Guía de trofeos: The Wolf Among Us Remastered
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Ponte en la piel de Bigby Wolf, el sherif en un mundo basado en las fábulas y desentraña el misterio de unos asesinatos en el Remaster de The Wolf Among Us
The Wolf Among Us Remastered
PS5- Tiene trofeos perdibles
Plan de trabajo

Bienvenido a la guia de trofeos del remaster de The Wolf Among Us. Estamos ante prácticamente el mismo platino que la versión original pero con algunos cambios.
El 80% de la lista son trofeos únicamente de historia, por lo que únicamente nos tendremos que preocupar de 2 trofeos concretos misceláneos y de recoger cáda entrada del diario de personajes en cáda uno de los capítulos.
Hay algunas entradas que podemos perder si no realizamos algunas acciones concretas y que habrá que repetir algunos capítulos hasta el final y tomar decisiones contrarias ya que esto desbloquea una u otra entrada de diario y no se pueden hacer todas a la primera por lo que os voy a desgranar paso a paso y capítulo a capítulo lo que debéis hacer para que os sea lo más sencillo posible.
Hay que tener en cuenta que necesitamos seguir los siguientes pasos para el platino:
- Una pasada completa de los 5 capítulos recogiendo las entradas de diario perdibles y haciendo los dos trofeos nuevos
- Repetir el capítulo 1 hasta el final y cuando se nos de la opción de romper un brazo o no, elegir la opuesta a la primera pasada
- Repetir la primera parte del capítulo 2 y tomar una decisión contraria a la primera pasada.
- Repetir el capítulo 3 hasta casi el final para tomar una decision opuesta a nuestra primera partida.
Jugar todo con normalidad teniendo en cuenta lo siguiente:
CAPÍTULO 1:
- Episodio 2: (Entrada de diario perdible): Al llegar al apartamento de Bixby, antes d einteractuar con el cerdito que está en el sofá, vamos al escritorio de la entrada e interáctuamos con unos papeles que están encima de la mesa a la derecha.
- Forsworn: Cuando estemos en la oficina con el espejo mágico hacemos este trofeo. Más informacion en el propio trofeo.
- Episodio 6: (Entrada de diario perdible): Tras una pelea en el bar se nos dará la opcion de cortar o no un brazo. Elegímos una de las dos opciones y la anotamos. (Hay que repetir el capítulo completo para seleccionar la otra opcion. Podéis repetir este capítulo en cualquier momento desde otro punto de guardado, os contará igual ya que las entradas de diario son acumulativas entre partidas)
CAPÍTULO 2:
- Episodio 2: (Entrada de diario perdible): Estaremos en una sala de interrogatorios interrogando a un sospechoso. Podemos hacerlo de poli bueno, sin violencia o de poli bueno, pegandole constantemente. Dependiendo de como lo hagamos intervenirá un personaje u otro para pararnos. Esto nos dará una entrada de diario. (Hay que repetir el capítulo hasta esta parte para seleccionar la otra opcion. Podéis repetir este capítulo en cualquier momento desde otro punto de guardado, os contará igual ya que las entradas de diario son acumulativas entre partidas)
- Episodio 3: (Entrada de diario perdible): Ántes de salir de la oficina dile a tu compañera que "Espere un segundo" Acto seguido ve al espejo y dile que te muestre lo que estba viendo el Señor Sapo y su hijo.
CAPÍITULO 3:
- Episodio 2: (Entrada de diario perdible): No interrumpas al inicio del episocio a Blanca Nieves mientras da su discurso. Mientras ve a a izquierda donde hay una mesa e interactua con la dedicatoria que está en el centro a la izquieda.
- Episodio 3: (Entrada de diario perdible): Al final del capítulo se te darán 3 opciones de destino para ir. Elegimos primero el apartamento de Crane. En este apartemento encontraremos una llave pequeña en un escritorio necesario para avanzar en la historia. Cuando lo hagamos o antes, interactuamos con la estatua dorada de jinete sin cabeza que veremos encima.
- Episodio 4: (Entrada de diario perdible): Elige después ir a la oficina de los gemelos y al hablar con el cazador de moscas nos dará la entrada.
- Episodio 6: (Entrada de diario perdible): Al final tenemos la opción de quemar el arbol o no. Según lo que elijamos tendremos una entrada de diario u otra. (Hay que repetir el capítulo completo para seleccionar la otra opcion. Podéis repetir este capítulo en cualquier momento desde otro punto de guardado, os contará igual ya que las entradas de diario son acumulativas entre partidas)
CAPÍTULO 4:
- Episodio 2: Al final de este episdio tendremos la opcion de ir a la carnicería o a la casa de empeños. Elegimos la casa de empeños.
- Episodio 3: (Entrada de diario perdible): Nada más poder movernos por la casa de empeños podremos hacer esta entrada de diario perdible y el trofeo March of the wooden soldier (más información en el propio trofeo). Para la entrada tendremos que interactuar y observar el alfiletero que hay en la vitrina de la parte de la derecha. Es de color verde.
CAPÍTULO 5:
- Episodio 4: (Entrada de diario perdible): Hablaremos con Bloody Mery y nos darán la opcion de atacarla. No lo hagáis.
Con esto ya solo quedaría repetir los capítulos 1, 3 y el principio del 2 (marcados en rojo) para hacer lo contrario de la primera partida.
Una vez tengáis todo, solo os queda ir a extras, ver el inicio de una de las escenas eliminadas para el trofeo Uncover the Truth y os saltará el platino Fabletown Fan
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Fabletown FanEarned every Trophy in the Wolf Among Us
Enhorabuena! Has desentrañado el misterio. Nos vemos en la secuela. (Recuerda pasar tus decisiones)
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Welcome to FabletownComplete Chapter 1 of Episode 1
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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Wolf in Sheriff's ClothingComplete Chapter 2 of Episode 1
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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The Long GoodbyeComplete Chapter 3 of Episode 1
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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The Frog or the Prince?Complete Chapter 4 of Episode 1
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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Panic in the ParloursComplete Chapter 5 of Episode 1
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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A Light SnowfallComplete Episode 1: Faith
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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Novice LibrarianUnlock all Book of Fables entries in Episode 1
Las entradas perdibles de este capítulo son las siguientes:
- Episodio 2: (Entrada de diario perdible): Al llegar al apartamento de Bixby, antes d einteractuar con el cerdito que está en el sofá, vamos al escritorio de la entrada e interáctuamos con unos papeles que están encima de la mesa a la derecha.
- Episodio 6: (Entrada de diario perdible): Tras una pelea en el bar se nos dará la opcion de cortar o no un brazo. Elegímos una de las dos opciones y la anotamos. (Hay que repetir el capítulo completo para seleccionar la otra opcion. Podéis repetir este capítulo en cualquier momento desde otro punto de guardado, os contará igual ya que las entradas de diario son acumulativas entre partidas)
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Right to an AttorneyComplete Chapter 1 of Episode 2
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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Breaking PointComplete Chapter 2 of Episode 2
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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SistersComplete Chapter 3 of Episode 2
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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Made Them CryComplete Chapter 4 of Episode 2
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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Can I Get a Fresh Set of Towels?Complete Chapter 5 of Episode 2
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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No Respect for the DeadComplete Episode 2: Smoke & Mirrors
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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Apprentice LibrarianUnlock all Book of Fables entries in Episode 2
Las entradas perdibles de este capítulo son las siguientes:
- Episodio 2: (Entrada de diario perdible): Estaremos en una sala de interrogatorios interrogando a un sospechoso. Podemos hacerlo de poli bueno, sin violencia o de poli bueno, pegandole constantemente. Dependiendo de como lo hagamos intervenirá un personaje u otro para pararnos. Esto nos dará una entrada de diario. (Hay que repetir el capítulo hasta esta parte para seleccionar la otra opcion. Podéis repetir este capítulo en cualquier momento desde otro punto de guardado, os contará igual ya que las entradas de diario son acumulativas entre partidas)
- Episodio 3: (Entrada de diario perdible): Ántes de salir de la oficina dile a tu compañera que "Espere un segundo" Acto seguido ve al espejo y dile que te muestre lo que estba viendo el Señor Sapo y su hijo.
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Promising LeadsComplete Chapter 1 of Episode 3
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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Belly Full of StonesComplete Chapter 2 of Episode 3
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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What Big Eyes You HaveComplete Chapter 3 of Episode 3
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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Huff and PuffComplete Chapter 4 of Episode 3
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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Severe Case of LycanthropyComplete Chapter 5 of Episode 3
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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The Enchanted Land of New York CityComplete Episode 3: A Crooked Mile
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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Journeyman LibrarianUnlock all Book of Fables entries in Episode 3
Las entradas perdibles de este capítulo son las siguientes:
- Episodio 2: (Entrada de diario perdible): No interrumpas al inicio del episocio a Blanca Nieves mientras da su discurso. Mientras ve a a izquierda donde hay una mesa e interactua con la dedicatoria que está en el centro a la izquieda.
- Episodio 3: (Entrada de diario perdible): Al final del capítulo se te darán 3 opciones de destino para ir. Elegimos primero el apartamento de Crane. En este apartemento encontraremos una llave pequeña en un escritorio necesario para avanzar en la historia. Cuando lo hagamos o antes, interactuamos con la estatua dorada de jinete sin cabeza que veremos encima.
- Episodio 4: (Entrada de diario perdible): Elige después ir a la oficina de los gemelos y al hablar con el cazador de moscas nos dará la entrada.
- Episodio 6: (Entrada de diario perdible): Al final tenemos la opción de quemar el arbol o no. Según lo que elijamos tendremos una entrada de diario u otra. (Hay que repetir el capítulo completo para seleccionar la otra opcion. Podéis repetir este capítulo en cualquier momento desde otro punto de guardado, os contará igual ya que las entradas de diario son acumulativas entre partidas)
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Once Upon a TimeComplete Chapter 1 of Episode 4
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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There Was a WolfComplete Chapter 2 of Episode 4
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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Who Ruled the LandComplete Chapter 3 of Episode 4
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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He Was Much FearedComplete Chapter 4 of Episode 4
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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But Soon He Mended His Evil WaysComplete Chapter 5 of Episode 4
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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And All Were HappyComplete Episode 4: In Sheep's Clothing
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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Master LibrarianUnlock all Book of Fables entries in Episode 4
Las entradas perdibles de este capítulo son las siguientes:
- Episodio 2: Al final de este episdio tendremos la opcion de ir a la carnicería o a la casa de empeños. Elegimos la casa de empeños.
- Episodio 3: (Entrada de diario perdible): Nada más poder movernos por la casa de empeños podremos hacer esta entrada de diario perdible y el trofeo March of the wooden soldier (más información en el propio trofeo). Para la entrada tendremos que interactuar y observar el alfiletero que hay en la vitrina de la parte de la derecha. Es de color verde.
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Beginning of the EndComplete Chapter 1 of Episode 5
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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This House of StrawComplete Chapter 2 of Episode 5
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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A Silver BulletComplete Chapter 3 of Episode 5
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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My Last CigaretteComplete Chapter 4 of Episode 5
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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The North Wind BlowsComplete Chapter 5 of Episode 5
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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Happily Ever AfterComplete Episode 5: Cry Wolf
Relacionado con la historia, imposible de perder.
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Grand Master LibrarianUnlock all Book of Fables entries in Episode 5
La entrada perdible de este capítulo es la siguiente:
- Episodio 4: (Entrada de diario perdible): Hablaremos con Bloody Mery y nos darán la opcion de atacarla. No lo hagáis.
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Uncover the TruthPlay a deleted scene
Simplemente desde el menú principal nos vamos a Extras y depués a Escenas Eliminadas. Le damos a cualquiera y nada más empezar a verla nos saltará el trofeo.
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ForswornInteract with the knight in the Business Office
Este trofeo lo podremos conseguir en distintas partes de la historia. En la sala del espejo mágico, donde iremos varias veces a sacar conclusiones, veremos al fondo un caballero con armadura colgado del techo.
Lo único que tenemos que hacer es interactuar con el para que salte el trofeo.
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March of the wooden soldierInteract with the suspicious toy in the Lucky Pawn
En el capitulo 4, iremos a la casa de empeños. Aquí en esta sala habrá colocados dos muñecos de juguete con los que simplemente hay que interactuar para que nos de el trofeo.
- El primero se encuentra en el lado izquierdo, debajo de unas guitarras que hay colgando y al lado de unas cajas de tipo zapatos.
- La segunda se encuentra recto, al fondo un poco a la derecha. Veremos una estanteria con un televisor antiguo y un plato expuesto, pues está justo arriba.
Al interáctuar con ambos objetos minimo una vez nos saltará el trofeo.
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