Introducción:
Para el platino del juego solamente necesitaremos 49 bellotas doradas, desbloquear todas las armas para los remates y completar la trama principal. Los trofeos están relacionados con realizar acciones variadas como robar a personas, afeitarles la cabeza, dejarse hacer fotos, etc. Todo se puede hacer cuando queramos sin nada perdible y pudiendo repetirlo cuando queramos.
Los 49 serán necesarios para el trofeo Afeitador pero podremos completar la trama principal con solo 40 bellotas doradas.
Coleccionables y trofeos:
Dejo aquí una lista con todos los niveles y sus coleccionables. Podemos recoger los que queramos, priorizando las bellotas y algunas prendas de ropa que puedan darnos mejoras.
Existe un DLC gratuito llamado Pride Month con una nueva fase con coleccionables, aunque no tiene trofeos ni está añadida en la guía.
Bunker secreto:
- Bellota 1: Parte de la historia pulsando los interruptores
- Energía de recarga 1: Al salir a la zona con lava, nos dejamos caer a la zona de abajo.
- Energía de recarga 2: Cuando vemos dos interruptores para abrir la puerta, nos dejamos caer por el rastro de bellotas
- Bellota 2: Siguiendo el recorrido tras la Energía de recarga 2.
- Bellota 3: Al aprender a subir postes morados, saltamos por otros tres y escalamos para llegar a la bellota.
- Metralleta: La veremos tras la bellota anterior
- Bellota 4: Tras la metralleta y ver tres enemigos, justo detrás estará la bellota.
- Traje - Parche: Al cruzar toda la zona.
- Bellota 5: En lugar de subir por el poste morado, usamos la metralleta para impulsarnos y avanzar recogiendo munición hasta la bellota.
- Energía de recarga 3: Más adelante de la bellota.
La casa del picante:
(La casa que hay justo al salir de la primera zona, siguiendo el rastro de bellotas)
- Traje - Jersey: Dentro de la casa que veremos siguiendo el recorrido de bellotas, dentro cruzamos la lava y subimos al segundo piso.
- Bellota 1: En la misma casa, compramos la pistola por 50 bellotas y disparamos a los tres interruptores.
- Traje 3 - Pijama: Disparamos a los interruptores que hay regresando desde la bellota 1.
- Bellota 3: Igual al traje 2, pero subiendo laos estantes tras la cama.
- Bellota 2: Ya con el arma, salimos de la casa y saltamos hacia la sombrilla del jardín y recorremos el tejado hasta la bellota.
- Traje - Marrón: Caemos por el otro lado del tejado para ver el traje entre las ramas del árbol en otro tejado inferior. Cuesta 4 bellotas doradas y 10 normales.
Calles peligrosas:
- Trofeos ¡Manos arriba! Ola de crímenes: Al tener una pistola apuntamos a ciudadanos para que levanten las manos y dejen caer bellotas, así con 20.
- Trofeos Fotogénico y Ladrón de teléfonos: Dejamos que 15 ciudadanos nos fotografíen cuando no llevamos el arma. Podemos atacar a una de esas persnas con teléfono móvil para robarselo.
- Energía de recarga 1: Subimos al poste delante de la casa del picante y recorremos el cable hasta la mejora.
- Energía de recarga 2: Igual pero detrás de la casa del picante. Disparamos a los generadores de electricidad para poder subir y saltamos de un poste a otro.
- Bellota 2: En la zona vallada con sombrillas indicada como zona de Barbacoa, subimos a todas para abrirlas, includa la de fuera y vamos saltando desde la mesa por todas las sombrillas hasta la bellota.
- Traje 3 - Correa de reloj: Cerca de la pista de patinaje, donde la calle hace una curva, necesitando 10 bellotas doradas y 30 normales.
- Coche: Nos dará el trofeo Viaje de placer y será necesario para avanzar en la trama.
- Bellota 1: Al desbloquear el coche golpeamos a la mujer de rosa que va corriendo por el vecindario para lesionarla.
- Filtro 2 - Filtro vívido: En una plataforma detrás de la zona de Barbacoa, podemos llegar saltando los árboles del fondo o con dron al terminar el juego. Pagamos 100 bellotas.
- Trofeo Afeitador: Al tener el dron tras completar la trama, afeitamos la cabeza de 30 transeuntes.
- Filtro 1 - Filtro ojos: En una plataforma cerca de Casa picante. Podemos llegar con el dron al terminar al trama. Pagamos 100 bellotas.
- Traje 2 - Ardilla rayada (Mostrar créditos): Al terminar la trama.
- Traje 5 - Zarigüeya: Tras terminar la trama, disparamos a un contenedor de basura al fondo tras Barbacoa y derrotamos al jefe secreto.
- Traje 1 - Tejón: Tras terminar la trama, en otro contenedor cerca de Bloque vallado.
- Traje 4 - Mapache: Tras terminar la trama, subimos al dron y derrotamos al enemigo del contenedor de basura en el cielo sobre La casa del picante.
Bloque vallado:
(En la zona vallada cerca de donde podemos comprar el coche y la pistola)
- Traje 3 y 4 - Traje antibombas y Casco antibombas: Veremos una letrina debajo un agujero con muchas minas. Les disparamos para acceder a los maletines con los trajes.
- Escopeta: Entramos al campo de minas con el traje puesto subiendo por el poste tumbado. Recogemos alguna de las minas pasando por encima y pulsando R2, y se la lanzamos al tipo con escopeta. Al caer la recogemos y le disparamos. También subiendo por la habitación trasera de la casa.
- Traje 1 - Mono: En el porche de la casa.
- Traje 2 - Serpiente de coral: A la izquierda de la casa.
- Bellota 3: En el campo de minas. La vi ya apareciendo, no se si fue por explotar muchas minas o derrotar al ciudadano.
- Energía de recarga: Dentro de la casa, tras una silla.
- Bellota 1: Dentro de la casa, por la parte de atrás.
- Bellota 2: Equipamos el traje mono y la escopeta, salimos al tejado de la casa y disparamos las dos balas de la escopeta para llegar a ella.
- Filtro - Filtro perro: En una plataforma muy alta, podemos llegar disparando un lanzacohetes al suelo o usando el dron al terminar el juego. Pagamos 100 bellotas.
Barbacoa:
(Frente a la casa del picante)
- Bellota 1: Subimos al tejado, por ejemplo saltando con la escopeta
- Bellota 2: Pasamos bajo la escalera de la entrada y veremos unas baterías explosivas. Recogemos una y la lanzamos a la valla rosa que veremos debajo de la casa y llegar a la bellota.
- Traje 1 - Vestido: Bajo la casa, salimos por el agujero que lleva al váter. En la sala de enfrente subimos por la librería y veremos un maletín
- Traje 2 - gafas: En la sala junto a la cocina habrá un maletín que pide tener 5 bellotas doradas y pagar 50 normales.
- Energía de recarga: Sobre el frigorífico de la cocina.
- Traje 3 - Gorro de chef: Saltamos sobre la cabeza del chef desde la mesa en la zona de barbacoas, estando el traje 4 a su lado.
- Traje 4 - Sombrero de copa: En la zona de barbacoa, saltamos a la sombrilla y sobre la mesa con la tarta.
- Bellota 3: Veremos un circulo de hierba con una bombona blanca en el centro. La colocamos junto a la barbacoa y le disparamos para que explote.
- Bellota 5: Al explotar la barbacoa saldrá disparada la carne ya asada. Buscamos los cuatro trozos y se los ponemos en la mesa en los cuatro platos.
- Bellota 4: Dentro de la casa veremos a un tipo con dolor de cuello. Subimos a él y le crujimos el cuello con Triangulo.
- Traje 5 - Sombrero con bengala: Veremos una tarta en la mesa de la zona de barbacoa. La recogemos y nos dirigimos a la zona vallada donde hay un tipo triste y varios agentes. Saltamos la valla por el lado donde hay un muro bajo y le damos la tarta.
Parque de patinaje:
(Cerca del bloque vallado, veremos una torre amarilla con flechas)
- Traje 1 - Cejas: Al lado derecho de la pista, por 20 bellotas.
- Traje 2 - Adolescente emo: Detrás de la torre amarilla sobre una rampa.
- Bellota 1: Teniendo el coche del trofeo Viaje de placer, subimos la rampa para conseguir la bellota.
- Traje 3 - Mohicano: Junto a la bellota 1.
- Bellota 2: Recogemos la escopeta y disparamos dos veces para hacer triple salto y llegar.
- Filtro - Filtro reductor: En una plataforma muy alta por 250 bellotas. Podremos llegar con el dron al terminar la trama.
Búnker de padre:
(Entramos desde cerca del parque de patinaje montados en el coche)
- Bellota 2: Tras la parte de carretera donde hay varios enemigos en fila, por el camino del centro.
- Bellota 1: Al derrotar a todos los enemigos del camino, aparecerá al final.
- Filtro - Gafas de sol: En la pelea contra Padre, en una de las dos torres, por 10 bellotas
- Lanzagranadas: La tiene el guardia que hay en la torre donde está el filtro.
- Trofeo Roedor antitanque: Por derrotar a Padre.
Calles complejas:
(Disponible tras derrotar a Padre, avanzando por la calle junto a Bloque vallado)
- Bellota: En la zona con varios agentes y árboles, subimos a uno y desde la copa del árbol veremos la bellota.
- Energía de recarga: En la zona de la piscina
- Barco: Nos dará el trofeo Ardilla náutica y servirá para avanzar en la trama. Necesitamos 23 bellotas de oro y 400 normales para comprarlo en la piscina.
- Traje 3 - Gorro de elfo: Veremos una caseta cerca de la zona de piscina. Disparamos a la ventana, entramos y destruimos todos los jarrones para que aparezca
- Traje 1 - Bailarina: Tras la zona nupcial, veremos un circulo de flores, que si las destruimos todas pasando por encima harán aparecer el traje.
- Lanzacohetes: Desbloqueamos el lanzagranadas en la zona con varios árboles de la bellota, y nos dirigimos a la otra punta de la calle para ver un poste con varios generadores eléctricos girando. Le disparamos con el lanzagranadas, subimos y avanzamos hasta ver el lanzacohetes.
- Traje 2 - Casco protector: Con el lanzacohetes le disparamos al generador naranja que veremos girando.
- Filtro - Filtro conejito: Caemos desde la plataforma alta del lanzacohetes a las rocas para romperlas y revelar el cofre. Pagamos 100 bellotas.
- Filtro 2 - Filtro noir: En una plataforma sobre Zona cowboy, llegamos con el dron al terminar la trama. Pagamos 150 bellotas.
- Traje extra (4) - Conejo: Al terminar la trama, encontramos los 14 huevos repartidos por todo el mapa exterior del juego (un haz de luz rosa indica el lugar)
- Traje extra (3) - Mofeta: Al terminar la trama, en un contenedor de basura tras Zona cowboy.
Zona nupcial
(La casa cerca de Bloque vallado)
- Traje 1 - Blanco: En la zona de boda, escondida tras las flores.
- Bellota 1: Subimos a la casa y veremos a un tipo borracho durmiendo por la parte de atrás, lo empujamos para que caiga e irá para el altar.
- Traje 2 - Alianza: Igual que la bellota 1.
- Traje 5 - Pajarita: Donde estaba el tipo borracho en el tejado, disparamos a la ventana y saltamos la escalera para caer en una sala donde estará el cofre que pide 15 bellotas doradas y 100 normales.
- Energía de recarga: En la misma habitación, vamos subiendo por los armarios y estantes hasta llegar.
- Bellota 3: En esa habitación, colocamos los tres pesos, uno tras el sofá, otro en el estante, y otro disparandole. Y los colocamos en el orden E, Triangulo, Tridente.
- Traje 3 - Camiseta de baloncesto: Recogemos una pelota de la habitación
- Bellota 2: Encestamos el balón varias veces. En la última necesitaremos las escaleras activadas para poder salir al tejado con el balón.
- Traje 4 - Esmoquin: Estará el cofre en la esquina donde estaba el borracho al salir por la escalera del tejado.
- Bellota 4: Dentro de la casa, pudiendo entrar por la ventana o por la puerta, disparando en ambos casos, veremos a cuatro personas durmiendo. Nos subimos a la barra y se animarán, entonces subimos a la barra hasta arriba y bajamos, giramos hacia los lados y volvemos a subir y bajar, para que nos vayan tirando bellotas hasta obtener la dorada.
- Filtro - Filtro adorable: En una plataforma junto al árbol más alto. Podemos llegar con el dron al terminar la trama. Pagamos 100 bellotas.
Gridiron:
(El campo de fútbol americano)
- Bellota 1: Por recoger el balón y llegar al otro lado del campo esquivando a los jugadores.
- Traje - Casco de fútbol: Al llegar al otro lado, recogemos el lanzagranadas y eliminamos a todos los jugadores.
- Bellota 2: Recogemos un balón y lo lanzamos sobre la meta para que aparezca la bellota.
Zona cowboy:
(La zona desierta entre Gridiron y Zona nupcial)
- Revolver: Lo llevarán los enemigos de la zona.
- Traje 2 - Gorro de vaquero: Veremos unas latas y munición. Disparamos a las 5 latas para que aparezca.
- Bellota 1: Subimos al cáctus gigante, atentos a no perder demasiada salud en la escalada, curandonos con las bellotas del camino.
- Traje 1 - Negro: Se desbloquea haciendo el trofeo Soy una ardilla petrolífera, lanzando un explosivo dentro de la letrina.
- Traje 3 - Sombrero de paja: En la otra punta de la zona, pide 16 bellotas doradas y 100 normales.
- Energía de recarga 2: Entramos en la taberna y eliminamos a todos los enemigos. Antes de subir al tejado para la bellota, lo veremos en la planta de arriba.
- Bellota 2: En la taberna tras el tiroteo, recogemos uno de los explosivos y lo lanzamos cerca de la caja registradora para que explote.
- Traje 4 - Sombrero de copa: En la taberna, bajo la escalera.
- Bellota 3: En el tejado tras el tiroteo en la taberna.
- Energía de recarga 3: Sobre el cartel de la taberna, junto a la bellota.
- Energía de recarga 1: En el otro lado del tejado, veremos un balcón con la recarga.
- Bellota 4: Volvemos al balcón que hay saliendo por la ventana y disparamos al cartel del local para que se desprenda y muestre el original.
- Traje extra - Vaca: Al terminar el juego, veremos una diana enorme blanca y negra y el cofre al lado.
- Filtro - Filtro bigote: En una plataforma alta sobre la taberna. Subimos usando el dron al terminar la trama. Pagamos 150 bellotas.
Canal:
(Tras desbloquear el barco, nos subimos en él)
- Bellota 2: Eliminando a todos los enemigos.
- Bellota 3: Al salir del canal, en la piscina.
- Bellota 1: Regresando por un tubo que veremos por Calles mojadas.
- Traje - Tigre blanco: Al terminar la trama volamos con el dron para encontrar el traje entre los árboles a mitad del canal.
Calles mojadas:
(Al salir del canal)
- Traje - Sombrero elegante: Al salir de la piscina, a un lado por 50 bellotas.
- Trofeo Aterrizaje superheroico: Si no lo tenemos aun, los haremos para activar interruptores en el suelo si no usamos lanzacohetes para activarlos.
- Trofeo Ardilla voladora cohete: Por saltar en un cohete disparado por un enemigo.
- Energía de recarga: Escalando el árbol cerca del traje.
- Bellota: Donde se encuentra el Traje 2 en Plataformas aéreas. Necesitaremos el rifle francotirador para disparar a los enemigos cabezones. Recomendable ir tras haber desbloqueado el francotirador en la Torre de Madre y tener el dron tras terminar la trama.vvd
- Filtro - Payaso: En unas rocas al fondo, se destruyen con lanzacohetes y requiere 150 bellotas.
Plataformas aéreas:
(Subiendo a los flotadores rellenos de helio)
- Bellota 3: Al subir para recoger la bellota de Calles mojadas, saltamos en el último flotador hacia la bellota que está en el aire.
- Bellota 2: Al subir para recoger la bellota de Calles mojadas, subimos a la plataforma y eliminamos a todos los enemigos para que aparezca.
- Bellota 4: En la plataforma donde están las otras dos bellotas veremos una diana con el texto "Salto explosivo". Saltamos con el lanzacohetes para salir impulsados a otra plataforma con la bellota.
- Traje 4 - Dorado: En la misma zona de la bellota 4, pero pedirá tener 40 bellotas doradas y pagar 500 bellotas normales.
- Traje 5 - Bombín: En la zona cerca del traje dorado, subimos a la plataforma a su lado que lleva al tobogán rojo. Recogemos la bombona de helio verde y bajamos por el tobogán. Llevamos la bombona cerca de la piscina para inflar los flotadores verdes. Volvemos a subir a donde estaba el traje dorado y saltamos por los flotadores verdes.
- Bellota 1: Al seguir el recorrido igual que para el bombín y el tobogán, por el lado derecho veremos unos flotadores que llevan a dos enemigos y una plataforma anterior con flotadores de barrera. Eliminamos a los enemigos para recogerla.
- Traje 1 - Gorro con hélice: En la misma zona de la bellota.
- Energía de recarga: En una plataforma alta a la que podemos llegar usando el lanzacohetes en la zona donde cruzamos los flotadores verdes ya elevados con helio. Aunque es complicado llegar, es mejor conseguirlo con el dron al completar la trama.
- Traje 3 - Corona real: Nos dejamos caer de la plataforma anterior por un borde a una zona oculta debajo de esa plataforma.
- Traje 2 - Aviador: Desde la plataforma anterior, bajamos a otra plataforma con el maletín de traje y un francotirador si lo tenemos desbloqueado.
Zona húmeda:
(La zona con tres toboganes)
- Energía de recarga: Debajo del tobogán, justo encima del tobogán morado, escalando por uno de los tubos morados.
- Bellota: Descendemos por todos los toboganes de forma que se vuelvan de color dorado. Usamos los flotadores inflados de Plataformas aéreas y al pasar por todos subimos al tobogán para recogerla.
Torre de la agencia:
(La torre principal de la zona)
- Energía de recarga 2: Debajo de la escalera en la entrada a la torre.
- Energía de recarga 1: En la parte trasera, usamos un lanzacohetes para llegar a la parte trasera de la rampa con interruptores.
- Bellota 1: En la parte trasera, usamos el coche para pulsar todos los interruptores y drenar el agua.
- Traje 2 - Pompadour: Debajo de una plataforma con enemigos encima y debajo, cerca de la piscina.
- Bellota 2: Subimos a la torre en el coche por un lado y llevará a un tobogán con enemigos que derrotamos para que aparezca.
- Bellota 3: Subimos por la torre en el coche por el otro lado y avanzamos por los andamios hasta ver la bellota y unos enemigos cabezones.
- Traje 4 - Albino: Un poco más adelante por el saliente donde están los enemigos cabezones veremos un traje.
- Bellota 4: Avanzamos por la misma zona de andamios, saltamos en la sombrilla y nos lanzamos por el tobogán. Recomiendo mover el Stick hacia atrás para descender despacio para poder recogerlo.
- Traje 5 - Rojo: Debajo de otra plataforma con enemigos armados encima y debajo.
- Cuadricóptero: Nos dará el trofeo Ardilla voladora. Debemos puisar los cinco interruptores repartidos en las distintas zonas del parque acuático, tener 40 bellotas doradas y pagar 400 bellotas normales.
- Traje 1 - Pequeagente: Por superar un desafío que hay en un edificio pequeño con forma de bellota cerca de la rampa donde usamos el coche.
- Filtro - Filtro cabezón: Se encuentra subiendo por la torre encima de donde estaban los cabezones, preferiblemente con el dron al terminar la trama. Rodeamos por la derecha y pagamos 200 bellotas.
- Traje 3 - Capucha ninja: Un poco más adelante en la misma zona, en una plataforma en el aire, pagando 50 bellotas y teniendo 30 bellotas doradas.
- Traje 6 - Traje ninja: En la misma zona pero por el lado izquierdo. Pagamos otras 50 bellotas y necesitamos 30 bellotas doradas.
Agujero acuático:
(Veremos unas piedras que forman una diana cerca de la piscina con toboganes. Disparamos con el lanzacohetes para romper la roca y usamos algún peso de los alrededores para descender)
- Bellota 3: Al bajar usando un peso.
- Traje 2 - Traje de buceo: Al caer al fondo agarrando un peso, sobre una roca en L.
- Traje 1 - scafandra: Justo detrás del traje de buceo, con el traje equipado podremos medir bien el salto sin necesidad de peso.
- Bellota 1: Saltamos en todas las medusas para que se vuelvan de color amarillo.
- Bellota 2: Teniendo el traje de buceo equipado, recogemos un lanzacohetes y bajamos para disparar a las rocas que hay sobre el ancla y pulse el interruptor de la puerta.
- Filtro - Filtro triste: Detrás de donde estaba el ancla, por 150 bellotas.
Campo de calabazas
(Por detrás de la torre de la agencia veremos unos árboles sin hojas que podemos subir para llegar con sombrillas al último interruptor, pero antes de llegar a la sombrilla podremos subir hasta una mansión oculta y el campo de calabazas al lado)
- Bellota: Compramos la metralleta cerca del huerto, agarramos todas las calabazas, las lanzamos y les disparamos para convertirlas en calabazas de halloween. Cuando hayamos disparado a todas aparecerá la bellota.
??? (Casa de muñecas, exterior)
- Traje 1 - Esqueleto: En el cementerio, desenterramos huesos y uno de ellos será el traje.
- Traje 3 - casa: Al entrar por la entrada principal, rodeamos la casa por la izquierda y veremos un maletín que pide tener 40 bellotas doradas y costará 100.
- Bellota 2: Colocamos dos calabazas de las que convertimos en el Campo de calabaza y las lanzamos al lado derecho de la puerta para que se junten cuatro calabazas iguales y se abra la puerta.
- Traje 4 - Adolescente: Al salir de la Casa de muñecas, junto a la entrada.
- Traje 2 - Orejas de gato: En el tejado de la mansión, pagando 50 bellotas.
- Bellota 1: Subimos al tejado de la mansión usando la metralleta para impulsarnos, subimos a la chimenea y nos volvemos a impulsar con la metralleta para llegar a la bellota.
- Filtro - Filtro de gato: En una roca cerca de la mansión. Subimos al tejado con la metralleta, desde él a un árbol a la izquierda de la entrada de la casa, y desde ahí nos impulsamos a disparos hasta la roca.
Casa de muñecas:
(Al hacer la bellota 2 de ???, entramos por la puerta)
- Bellota 2: Equipamos el Sombrero de bengala y encendemos la chimenea.
- Traje 2 - Calvo: Nos quemamos en la chimenea.
- Bellota 1 y 3 Energía de recarga: Recogemos los dos ojos, uno de ellos dentro de un armario al fondo, y los colocamos en el armario lanzándolos. Bajamos al sótano, recogemos una escopeta y eliminamos a todas las muñecas para que aparezca.
- Traje 1 - Sigilo: Junto a la bellota y las tres energías de recarga.
Búnker de madre:
(Al comprar el dron cuadricóptero del trofeo Ardilla voladora)
- Trofeo Afeitado a ras: Al entrar aparecerán 5 enemigos, los afeitamos, bajamos y repetimos hasta tener los 30 del trofeo, o los afeitamos según subimos.
- Bellota 2: Subimos en el dron y nos dejamos caer desde alto en el interruptor para que aparezca la bellota.
- Fusil de francotirador: Subiendo por la zona lo veremos en la parte con los lanzacohetes.
- Bellota 1: Pulsando otro interruptor similar pero algo más arriba.
Madre:
(Al llegar a la cima de Búnker de madre)
- Trofeo Roedor antiaéreo: Por derrotar a Madre
- Trofeo Créditos callejeros: Por disparar a todos los créditos.
Bunker de relatividad (DLC):
(Es un bunker en una esquina al fondo en Calles complejas, necesitamos 28 bellotas doradas y pagar 200 bellotas normales)
- Traje - Nuclear: En la zona de inicio, veremos lava y sombrillas. Usamos la recarga del arma para levitar y pasar por debajo y luego impulsarnos para saltar. Después sacamos el destornillador atascado en el objeto esférico.
- Bellota 1: En esa misma zona, usamos la sombrilla para llegar al saliente del lado contrario y usamos el arma para llegar a la bellota.
- Bellota 2: En la sala con lava, tras derrotar a los enemigos saltamos en la sombrilla, usamos el arma para llegar al saliente, saltamos al siguiente saliente y hacia la bellota.
- Bellota 3: Al cruzar recorridos de bellotas usando el planeo e impulso del arma, en uno de esos impulsos podremos llegar a un saliente donde está la bellota. O podemos usar las plataformas al cruzar la lava, más fácil.
- Bellota 4: En el puende con interruptores y enemigos, ignoramos a los enemigos, bajamos por un lado donde hay una sombrilla y veremos la bellota al fondo.
- Bellota 5: Sobre el puente, aquí hay un bug que hace desaparecer los enemigos. Para evitarlo lanzamos a varios enemigos a interruptores y después nos lanzamos a la lava sin eliminar a todos, así reaparecerán y podremos activar todos. Después destruimos el decorrado de la siguiente sala.
Raposera:
(Es un bunker que hay debajo de Bloque vallado al terminar el juego. Requiere 40 bellotas doradas y pagar 50 normales)
- Bellota 1: Al derrotar a los 48 enemigos.
- Traje - zorro: Al derrotar a los 48 enemigos.
- Bellota 2: En la zona final, donde aparecen bellota y traje, pulsamos el interruptor y aparecerá otra bellota junto a un dron.
Las salas de las ratas:
(Un bunker cerca de Campo de calabazas. Requiere tener 50 bellotas doradas y pagar 150 bellotas normales)
- Traje 1 - Rata elegante: Al subir por las plataformas y ruedas, veremos el maletín en el camino.
- Bellota 3: Tras el cofre hay un muro invisible a la derecha y dos caminos. Tomamos el izquierdo y seguimos las indicaciones del ratón.
- Bellota 2: Derrotamos al enemigo recogiendo el arma siguiendo las indicaciones de las paredes.
- Traje 2 - Hurón: Cerca de donde peleamos con el enemigo, veremos la maleta escondida en un callejón.
- Bellota 1: Con la escopeta, salimos del laberinto y la usamos para llegar a la bellota en el bebedor.
Juego de la ardi...lla:
(Un bunker cerca de la piscina en Calles mojadas, requiere 60 bellotas doradas y pagar 150)
- Traje 1 - Chandal: Al entrar.
- Bellota 2: Por superar la prueba.
- Traje 2 - Gato: Por derrotar a todos los enemigos tras superar la prueba.
- Bellota 1: Con el lanzagranadas, regresamos y destruimos las rocas en la zona de inicio.
- Bellota 3: Destruimos la cabeza del gato con el lanzacohetes.
Árbol grande:
(el árbol dorado que veremos sobre la base de Madre, al activar las 9 nubes a las que llegaremos con dron)
- Bellota 1: Tras salir de la casa que se vuelca, veremos una sombrilla a la izquierda que lleva a unas salas con la bellota.
- Bellota 2: Al cruzar la casa con lava, veremos por abajo un camino con sombrilla y munición que lleva a la bellota.
- Bellota 3: Tras cruzar el recorrido con minas moviéndose, veremos unos restos de casa. En lugar de caer avanzamos para ver un suelo donde aparece logo de candado. Le disparamos con la escopeta para revelar la bellota.
- Bellota 4: Avanzamos hasta cruzar la zona con sheriffs donde tenemos que subir un poste y veremos la bellota a la izquierda. Equipamos el Gorro de vaquero y usamos los 6 disparos de revolver para llegar.
- Bellota 5: Cuando llegamos a la parte donde subimos y bajamos por flotadores con agua. Al bajar por uno, habrá una salida a mitad que lleva a un trampolín. Podemos usar el traje de buceo para medir la subida y bajada.
- Bellota 6: Al bajar por un tobogán, caeremos en un bloque azul de agua. Con el traje de buceo será fácil llegar a ella.
- Bellota 7: En la zona del francotirador, eliminamos a todos los enemigos de amarillo para que aparezca.
- Bellota 8: En el recorrido arcoiris en coche, atropellamos a todos los tipos de colores. Podemos usar la metralleta para impulsarnos.
- Bellota 9: Al llegar al final del arcoiris, cuando tengamos que subir disparando la metralleta cruzando aros de munición, estará abajo del recorrido. Bajamos disparando la metralleta con cuidado para frenar la caida.
- Traje - Ardilla nórdica corrompida: Por derrotar al jefe final.
Río de la selva:
(En Canal, una trampilla que pide 70 bellotas de oro y pagar 200 normales)
- Bellota 1: Destruimos los 31 flotadores explosivos para que aparezca en la estatua.
- Bellota 2: En la otra mano de la estatua.
- Traje - Ardilla malabar: Encima de una nube sobre la estatua. Saltamos a las sombrillas tras la bellota 2.
Autor de la guía
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