MParraS
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Starfield es un juego con todas las bases jugables de los juegos de Bethesda, con su exploración, looteo, conversaciones y sistema de misiones, pero en este caso la estructura de su mapa cambia bastante, consistiendo en viajes entre planetas, los cuales funcionan de forma procedural con una plantilla con distintos elementos comunes que se repiten en todos, y en varios de ellos, ciudades, asentamientos y bases fijas que serán parte de la trama o las misiones secundarias más importantes, lo cual cambiaría el desarrollo de la forma de jugar.
Si de primeras nos confunde este cambio, recomiendo seguir jugando hasta dominarlo, para que la experiencia sea disfrutable aun sabiendo que es imposible explorar todo y al ser procedural, la exploración nos servirá especialmente para conseguir experiencia, dinero, armas y coleccionables, los cuales son también aleatorios. Todo lo demás será hacer misiones de trama y facciones en los lugares importante.
En el caso de haber comprado la Edición Premium digital o el Premium Edition Upgrade, tendremos acceso a dos expansiones, Shattered Space y Terran Armada, pero el tercer DLC, Free Lanes, será gratuito y parte de la partida principal, aunque no sea parte del platino, si se incluyen referencias a sus trofeos durante la guía.
Al crear a nuestro personaje podremos darle una serie de rasgos para empezar con ciertas mejoras o eventos únicos. En mi caso elegí Extroversión, ya que consumiremos menos oxigeno al tener compañeros humanos, cosa que haremos la mayoría del tiempo, así que sería una pasiva casi permanente. Las otras que elegí son Apego filial, para tener a nuestros padres en La logia (Jemison, Sistema Alfa Centauri) y nos darán objetos como armas, trajes y una nave, aunque nos quitarán el 2% de dinero semanalmente (máximo 500 semanales). Por último elegí Vivienda de ensueño, para tener una casa de lujo por 125000 créditos, totalmente personalizable y que nos puede venir bien para colocar nuestros talleres, cajones de suministros para guardar materiales y si nos gusta, decorrarla a nuestro gusto, aunque habrá más casas durante el juego. Así que podemos elegir otra que nos guste.
El juego empezará de forma guiada, haciendo de tutorial, aproximadamente hasta que completamos la misión Un pequeño paso y nos unimos a Constelación. Desde aquí, seguramente ya tendremos gran parte de las misiones de facciones desbloquedas solo de pasear por La logia en Jemison. Las misiones que iniciarían cada rama de misiones de facción son:
Entre estas facciones y la trama principal conseguiremos todos los trofeos relacionados con misiones.
El resto de trofeos van ligados a acciones que haremos mientras exploramos, siendo la mayoría trofeos acumulables
La lista es:
Habrá una gran cantidad de habilidades disponibles, con un punto de habilidad por cada nivel que subimos, así que conviene medir bien que queremos subir. Aquí te recomendaré los mejores de cada rama para facilitar los trofeos, aunque podemos elegir los que queramos, hay algunos que facilitarán mucho las cosas.
Físicas: La única habilidad que se puede considerar esencial es Levantamiento de peso, para aumentar la capacidad de carga hasta en 100 a nivel 4. De todas formas en las Opciones de juego podemos ampliarla aunque con un coste a la experiencia ganada de un 6 u 8%, explicado en el siguiente apartado con más detalle.
Social: Podría servir Comercio, pero realmente los comerciantes tienen poco dinero y las armas valen ya lo suficiente como para arruinarlos solo de vender armas que encontremos, así que es prescindible. Persuación sin embargo nos puede ayudar a resolver situaciones de forma pacífica, lo cual sumaría mucho a una posible relación con Sarah Morgan de cara al trofeo perdible Complicidad astral. El problema es que las mejores habilidades requieren de invertir varios puntos, como son Liderazgo y Mando de nave, así que invertimos 4 en Persuación y ya en lo que prefiramos, por ejemplo Gastronomía para investigar la creación de alimentos, hasta poder desbloquear Liderazgo, invertir en él y ya poder invertir en Mando de nave.
Combate: Aquí no hace falta invertir en nada, ya que todas están enfocadas en aumentar el daño con armas.
Ciencia: Aquí es donde he encontrado las habilidades de mayor interés. En especial si somos de conseguir materiales, nos gusta el crafteo, mejorar equipo o fabricar cosas, aquí podemos invertir en muchas opciones. Explicaré tanto si buscamos solo trofeos como si queremos aprovechar materiales que consigamos en la partida.
En la primera sección, geología ayudaría a conseguir recursos inorgánicos de cara al trofeo Colección de piedras y Mét. de investigación reduce los recursos necesarios para fabricar objetos, de cara al trofeo Manualidades y además completar investigaciones.
En la segunda sección, Botánica ayuda a conseguir recursos orgánicos de plantas y Zoología de animales para el trofeo La vida engendra vida y consigue mejor información de escáner para sondear el planeta. Escaneo ayuda a detectar recursos en los planetas y lunas y obtener información de naves. Diseño de traje espacial e ingeniería de armas permitirá investigar en mejoras de equipamiento bastante útiles para luego mejorarlas, en el caso de las armas facilitando el trofeo Arsenal a medida.
En la tercera tenemos quimica e ingeniería de puestos, aunque no son prioritarios. Permiten investigar para crear mejores estupefacientes y mejores objetos decorativos para puestos y casa respectivamente.
En la cuarta, Fusión aneutrónica nos dará mayor potencia en las naves, y Proyectos especiales nos permite investigar proyectos para fabricar componentes más raros.
Tecnología: Aquí Formación mochilera nos permitirá usar las mochilas propulsoras para llegar a lugares altos, en especial en planetas con gravedad alta. Pilotaje nos desbloqueará la capacidad de conducir mejores naves, en especial las de clase B y C. Seguridad será clave para el trofeo Cibercerrajería ya que permitirá abrir cerraduras de mayor dificultad.
Las mejoras de la segunda y tercera rama se centran en mejorar la nave, por si nos cuestan las batallas espaciales. En la tercera Diseño de nave nos permitirá añadir mejores módilos a la nave para hacerla mucho más fuerte.
En el apartado de Sistema > Ajustes > Opciones de juego, tendremos un menú donde podremos configurar la experiencia a nuestro gusto, mediante unos ajustes de dificultad que aumentarán y reducirán la experiencia que obtengamos en el juego. De cara a optimizarlo, recomiendo tener en cuenta este menú para modificar opciones de dificultad, ventajas y desventajas, aunque algunas reduzcan la experiencia ganada, otros la aumentarán y seguramente ni echemos en falta esa mecánica porque no la usemos.
En cuanto a nivel de modificador, recomiendo dejar todos a 0. Esto significa que a partir del nivel indicado aparecerán enemigos más fuertes de forma aleatoria con distintos rasgos, como aumentar salud, hacer más daño, etc. Por defecto está en 20, así que estos enemigos solamente aparecerían a partir de ese nivel, pero si lo reducimos a 0, obtendremon +12% de experiencia, y como pasado cierto puntos la mayoría de enemigos ya estarán a niveles altos, es un pasivo que interesa mantener para siempre.
El daño de enemigos o del jugador en combate es otra cosa que podemos subir si vemos que no sufrimos demasiado en combate, ya que el juego de por sí es bastante fácil, así que interesa mantenerlo alto para ganar otro extra que puede ser hasta de un 12%. En cuanto a daño de las naves enemigas no penaliza si lo bajamos a Muy fácil, por lo que podemos compensarlo subiendo el daño de la nave del jugador para entre 2% y 6% extra recortando en el daño que hacemos, pero sin el riesgo de que nos maten los enemigos al bajar su daño a muy fácil.
El peso de la munición es mejor dejarlo en NO, ya que aunque da 4% condiciona demasiado nuestro peso. En cuanto a capacidad de carga, podemos reducirla a cambio de un +4% si no vamos a recoger mucha chatarra o armas, o rebajarla a a Mayor o mucho mayor si vamos cargados. Cambia de +4% hasta -8% de experiencia, pero como es circunstancial, podemos dejarla siempre en Reducida y solo cambiarla cuando ya vayamos cargados. Podemos compensarlo con la habilidad de físicas Levantamiento de peso o añadiendo Almacenaje a armaduras o Capacidad adicional a mochilas.
La distancia de acceso a la carga podemos dejarla en Dentro de la nave para otro 2%, ya que esto hace que podamos vender objetos desde el inventario de la nave, pero siempre podemos recogerlo nosotros mismos antes de ir a la tienda, o activarlo solo al vender y volver a desactivarlo. Por contra, Créditos de los comerciantes interesa más tenerlo en Más, aunque penalice un -2%, conseguiremos mucho dinero vendiendo armas enemigas y los vendedores tienen un espacio muy limitado.
Efectividad de objetos curativos es mejor mantenerlo normal, pero comida curativa podemos dejarlo en Ninguna a cambio de 2% de PE y curarnos solo de botiquines, ya que la mayoría de comida dará solo 3 o 5 de salud, algo que apenas afecta. Sueño curativo podemos dejarlo en Según la ubicación o ninguna para 2 o 4% de PE, dependiendo de cuanto acostumbremos a curarnos durmiendo en camas.
El daño ambiental y todos sus apartados es mejor no tocarlo, ya que facilita las dolencias, enfermedades y dificulta curarlas, resultando tedioso.
Trofeo de platino
Rareza: 0%
Trofeo de platino por conquistar el espacio obteniendo los trofeos del juego base, no de los DLCs.
Por todos, hacia el campo estelar
Rareza: 0%
Trofeo parte de la trama.
Un pequeño paso
Rareza: 0%
Trofeo parte de la trama.
Rumbo a lo ignoto
Rareza: 0%
Trofeo parte de la trama.
Lo que el dinero puede comprar
Rareza: 0%
Trofeo parte de la trama.
Recomiendo no avanzar aun en esta misión hasta tener el trofeo Complicidad astral, ya que puede afectar a nuestra relación con nuestros compañeros.
Rumbo a lo más ignoto
Rareza: 0%
Trofeo parte de la trama.
Un alto precio
Rareza: 0%
Trofeo parte de la trama.
Tras la pista
Rareza: 0%
Enredado
Rareza: 0%
Desentierro
Rareza: 0%
Un salto gigante
Rareza: 0%
Supra et ultra
Rareza: 0%
Durante la trama de la misión El viejo barrio tras unirnos a Constelación, cerca de Estación del TAMC en Jemison. Podemos preguntarle a John Tuala para unirnos y activar la misión Supra et ultra. Después tendremos que hacer la misión Tarea para Machacas, en Tau Ceti II. Una vez completada los uniremos a ellos y empezará la siguiente línea de misiones.
En Entrega de diablos preguntamos por Percival en la autoridad comercial y después con los mineros en The Six Circle en Cidonia, pudiendo ayudarnos de Sarah Morgan para ganar la confianza de Lou. Podemos ir al despacho si tenemos buen dominio de ganzúa y reducir la deuda a 500, podemos también pagarla completa o como alternativa hablar con el otro tipo del bar e ir a despejar una mina. Cuando paguemos la deuda ya podemos hablar con Lou y después dirigirnos a la mina y avanzar eliminando enemigos hasta encontrar a Percival. Tras hablar regresamos para hablar con Hadrian.
Se activará la misión Testigo ocular, que nos pide volver a Nueva Atlántida, y entrar en las Dependencias de Gabinete con Hadrian. Si elegimos seguir recopilando información contentaremos a Sarah Morgan si nos acompaña. Después salimos de urgencia a la Estación del TNA, donde recogemos el Equinox del suelo y aturdimos a los ciudadanos, después derrotamos a los Horromorfos con nuestras mejores armasy regresamos al Gabinete.
Se activará la misión Amigos como estos. en el mismo Gabinete hablamos con Macintyre y agotamos conversación para conocer ambos objetivos. Nos dirigimos a hablar con la embajadora Radcliff, pudiendo persuadirla con la habilidad adecuada. después nos dirigimos a la casa Va'ruun, entramos y vamos avanzando por la zona (hay una revista del trofeo Sed de conocimiento). Al llegar al embajador, miramos el cofre grande en la sala de al lado (por si hay figura del trofeo ¡No son juguetes! y tarjeta del almacén en el estante sobre la cama) y hablamos con él. Tras convencerlo de buenas formas salimos y regresamos con Macintyre. Ya podemos acceder a los archivos y terminar la misión entregándolos, obteniendo la ciudadanía y diferentes ventajas.
La siguiente misión es Los diablos que conoces. Nos dirigimos a la reunión en Subsección siete en la propia Nueva Atlántida, después hablamos con Macintyre y nos dirigimos al sistema Lobo, a la guarida, base espacial junto a Chthonia. Buscamos la Warlock en las ruinas de Etérea, la dañamos hasta mitad de salud de la nave sin escudo y la abordamos (hay un cofre en la bodega que podría contener una figura coleccionable aleatoriamente). En caso de no poder abordarla no pasa nada por destruirla. Después regresamos a la Subsección siete en Nueva Atlántida y entregamos su identificación, terminando la misión y obteniendo el trofeo Los Diablos que conoces.
Se activará la misión Reliquias de guerra. Nos dirigimos a Marte, a la base de los diablos rojos y buscamos a Hadrian en las minas abandonadas. Evitamos hablarle de su padre, y eligiendo la primera opción además aumentaremos relación con Sarah Morgan si nos acompaña. Después de todo, viajamos a Narion, Niira. Dentro de la chatarrería hablamos con Gel (hay una revista en la zona subiendo la escalera cerca del robot grande) y podemos pagar o persuadirlo para conseguir la información más barata. Entramos en el UC Syracuse y desparasitamos a Kaiser disparando a las criaturas. Le respondemos Nos belli machinis y regresamos con Gel. Con la info podemos comprar la microcélula a Gel por +10000 de dinero o fabricarlo consiguiendo los materiales en la zona, después le entregamos a Kaiser la microcélula y lo seguimos en su misión. Podemos hacerlo en sigilo o ir directos al ataque, mirando que dentro hay un cofre especial que podría tener una figura aleatoriamente). Una vez resuelto, volvemos a Marte a la base de los Diablos rojos y hablar con Hadrian.
Se iniciará la misión Inteligencia hostil, teniendo que viajar a Londinion en Toliman, junto a Alfa Centauri. En la base delantera 441 entramos y si queremos recogemos todas las armas que podamos, que no son pocas. Hablamos con Hatoum y nos preparamos para la batalla. Recogemos muestras de los contenedores y se las damos a Kaiser, seguimos avanzando, derrotamos otro horromorfo y le damos otra muestra. Activamos la energía, escuchamos la grabación, la recogemos y hablamos con Hadrian, pudiendo volver a ocultar que Vae Victis sigue vivo. Ahora tendremos que luchar contra el horromorfo más fuerte, así que vamos bien preparados para derrotarlo, recoger su muestra que y que Kaiser lo analice. Regresamos a hablar con Percival, evitando revelar la verdad de Vae Victis otra vez.
Activaremos Un legado forjado, la última misión de esta subtrama, teniendo que hablar con el foco de todo, Vae Victis, en Nueva Atlántida. Ya podemos elegir lo que prefiramos, si entregarlo o contar la verdad a medias cuando hablemos con Hadrian o el Gabinete, en este caso si Sarah nos acompaña, preferirá la opción de los microbios. Con esto terminará toda esta subtrama y obtendremos el trofeo Un legado forjado.
Además de recomensa recibiremos dinero, una rama de misiones opcionales que podremos hacer para la CU y un piso en Nueva Atlántida.
Los Diablos que conoces
Rareza: 0%
Ver el trofeo Supra et ultra.
Subcomando
Rareza: 0%
A llegar a Akila en el Sistema Cheyenne, se nos informará de un secuestro en GalBank. Aceptamos ayudar y se activará Atraco malogrado. Aquí resolvemos el problema del atraco al banco para completar la misión y activar Subcomando. Dentro del bar hablamos con Emma Wilcox y elegimos unirnos a los comandos de Freestar. Después tendremos que completar alguna de las misiones del tablón de misiones y regresar.
En la siguiente misión, Subcomando, vamos a la granja Wagonner, donde hablamos con la granjera, seguimos las huellas hasta los enemigos y regresamos.
Desbloquearemos Donde se construye la esperanza, que nos llevará al Sistema Valo, a ayudar a Nia Kalu, atracando en su nave y reparándola. Después tendremos que entrar en Hometown en Polvo, en el mismo Sistema Valo, para terminar e iniciar la siguiente misión, Sombras de Neón. Llegaremos a Neon y tendremos que ayudar a varias personas, pudiendo persuadirlas sin recurrir a la violencia o pagar. Después regresamos a Akila en Sistema Cheyenne.
La siguiente misión es Ataque quirúrgico, y esta si tendrá trofeo asociado Ataque quirúrgico. Viajamos a La clínica en el espacio de Deepala en Sistema Narion. Aquí tendremos que preguntar por la paciente, buscar pistas, convencer al doctor para que nos otorgue el acceso o robarle la tarjeta en su despacho, y acceder a la sala de la clínica donde tendreos que buscar pistas, en el ordenador y la nota sobre la mesa. Después tendremos que viajar a una mina de asteroide abandonada en el espacio de Bonner del Sistema Sakharov, bajar para hablar con Maya, interrogarla y regresar con la tábula encriptada a Alex.
En la siguiente misión, A la fuga, nos dirigimos a Porrima III en Sistema Porrima, a Red Mile. Aquí tras unos dialogos tendremos que participar en la Red Mile. Tendremos que hacer un recorrido en el exterior hasta una torre y regresar, con cuidados de los muchos enemigos que hay que escupen granadas tóxicas y hacen bastante daño. Al terminar y obtener la información, nos dirigimos a Codos, a Fortuna. Aquí podemos eliminar a todos para obtener la tábula y regresar con Alex en Akila.
Se desbloqueará la misión El primero en luchar es el primero en morir. Al hablar con los líderes se evaluará todo lo que hicimos en las misiones anteriores y obtendremos las coordenadas para el siguiente paso. Viajamos a Arcturus II y tendremos que luchar contra naves de niveles 20-40, así que conviene ir bien preparado o cambiar en ajustes la configuración de daño de naves si no queremos sufrir en exceso. Después descendemos a la Fábrica de mecas de Freestar, donde avanzamos eliminando enemigos hasta llegar a Paxton Hull, y si vamos con Sarah Morgan, elegir detenerlo para aumentar la relación.
Al derrotar a Hull se activará la misión El martillo de la justicia, teniendo que ir a Hopetown, a la zona trasera de Hopetech a hablar con Ron. Si estamos con Sarah Morgan podemos elegir entregarlo para conseguir relación con ella, aunque tengamos que matarlo. Regresamos a Akila en Cheyenne, reportando la misión y obteniendo el trofeo El martillo de la justicia. Además recibiremos una nave, que ayudará al trofeo Comandante de flota.
El martillo de la justicia
Rareza: 0%
Ver el trofeo Subcomando.
Fuerte y formal
Rareza: 0%
En La logia podremos presentar candidatura a Ryujin Industries, teniendo que viajar a Neon. Allí entramos e Ryujin Industries y presentamos nuestra candidatura, que si tenemos liderazgo podemos usarlo para convencer en la entrevista. Al ir a por el café nos atacará un ex empleado, que podemos persuadir para que no lo haga. Si prometemos a Tomo la oportunidad de dialogar, lo que le gustará a Sarah. Al volver respondemos lo que pasó con el ex empleado, después nos presentamos a los cuatro miembros de forma educada y regresamos.
Se iniciará la misión Un paso por delante. Tendremos que ir a CELTCORP, acceder al ordenador con ganzúa y ejecutar el programa, con cuidado de no ser vistos, agachados y cuando el guardia no mire. Después empezará Una nueva narrativa que nos lleva a la ciudad de Akila, dentro de Laredo's Firearms debemos desbloquear una puerta cerrada de nivel principiante con cuidado de no ser detectados, y un cofre también principiante donde colocamos los Archivos confidenciales y regresamos a Ryujin.
Tras esas dos misiones se iniciaría Con toda seguridad, que nos llevará a HOPETECH en Hopetown. Hablamos con la jefa de seguridad y le pedimos la tarjeta de seguridad, teniendo que persuadirla. Regresamos a Ryujin en Neon, terminando esta misión e iniciando Sembrando la discordia. Tendremos que ir a Astral Lounge en la propia Neon, a hablar con Zola, pudiendo persuadirla para evitarnos problemas, y después subir al ascensor para hablar con Arthur Cruz, pudiendo persuadirlo también. Aun en la planta de arriba, abrimos la zona VIP con la ganzúa y cambiamos la presentación de Nina. Regresamos para terminar la misión.
Se iniciará Cosas que pasan teniendo que volver a HOPETECH, a colocar un dispositivo dentro de una nave del hangar, con cuidado del guarda que vigila la zona, pero que dará la espalda cada cierto tiempo. Al colocarlo regresamos a Ryujin Industries. La siguiente misión será A mantener la ventaja, similar a las anteriores. Viajamos al Astillero de Trident Luxury Lines que estará en la órbita de Akila en Cheyenne, atracando con la nave. Dentro abrimos otra puerta en sigilo, abrimos otro cofre y recogemos el diagrama, para volver a la Torre Ryujin.
Se desbloqueará la misión Alto secreto, donde nos reunimos con Ularu Chen en el Despacho de ejecutivos, hablando antes con Maeve Salini y tras la reunión viajar a Cidonia en Marte para hablar con Simon, al cual podemos persuadir para pagar menos créditos. Si preguntamos por su trabajillo y decimos que no vamos a matar a nadie le gustará a Sarah si está en el equipo, así que mejor pagar. Leemos y escuchamos los archivos de Stanley McMillan que nos han dado, que podemos ver en Inventario, objetos nuevos, o en Notas. Después buscamos el ordenador de Stanley y lo desbloqueamos con ganzúa a nivel principiante, además del Proyecto Dominio, también de nivel principiante. Regresamos a la Torre Ryujin, hablando con Masako, lo que terminará esta misión.
La siguiente misión es Comprobación de antecedentes, que se activa al momento de terminar la anterior. Hablamos con Dalton Fiennes, después podemos persuadir a Nyx en Madame Sauvage's Place o pagarle directamente, después salir para activar el botón y cruzar la pasarela hasta la rejilla a la sede de Ryujin Industries. Podemos ir en sigilo o equipar el Disruptor Novablast. Subimos por la rejilla de ventilación, apagamos las luces en el panel y avanzamos con cuidado, aunque los guardias estarán de espaldas, al menos hasta subir las escaleras, evitando la primera salida y subiendo a la segunda, donde ya si hacen una ruta más complicada, así que recomiendo guardar, y buscar el camino más óptimo, que sería girando a la derecha y después a la izquierda. La siguiente parte es más complicada, así que recomiendo guardar e ir probando opciones según el patrón de movimiento de los soldados, aunque siempre podemos persuadir a quien nos descubra. En la siguiente zona vamos por la pasarela de arriba hasta otra ventilación al fondo que nos dejará a 32 metros del objetivo, con un último guardia que se moverá dejando vía libre al objetivo. Aquí obtenemos la información, sin necesidad de forzar con ganzúa de nivel maestro. Subimos por el conducto de ventilación de la habitación y salimos al exterior de la torre, regresando con Nyx ya fuera de riesgo, y tras la conversación volver con Dalton en la Torre Ryujin, ya por métodos normales.
Ahora empezará la misión Culpables, asociada al trofeo Culpables. Hablamos con Yuko y después con Dalton en los despachos ejecutivos, y si decimos de no matar a la traidora contentaremos a Sarah si está con nosotros. Nos dirigimos a Astral Lounge a hablar con Bayu, pudiendo persuadirle, y después ir a Franquie's Grab & Go para hablar con Frankie y entrar a la guarida desde el congelador del fondo. Aquí podemos avanzar sin problemas aunque los enemigos aparezcan en rojo, no nos harán nada. Al fondo estará Imogene, hablamos con ella, pudiendo tomar la Tábula pero sin entregarla ni atacarle, para resolverlo de forma pacífica y volver junto a Dalton. Yuko nos hablará, pero podemos elegir no decirle nada hasta hablar con Dalton, aunque podemos persuadir a Ularu para que confiese, pudiendo elegir bando, con ella o con Masako. En mi caso elegí Masako y al volver con Dalto le dí la tábula demostrando que Ularu confesó, terminando la misión.
Se iniciará la misión El ingrediente principal.
(En proceso)
Culpables
Rareza: 0%
Planta ejecutiva
Rareza: 0%
Grumete conoce al jefe
Rareza: 0%
Somos los mejores
Rareza: 0%
Fin del Legado
Rareza: 0%
Hogar, dulce hogar
Rareza: 0%
Magnate de la logística
Rareza: 0%
Industrial
Rareza: 0%
Grado en ingeniería
Rareza: 0%
Para modificar una nave tenemos que ir a cualquier puesto cerca de la zona de aterrizaje en cualquier ciudad o asentamiento aliado. Suele haber una persona Técnico de servicios navales que nos permitirá ver y modificar las naves. En la opción Astillero podremos añadir piezas para colocar en la nave, o reemplazar alguna pieza por otra. Hacemos cualquier cambio para obtener el trofeo.
Cartografía estelar
Rareza: 0%
Trofeo autoexplicativo, simplemente visitamos 20 sistemas estelares con la nave. Contará con llegar, sin necesidad de aterrizar en planetas.
Las estrellas, mi destino
Rareza: 0%
Sobre el terreno
Rareza: 0%
Diligente
Rareza: 0%
Las actividades aparecen en el menú de misiones, en la pestaña actividades y generalmente aparecen cuando escuchamos conversaciones de NPCs, preguntamos en bares o interactuamos con algún cartel o algo del entorno. Estas actividades generalmente son presentaciones de posibles misiones secundarias, llevando a hablar con personajes, buscar objetos o llamadas de socorro, y será fácil completar 30 con seguirlas cuando se activen.
Yo siempre cumplo
Rareza: 0%
Al igual que el trofeo anterior, pero en este caso con las misiones, las cuales tendrán un logo con Cuadrado azul en el menú de misiones, y se activan o en terminales de misión o de misiones secundarias de personajes del entorno, como pueden ser colonos en una base lunar que piden ayuda o personajes de las actividades del trofeo anterior. Por lo que completar una actividad puede llevar a una misión y completarla sumará para ambos trofeos.
La vida engendra vida
Rareza: 0%
Los recursos orgánicos son esos materiales que dan las plantas y seres vivos de los planetas con vida. Al escanear plantas y animales, podemos interactuar para recoger recursos orgánicos de ellos, así hasta 500.
En el Menú, en Estado con Triangulo, en Fabricación, podemos ver cuantos llevamos.
Colección de piedras
Rareza: 0%
Trofeo por recoger 500 recursos inorgánicos, que son las rocas que podemos destruir con el arma Cortador. Además de otros recursos que podremos conseguir como agua o gases, al interactuar usando el escaneo en lunas y planetas.
En el Menú, en Estado con Triangulo, en Fabricación, podemos ver cuantos llevamos.
Cibercerrajería
Rareza: 0%
Debemos forzar 50 cerraduras, y para ello recomiendo comprar ganzúas digitales de los vendedores al visitar ciudades y asentamientos, y además mejorar la habilidad de Tecnología > Seguridad para tener acceso a mejores cierres.
Habrá cierres por casi todas partes, en especial bases enemigas en lunas y planetas, así que podemos conseguir 50 muy fácil.
Para abrir cerraduras debemos hacer encajar las piezas de la derecha en el engranaje de la izquierda. Al desbloquear la mejora de nivel 2 se pondrán azul los que encajen, resultando más fácil de hacer. Si vemos que aunque encajen, en la siguiente ya no podemos encajarlos bien, podemos deshacer y probar otras combinaciones hasta dar con la buena, ya que a veces dos piezas pueden encajar en el primer engranaje, pero solo una de ellas en el segundo, y conviene guardar esa y usar la otra en el primero. A mayor dificultad, más engranajes donde encajar piezas, aunque no tiene por que ser más complicado, sino que depende de la aleatoriedad. Si vemos que estamos mucho rato con un cierre, podemos salir y repetir, aunque gastemos una ganzúa con cada intento nuevo, se cambiará totalmente la combinación por otra que quizá sea más asequible.
Hacker
Rareza: 0%
Para este trofeo basta con acceder a ordenadores y usar alguna función, no tienen que ser necesariamente ordenadores con cierre para ganzúa. Así que interactuamos con todos los que podamos para obtener el trofeo.
Si queremos hacerlo rápido, en las bases enemigas en lunas y planetas habrá siempre varios ordenadores disponibles.
Arsenal a medida
Rareza: 0%
Manualidades
Rareza: 0%
La familia que se elige
Rareza: 0%
Para obtener este trofeo tendremos que reclutar a 10 compañeros para la nave. Varios de ellos los conoceremos durante la trama, y otros podremos reclutarlos visitando los bares y tabernas de las diferentes localizaciones como Marte o Neon. No deberíamos tener problema en encontrar a 10 personas para reclutar, aunque tengamos que despedir a alguno anterior para hacer hueco.
Complicidad astral
Rareza: 0%
Este trofeo es perdible dependiendo de como tratemos a nuestros aliados y tengamos conversaciones mientras nos acompañen.
Habrá una serie de compañeros con los que podremos tener una relación en el juego, siendo la primera disponible Sarah Morgan, y de hecho la más fácil debido a esto.
Si queremos hacerlo con Sam Coe, las respuestas suelen ser centradas en la exploración espacial, como liberar a gente, incitarla a viajar, ayudarla a mudarse, todo lo relacionado con ver nuevos planetas. Y cuando habla de su hija, especialmente decirle que es buen padre, ella buena hija y darle la razón en la crianza de su hija.
Para aumentar la relación con Sarah, por lo general además de ir siempre a nuestro lado como compañera, debemos elegir opciones enfocadas en ayudar a la gente, darles dinero, rechazar dinero de recomensa, y ponerse a favor de la gente más desfavorecida y contra gente rica o poderosa. Sabiendo esto, en muchas misiones habrá estas opciones. En los trofeos relacionados con las misiones de facción ya dejo varios consejos de conversación si nos acompaña ella.
Además encontrar su figura, como explico en los trofeos Media victoria y ¡No son juguetes!, aumentará más aun la amistad con ella. Aparte de eso, a veces nos querrá hablar, indicado en el menú de Actividades, para tener una conversación donde también podemos aumentar la amistad con ella, apareciendo a veces la opción de [Insinuación], las cuales le dejarán caer nuestro interés amoro y recomiendo hacer todas siempre que sea posible.
Llegado a un punto de relación con Sarah, nos hablará de un asunto pendiente y se activará la misión In memoriam, que nos pide ir a Nueva Atlántida al Mando central/oficina del presidente/Defensa de los sistemas en la CU para hablar con el Almirante Pascual Logan y después viajar a Eta Casiopea, a Casiopea 1. En el Lugar del accidente de Sarah hablamos con ella, buscamos la batería con cuidado de los enemigos que aparecerán y entramos a la cabina de la lanzadera de huida 3 (Dentro habrá una revista para el trofeo Sed de conocimiento), colocamos la batería y leemos los archivos.
Después viajamos a la zona del segundo impacto y entramos al camarote (habrá otra revista dentro). Hablamos con Sona y Sarah y salimos para recoger marcas genéticas, incluida una de un enemigo fuerte. Regresamos con Sarah y Sona y guardamos partida antes de intentar convencerla para que venga con nosotros. Al conseguirlo hablamos con Sarah y nos dirigimos al Mirador, donde podremos insinuarnos de nuevo y regresar a Nueva Atlántida, a las oficinas de la CU a hablar con Logan. La segunda opción subirá la amistad con Sarah. Salimos hacia La Logia para hablar con Sona, y la opción de "La tía Sarah te comprará una nave" subirá amistad.
Por último salimos a ver el memorial, donde podremos insinuarnos de nuevo a Sarah, después ir a la zona de la cascada, usando el mismo ascensor que lleva a El Pozo. Ya en la cascada, tendremos la posibilidad de romance si todo ha ido bien.
Al poco o en ese instante, Sarah querrá hablar sobre su madre, pudiendo llevar la conversación hasta la opción [Compromiso], entonces tendremos que esperar un tiempo para que se active la siguiente misión.
Pasado el tiempo saldrá de nuevo la opción de hablar con Sarah y se activará esta misión Compromiso: Sarah. Tendremos que ir a Paradiso en Porrima II y terminar la ceremonia para obtener el trofeo.
Guerra Estelar
Rareza: 0%
Pasado cierto punto de la trama, aparecerán unos enemigos diferentes con capacidades especiales. Estos enemigos forman parte de la trama y van en unas naves muy curiosisas llamadas Guardia Estelar. Cada vez que derrotamos a uno de estos enemigos o destruimos sus navez recibiremos una unidad de Esencia cuántica.
Si colocamos el Armilar en la nave será más frecuente el ataque de Guardia Estelar al viajar por el espacio.
Para este trofeo debemos conseguir 20 de ellos.
Comandante de flota
Rareza: 0%
Sed de conocimiento
Rareza: 0%
Las revistas de habilidad quizá nos suenen de la saga Fallout si somos jugadores clásicos de Bethesda. Estas revistas están por los escenarios, tanto principales como bases enemigas, y al recogerlas nos otorgarán una mejora permanente.
En este juego, al ser las bases procedurales y aleatorias, aun creadas con plantilla, podremos conseguir las revistas visitando estas bases y memorizando donde suelen estar en cada uno de los distintos tipos de ellas, y luego buscar otra similar e ir así consiguiendolas, aunque algunas se empezarán a repetir y es mejor hacer esto variando de sistemas y planetas. Además recomiendo mirar también el trofeo de DLC Free Lanes ¡No son juguetes!, ya que las figuras aunque son más raras, también aparecerán en bases enemigas en ciertos cofres únicos.
Con solo 20 diferentes obtendremos el trofeo, aunque hay bastantes más. Aquí un ejemplo de dos revistas:

La cara oscura
Rareza: 0%
Trofeo autoexplicativo.
De cacería
Rareza: 0%
Igual al trofeo anterior, pero con criaturas de los distintos planetas.
De tapadillo
Rareza: 0%
Al estrellato
Rareza: 0%
0
0
0
12
Lo que queda
Rareza: 0%
La Promesa, rota
Rareza: 0%
Extralimitación de celo
Rareza: 0%
Conflicto de convicciones
Rareza: 0%
Exhumando el pasado
Rareza: 0%
El otro lado
Rareza: 0%
La Ciudadela Escamada
Rareza: 0%
Lo desconocido
Rareza: 0%
Afronta tus miedos
Rareza: 0%
Arco de redención
Rareza: 0%
Una de cada
Rareza: 0%
Al rescate de las Promesas
Rareza: 0%
0
0
0
10
Lujo perdido
Rareza: 0%
Hacia el VACÍO
Rareza: 0%
Batalla de la Unifier
Rareza: 0%
Quid pro quo
Rareza: 0%
Superior
Rareza: 0%
Inferior
Rareza: 0%
Agente de incursiones
Rareza: 0%
Especialista de incursiones
Rareza: 0%
Profesional de incursiones
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Frecuencia aumentada
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Media victoria
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Siguiendo el trofeo ¡No son juguetes!, una de las figuras de Acción es de Sarah Morgan y su pasado. Si al conseguirla hablamos con ella, habrá una opción de mencionar su figura de acción, obteniendo el trofeo.
Equipamiento superior
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Para obtener este trofeo debemos encontrar algún diagrama al lootear alguna nave que destruyamos en una batalla especial, entre la chatarra que dejan al morir. Veremos que algunos objetos se llaman diagrama. Teniendo alguno de estos, nos dirigimos a algún técnico de servicios navales, como el de la entrada a Nueva Atlantida o en la segunda planta de Ryujin Industries en Ciudad Neon en Volii Alfa.
Elegimos ver y modificar nuestra nave, entramos en astillero, nos movemos a un lado de la nave y pulsamos X para añadir, entonces en la pestaña equipo buscamos la pieza del Diagrama para colocarla en algún soporte azul donde encaje bien y guardamos la modificación para obtener el trofeo.
Categoría superior
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Como la que hacía la yaya
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¡No son juguetes!
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Para obtener este trofeo debemos recoger todas las figuras, que para los fans de Fallout, cumplen una función similar a los Cabezones Vault Boy. La diferencia es que en este caso se encuentran todos dentro de unos cofres especiales de los que hay solo uno por base, y no siempre, de forma aleatoria.
Estos cofres se suelen encontrar siempre en el mismo lugar dentro de las plantillas prefijadas de las bases, generalmente en la última sala o cerca de la salida. Lo bueno es que siempre estará ahí y si volvemos a una base con el mismo diseño en otro planeta o lugar, el cofre estará en el mismo lugar sin necesidad de explorar todo, igual que las revistas del trofeo Sed de conocimiento.
Los cofres suelen tener este tipo de diseño y por lo general tener muchos créditos y X-Tech por si vemos alguno que no tenga figura, habrá que buscar en otra base. Se les reconoce porque en toda la base solo estos tendrán ese diseño único. Aquí dos ejemplos:

Aquí dejo unas referencias de donde conseguí las figuras, solo como referencia, ya que es puro azar y a veces incluso podemos encontrar alguna repetida:
Importante: Se ha descubierto una forma de conseguir el trofeo en la versión 1.000.004. Para ello debemos recoger todas nuestras figuras, viajar a la Logia y en la Caja de almacenamiento que hay bajando a los dormitorios, colocamos todas las figuras. Salimos de la Logia y guardamos partida manual, salimos del juego, cargamos y nos dirigimos a la Caja de almacenamiento para recoger todas las figuras una a una. Si no obtenemos el trofeo, repetimos el proceso hasta obtenerlo, ya que cuantas más tengamos menos nos faltarán y más rápido saltará el trofeo. Si solo tenemos 5 puede llevarnos más de 10 repeticiones.
Asesinatos a sueldo
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Aplazamiento de ejecución
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Dominio del magnetismo
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Gestión de acertijos
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Acaparamiento cuántico
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