 

 

Antes de ponernos con la guía en sí, algunas posibles preguntas: 


¿Esta guía se puede usar para el resto de dificultades?

Ya lo he puesto en el apartado anterior, pero por si acaso lo repito de nuevo: Rotundamente no

El juego cambia demasiado la forma de resolver los puzzles y las zonas a las que tenemos que ir respecto a las otras dificultades, por lo que esta guía no es válida para otra dificultad que no sea la Extra. Al igual que las guías del resto de dificultades no son válidas para esta dificultad.

¿Esta guía cubre las muertes exclusivas de la Dificultad Extra?

No, ya que no son necesarias para ningún trofeo. Solo se cubre lo esencial para el trofeo de platino. 

¿Se puede guardar y morir en esta dificultad?

Sí, el funcionamiento es exactamente igual que en la Dificultad Normal; guardas partida en los gatos negros y cuando mueres tienes que cargar partida desde el último gato negro donde has guardado. 

¿Los Diarios de la Bruja y las Historias de la Niña son lo mismo?

Físicamente son lo mismo y están ubicados en los mismos lugares, pero cuentan cosas distintas. Es decir, que el Diario de la Bruja #1 y la Historia de la Niña #1 son técnicamente el mismo libro y éstos están ubicados en la misma zona, pero el primero solo aparece en las Dificultades 'Fácil' y 'Normal' y el segundo es exclusivo de la Dificultad 'Extra'. La única diferencia real entre estos libros es la dificultad del juego en que aparecen, por lo tanto, la ubicación de los Diarios de la Bruja y las Historias de la Niña es exactamente la misma. 

¿Qué pasa si me dejo una Historia de la Niña?

Lo mismo que pasaba con los diarios, que tendrás que empezar de cero la partida y cogerlas todas. No se acumulan entre partidas. 

Guía paso a paso Modo Extra (The Witchs House MV)

 

Leyenda de la guía:

  • Los objetos clave se marcarán en Negrita
  • Las historias se marcarán en Azul
  • Los puzzles se marcarán en Verde

Bosque



En esta primera pantalla, examina el tronco a la derecha del gato para sacar el Machete, el cual tendrás que usar para cortar las rosas en la parte norte y cruzar hasta entrar a la casa. Salvo por la localización del Machete, de momento todo es igual que siempre. 

 

Casa de la Bruja 1F

De momento esto se desarrolla igual; cruza la puerta, evita el charco de sangre y lee la nota en la pared. Al volver, estarás es el Recibidor del 1er Piso



Cruza la puerta este y ve a la habitación nordeste, donde podrás coger el Osito de peluche



Historia #1: En el pupitre de esta misma habitación. 

Lleva el osito hacia las tijeras para conseguir el Torso del osito de peluche y ponerlo en la cesta con el otro oso, igual que la primera vez. 

Cuando te salga el oso gigante, esta vez escóndete en la habitación donde has cogido el Osito de peluche, de esta forma se irá. Hecho esto, vuelve a la habitación de las Tijeras y examina la cómoda junto a la puerta. Encontrarás unas Extremidades ensangrentadas



Cruza la puerta y ve directo al fantasma de la cocina para darle las Extremidades ensangrentadas. Pero no te empanes, porque va a empezar a perseguirte. Huye hasta la habitación de las tijeras, ahí dejará de perseguirte. 

Ve al comedor y examina la nota de la mesa, después acércate a la silla que queda en la esquina superior derecha de la mesa y examínala, cogerás la Llave de plata. Ponla en el recipiente en forma de calavera igual que en la otra partida y abrirás la puerta al 2º Piso

 

Casa de la Bruja 2F



Ve al cuarto de la telaraña y examina el barril para coger un Ovillo de lana. Esta vez no irás a la biblioteca, pasarás antes por la galería, donde tendrás que acercarte al cuadro del gato en el centro de la sala y usar frente al cuadro el Ovillo de lana. De esta forma obtendrás la Cuerda



Ahora sí, ve a la biblioteca e intercámbiale la Cuerda al fantasma por el Libro de Muerte, igual que siempre. 

Ve a la galería, pero la estantería donde tienes que poner el libro no será la de siempre, la estantería está en esta ocasión en un pequeño pasadizo secreto tras una pared. La siguiente imagen te hará verlo mejor:



Al colocar el libro, la calavera vendrá a por ti, llévala hasta la estantería de abajo poniéndote detrás de la estanteria y luego haciendo un rodeo en el sentido de las agujas del reloj, así se le caerá encima. Sal de la galería y vuelve a entrar para que no se levante de nuevo la calavera. Coge el Modelo de mariposa en la cristalera de siempre cuando puedas. 

Teniendo esto, ve a la sala de la telaraña e intercambia el Modelo de mariposa por la Mariposa. Eso sí, esta vez date prisa en salir de la sala, porque la araña te va a perseguir y no te va a coger por los pelos. 

Ya puedes cruzar la puerta oeste hasta el 3er Piso

 

Casa de la Bruja 3F



En el pasillo de los cuchillos, ve intercalando entre el carril izquierdo y el central para esquivar los cuchillos y salir a la siguiente zona. 

Coge a la Rana y úsala para accionar la palanca de la misma forma que siempre. El puzzle de la siguiente habitación sí que cambiará respecto a como era normalmente. 



Puzzle #1: Pon la Rana en la segunda silla de la primera fila y pulsa una vez el botón del cuadro detrás de estas sillas. En el estante justo a tu derecha coge el Tenedor de plata y coge la Porción de pastel del armarito central. Reorganiza dos veces el estante a tu derecha y pulsa una vez el botón del cuadro. Acércate al pastel blanco de la mesa derecha y coloca ahí el Tenedor. Después, ponte a la derecha de la planta más al oeste y colócate mirando a la mesa, pon ahí el Pastel y gíralo de forma que la 'punta' mire ligeramente hacia el oeste. Empuja la planta a tu espalda, de forma que quede colocada una casilla a la derecha del pastel blanco de la mesa izquierda. Ahora tendrás que bajar al 2º Piso, entrar a la galería y examinar el cuadro de la parte sur (el que está a la izquierda de la estantería que has usado para matar a la calavera). Escoge 'Hablar' y podrás regresar a la sala del puzzle. Arranca la nota de la pared, siéntate en la silla libre de la mesa derecha y habrás terminado el puzzle de una vez. 

Cruza la puerta este y NO LEAS LA NOTA EN LA PARED.



Historia #2: Lee el libro en esta misma sala. 

Historia #3: Baja el pasillo pegado a la pared izquierda y lee el libro en la parte izquierda del pasillo. 



Esta vez, cuando intentes forzar a la Rana a entrar en la puerta, ésta se escapará y tendrás que retroceder hasta la sala del puzzle anterior y coger la Rana de peluche en la segunda fila de sillas. No intentes coger la tuya porque... no va a acabar bien la cosa.

Inserta esta Rana de peluche en la puerta y, esta vez sí, coge la Rana en el agujero de la pared y prueba otra vez a meterla en la misma puerta. Ahora podrás cruzar la puerta y la siguiente en dirección sur. 



Asegúrate de cruzar esta sala yendo pegado a la pared sur, si no, en pocas palabras... te matarán. 

Cuando llegues al pasillo de las 'bocas', ponte delante de la segunda boca y da un paso hacia abajo, de forma que te quedes mirando a la pared sur dándole la espalda a la boca.



Si pulsas la Boton playstation cross, darás con el pasadizo secreto. 

No hay trampas que no sean visibles, así que puedes cruzar tranquilamente al 4º Piso

 

Casa de la Bruja 4F



Empieza yendo a la sala de música en dirección oeste y ve directamente a la habitación a la izquierda. Examina la caja blanca hasta que puedas sacar de ella unos Ojos marrones



Historia #4: Lee el libro en este mismo cuarto. 

Vuelve sobre tus pasos y ve a la sala del piano. Acércate a la cabeza justo al lado del piano y ponle los Ojos marrones, conseguirás la Llave del soldado. Usa esta llave en la caja de música de la sala de música para que empiece a sonar la musiquita.

Cuando salgas de la habitación, vuelve a entrar rápido antes de que el soldado te mate. Apaga la caja de música y sal al pasillo. Si usas la Llave en la espalda del soldado, podrás girarlo y hacer que dispare a algún sitio. Ponlo de forma que quede mirando a la puerta de la derecha y haz que la dispare, permitiéndote poder entrar. 



En esta sala, golpea una vez todas las calabazas. En la última de todas podrás leer una nota, léela varias veces spammeando la Boton playstation cross hasta que consigas los Ojos azules



Pon estos ojos en el segundo cuadro y baja todo recto hasta la pared sur, de forma que te quedes dando la espalda al segundo cuadro, igual que en la partida anterior. Pulsa Boton playstation cross para intentar sacar una Partitura y vete corriendo hacia la mesa para evitar al soldado y poder salir por donde has entrado, llevando cuidado con las calabazas que pueden ralentizarte. 

Tendrás que bajar al 3er Piso hasta esta sala, donde tendrás que examinar la grieta en la pared: 



Entra por esa grieta y coge la Partitura. Vete corriendo de aquí sin mirar atrás ni frenarte.

Vuelve al 4º Piso y dirígete a la sala del piano. Coloca la Partitura en las teclas del piano y elige 'No hacer nada'. Colócate ahora en la posición que se muestra en la imagen:



Si pulsas la Boton playstation cross, te saldrá un mensaje diciendo que ahí hay alguien. Espera a que aparezca una silueta en esa silla y pulsa la Boton playstation cross para que te diga que alguien te está ofreciendo algo, en cuyo caso elige 'Aceptarlo' y recibirás los Ojos rojos

Vuelve a la sala de los cuadros y pon los Ojos rojos en la cabeza del centro de la sala, se abrirá la puerta norte que ahora deberás cruzar. 



Lee la nota en la pared y 'Asiente' para comenzar las preguntas, las cuales tendrás que acercarte al cuadro en cuestión para contestarlas. En estas primeras preguntas realmente da igual lo que contestes. Cuando te pregunte: "¿QUIÉN TRAJO A ___ AQUÍ?", intenta salir de la habitación.

Atención, porque la última pregunta sí que es influyente para el Trofeo Trofeo gold Adiós al final del juego. Tendrás que responder 'La casa'. Hecho esto, coge los Ojos verdes frente al cuadro de la mujer. 

Sal al pasillo y entra en el cuarto de la música, acércate al espejo junto a la puerta y usa ahí los Ojos verdes. Al salir al pasillo, habrás desbloqueado las puertas dobles de la sala del piano, crúzalas y habla con la estatua. 



Historia #5: Rompe la grieta en esta sala y lee el libro que hay dentro. 

Vuelve a la sala del piano y examina la chimenea para bajar al 1er Piso

 

Casa de la Bruja 1F



Ve a la cocina, cruza la puerta norte y examina el hueco donde estaban los Palillos dorados en la otra partida. Al hablar con alguien, se activará una cuenta atrás... y tendrás que esconderte en el montón de esqueletos a la derecha. 



Al esconderte, elige 'Aún no', 'Aún no' y 'Salir'. Ahora podrás coger los Palillos dorados a tu izquierda. 

Haz lo mismo que en la otra partida: 'Detener el fuego', 'Abrir la tapa' y usar los Palillos dorados para sacar el Anillo de cerdo. Devuelve los palillos al mismo sitio y escoge 'Costillas'. 

Cuando salgas al comedor, se activará una cuenta atrás y tendrás que meterte rápido a la chimenea, pero esta vez tienes que ponerte debajo de la mesa, subirte a la mesa y bajar en dirección a la chimenea para poder meterte ahí y escapar. 

Acércate a la estatua para devolverle el Anillo de cerdo y cruza la puerta para subir al 5º Piso

 

Casa de la Bruja 5F



Esta vez, el fantasma que sale en mitad del pasillo te puede matar, así que cuando escuches el ruido del cristal, retrocede. 



Puzzle #2: El puzzle es ligeramente parecido a su versión 'normal'. Pon la muñeca roja en el pedestal rojo, deja vacío el pedestal negro para examinarlo y cambiar la tela al color verde, pon ahí entonces la muñeca verde. Examina el pedestal amarillo para cambiar la tela al color azul y poner la muñeca azul ahí. Puzzle resuelto. 

Desde el jardín, dirígete a la habitación oeste y habla con la 'flor' (que ahora tendrán formas humanas) más orientada al sur. 



Historia #6: Entra en la puerta oeste (entre la mesa y el reloj) y lee el libro.

Dirígete a la sala de celdas y acércate a donde estaban las zarzas rojas (que también tendrán forma humana), escoge 'Dímelo' y coge el Cuenco óseo en la silla detrás de la mesita con un libro encima.



Cruza la puerta nordeste de la zona de celdas y ve hasta la sala del puzzle de las calaveras (no hace falta que examines la vasija justo antes)

Esta vez el 'puzzle' ya está resuelto, solo tienes que tirar de la palanca. Cuando salgas de esta sala y aparezca la calavera gigante, 'examina' la vasija para romperla y ponerte en esa casilla para eludir a la calavera. Sal de aquí y cruza las puertas dobles hacia el estanque, usa en el agua el Cuenco óseo para llenarlo

Sal al jardín y entra en la sala de las 'flores'. Acércate arriba donde el reloj y usa el Cuenco óseo sobre él, pero apártate rápido cuando lo uses para no morir. 



Examina el árbol gigante del jardín y 'habla con él'. Da igual lo que le digas, tan solo agota diálogo hasta que suelte una Rama de árbol que tendrás que coger del suelo.

Ve hacia arriba y examina la parte izquierda de las enredaderas que bloquean el camino. Escoge 'Sacar', pero no serás capaz de alcanzar lo que quieres coger. Usa la Rama del árbol para coger la Vela verde.



Vuelve a la sala oeste y usa esta Vela verde en la mesita con una vela que hay en la esquina inferior izquierda de la sala. 

Tocará volver a la sala de celdas y, esta vez, ponte delante de la jaula del pájaro y usa la Vela verde en ella. Una vez hecho, examina la jaula y elige 'Abrir la puerta de la jaula'. Vuelve a usar la Vela verde y elige 'Mostrar vela'. Ahora podrás cruzar la puerta norte sin que las enredaderas sean un impedimento. 



Aquí deberás ir rápido: acércate a la mesa de la esquina derecha para coger la Botella vacía y úsala en el agua morada para llenarla, después sal de aquí por donde has venido. 

Acércate a la 'Flor hermosa' frente al árbol y usa la Botella de veneno en ella. Vuelve a la sala oeste y habla con cualquiera de las 'flores' para obtener el Polen blanco

De nuevo en la sala de celdas, usa el Polen blanco en la puerta a la izquierda de la jaula. Aquí funciona igual que en la partida normal: entrar en la puerta a la izquierda para coger los Zapatos rojos y llevarlos al agua para limpiarlos. La diferencia está en la calavera gigante: cuando ésta salga, cruza la puerta nordeste hacia el pasillo donde estaba la vasija. Después ya puedes salir al jardín con total calma. 

Cruza la puerta norte del jardín y usa los Zapatos de cristal para cruzar el agua venenosa, esta vez con extremo cuidado, porque hay trampas por el suelo. 



El último suelo quebradizo es un engaño. Pasa por encima de esa baldosa quebradiza, las baldosas a sus lados son las que te matan. 



Historia #7: Lee el libro en esta sala. Trofeo Trofeo gold La Historia de una Niña



A partir de aquí no cambia demasiado la cosa: avanza hasta la siguiente sala, examina el trozo de estantería con sangre para coger el Frasquito, examina la Cabeza de muñeca desde el lado derecho para cogerla y salir en diagonal directa hacia la salida sin peligro y cruza la puerta a la derecha del agua venenosa para coger la Muñeca

Retrocede hasta la sala de las muñecas y ponte frente al pedestal vacío, combina la Cabeza de muñeca con el Cuerpo para formar la Muñeca y ponla en el pedestal. Avanza por el pasadizo hasta el último piso.

 

Casa de la Bruja 6F



A partir de aquí todo sigue exactamente igual que en la partida 'normal'. Como lo que buscas es el Final Verdadero, recuerda coger el Cuchillo de Ellen en la habitación donde cogiste el Osito de peluche.



Finalmente, cuando salgas de la casa, vuelve a intentar entrar. Conseguirás el Trofeo Trofeo gold Adiós al ver una breve escena. Ahora ya puedes alejarte de la casa yendo en dirección sur, usar el Frasquito para eliminar las rosas y avanzar en la misma dirección para ver el Final Verdadero en la Dificultad Extra. Trofeo Trofeo gold El Fin de La Desesperación

Lo más popular esta semana

Guía de casos secundarios (Judgment)

MParraS

Guía de trofeos: The Witcher 3: Wild Hunt (2022 Update)

Abaddon30

Guía de trofeos: Evil West

Abaddon30

Está totalmente prohibido copiar el contenido de esta página sin el permiso expreso del autor.