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PS5 Guía de trofeos

Guía de trofeos: The Wolf Among Us Remastered

KikeGames Publicada el 39 trofeos
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Ponte en la piel de Bigby Wolf, el sherif en un mundo basado en las fábulas y desentraña el misterio de unos asesinatos en el Remaster de The Wolf Among Us

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The Wolf Among Us Remastered

PS5
Platino 1 Oro 5 Plata 7 Bronce 26
Dificultad (sobre 10)1
Horas para el 100 %12
Partidas para el 100 %2
  • Tiene trofeos perdibles

Plan de trabajo

Bienvenido a la guia de trofeos del remaster de The Wolf Among Us. Estamos ante prácticamente el mismo platino que la versión original pero con algunos cambios.

El 80% de la lista son trofeos únicamente de historia, por lo que únicamente nos tendremos que preocupar de 2 trofeos concretos misceláneos y de recoger cáda entrada del diario de personajes en cáda uno de los capítulos.

Hay algunas entradas que podemos perder si no realizamos algunas acciones concretas y que habrá que repetir algunos capítulos hasta el final y tomar decisiones contrarias ya que esto desbloquea una u otra entrada de diario y no se pueden hacer todas a la primera por lo que os voy a desgranar paso a paso y capítulo a capítulo lo que debéis hacer para que os sea lo más sencillo posible.

Hay que tener en cuenta que necesitamos seguir los siguientes pasos para el platino:

  1. Una pasada completa de los 5 capítulos recogiendo las entradas de diario perdibles y haciendo los dos trofeos nuevos
  2. Repetir el capítulo 1 hasta el final y cuando se nos de la opción de romper un brazo o no, elegir la opuesta a la primera pasada
  3. Repetir la primera parte del capítulo 2 y tomar una decisión contraria a la primera pasada.
  4. Repetir el capítulo 3 hasta casi el final para tomar una decision opuesta a nuestra primera partida.

Jugar todo con normalidad teniendo en cuenta lo siguiente:

CAPÍTULO 1:

  • Episodio 2: (Entrada de diario perdible): Al llegar al apartamento de Bixby, antes d einteractuar con el cerdito que está en el sofá, vamos al escritorio de la entrada e interáctuamos con unos papeles que están encima de la mesa a la derecha.
  • ​Forsworn: Cuando estemos en la oficina con el espejo mágico hacemos este trofeo. Más informacion en el propio trofeo.
  • Episodio 6: (Entrada de diario perdible): Tras una pelea en el bar se nos dará la opcion de cortar o no un brazo. Elegímos una de las dos opciones y la anotamos. (Hay que repetir el capítulo completo para seleccionar la otra opcion. Podéis repetir este capítulo en cualquier momento desde otro punto de guardado, os contará igual ya que las entradas de diario son acumulativas entre partidas)

CAPÍTULO 2:

  • Episodio 2: (Entrada de diario perdible): Estaremos en una sala de interrogatorios interrogando a un sospechoso. Podemos hacerlo de poli bueno, sin violencia o de poli bueno, pegandole constantemente. Dependiendo de como lo hagamos intervenirá un personaje u otro para pararnos. Esto nos dará una entrada de diario. (Hay que repetir el capítulo hasta esta parte para seleccionar la otra opcion. Podéis repetir este capítulo en cualquier momento desde otro punto de guardado, os contará igual ya que las entradas de diario son acumulativas entre partidas)
  • Episodio 3: (Entrada de diario perdible): Ántes de salir de la oficina dile a tu compañera que "Espere un segundo" Acto seguido ve al espejo y dile que te muestre lo que estba viendo el Señor Sapo y su hijo.

CAPÍITULO 3:

  • Episodio 2: (Entrada de diario perdible): No interrumpas al inicio del episocio a Blanca Nieves mientras da su discurso. Mientras ve a a izquierda donde hay una mesa e interactua con la dedicatoria que está en el centro a la izquieda.
  • Episodio 3: (Entrada de diario perdible): Al final del capítulo se te darán 3 opciones de destino para ir. Elegimos primero el apartamento de Crane. En este apartemento encontraremos una llave pequeña en un escritorio necesario para avanzar en la historia. Cuando lo hagamos o antes, interactuamos con la estatua dorada de jinete sin cabeza que veremos encima.
  • Episodio 4: (Entrada de diario perdible): Elige después ir a la oficina de los gemelos y al hablar con el cazador de moscas nos dará la entrada.
  • Episodio 6: (Entrada de diario perdible): Al final tenemos la opción de quemar el arbol o no. Según lo que elijamos tendremos una entrada de diario u otra. (Hay que repetir el capítulo completo para seleccionar la otra opcion. Podéis repetir este capítulo en cualquier momento desde otro punto de guardado, os contará igual ya que las entradas de diario son acumulativas entre partidas)

CAPÍTULO 4:

  • Episodio 2: Al final de este episdio tendremos la opcion de ir a la carnicería o a la casa de empeños. Elegimos la casa de empeños.
  • Episodio 3: (Entrada de diario perdible): Nada más poder movernos por la casa de empeños podremos hacer esta entrada de diario perdible y el trofeo ​March of the wooden soldier (más información en el propio trofeo). Para la entrada tendremos que interactuar y observar el alfiletero que hay en la vitrina de la parte de la derecha. Es de color verde.

CAPÍTULO 5:

  • Episodio 4: (Entrada de diario perdible): Hablaremos con Bloody Mery y nos darán la opcion de atacarla. No lo hagáis.

Con esto ya solo quedaría repetir los capítulos 1, 3 y el principio del 2 (marcados en rojo) para hacer lo contrario de la primera partida.

Una vez tengáis todo, solo os queda ir a extras, ver el inicio de una de las escenas eliminadas para el trofeo ​Uncover the Truth y os saltará el platino ​Fabletown Fan

  • Platino Fabletown Fan

    Earned every Trophy in the Wolf Among Us

    Enhorabuena! Has desentrañado el misterio. Nos vemos en la secuela. (Recuerda pasar tus decisiones)

  • Bronce Welcome to Fabletown

    Complete Chapter 1 of Episode 1

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Bronce Wolf in Sheriff's Clothing

    Complete Chapter 2 of Episode 1

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Bronce The Long Goodbye

    Complete Chapter 3 of Episode 1

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Bronce The Frog or the Prince?

    Complete Chapter 4 of Episode 1

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Bronce Panic in the Parlours

    Complete Chapter 5 of Episode 1

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Plata A Light Snowfall

    Complete Episode 1: Faith

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Oro Novice Librarian

    Unlock all Book of Fables entries in Episode 1

    Perdible

    Las entradas perdibles de este capítulo son las siguientes:

    • Episodio 2: (Entrada de diario perdible): Al llegar al apartamento de Bixby, antes d einteractuar con el cerdito que está en el sofá, vamos al escritorio de la entrada e interáctuamos con unos papeles que están encima de la mesa a la derecha.
    • Episodio 6: (Entrada de diario perdible): Tras una pelea en el bar se nos dará la opcion de cortar o no un brazo. Elegímos una de las dos opciones y la anotamos. (Hay que repetir el capítulo completo para seleccionar la otra opcion. Podéis repetir este capítulo en cualquier momento desde otro punto de guardado, os contará igual ya que las entradas de diario son acumulativas entre partidas)
  • Bronce Right to an Attorney

    Complete Chapter 1 of Episode 2

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Bronce Breaking Point

    Complete Chapter 2 of Episode 2

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Bronce Sisters

    Complete Chapter 3 of Episode 2

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Bronce Made Them Cry

    Complete Chapter 4 of Episode 2

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Bronce Can I Get a Fresh Set of Towels?

    Complete Chapter 5 of Episode 2

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Plata No Respect for the Dead

    Complete Episode 2: Smoke & Mirrors

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Oro Apprentice Librarian

    Unlock all Book of Fables entries in Episode 2

    Perdible

    Las entradas perdibles de este capítulo son las siguientes:

    • Episodio 2: (Entrada de diario perdible): Estaremos en una sala de interrogatorios interrogando a un sospechoso. Podemos hacerlo de poli bueno, sin violencia o de poli bueno, pegandole constantemente. Dependiendo de como lo hagamos intervenirá un personaje u otro para pararnos. Esto nos dará una entrada de diario. (Hay que repetir el capítulo hasta esta parte para seleccionar la otra opcion. Podéis repetir este capítulo en cualquier momento desde otro punto de guardado, os contará igual ya que las entradas de diario son acumulativas entre partidas)
    • Episodio 3: (Entrada de diario perdible): Ántes de salir de la oficina dile a tu compañera que "Espere un segundo" Acto seguido ve al espejo y dile que te muestre lo que estba viendo el Señor Sapo y su hijo.
  • Bronce Promising Leads

    Complete Chapter 1 of Episode 3

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Bronce Belly Full of Stones

    Complete Chapter 2 of Episode 3

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Bronce What Big Eyes You Have

    Complete Chapter 3 of Episode 3

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Bronce Huff and Puff

    Complete Chapter 4 of Episode 3

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Bronce Severe Case of Lycanthropy

    Complete Chapter 5 of Episode 3

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Plata The Enchanted Land of New York City

    Complete Episode 3: A Crooked Mile

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Oro Journeyman Librarian

    Unlock all Book of Fables entries in Episode 3

    Perdible

    Las entradas perdibles de este capítulo son las siguientes:

    • Episodio 2: (Entrada de diario perdible): No interrumpas al inicio del episocio a Blanca Nieves mientras da su discurso. Mientras ve a a izquierda donde hay una mesa e interactua con la dedicatoria que está en el centro a la izquieda.
    • Episodio 3: (Entrada de diario perdible): Al final del capítulo se te darán 3 opciones de destino para ir. Elegimos primero el apartamento de Crane. En este apartemento encontraremos una llave pequeña en un escritorio necesario para avanzar en la historia. Cuando lo hagamos o antes, interactuamos con la estatua dorada de jinete sin cabeza que veremos encima.
    • Episodio 4: (Entrada de diario perdible): Elige después ir a la oficina de los gemelos y al hablar con el cazador de moscas nos dará la entrada.
    • Episodio 6: (Entrada de diario perdible): Al final tenemos la opción de quemar el arbol o no. Según lo que elijamos tendremos una entrada de diario u otra. (Hay que repetir el capítulo completo para seleccionar la otra opcion. Podéis repetir este capítulo en cualquier momento desde otro punto de guardado, os contará igual ya que las entradas de diario son acumulativas entre partidas)
  • Bronce Once Upon a Time

    Complete Chapter 1 of Episode 4

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Bronce There Was a Wolf

    Complete Chapter 2 of Episode 4

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Bronce Who Ruled the Land

    Complete Chapter 3 of Episode 4

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Bronce He Was Much Feared

    Complete Chapter 4 of Episode 4

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Bronce But Soon He Mended His Evil Ways

    Complete Chapter 5 of Episode 4

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Plata And All Were Happy

    Complete Episode 4: In Sheep's Clothing

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Oro Master Librarian

    Unlock all Book of Fables entries in Episode 4

    Perdible

    Las entradas perdibles de este capítulo son las siguientes:

    • Episodio 2: Al final de este episdio tendremos la opcion de ir a la carnicería o a la casa de empeños. Elegimos la casa de empeños.
    • Episodio 3: (Entrada de diario perdible): Nada más poder movernos por la casa de empeños podremos hacer esta entrada de diario perdible y el trofeo ​March of the wooden soldier (más información en el propio trofeo). Para la entrada tendremos que interactuar y observar el alfiletero que hay en la vitrina de la parte de la derecha. Es de color verde.
  • Bronce Beginning of the End

    Complete Chapter 1 of Episode 5

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Bronce This House of Straw

    Complete Chapter 2 of Episode 5

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Bronce A Silver Bullet

    Complete Chapter 3 of Episode 5

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Bronce My Last Cigarette

    Complete Chapter 4 of Episode 5

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Bronce The North Wind Blows

    Complete Chapter 5 of Episode 5

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Plata Happily Ever After

    Complete Episode 5: Cry Wolf

    Historia

    Relacionado con la historia, imposible de perder.

  • Oro Grand Master Librarian

    Unlock all Book of Fables entries in Episode 5

    Perdible

    La entrada perdible de este capítulo es la siguiente:

    • Episodio 4: (Entrada de diario perdible): Hablaremos con Bloody Mery y nos darán la opcion de atacarla. No lo hagáis.
  • Bronce Uncover the Truth

    Play a deleted scene

    Simplemente desde el menú principal nos vamos a Extras y depués a Escenas Eliminadas. Le damos a cualquiera y nada más empezar a verla nos saltará el trofeo.

  • Plata Forsworn

    Interact with the knight in the Business Office

    Perdible

    Este trofeo lo podremos conseguir en distintas partes de la historia. En la sala del espejo mágico, donde iremos varias veces a sacar conclusiones, veremos al fondo un caballero con armadura colgado del techo.

    Lo único que tenemos que hacer es interactuar con el para que salte el trofeo. 

  • Plata March of the wooden soldier

    Interact with the suspicious toy in the Lucky Pawn

    Perdible

    En el capitulo 4, iremos a la casa de empeños. Aquí en esta sala habrá colocados dos muñecos de juguete con los que simplemente hay que interactuar para que nos de el trofeo.

    1. El primero se encuentra en el lado izquierdo, debajo de unas guitarras que hay colgando y al lado de unas cajas de tipo zapatos.
    2. La segunda se encuentra recto, al fondo un poco a la derecha. Veremos una estanteria con un televisor antiguo y un plato expuesto, pues está justo arriba.

    Al interáctuar con ambos objetos minimo una vez nos saltará el trofeo.

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