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PS4 Guía de trofeos

Guía de trofeos: SnowRunner

Shivadilan Publicada el 46.520 visitas 38 trofeos
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SnowRunner

PS4
Platino 1 Oro 4 Plata 13 Bronce 20
Dificultad (sobre 10)5
Horas para el 100 %170
Partidas para el 100 %1
  • Tiene trofeos perdibles

Plan de trabajo

Snowrunner no es un juego para nada amigable, está pidiendo constantemente nuestros reflejos y analizar el terreno para determinar si queremos elegir una ruta u otra. Hay dos formas de jugar y ambas tienen sus inconvenientes: jugar solo y subir lento o hacerlo en cooperativo y, si no somos el anfitrión de la partida, tener que repetir todo lo conseguido como la obtención de mejoras/coches/etc. a excepción de la experiencia y el dinero. Vosotros elegís.

 

Lo mejor es explorar todo lo que el mapa nos deje en busca de todos los vehículos y, sobre todo, las mejoras, aunque sea al menos tenerlos marcados en el mapa gracias a las incursiones o porque habéis activado los observatorios -las atalayas de este juego-. En cuanto veáis que no se puede avanzar más porque se nota la clara deficiencia de cantidad de vehículos o no hay dinero suficiente para comprar mejoras que no se desbloquean encontrándolas o es necesario X nivel y falte experiencia cambiáis el chip de juego para comenzar a realizar contratos, encargos o competiciones.

 

El juego incita a que lo hagamos por región -primero Michigan, luego Alaska y por último Taymir- pero los trofeos dicen otra cosa, que lo mejor es ir picoteando entre diferentes mapas para hacer determinada acción con un vehículo en otra zona -Trofeo silver ¿Qué es una milla? Trofeo silver,  Trofeo silver Viento del oeste Trofeo silver o Trofeo silver Estrecho de Bering Trofeo silver- pero luego gran parte de las mejoras de los coches que consigamos en la región están dentro de la misma en los distintos mapas. La prioridad es ir obteniendo dinero, experiencia y vehículos - como parte de la exploración porque en principio no hace falta más - para llegar como mínimo al nivel 12 y desbloquear las ruedas con cadenas y evitar posibles problemas en Alaska por culpa de la nieve y el hielo. Si por algún casual estáis cortos de dinero siempre podéis vender las mejoras que tengamos repetidas -aparecerá un "xX" donde la X es la cantidad de veces que lo poseemos- si no lo vamos a utilizar en otro coche.

 

Existe un total de 3 trofeos perdibles, dos están mencionados en el párrafo anterior -donde requiere usar un determinado vehículo para llevar cargamento en un mapa u otro- y otro que es elevar un semirremolque, Trofeo bronze Goliat Trofeo bronze. Con tenerlos en mente una vez estén disponibles para realizar este juego se basa en ir prácticamente con el piloto automático puesto.

  • Platino Uno con el camión

    Consigue todos los trofeos

    Al menos una recompensa después de llenar el coche de barro, nieve y abolladuras.

  • Bronce Clases de conducción

    Activa todas las pistas del tutorial al menos una vez

    Según vayamos jugando irán apareciendo todos los tutoriales del juego tanto de conducción, como navegación, objetivos, daños, etc. Saldrán según hagamos cosas relacionadas.

  • Bronce Granjero se nace, no se hace

    Aplasta 500 calabazas

    Acumulable

    En Michigan hay granjas en algunos mapas, al oeste del taller en Río negro -en el sur del mapa- y al oeste del taller en la Presa Smithville -el norte del mapa- y las calabazas se encuentran en un lateral de la casa con tejado en pico donde hay un grupo de 12 calabazas que podremos arrollar.

     

    No vale hacer pasar los días ni salir de la partida ni cerrar el juego para que reaparezcan, reaparecen según un tiempo determinado pero hay una manera de trampear esto: 

    1. Dejad un coche en cada taller -Río negro y Presa Smithville- para agilizar las cosas.
    2. Salid del taller y conducid hasta la granja. No vale dejar el coche al lado de la casa, esto no lo reinicia.
    3. Cambiad al taller del otro mapa o al coche que está ahí si lo tenemos fuera.
    4. Aplastarlas y repetir 42 veces más.

     

    Cada ronda de calabazas completa alrededor de un 2% así que armaros de paciencia.

     

     

    También podemos encontrar muchas calabazas en Taymir, en concreto en el mapa Tierras inundadas, donde podemos ver grupos de 53 calabazas por casa, aunque no en todas. En la imagen de abajo se ven señaladas dos pares de casas, cada una con el número mencionado en estas líneas. Esto haría un total de 212 calabazas por ronda, parece fácil pero el trayecto desde el taller hasta el sur del mapa no es nada cómodo.

     

  • Bronce Goliat

    Usa una grúa telescópica para alzar 1 semirremolque objetivo especial 5 metros por encima del suelo

    Perdible

    Antes de nada se debe aclarar que los "semirremolque objetivo especial" son aquellos los que nos encontramos en los mapas y pertenecen a los contratos, esos semirremolques no se pueden comprar en ninguna tienda y una vez completemos la misión desaparecerán, no pueden repetirse los contratos.

     

    Tenemos varias oportunidades y muy contadas en los que se pueden hacer esto así que lo mejor es reservar aquellas misiones que requieran llevar de un lado a otro estos semirremolques:

     

    1. Semirremolque cisterna de combustible pesado (remolque cisterna como los demás pero es aún más grande, chato y de color verde).
      • Hay uno en Michigan.
        1. En la estación de combustible que se encuentra en el centro-sur de Río negro, forma parte del contrato "Tuberías de ensueño" de Dyson Diesel.
    2. Semirremolque de construcción (partes modulares para fabricar un edificio de forma rápida, los típicos containers reacondicionados para usarlos como oficinas en las grandes obras).
      • Podemos verlos en distintos lugares de Michigan.
        1. En la fábrica al noreste de Río negro, del contrato "Simulacro de taladro" de Dyson Diesel.
        2. Al noreste de la Isla Drummond, en el puerto que allí se encuentra. Es del contrato "Fuera lo viejo" de Dyson Diesel.
    3. Semirremolque de plataforma petrolera (una torre metálica de perforación cargado en un semirremolque largo).
      • Existen varias unidades por Alaska donde es posible encontrarlas.
        1. Al sureste del mapa de Puerto norte donde el lugar de servicio, es parte del contrato "Taladro flotante" de Black Bird.
        2. Al noreste del mapa de Río de montaña, parte sur de la salida al mar de esta esquina, en el lugar de servicio y es del contrato "Desmontando la plataforma" de Black Bird.
        3. En el lugar de servicio del centro del mapa de Valle blanco, como parte del contrato "Desmontando taladros" de Black Bird.
    4. Semirremolque de tubo enroscado (posee varias bobinas).
      • Hay uno en Alaska.
        1. Al sureste de Bahía de Pedro como parte del contrato "Entrega de carga" de Morrison Mining.

     

     

    Ahora que sabemos cuáles son esos semirremolques hay que hablar de cómo levantarlos, para ello necesitamos un vehículo - pesado, todoterreno, semipesado, etc. - que pueda llevar la grúa pesada PC-320 en el caso de los coches americanos o la grúa pesada Avto-23 en los camiones rusos, a esto hay que unirles el cabrestante de alta potencia para poder tirar de él una vez lo enganchemos.

     

    Por último nos queda saber la forma de levantarlos más allá de los 5 metros sobre el suelo y es pulsando Botón ArribaBotón Arriba, después Botón CuadradoBotón Cuadrado/Botón XBotón X; a partir de aquí movemos el brazo de la grúa hasta poder agarrar uno de los laterales con Botón XBotón X/Botón ABotón A - en el caso del semirremolque cisterna tiene un enganche en la parte superior - y comenzar a elevarlos con Botón L1Botón L1/Botón LBBotón LB mientras nos ayudamos del cabrestante para elevarlo con Botón TriánguloBotón Triángulo/Botón YBotón Y y el stick izquierdo hacia arriba, de esta manera lograremos tenerlo lo más alto posible. No os olvidéis activar el ancla para evitar volcar.

     

     

    NOTA: es más fácil intentarlo con el semirremolque cisterna y después, siguiendo el orden de dificultad, el semirremolque de plataforma petrolera por su parte posterior y por último están los otros dos que son más grandes.

  • Bronce La milla azul

    Conduce 1 km por el agua

    Acumulable

    Agua hay por todos lados y será nuestro principal escollo, junto al barro, a la hora de planificar la ruta. Este trofeo se obtiene, en principio, automáticamente pero si os hace falta buscad una zona anegada como el sur de la Presa Smithville o directamente todo el mapa de Lago isleño.

  • Bronce Pásate, tronco

    Visita todas las zonas madereras del juego al menos una vez

    Acumulable

    El juego tiene un total de 13 zonas madereras llamadas de tres formas -aserradero, serrería o viejo aserradero- para el que posee el icono de una sierra sobre una mesa y "estación maderera" para la que son un conjunto de cajas donde se pueden encontrar en:

     

    1. Río negro, Michigan: en el centro-oeste del mapa.
    2. Isla Drummond, Michigan: suroeste del mapa, cerca al umbral de Lago isleño.
    3. Lago isleño, Michigan: sur-sureste del mapa, hay que completar el contrato "Revivir el aserradero" de la empresa Huski Forwarding.
    4. Lago isleño, Michigan: al norte del mapa dentro de una rotonda, al noroeste de la prospección abandonada.
    5. Puerto norte, Alaska: al norte.
    6. Puerto norte, Alaska: centro-sur, al norte de la estación de combustible y en la cara sur del lago central del mapa.
    7. Río de montaña, Alaska: centro-este.
    8. Valle blanco, Alaska: este.
    9. Valle blanco, Alaska: sureste, al este del taller, en una rotonda.
    10. Valle blanco, Alaska: centro-norte, al oeste de la zona de prospección y al norte del lugar de servicio de plataforma petrolífera
    11. Tierras inundadas, Taymir: sureste.
    12. Cantera, Taymir: centro-este.
    13. Zimnegorsk, Taymir: suroeste, hay que completar el encargo "Recuperación de la serrería".

     

    Hay un último lugar -el decimocuarto- que si bien no es una zona maderera como tal sí que puedes proveerte de tablones de madera, éste es "Cargando existencias" en Bahía de Pedro, Alaska.

  • Bronce No tengas reparo

    Arregla 2000 puntos de daño

    Acumulable

    Tendremos que usar vehículos que posean bacas (los exploradores como el Scout) o remolques especiales, acercarnos a un vehículo, pulsar el Botón ArribaBotón Arriba y elegir reparar. Vale tanto el vehículo que lleva el remolque o la baca como uno que esté por ahí parado.

     

    En los vehículos pesados tenemos el “añadido de chasis de furgoneta” o el “añadido de marco de mantenimiento”; como remolques está el “remolque de mantenimiento” y el “remolque de servicio” en los vehículos pesados. Con todo esto vamos reparando todo lo que veáis hasta llegar a los 2000 puntos.

     

    Si no llegáis a darle rápidamente a rescatar un vehículo que os encontréis y esté destrozado tenéis la opción de repararlo, por otro lado también hay encargos donde tendremos que repararlos y llevarlos a otro sitio. Es un trofeo que sale -casi- solo.

     

  • Bronce Caza de ciervos

    Encuentra todas las mejoras en Michigan

    Coleccionable

    Las mejoras son, digamos, los coleccionables del juego -aunque luego se puedan vender- pero también son útiles para nuestros coches. En Michigan hay un total de 21 mejoras entre los 4 mapas que lo compone y dichas mejoras son:

     

    Mejora Vehículos compatibles Mapa ¿Dónde se encuentra?
    Tracción total activable
    • Fleestar F2070A
    Río negro Está en el taller justo delante del Fleestar y a la derecha de la región para entrar de forma manual al taller.
    Suspensión elevada
    • GMC MH9500
    Río negro Lo vemos al sur-suroeste del taller, en un camino de tierra a mitad del trayecto hacia la granja.
    Caja de cambios Snowrunner
    • Chevrolet CK1500
    • Scout 800
    • YAR 87
    • KHAN Lo4F
    • KHAN 39 Marshall
    • TUZ 166
    • DON 71
    • Hummer H2
    Río negro Lo encontraremos en un lugar de juncos bajo una carretera cortada por un riachuelo y rocas, al noreste de la estación de combustible y al este -al otro lado del río- del aserradero.
    Suspensión elevada
    • Chevrolet CK1500
    Río negro Esta mejora está al oeste de la estación de combustible del oeste, lo visitaremos en los primeros minutos de la partida; buscamos el camino que asciende por la montaña desde la estación y terminaremos al final en un camino que da a una casa en lo alto del todo.
    Motor AT-8V 5.2
    • Chevrolet CK1500
    Río negro En el sendero al oeste del almacén de la ciudad, junto a una casa.
    Motor Si-6V/2100T
    • Fleestar F2070A
    • GMC MH9500
    • Freightliner 114SD
    • Chevrolet Kodiak C70
    • Ford CLT9000
    • International Loadstar 1700
    • White Western Star 4964
    • International Transtar 4070A
    Río negro Lo encontramos en la isla pequeña central del mapa al este del centro de prospección y al norte del puente de madera y el obstáculo que tenemos que reconstruir. Necesitamos un vehículo con suspensión elevada y un motor que no sea el básico para no quedarnos atrapados entre el barro y el agua.
    Suspensión elevada
    • Fleestar F2070A
    Río negro Lo encontramos justo en el centro del mapa, al noreste del aserradero y cruzamos el pequeño paso por el río para llegar al pico sur de la isla central. Es una mejora oculta que no se ve a no ser que estemos realmente cerca.
    Motor AAT-6V 4,4
    • Chevrolet CK1500
    • Scout 800
    Presa Smithville Al noroeste del taller, no tiene pérdida porque es un camino que termina en ningún lado que tiene dirección norte nada más llegar al primer cruce de barro.
    Motor Si-6V/2380
    • International Transtar 4070A
    Presa Smithville Lo vemos al oeste de la granja, en un valle con recorrido norte-sur, está junto a un coche entre el lodo y al lado de un árbol solitario.
    Diferencial activable
    • Chevrolet CK1500
    Presa Smithville Está en dirección sur desde la estación de combustible por el camino de la orilla hasta el itsmo que une ambos lados.
    Diferencial activable
    • GMC MH9500
    Presa Smithville Lo vemos al este de la presa cruzando el agua y subiendo a lo alto de la montaña.
    Tracción total activable
    • White Western Star 4964
    Presa Smithville Lo veremos después de cruzar la presa y bajar por el sur en el primer sendero al sur par terminar en el lago, el sendero es antes del puente de madera que debemos reconstruir. La mejora está justo en la orilla.
    Caja de cambios autovía
    • Chevrolet CK1500
    • Scout 800
    • YAR 87
    • KHAN Lo4F
    • KHAN 39 Marshall
    • TUZ 166
    • DON 71
    • Hummer H2
    Presa Smithville Está en una antena al sureste de la presa, después de pasar el puente de madera y la casa donde está la misión "Pescador gafe"; desde aquí vamos por el segundo sendero del oeste (derecha) y terminamos alcanzando la cima donde está la mejora.
    Suspensión elevada
    • White Western Star 4964
    Presa Smithville En el sendero al oeste del mapa, cercano a un camino de piedras que une el norte y el centro del mapa con una isla en medio, lo veremos al sur de ésta, cerca de la orilla y el sendero.
    Suspensión elevada
    • Scout 800
    Presa Smithville Lo encontramos al sur de la cantera que está, al sur de la presa, la mejora está en mitad de un camino empantanado.
    Caja de cambios todoterreno
    • White Western Star 4964
    • Fleestar F2070A
    • Chevrolet Kodiak C70
    • GMC MH9500
    • International Transtar 4070A
    • International Paystar 5070
    • ZIK 5368
    • Caterpillar CT680
    • Freightliner 114SD
    • Derry Longhorn 4520
    • Navistar 5000-MV
    • Derry Longhorn 3194
    • International Loadstar 1700
    • Voron Grad
    • Azov 5319
    • ANK MK38
    • Step 310E
    • Royal BM17
    • Voron AE-4380
    • Tayga 6436
    • Ford CLT9000
    • Western Star 6900 TwinSteer
    Isla Drummond Lo encontramos justo al oeste, a unos pocos metros,del observatorio del suroeste.
    Motor A12-V850TTA
    • Pacific P12
    • Derry Longhorn 3194
    • ANK MK38
    • Pacific P16
    Isla Drummond Lo veremos en el camino embarrado del norte que da al puerto del noreste. Se descubre con activar el observatorio de la zona.
    Diferencial activable
    • White Western Star 4964
    Lago isleño Está en el sur del mapa, por un sendero que sube la montaña al oeste del aserrradero hasta lo alto. Se descubre la posición con el observatorio de la zona.
    Suspensión elevada
    • Chevrolet Kodiak C70
    Lago isleño Al noroeste, está en el sendero más alejado del mapa y podremos verlo con el observatorio de la zona.
    Motor Gb-6V 2400A
    • Ford CLT9000
    Lago isleño Lo encontramos al oeste del observatorio del centro-oeste del mapa. Está entre el barro y los árboles cercano al observatorio que nos desvelará la posición.
    Motor Het/6V 5,0
    • Chevrolet CK1500
    • Scout 800
    Lago isleño Está en la lesquina noreste del mapa; vamos desde el umbral de la Presa Smithville dirección norte y, antes de girar al oeste en el sendero, vamos por la derecha por un corto trazado hasta el límite del mapa donde está la mejora, justo antes de llegar a la casa. Lo veremos en el mapa al activar el observatorio de la zona.

  • Bronce Caza de alces

    Encuentra todas las mejoras en Alaska

    Coleccionable

    En la región de Alaska podremos encontrar hasta 23 mejoras repartidas en los 4 mapas.

     

    Mejora Vehículos compatibles Mapa ¿Dónde se encuentra?
    Suspensión elevada
    • Ford CLT9000
    Puerto norte Es una mejora oculta que veremos por el sendero de la izquierda nada más salir subiendo hasta llegar a un pequeño estanque a mitad de camino.
    Suspensión elevada
    • Hummer H2
    Puerto norte mejora oculta que vemos en la orilla sur del mapa, casi al principio de la larga recta que va dirección al lugar de servicio.
    Suspensión elevada
    • Freightliner M916A1
    Puerto norte Lo veremos al norte edel taller después de pasar por la tubería reparada, tomamos el cruce de la izquierda y después a la derecha, está en el agua.
    Motor Westline V16 M2300
    • Western Star 6900 TwinSteer
    • Caterpillar 745C
    Puerto norte Está en el centro del mapa, en el lago y al este del itsmo, por donde pasa la tubería dirección este.
    Motor Het/8V 6,2
    • Hummer H2
    Puerto norte Podremos encontrarlo en el norte del mapa, aparece al usar el observatorio de la zona.
    Motor Gb-8V 2600TTA
    • Caterpillar CT680
    • Freightliner M916A1
    • Royal BM17
    • Derry Longhorn 4520
    Puerto norte Lo hallaremos en el río al oeste de la estación de combustible del centro del mapa- Es una mejora oculta que no veremos hasta estar cerca.
    Tracción total activable
    • Caterpillar CT680
    Puerto norte Lo encontramos en la eesquina suroeste del mapa, al noroeste del puerto entre mucho barro por el río. Al descubrir el observatorio lo marcará en el mapa.
    Diferencial activable
    • Hummer H2
    Puerto norte Es una de las mejoras ocultas, lo hallamos en el curso del río al noreste del mapa, en lugar de torcer al sur para ir al almacén que está al lado vamos por el río dirección norte y nos lo topamos junto a un coche en la orilla.
    Tracción total activable
    • Chevrolet Kodiak C70
    Río de montaña Se ubica en el camino de tierra al norte del umbral de Valle blanco, al llegar a la bifurcación tomamos el sendero de la izquierda y veremos la mejora entre los árboles.
    Motor Gb-8 2700T
    • Royal BM17
    • Caterpillar CT680
    • Freightliner M916A1
    • Derry Longhorn 4520
    Río de montaña Lo hallamos en el centro del mapa, al oeste de la serrería y entre la arboleda y las rocas, al sur del río que lo cruza. Para llegar hasta él de manera fácil hay que ir por el sendero que nos lleva al observatorio en dirección norte y en la bifurcación tirar al este -derecha-.
    Caja de cambios de gama alta
    • White Western Star 4964
    • Derry Longhorn 3194
    • International Loadstar 1700
    • Fleestar F2070A
    • Chevrolet kodiak C70
    • Royal BM17
    • GMC MH9500
    • International Transtar 4070A
    • Western Star 6900 TwinSteer
    • International Paystar 5070
    • ZIKZ 5368
    • Caterpillar CT680
    • Freightliner 114SD
    • Derry Longhorn 4520
    • Navistar 5000-MV
    • Voron Grad
    • Azov 5319
    • ANK MK38
    • Voron AE-4380
    • Tayga 6436
    • Ford CLT9000
    Río de montaña Está en el centro-noroeste del mapa, en la arboleda al sur de la tubería que hay que reparar para abrir la carretera y al suroeste de la fábrica, pegado al río.
    Motor Westline V6 2350T
    • Leestar F2070A
    • White Western Star 4964
    Río de montaña Esta mejora está al norte del mapa, donde la misión "Problema ambiental"  y detrás de la casa que ahí se encuentra, en la cara sur.
    Suspensión elevada
    • International Loadstar 1700
    Río de montaña Mejora oculta que veremos en la orilla del mar al noreste del mapa, a la altura -este- del almacén que está al norte.
    Motor Het/8V 6,2T
    • Hummer H2
    Valle blanco En la esquina noreste del mapa, justo al este del umbral de Río de montaña, sobre una pequeña isleta en un río bifurcado.
    Suspensión elevada
    • International Paystar 5070
    Valle blanco Mejora oculta en el centro oeste, a la orilla haciendo una línea norte-sur con el almacén y una de este-oeste de la competición llamada "Previsión del tiempo", daremos con él en la interconexión de ambas líneas imaginarias, por un corto sendero saliendo de la carretera hacia el agua.
    Suspensión elevada
    • Western Star 6900 TwinSteer
    Valle blanco Lo encontramos en el límite este del mapa, al oeste del sendero más alejado, justo al este a la altura de la serrería pasados la arboleda. Es una mejora oculta.
    Motor Westline V12 M900
    • Pacific P16
    • Pacific P12
    • Derry Longhorn 3194
    • ANK MK38
    Valle blanco Mejora oculuta que encontramos en la cara oeste del lago central, a la altura del centro de servicio, un poco más al norte.
    Suspensión elevada
    • Freightliner 114SD
    Valle blanco Al sur del aeropuerto,o del taller y del mapa en sí; hay un camino entre los árboles que nos lleva a un observatorio, a mitad de camino veremos por el lado izquierdo, al norte, veremos una casa medio oculuta entre los árboles. Aquí veremos la mejora.
    Tracción total activable
    • Freightliner 114SD
    Valle blanco Veremos la mejora en un pequeño charco con una isleta en el centro al sureste del mapa, al final de un sendero que cubree todo el sur del lugar. Se ve la ubicación al activar el observatorio de la zona.
    Motor Westline V16 M2450
    • Western Star 6900 TwinSteer
    • Caterpillar 745C
    Bahía de Pedro Única mejora oculta de este mapa, está en lo alto de la montaña donde ha y una torre de comunicación al nortel del mapa, donde la carretera cortada llamado "Corrimiento de Morrison" pero se llega hasta arriba por la cara sur.
    Caja de cambios especial avanzada
    • Pacific P16
    • TUZ 420 "Tatarin"
    • Azov 64131
    • Azov 42-20 Antartic
    • DAN 96320
    • KOLOB 74941
    • Pacific P12
    • KOLOB 74760
    • Azov 73210
    • Caterpillar 745C
    Bahía de Pedro Lo hallamos en el centro-este del mapa, en el camino de tierra dirección norte entre los árboles que va desde la fábrica.
    Suspensión elevada
    • ANK MK38
    Bahía de Pedro Está justo al lado del observatorio que está al sureste del mapa, semi enterrado en la nieve.
    Suspensión elevada
    • Royal BM17

    Bahía de Pedro

    Al este del observatorio del sureste, entre el hueco de los árboles. Activarlo desvelará la posición.

  • Bronce Caza de osos

    Encuentra todas las mejoras en Taymir

    Coleccionable

    Dentro de los mapas de Taymir se ubica un total de 21 mejoras para vehículos rusos.

     

    Mejora Vehículos compatibles Mapa ¿Dónde se encuentra?
    Suspensión elevada
    • DON 71
    Tierras inundadas Es una mejora oculta que encontramos al noreste del taller, por detrás de las casas.
    Motor Kr 115
    • KHAN Lo4F
    • KHAN 39 Marshall
    • TUZ 166
    • DON 71
    Tierras inundadas Mejora oculta al sur del taller, a unos pocos cientos de metros donde la zona encharcada que tenemos nada más salir, lo veremos entre los árboles más cercanos al taller.
    Motor IMZ-8 520 AT
    • Kolob 7941
    • KOLOB 74760
    • Azov 73210
    • Azov 42-20 Antartic
    • DAN 96320
    Tierras inundadas Lo encontramos en un estanque por debajo del nivel del suelo al lado de la carretera en el centro-noreste del mapa, tomamos desde el taller la carretera dirección sureste y, antes del puente, encontramos la mejora a la izquierda -sur-.
    Suspensión elevada
    • KHAN Lo4F
    Tierras inundadas Lo vemos al norte del mapa, noreste de la ciénaga que está cercana, la mejora está en una roca saliente de la pendiente entre los árboles y un camino bifurcado.
    Suspensión elevada
    • Voron Grad
    Tierras inundadas En el centro-oeste del mapa, hay un complejo industrial justo en el centro y al oeste de éste hay unas montañas rocosas con árboles y en su cara norte una zona inundada, la mejora está en lo alto del todo.
    Suspensión elevada
    • TUZ 166
    Tierras inundadas Lo veremos en el centro-suroeste del mapa, al sureste del comlpejo industrial; está oculto dentro de una arboleda y aparece en el mapa con el observatorio de la zona.
    Diferencial activable
    • ZIKZ 5368
    Tierras inundadas En el suroeste del mapa, al oeste de la fábrica que está al sur donde la parte inundada. Se ve la posición con el observatorio de la zona.
    Suspensión elevada
    • Voron D-53233
    Tierras inundadas en el suroeste, al oeste de la fábrica que está al sur del mapa. Se ve la posición con el observatorio de la zona.
    Suspensión a medida
    • DON 71
    Cantera Está en la zona sur del mapa por la parte inundada, aparecerá en el mapa una vez desbloqueemos el observatorio del lugar.
    Motor LAZ 8 T290
    • Voron D53233
    • Tayga 6436
    • Voron AE-4380
    Cantera Lo encontrmos en el centro-sur del mapa en medio de una arboleda que está rodeado por un camino y una parte semi anegada en su lado sur. Aparece en el mapa al descubrir el observatorio de la zona.
    Motor IMZ-6 210
    • Step 310E
    • ZIKZ 5368
    Cantera Justo en el centro del mapa, al este de la tienda de remolques; salvo que tengamos un vehículo alto vamos a necesitar persistencia y cabrestante para ir de un árbol a otro por el barro.
    Suspensión elevada
    • ZIKZ 5368
    Cantera Esta mejora oculta la encontramos entre las casas al norte del umbral a Zimnegorsk en el oeste del mapa.
    Suspensión a medida
    • TUZ 166
    Cantera Esta mejora está un pelín al norte del observatorio que se encuentra al noreste del mapa, en lo alto de una montaña. Para ubicarse mejor está al suroeste de la propia cantera, al norte del mapa.
    Motor Kr 120-AT
    • TUZ 166
    • Khan Lo4F
    • KHAN 39 Marshall
    • DON 71
    Cantera Mejora oculta al norte del mapa, en la parte del estanque que está al noreste de la cantera que está cerca.
    Motor Azov AM-8 15,3
    • Voron Grad
    • Azov 53131
    • Azov 5319
    Cantera Es una mejora oculta que se encuentra en un pequeño grupo de casa completamente antegadas al noreste del mapa, cerca del umbral a Tierras inundadas. Necesitaréis un camión alto o mucha insistencia con el cabrestante para llegar hasta él.
    Motor IMZ-8 330-T
    • Tayga 6436
    • Voron D-53233
    • Voron AE-4380
    Zimnegorsk Lo encontramos en unas casas del borde este del mapa viajando dirección sur desde el umbral de la Cantera, a unos 200 metros.
    Motor KZGT-8 530 T
    • DAN 96320
    • KOLOB 74941
    • KOLOB 74760
    • Azov 73210
    • Azov 42-20 Antartic
    Zimnegorsk Lo encontramos al este del mapa, a la altura del puente roto -al oeste- y el encargo de "Coche abandonado" -al este-.
    Motor Azov AM-4v 160
    • YAR 87
    • KHAN 39 Marshall
    Zimnegorsk Esta mejora oculta está casi en el centro del mapa, unos pocos metros al oeste del puente roto, entre los árboles subiendo por la montaña.
    Motor Azov AM-8 16,1
    • Voron Grad
    • Azov 6431
    • Azov 5319
    Zimnegorsk Está en el conjunto de edificios al oeste de la fábrica, por la parte inundada siguiendo la carretera 140 metros. Se puede ver la posición con el observatorio de la zona.
    Suspensión elevada
    • Step 310E
    Zimnegorsk En el suroeste del mapa, a unos 100 metros al norte de la serrería en un pequeño riachuelo que da al mar; se localiza con el observatorio del lugar.
    Suspensión elevada
    • Tayga 6436
    Zimnegorsk Está al lado de los contenedores rojos que está en la granja al noroeste del mapa, imperdible gracias al observatorio.

  • Bronce Comer, dormir, perforar, repetir

    Entrega las 3 plataformas petrolíferas en sus respectivos destinos en Alaska

    Acumulable

    Los semirremolques de plataforma petrolífera son aquellos que tienen una torre de perforación como carga, más grande que las cargas comunes debido a que se encuentran en el mapa y no se pueden comprar, son elementos únicos que toca ir a donde se están y llevarlo a donde pida la misión. Estos 3 semirremolques los podemos ver:

     

    1. Al sureste del mapa de Puerto norte donde el lugar de servicio, es parte del contrato "Taladro flotante" de Black Bird.
    2. Al noreste del mapa de Río de montaña, parte sur de la salida al mar de esta esquina, en el lugar de servicio y es del contrato "Desmontando la plataforma" de Black Bird.
    3. En el lugar de servicio del centro del mapa de Valle blanco, como parte del contrato "Desmontando taladros" de Black Bird.

     

  • Bronce Vente para acá

    Tira de tu camión con un cabrestante al menos 6 metros

    Acción

    Éste lo haremos de una manera casi automática, lo que tenemos que hacer es activar el cabrestante pulsando Botón ArribaBotón Arriba, con el motor encendido si no lo tenemos autónomo, y luego a “acoplar cabrestante”, buscamos algún poste o árbol que esté al límite del rango - con el cabrestante más básico de todos - que nos aparecerá en el límite del círculo verde que nos rodea. Una vez enganchado a un lugar tiramos con Botón YBotón Y /Botón TriánguloBotón Triángulo.

     

    Según avancemos en el juego conseguiremos nuevos coches y, sobre todo, cabrestantes mejores con el que nos facilitará la obtención del trofeo.

     

  • Bronce Con sudor y sangre

    Carga manualmente en tu camión 4 unidades de carga estándar una detrás de otra y embálalas

    Acción

    Primero antes que nada es necesario una grúa, sea la telescópica o cualquier otra, un remolque de 4 huecos - o un añadido de plataforma para llevar carga más un remolque -, e ir a un almacén y cargar manualmente cada una de las cargas en el remolque con la grúa. Cuando estemos en uno de los almacenes, aserradero, etc, pulsamos Botón RTBotón RT/Botón R2Botón R2 para seleccionar la carga manual, la carga aparecerá sobrer la plataforma lateral y tendremos que usar la grúa desde las opciones con Botón ArribaBotón Arriba y luego Botón XBotón X/Botón CuadradoBotón Cuadrado para activar la grúa, la vamos recogiendo una a una y colocándola en el remolque.

     

    Da igual que subáis la carga a un remolque que no esté acoplado al vehículo, cuentan igual pero después hay que acoplarlo y darle después a "apilar carga". Para evitar volcar abrid el anclaje.

     

  • Bronce Caballo roto

    Conduce 1 km con todas las ruedas rotas

    Acción

    Los coches reciben mucho daño de manera gratuita pero los neumáticos curiosamente son los que menos reciben, para ello lo que haremos es elegir lugares donde el impacto sea 100% en los neumáticos como los inicios de los quitamiedos en el trayecto que va desde el taller hasta la gasolinera en el sur del mapa -o en cualquier otro lugar-. También podéis hacerlo en cooperativo para que os ayuden en la faena.

     

    Otra manera es recoger los vehículos que están en los mapas, por ejemplo la Chevrolet Kodiak C70 que está al norte del mapa dentro del agua en Río negro, Michigan, lo sacáis y lo reparáis pieza a pieza salvo los neumáticos. Para poder reparar necesitaréis que cualquier coche explorador lleve la baca o que el resto de coches lleven un remolque de reparación. Primero reparáis el depósito y luego lo demás a excepción de los neumáticos que están como primera opción después de “reparar todo”, repostáis gasolina y a conducir durante un kilómetro; mejor que hagáis esto dentro del taller que es una amplia explanada para poder dar vueltas sin muchos obstáculos. En la Presa Smithville encontramos el International Transtar 4070A en la zona anegada del sur del mapa pero, al ser un caminón de autopista, es mucho más difícil rescatarlo de ahí para conducir sin quedarse estancados en el barro.

     

  • Bronce Gente con entrega

    Entrega al menos una carga de cada tipo del juego

    Acumulable

    Dentro de Snowrunner hay un total de 22 tipos de carga entre los diferentes almacenes, granjas, fábricas, serrerías, estaciones de combustible, de prospección, etc. Como tenemos que completar todos los encargos y contratos de manera obligatoria para el 100% éste no será más que un mero trámite.

     

    Los diferentes tipos de carga que hay en el juego son:

     

    1. Ladrillos
    2. Tablones de madera
    3. Tablones de metal
    4. Consumibles
    5. Repuestos de prospección
    6. Piezas de repuestos especiales
    7. Carga enorme
    8. Losa de cemento - ocupa 1 hueco -
    9. Losa de cemento - ocupa 2 huecos -
    10. Combustible
    11. Contenedor de carga
    12. Repuestos de vehículo
    13. Taladro de petrolera
    14. Equipo de prospección
    15. Barriles de petróleo
    16. Cemento
    17. Tuberías pequeñas
    18. Tuberías medianas
    19. Tubería gorda
    20. Carga enorme
    21. Vigas de metal
    22. Contenedor seguro
  • Bronce Trabajadores del mundo, uníos

    Encuentra las estatuas de Lenin en Taymir

    Acumulable

    En Taymir encontramos 2 estatuas de Lenin, una en la fábrica al sur de Tierras inundadas y otra en la esquina noroeste de la fábrica al sur de Zimnegorsk -al que hay que dar un rodeo para llegar si no hemos recuperado el puente-, cuando nos acerquemos a la base de cada estatua obtendremos el trofeo.

     

  • Bronce Una pasta en reparaciones

    Rescata tu vehículo al menos 10 veces

    Acumulable

    Cuando estáis conduciendo por el mapa pulsad Botón ArribaBotón Arriba y seleccionar “rescatar”, al hacerlo 10 veces lo conseguiréis. Abusaréis de esta opción al terminar un encargo, os encalléis y no podéis avanzar o directamente para hacer un camino más corto desde el taller.

  • Bronce Un problema menos

    Saca del agua un camión con el motor roto con ayuda de una grúa

    Acción

    Salvo contadas ocasiones nos tocará ir por zonas con niveles elevados de agua que pueden peligrar el vehículo, el propio juego dará un aviso de ello y si se avanza más comenzará a dañar el motor. Cuando llegue ese caso -o directamente podremos romper el motor contra un objeto y luego tirarlo al agua- buscamos un coche que pueda tener una grúa como el Fleestar F2070A y nos acomodamos para sacarlo del agua. Podéis empatar este trofeo junto a Trofeo silver Convoy Trofeo silver donde tenemos que llevarlo a otro mapa y entregarlo manualmente en la zona de entrada al taller.

     

    Recordad, si lo tenéis implementado en el vehículo, deshabilitar el tubo de respiración porque eso permite que se adentre más en el agua profunda y nos puede dificultad la obtención del trofeo.

  • Bronce Intocable

    Completa 10 encargos o competiciones sin recibir daño

    Acumulable

    Este juego tiene mucho daño gratuito con la conducción a través de tierra y barro por las rocas y baches que hay pero también hay un truco:

    1. Elegimos la misión que queramos hacer y miramos lo que nos piden.
    2. Lo preparamos todo con el vehículo que sea necesario.
    3. Vamos al lugar indicado.
    4. Si la misión se activa en el mismo lugar lo hacemos, salimos del menú y volvemos a entrar para entregar el cargamento.
    5. En caso de activarse en otro lado lo dejamos igualmente preparado y con otro vehículo vamos ahí para activarlo.

     

    Como durante el trayecto aún no estamos con la misión puesta no importa el daño que recibamos en los vehículos.

  • Bronce Gallo-24

    Compra suficientes mejoras para duplicar el precio del vehículo base por el que las compraste

    Acción Acumulable

    Todos los vehículos tienen, en mayor o menor medida según su importancia en el juego, mejoras para facilitar nuestro trabajo dentro del juego. Lo que debemos hacer es comprar -no encontrar- mejoras que vayan aumentando su valor hasta duplicarlo.

     

    Antes que nada, subid de nivel, mucho, y conseguid dinero, la mejor forma es en cooperativo pero todo lo que se mejora o encuentre va para el anfitrión, sean mejoras de vehículos, coches que encontréis o misión que completéis pero la experiencia y el dinero es para todos los que estén en partida. Después de eso elegimos un coche y vamos comprando e implementando las mejoras en él hasta llegar al mismo precio que vale.

     

    Un ejemplo: el Scout 800 vale 13700 y se puede encontrar en Río negro, Michigan, hay que comprar mejoras que lleguen a ese precio para que, al intentar venderlo, tenga mínmo 27400. Las mejoras serían la caja de cambios SnowRunner (2100), llantas todoterreno (4200), cabrestante de explorador autónomo (9400), rueda de recambio (1700), baca (1500); todo esto haría un total de 18900.

  • Bronce Con 18 no basta

    Ten un Azov 42-20 Antarctic

    Tendréis que esperar hasta el nivel 26 para poder desbloquearlo en la tienda y comprarlo, desde el taller de Taymir (Rusia), por un precio de 141700. Os tocará ahorrar un poco.

     

  • Plata ¿Qué es una milla?

    Usa un ZiKZ 5368 para entregar al menos 10 unidades de carga en Michigan o Alaska

    Perdible

    El ZiKZ 5368 está disponible en la tienda de los talleres de Taymir (Rusia) por 32900, cuando hagamos esto lo retenemos y viajamos a algún mapa que tenga taller en Michigan o Alaska y buscamos encargos o contratos que requieran llevar de un lado a otro cargamento como tablones de madera, tablones de metal, ladrillo, consumibles, ect. hasta sumar un máximo de 10.

     

    No es necesario hacer todo el contrato o encargo íntegramente con el ZiKZ 5368, basta con entregar el cargamento en el lugar indicado con él y hacer todo lo demás con otro/s.

     

    Una vez completéis las misiones éstas desaparecerán y no podrán volver a hacerse, así que reservad algunas para poder hacerlas.

     

  • Plata Viento del oeste

    Usa un Pacific P12 para entregar al menos 10 unidades de carga en Taymir

    Perdible

    Tocará reunir 127600 de dinero para poder comprarlo, una vez hecho esto hay que viajar a la región de Taymir -reteniendo primero el vehículo para poder llevarlo a otro mapa- y hacer encargos o contratos que requieran llevar cargamentos como tablones de madera, tablones de metal, consumibles, etc. en alguno -o varios- de los mapas que lo componen.

     

    No es necesario hacer todo el contrato o encargo íntegramente con el Pacific P12, basta con entregar el cargamento en el lugar indicado con él y hacer todo lo demás con otro/s.

     

    Una vez completéis las misiones éstas desaparecerán y no podrán volver a hacerse, así que reservad algunas para poder hacerlas.

     

  • Plata Tío Gilito

    Amasa una fortuna de 100 000

    Acumulable

    Simple, ganad dinero hasta llegar a los 100.000. Es completamente acumulativo, da igual que gastéis para comprar coches, remolques o mejoras.

  • Plata "Stars and Stripes"

    Ten todos los vehículos americanos del juego

    Los vehículos americanos son aquellos que se pueden comprar en las tiendas dentro del taller de Michigan y Alaska, habrá que ir subiendo de nivel para poder desbloquearlos todos -aparte de encontrar los que hay perdidos por el mapa- y comprarlos para tener, y mantener, uno de cada.

     

    Para más información mirad el trofeo  Trofeo gold Concesionario completo Trofeo gold.

  • Plata La hora del duelo

    Conduce un vehículo explorador de color rojo, chócate contra un camión y sufre menos daño que él

    Acción

    Los exploradores siempre, siempre, recibirá más daño en un impacto contra un camión pero hay una manera y lo podremos conseguir en los primeros compases del juego.

     

    Lo que tendremos que hacer, nada más llegar al taller de Río negro, Michigan, con la Chevrolet CK1500, elegir el color rojo dentro de la personalización y colocaros delante del Fleestar F2070A que nos “regalan” y lo golpeamos marcha atrás, no recibiremos -o muy poco- daño respecto al camión. La mejor zona de impacto es el frontal del camión para que haga daño al motor y el menor es el maletero del explorador.

     

  • Plata Ahorro de combustible

    Viaja por todas las regiones con un solo depósito de combustible

    Acumulable

    Vamos a contar obviedades: hay que viajar por todas las regiones con un único depósito de combustible por cada región.

     

    ¿Cómo podemos viajar entre 3 ó 4 mapas con un único depósito con lo que consume un camión? Tendremos que esperar a encontrar el Hummer H2 -ver trofeo  Trofeo gold Concesionario completo Trofeo gold- y todas sus mejoras -ver trofeo Trofeo bronze Caza de alces- para instalarle:

     

    • Motor Het/8V 6,2T
    • Caja de cambios SnowRunner -al menos para Michigan-
    • Suspensión elevada
    • Llantas de barro -al menos para Michigan-
    • Bloqueo diferencial activable
    • Tubo de respiración frontal alto

     

    Los demás extras son secundarios.

     

    Lo que haremos es llegar al umbral de un mapa donde comenzaremos, por ejemplo el umbral de Presa Smithville en Río negro de Michigan, rellenamos el depósito gracias a la baca o en la tienda de remolques y comenzamos desde aquí nuestro viaje pasando por Río negro - Presa Smithville - Lago isleño - Isla Drummond, que es el trayecto más corto; en Alaska es muchísimo más fácil porque casi todos los umbrales están cerca uno del otro donde se puede hacer con cualquier camión y se tardan unos pocos minutos; y en Taymir solo hay un método porque los tres mapas están puestos de forma lineal, la mejor parte es por el norte en casi línea recta una vez abramos la carretera en Cantera.

     

    Por cada región terminada dará un 33% de completado para el trofeo, una vez hagamos los 3 saltará.

     

  • Plata Desfile de victoria

    Ten todos los vehículos rusos del juego

    Los vehículos rusos sólo se pueden comprar -y encontrar por el mapa- en la región de Taymir. Para tenerlos todos hay que ir subiendo de nivel y reunir el dinero suficiente para comparlos y mantenerlos hasta tenerlos todos.

     

    Para más información mirad el trofeo  Trofeo gold Concesionario completo Trofeo gold.

  • Plata Los sueños se hacen realidad

    Repara todas las tuberías en Alaska

    En Alaska hay unos contratos muy concretos, reparar las tuberías, que en este caso sería como limpiar la carretera, implica que tendremos una vía libre para poder movernos con mayor comodidad en los mapas pero esta vez no serían encargos sino contratos de Black Bird. Los contratos se activan desde el mapa y en su pestaña correspondiente, hay un total de 4 que tendremos que hacer:

     

    1. Construcción de oleoducto (Puerto norte): sin condiciones.
    2. Reparación de oleoducto (Bahía de Pedro): completar antes "Construcción de oleoducto", Black Bird.
    3. Oleoducto de montaña (Río de montaña): completar antes "Entrega en el monte", Black Bird.
    4. Oleoducto del valle (Valle blanco): completar antes "Equipo de prospección", Black Bird.
  • Plata "All Along the Watchtower"

    Explora todos los observatorios del juego

    Acumulable

    Los observatorios los veremos marcados siempre en el mapa y si le damos Botón AbajoBotón Abajo en el coche - o Botón RTBotón RT/Botón R2Botón R2 en el taller - podremos mirar las estadísticas de cada región y cuántos observatorios hemos explorado.

  • Plata Y empezó en un garaje

    Explora todos los talleres del juego

    Hay un total de 6 talleres en todo el juego, 2 por región, eso hace que haya algunos mapas que no tengan talleres. A excepción del primer taller de Michigan, Alaska y Taymir hay que encontrarlos y acercanos a la zona del párking para desbloquearlo. Una vez los tengamos todos lograremos el trofeo.

     

    En Taymir el taller que encontramos al noreste del último mapa, Zimnegorsk, hay que repararlo previamente completando los diferentes contratos hasta poder hacer "Restauración de edificios clave" de la compañía Voronoe 12.

     

    Para que cuente todos y cada uno de los talleres debemos llegar a la zona del párking y entrar al propio taller con el vehículo.

  • Plata Písale

    Viaja de un umbral a otro del mapa sin soltar el acelerador

    El principal escollo de este trofeo es la excesiva -o insuficiencia- potencia del motor, luego está el barro, suspensiones bajas o no poder usar ruedas de barro por no alcanzar el nivel 8.

     

    La parte más importante es que necesitamos hacer el viaje obligatoriamente desde la zona de un umbral hasta otro del mapa y hay pocos mapas que lo tengan como por ejemplo la Presa Smithville o Isla Drummon en Michigan, Río de montaña en Alaska y Cantera en Taymir. Lo que haremos para asegurar el trofeo es viajar desde el mapa anterior hasta éste y también al siguiente, pasando así por 3 mapas durante este trayecto.

     

    Es sumamente importante no soltar el acelerador en nungún momento y, si volcamos o necesitamos usar el cabrestante, nunca abrir el menú de opciones -que es con Botón ArribaBotón Arriba- sino que tiraremos por el cabrestante automático con Botón TriánguloBotón Triángulo/Botón YBotón Y. ¿Qué hacemos entonces para controlar la velocidad? Pues para ello tenemos cajas de cambios, como la denominada caja de cambios Snowrunner, para, con la reductora -o nombrada en el juego como "marchas cortas"- hacer de freno de motor y, de esta manera, ir más lentos en zonas de descenso donde puede ser muy fácil coger velocidad.

     

     

    Otro lugar - y muchísimo más corto y fácil - es esperar a Alaska, concretamente al mapa de Valle blanco, aquí tendremos al norte del mapa dos umbrales separados por unos pocos cientos de metros, basta con meter la marcha corta para evitar sorpresas e ir de un lado a otro.

     

  • Plata Estrecho de Bering

    Ten un TUZ 420 "Tatarin" y apárcalo en cualquier taller en Alaska

    Acción

    El vehículo Tatarin forma parte de esos coches que se encuentran por el mapa, en concreto en el mapa de Zimnegorsk de la región de Taymir al ser ruso. En cuanto lo tengamos en propiedad vamos al taller, lo retenemos y viajamos a algún taller de Alaska; aquí elegimos "almacén de camiones" y lo sacamos de ahí.

     

    Si queréis saber dónde se encuentra mirad el trofeo Trofeo gold Concesionario completo Trofeo gold.

     

  • Plata Convoy

    Transporta con grúa un vehículo con el motor destrozado de un mapa a otro y entrégalo en un taller

    Acción

    Esto puede resultar un poco confuso porque puede parecer que se necesita una grúa integrada en el vehículo, como en el Fleestar F2070A, y llevarlo enganchado hasta otro mapa atravesando el umbral y dejarlo en el área de entrada del taller pero he comprobado que también vale usar el cabrestante y llevarlo así, enganchando el cabrestante Botón ArribaBotón Arriba y seleccionar el coche. Podéis hacer este trofeo conjuntamente con Trofeo silver Convoy Trofeo silver ya que es necesario tener un vehículo con el motor roto.

  • Oro Adicción al trabajo

    Completa todos los contratos del juego

    Acumulable

    Los contratos son, por así decirlo, la "historia" -entre muchas comillas- que tiene el juego, van enlazándose entre los diferentes mapas de cada región para ir mejorando zonas madereras, zonas de prospección y otras tantas opciones. Se irán desbloqueando según completemos contratos anteriores y subiendo nivel para cumplir sus requisitos.

     

    Hay un total de 65 misiones repartidos en 20 con 70680 de dinero y 9050 de EXP en Michigan; 27 con 96800 de dinero y 11310 de EXP en Alaska; y 18 con 103400 de dinero y 11320 de EXP en Taymir haciendo una recompensa de 270880 de dinero y 31680 de EXP.

     

    Michigan

     

    1. Observatorio (Río negro): 250 +100EXP
    2. Primer camión (Río negro): 650 +200EXP
    3. Reconstruc. puente viejo (Río negro): 2100 +350EXP
    4. Ve al taller (Río negro): 850 +200EXP
    5. Aperos de labranza (Río negro): 1050 +130EXP
    6. Contenedor perdido (Río negro): 1300 +210EXP
    7. Cosecha mojada (Río negro): 3800 +420EXP
    8. Suministros de Steel River (Río negro): 2800 +260EXP
    9. Tuberías de ensueño (Río negro): 3850 +450EXP
    10. Simulacro de taladro (Río negro): 7450 +740EXP
    11. Reservas para el invierno (Presa Smithville): 5000 +420EXP
    12. Lo más vital (Presa Smithville): 4100 +440EXP
    13. Pedido de materiales (Presa Smithville): 5000 +730EXP
    14. Sudando la gota gorda (Presa Smithville): 3450 +380EXP
    15. Pedido de combustible (Presa Smithville): 2900 +280EXP
    16. Revivir el aserradero (Lago isleño): 4800 +590EXP
    17. Instrumentos de desarrollo (Lago isleño): 5950 + 770EXP
    18. Entrega portuaria (Isla Drummond): 4750 +590EXP
    19. Cables de luz (Lago isleño): 4400 +610EXP
    20. Fuera lo viejo (Presa Smithville): 11000 +1180EXP

     

    Alaska

     

    1. Desmontando taladros (Valle blanco): 1750 +190EXP
    2. Entrega de prospección (Puerto norte): 5900 +790EXP
    3. Entrega de barriles de petróleo (Valle blanco): 2050 +260EXP
    4. Oleoducto del valle (Valle blanco): 6600 +800EXP
    5. Investigar base polar del valle (Valle blanco): 6100 +770EXP
    6. Suministros para la ciudad (Valle blanco): 6350 +620EXP
    7. Cajas de suministros (Valle blanco): 3400 +500EXp
    8. Del mar a tierra (Valle blanco): 1550 +210EXP
    9. Desmontando la plataforma (Río de montaña): 3950 +320EXP
    10. Suministros del aserradero (Río de montaña): 3300 +450EXP
    11. Oleoducto de montaña (Río de montaña): 4750 +780EXP
    12. Laberinto de montaña (Río de montaña): 2150 +260EXP
    13. La cima del mundo (Río de montaña): 3300 +380EXP
    14. Entrega en el pueblo (Río de montaña): 3550 +460EXP
    15. Equipo de prospección (Valle blanco): 2350 +280EXP
    16. Más piezas (Río de montaña): 1350 +200EXP
    17. Fuego en barriles (Puerto norte): 2750 +250EXP
    18. Construcción de oleoducto (Puerto norte): 1400 +180EXP
    19. Taladro flotante (Puerto norte): 3350 +360EXP
    20. Suministros de base polar (Puerto norte): 3450 +390EXp
    21. Suministros de prospección (Puerto norte): 5900 +670EXP
    22. Entrega en el monte (Río de montaña): 2500 +290EXp
    23. Entrega de petróleo (Puerto norte): 5600 +520EXP
    24. Entrega de piezas de taladro (Puerto norte): 4400 +470 EXP
    25. Entrega de carga (Bahía de Pedro): 1500 +180EXP
    26. Reparación de oleoducto (Bahía de Pedro): 2450 +310EXP
    27. Reactiv. De centro de servicio (Bahía de Pedro): 5100 +420EXP

     

    Taymir

     

    1. Ciclo de carga (Tierras inundadas): 4800 +510EXP
    2. Fósiles radiactivos (Tierras inundadas): 6900 +730EXP
    3. Recuperación del centro, fase 1 (Tierras inundadas): 2700 +290EXP
    4. Recuperación del centro, fase 2 (Tierras inundadas): 2400 +310EXP
    5. Asuntos sucios (Tierras inundadas): 5750 +560EXP
    6. Allende el horizonte (Tierras inundadas): 6150 +710EXP
    7. Exploración geológica (Tierras inundadas): 9950 +570EXP
    8. Pedido de tablones (Tierras inundadas): 2750 +260EXP
    9. Geoinvestigación: Comienzo (Cantera): 4600 +740EXP
    10. Geoinvestigación: Triangulación (Cantera): 9950 +1510EXP
    11. Restauración petrolera (Cantera): 4850 +580EXP
    12. Recup. de centro de servicio (Cantera): 2050 +230EXP
    13. Reposición en el taller (Cantera): 3800 +340EXP
    14. Investigación geológica (Zimnegorsk): 4550 +260EXP
    15. Restauración de edificios clave (Zimnegorsk): 7500 +840EXP
    16. Recuperación de muelle (Zimnegorsk): 8250 +1090EXP
    17. Entrega de prospección (Zimnegorsk): 7550 +1050EXP
    18. Entrega en la petrolera (Zimnegorsk): 8900 +1080EXP

  • Oro Concesionario completo

    Ten todos los vehículos del juego

    Coleccionable Acumulable

    Necesitamos tener como mínimo nivel 26 y 1.630.100‬ de liquidez para tener todos los vehículos que se pueden comprar en la tienda pero no son todos los que existen, para eso deberemos hacer encargos o explorar el mapa. Para saber si tenemos uno o no actualmente necesitamos mirar la tienda donde aparecerá un número en la esquina superior izquierda de cada vehículo que tengamos en posesión.

     

     

    Hay un total de 40 vehículos en el juego base y hay que conseguirlos todos al menos una vez, para ello tendremos que explorar todos los mapas y encontrarlos y, según obtengamos el nivel y dinero necesario, comprar los que se desbloqueen en la tienda. 

     

    No hay suficiente dinero en el juego para tenerlos todos a la vez salvo que uses el componente multijugador visitando partidas de otros jugadores para completar misiones así que id reservando dinero, como mínimo 150.000 para poder comprar el vehículo más caro del juego -el Derry Longhorn 4520-, comprad y vended uno a uno los coches que no hayáis tenido y decidiros cuáles os son más útiles para usarlo con asiduidad.

     

    La lista completa de los coches es:

     

    Vehículo Región Mapa ¿Cómo se adquiere?

    Caterpillar CT680

    (Trabajos pesados)

    EE. UU. Tienda
    • Nivel 12
    • Compra (57.300)

    Chevrolet CK1500

    (Explorador)

    • Michigan (EE. UU.)
    Valle blanco
    • Coche inicial

    Chevrolet Kodiak C70

    (Trabajos pesados)

    Michigan (EE. UU.) Río negro Lo veremos al suroeste del observatorio que está más al noreste del mapa, más o menos en la misma dirección que la fábrica si ya lo hemos explorado; se encuentra al oeste de una especie de rotonda de tierra, en el agua.

    Ford CLT9000

    (Autopista)

    EE. UU. Tienda
    • Compra (42300)

    GMC MH9500

    (Autopista)

    Michigan (EE. UU.)
    • Río negro
    • Lo encontramos al noreste del "aserradero", está dentro de la introducción al juego.

    Fleestar F2070A

    (Trabajos pesados)

    Michigan (EE. UU.) Río negro
    • Al lado del taller.

    International Loadstar 1700

    (Explorador)

    EE. UU. Tienda
    • Compra (40400)

    International Paystar 5070

    (Todoterreno)

    EE. UU. Tienda
    • Compra (83100)

    Scout 800

    (Explorador)

    Michigan (EE. UU.)

    Río negro

    Justo al noroeste del mapa, al sur del umbral a Presa Smithville. Está al final del todo el sendero que sube la montaña.

    International Transtar 4070A

    (Autopista)

    Michigan (EE. UU.) Presa Smithville
    • Nivel 6
    • Compra (32900)
    • Al sureste de la cantera redonda, está en medio de un inmenso terreno anegado.

    Pacific P12

    (Pesado)

    EE. UU. Tienda
    • Compra (127600)

    Pacific P16

    (Pesado)

    Michigan (EE. UU.) Isla Drummond
    Lo encontraremos en la esquina sureste del mapa. Vamos desde la estación de combustible por el sendero sur hacia el este y, al llegar hasta un remolque y la misión "De puentes y hombres", continuamos rumbo norte pasando por el río hasta dar con el vehículo.

    Royal BM17

    (Todoterreno)

    EE. UU.
    • Tienda
    • Puerto norte
    • Compra (123700)
    • En la esquina suroeste del mapa, por el camino noroeste desde el puerto, lo encontramos al otro lado de la zona inundada donde hay una mejora.

    White Western Star 4964

    (Trabajos pesados)

    Michigan (EE. UU.) Presa Smithville Lo encontramos como una misión de reparar el vehículo llamado "Necesita arreglos" en el centro del mapa, justo al este de la presa, a unos pocos cientos de metros.

    Western Star 6900 TwinSteer

    (Pesado)

    Michigan (EE. UU.) Lago isleño Está en la esquina noreste del mapa, forma parte de la misión "No es párking para viejos" donde tenemos que repararlo y llenarle el depósito de gasolina. podemos llegar a él rápidamente desde la Presa Smithville y tomar el camino norte.

    ANK MK38

    (Todoterreno)

    Alaska (EE. UU.) Bahía de Pedro Está en el camino que da a la esquina noroeste del mapa desde los silos cercanos donde hay un semirremolque de combustible y dos encargos.

    Caterpillar 745C

    (Pesado)

    Alaska (EE. UU.) Río de montaña Forma parte de una misión que está al sureste llamada "Currante" donde tenemos que reparar al completo el vehículo y después arrastrarlo hasta la serrería que está en el centro-este del mapa.

    Derry Longhorn 3194

    (Pesado)

    Alaska (EE. UU.) Valle blanco Forma parte de un encargo llamado "Desatranca el camión" casi al noreste del mapa, cruzando el puente hacia el sur desde el umbral Río de montaña, en el río. Para tenerlo en nuestra propiedad debemos arrastrarlo hasta el párking del taller al sur del mapa.

    Derry Longhorn 4520

    (Pesado)

    EE. UU. Tienda
    • Nivel 24
    • Compra (147300)

    Freightliner 114SD

    (Todoterreno)

    EE. UU. Tienda
    • Nivel 20
    • Compra (94800)

    Freightliner M196A1

    (Todoterreno)

    EE. UU. Tienda
    • Nivel 17
    • Compra (90100)

    Hummer H2

    (Explorador)

    Alaska (EE. UU.) Puerto norte

    Forma parte de una misión llamada "Humvee inundado" en el lago central del mapa. Tomamos el camino del norte desde el taller y, después de atravesar la tubería que cruza la carretera, seguir su recorrido hacia el oeeste, terminaréis en el lago donde veremos el coche medio hundido y la misión en la orilla.

    Azov 42-20 Antartic

    (Pesado)

    Taymir (Rusia) Tienda
    • Nivel 26
    • Compra (141700)

    Azov 5319

    (Todoterreno)

    Taymir (Rusia) Tienda
    • Nivel 14
    • Compra (83100)

    Azov 64131

    (Todoterreno)

    Taymir (Rusia) Tienda
    • Compra (94800)

    Azov 73210

    (Pesado)

    Taymir (Rusia) Tienda
    • Nivel 20
    • Comprar (90100)

    DAN 96320

    (Pesado)

    Taymir (Rusia) Cantera Es fácil de ver porque forma parte del encargo "En el bosque" pero primero deberemos completar el contrato "Geoinvestigación: Comienzo" de Taiga Oil. En cuanto lo reparemos por completo será nuestro.

    DON 71

    (Explorador)

    Taymir (Rusia) Tienda
    • Compra (13700)

    KHAN Lo4F

    (Explorador)

    Taymir (Rusia) Tienda
    • Compra (12300)

    KOLOB 74760

    (Pesado)

    Taymir (Rusia) Tienda
    • Compra (136000)

    KOLOB 74941

    (Pesado)

    Taymir (Rusia) Tienda
    • Compra (119200)

    Step 310E

    (Todoterreno)

    Taymir (Rusia) Zimnegorsk Forma parte del encargo "Recuperación de camiones" que está en el centro-norte del mapa. Una vez lo restauremos por completo y terminemos la misión será nuestro.

    Tayga 6436

    (Todoterreno)

    Taymir (Rusia) Tierras inundadas Es un encargo oculto llamado "SOS" que está al suroeste del taller, donde el inicio de un un 'riachuelo' que le pasa por encima una suerte de puente con mucha inclinación. Podemos ver el propio camión en el mapa, la cabina tiene un color azulado. Según el propio marcador con el punto de ruta está a 377m desde el icono del taller.

    TUZ 166

    (Explorador)

    Taymir (Rusia) Tierras inundadas Forma parte del encargo "Perdido entre rocas" en el centro-sureste del mapa, tendremos que arrastrar el coche desde aquí hasta la estación de reparaciones que está un poco más al norte, cercano al centro del mapa.

    TUZ 420 "Tatarin"

    (Explorador)

    Taymir (Rusia) Zimnegorsk Está en el norte del mapa entre los árboles y en la parte más alta con diferentes niveles rocosos por la cara sur. Para ubicarse mejor está al oeste del taller - una vez lo recuperemos - y al norte del encargo "Recuperación de camiones".

    Voron AE-4380

    (Todoterreno)

    Taymir (Rusia) Tienda
    • Compra (83100)

    Voron D-53233

    (Todoterreno)

    Taymir (Rusia) Tienda
    • Compra (80700)

    Voron Grad

    (Todoterreno)

    Taymir (Rusia) Tienda
    • Nivel 18
    • Compra (85400)

    YAR 87

    (Explorador)

    Taymir (Rusia) Tienda
    • Nivel 10
    • Compra (31500)

    ZIKZ 5368

    (Todoterreno)

    Taymir (Rusia) Tienda
    • Compra (32900)
  • Oro No hay camión para tanta misión

    Completa cada encargo y competición del juego

    Acumulable

    Los encargos son las misiones secundarias de cualquier juego, te piden reparar lugares como puentes y umbrales, llevar o reparar vehículos -a veces que lo dan como recompensa-, diferentes cargamentos y hacer un poco de exploración por el mapa; en cambio las competiciones debes llevar cargamento o hacer exploración dentro de un tiempo límite y/o hasta un máximo de daño recibido a parte de limitaciones como reparar el vehícilo, cambiar entre ellos, viajar al taller hacerlo en día/noche, con vista de cabina, etc.

     

    Tanto algunos encargos como las competiciones pueden estar ocultos en algunas zonas al que el observatorio no despeja la niebla del mapa o requiere que lleguemos a su zona de inicio para que se descubran; otros, en cambio, aparecerán en cuanto completemos algún contrato - ver trofeo Trofeo gold Adicción al trabajo Trofeo gold-.

     

    Encargos

     

    Hay un total de 124 misiones repartidos en 54 con 91130‬ de dinero y 9950‬ de EXP en Michigan; 40 con 64700 de dinero y 7796 de EXP en Alaska; y 40 con 87500‬ de dinero y 9420 de EXP en Taymir haciendo una recompensa de 243330 de dinero y 27166 de EXP.

     

     

    -          Michigan

    1. Poste eléctrico caído (Río negro): 1500 +200 EXP
    2. Camión ahogado en autopista (Río negro): 1250 +190 EXP
    3. Camión explorador ahogado (Río negro): 1100 +180 EXP
    4. Camión pesado ahogado (Río negro): 3000 +320 EXP
    5. Tanque de petróleo perdido (Río negro): 2400 +280 EXP
    6. Puente de montaña (Río negro): 1850 +260 EXP
    7. Remolque atascado (Río negro): 1600 +240 EXP
    8. Puente de madera (Río negro): 1400 +120 EXP
    9. Rey de la colina (Río negro): 2800 +160 EXP
    10. Drenaje (Río negro): 3050 +180 EXP
    11. Maquinaria perdida (Río negro): 3200 +280 EXP
    12. Reparación fluvial (Río negro): 1600 +180 EXP
    13. Motel en apuros (Río negro): 1850 +210 EXP
    14. Avalancha (Río negro): 1600 +180 EXP
    15. Obstáculo (Río negro): 1650 +170 EXP
    16. Entretenimiento local (Río negro): 2200 +130 EXP
    17. Mas allá de las piceas (Río negro): 1050 +60 EXP
    18. Mi gozo en un pozo (Presa Smithville): 2100 +210 EXP
    19. Pescador gafe (Presa Smithville): 1850 +250 EXP
    20. Cimiento sólido (Presa Smithville): 3000 +400 EXP
    21. La ruta larga (Presa Smithville): 1500 +160 EXP
    22. Busca la torre de antena (Presa Smithville): 1400 +80 EXP
    23. Repara el camión (Presa Smithville): 1900 +180 EXP
    24. Entrega de herramientas (Presa Smithville): 2450 +270 EXP
    25. Puente Smithville (Presa Smithville): 2200 +20 0EXP
    26. Más combustible (Presa Smithville): 1900 +180 EXP
    27. Remolque perdido (Presa Smithville): 1900 +180 EXP
    28. Más rocas (Presa Smithville): 1300 +170 EXP
    29. Accidente peligroso (Presa Smithville): 3500 +340 EXP
    30. Evento trágico (Presa Smithville): 3100 +310 EXP
    31. Trabajadores hambrientos (Presa Smithville): 2400 +240 EXP
    32. La otra orilla (Presa Smithville): 1350 +150 EXP
    33. Necesita arreglos (Presa Smithville): 1200 +140 EXP
    34. Equipaje perdido (Presa Smithville): 2900 +330 EXP
    35. Prueba en Michigan (Presa Smithville): 1350 +80 EXP
    36. Antena caída (Lago isleño): 1200 +140 EXP
    37. Señal en la montaña (Lago isleño): 600 +40 EXP
    38. Puente de Bob el cazador (Lago isleño): 1700 +140 EXP
    39. El cazador y el coche (Lago isleño): 1100 +140 EXP
    40. A Little Help For My Friends (Lago isleño): 1250 +70 EXP
    41. Expansión empresarial (Lago isleño): 1150 +110 EXP
    42. Cruza el hueco (Lago isleño): 900 +100 EXP
    43. Negociación intensa (Lago isleño): 1000 +100 EXP
    44. Legado oxidado (Lago isleño): 1500 +160 EXP
    45. No es parking para viejos (Lago isleño): 1500 +160 EXP
    46. ¡Firme! (Isla Drummond): 6000 +640 EXP
    47. De puentes y hombres (Isla Drummond): 1000 +100 EXP
    48. Primo Cletus (Isla Drummond): 2150 +340 EXP
    49. Lucha en barro (Isla Drummond): 1200 +140 EXP
    50. Entrega perdida (Isla Drummond): 2150 +240 EXP
    51. Forjado por el mar (Isla Drummond): 850 +50 EXP
    52. Atracción turística (Isla Drummond): 500 +30 EXP
    53. El observador silencioso (Isla Drummond): 650 +40 EXP

     

    -          Alaska

    1. Puente (Valle blanco): 950 +120 EXP
    2. Puente largo (Valle blanco): 1500 +220 EXP
    3. Túnel bloqueado (Valle blanco): 2350 +270 EXP
    4. Desatranca el camión (Valle blanco): 2050 +210 EXP
    5. Búsqueda y rescate (Valle blanco): 1950 +290 EXP
    6. Camiones e investigaciones (Valle blanco): 1200 +180 EXP
    7. Buceo profundo fluvial (Valle blanco): 1700 +190 EXP
    8. Materiales de construcción (Valle blanco): 1250 +160 EXP
    9. Sin combustible (Valle blanco): 1500 +160 EXP
    10. Restaurando el puente (Río de montaña): 2300 +310 EXP
    11. Convoy de servicio (Río de montaña): 1200 +180 EXP
    12. Ladrillos en el río (Río de montaña): 1800 +210 EXP
    13. Currante (Río de montaña): 2000 +190 EXP
    14. Problema ambiental (Río de montaña): 1350 +170 EXP
    15. Caen rocas (Puerto norte): 1300 +200 EXP
    16. Obstáculo rocoso (Puerto norte): 1750 +180 EXP
    17. Caen piedras (Puerto norte): 1300 +200 EXP
    18. Contenedores en el río (Puerto norte): 2600 +350 EXP
    19. Tanque de petróleo perdido (Puerto norte): 1000 +150 EXp
    20. Busca la estación de radio (Puerto norte): 900 +50 EXP
    21. Humvee inundado (Puerto norte): 1500 +180 EXP
    22. Tubo perdido (Puerto norte): 1950 +360 EXP
    23. Entrega de tanques de petróleo (Puerto norte): 2100 +300 EXP
    24. Atasco montés (Puerto norte): 1650 +240 EXP
    25. Remolque de servicio perdido (Puerto norte): 1500 +210 EXP
    26. Parking de remolques (Puerto norte): 950 +60 EXP
    27. No hay desperdicio (Puerto norte): 2250 +350 EXP
    28. Comprueba los cables (Puerto norte): 2150 +130 EXP
    29. Bolsas sobre hielo (Puerto norte): 3100 +480 EXP
    30. Suministros abandonados (Puerto norte): 950 +150 EXP
    31. Reparación de puentes (Puerto norte): 1650 +180 EXP
    32. Camino de las montañas (Bahía de Pedro): 1300 +80 EXP
    33. Corrimiento de Morrison (Bahía de Pedro): 2550 +230 EXP
    34. Tesoro familiar (Bahía de Pedro): 2250 +240 EXP
    35. Camión viejo y coche inundado (Bahía de Pedro): 1650 +190 EXP
    36. Ruta peligrosa (Bahía de Pedro): 1100 +140 EXP
    37. Herramientas perdidas (Bahía de Pedro): 1550 +150 EXP
    38. Poste caído (Bahía de Pedro): 1250 +130 EXP
    39. Trasladando existencias (Bahía de Pedro): 1350 +150 EXP

     

    -          Taymir

    1. Retirado (Tierras inundadas): 2350 +240 EXP
    2. Perdido entre rocas (Tierras inundadas): 2300 +290 EXP
    3. Salvar el pan de pueblo (Tierras inundadas): 2350 +240 EXP
    4. Cable de ayuda (Tierras inundadas): 2650 +260 EXP
    5. Nadando en la granja (Tierras inundadas): 1200 +180 EXP
    6. Tanque de petróleo inundado (Tierras inundadas): 2300 +220 EXP
    7. Ladrillos perdidos (Tierras inundadas): 2250 +200 EXP
    8. Remolque ligero perdido (Tierras inundadas): 1450 +190 EXP
    9. Camión ahogado (Tierras inundadas): 3150 +290 EXP
    10. Por el barranco (Tierras inundadas): 2450 +230 EXP
    11. Acuático (Tierras inundadas): 2050 +230 EXP
    12. SOS (Tierras inundadas): 1450 +190 EXP
    13. Ladrillos sumergidos (Tierras inundadas): 1600 +190 EXP
    14. Ladrillos caídos (Tierras inundadas): 1250 +200 EXP
    15. Despejando el camino (Cantera): 5500 +600 EXP
    16. En el bosque (Cantera):3900 +330 EXP
    17. Todoterreno (Cantera): 5550 +430 EXP
    18. Adolescentes malos (Cantera): 5950 +450 EXP
    19. Asentándose (Cantera): 1400 +160 EXP
    20. Muestras petroleras (Cantera): 4450 +360 EXP
    21. Conexión ilícita (Cantera): 1500 +200 EXP
    22. Inspección tardía (Cantera): 1200 +70 EXP
    23. Al borde del abismo (Cantera): 4250 +350 EXP
    24. Recuperación de serrería (Zimnegorsk): 5450 +850 EXP
    25. Entrega de metal (Zimnegorsk): 2300 +390 EXP
    26. Coche abandonado (Zimnegorsk): 1600 +200 EXP
    27. Recuperación de caminones (Zimnegorsk): 4500 +370 EXP
    28. Documental (Zimnegorsk): 850 +50 EXP
    29. Instrumental perdido (Zimnegorsk): 6350 +930 EXP
    30. Recu. Del puente de Zimnegorsk (Zimnegorsk): 3950 +530 EXP

     

    Competiciones

     

    Hay un total de 27 misiones repartidas en las 3 regiones que nos reportará un total de 9440 de EXP y 92850 de dinero.

     

    Si necesitáis un vídeo referencial de cómo completar cada uno de las competiciones pinchad en el nombre de la contrarreloj y os abrirá una pestaña de YouTube con el vídeo en cuestión.

     

    Nombre Lugar

    Tiempo y recompensas

    (Oro)

    Condiciones
    Datos meteorológicos Río negro, Michigan
    • 13:30
    • 3800
    • 220 EXP
    • No visitar el taller
    • No cambiar de vehículo
    • No reparar el vehículo
    • Vista desde la cabina (1ª persona)
    Entrega de comida Río negro, Michigan
    • 6:00
    • 3700
    • 340 EXP
    • No visitar el taller
    • No cambiar de vehículo
    • No reparar el vehículo
    • Recibir máximo 200 de daño
    Pinar exprés Río negro, Michigan
    • 8:00
    • 3300
    • 360 EXP
    • No visitar el taller
    • No cambiar de vehículo
    • No reparar el vehículo
    • Conducir de noche
    Nuevo nido Presa Smithville, Michigan
    • 9:30
    • 3750
    • 390 EXP
    • No visitar el taller
    • No cambiar de vehículo
    • No reparar el vehículo
    • Vista desde la cabina (1ª persona)
    Hundimiento Presa Smithville, Michigan
    • 8:00
    • 4350
    • 510 EXP
    • No visitar el taller
    • No cambiar de vehículo
    • No reparar el vehículo
    • Recibir máximo 200 de daño
    Carga pesada Presa Smithville, Michigan
    • 4:30
    • 3050
    • 370 EXP
    • No visitar el taller
    • No cambiar de vehículo
    • No reparar el vehículo
    • Conducir de noche
    Barriles ardientes Lago isleño, Michigan
    • 10:00
    • 3350
    • 370 EXP
    • No visitar el taller
    • No cambiar de vehículo
    • No reparar el vehículo
    • Máximo 200 de daño
    Carrera en la lluvia Isla Drummond, Michigan
    • 1:30
    • 2100
    • 120 EXP
    • No visitar el taller
    • No cambiar de vehículo
    • No reparar el vehículo
    • Máximo 200 de daño
    Previsión del tiempo Valle blanco, Alaska
    • 7:00
    • 6950
    • 1070 EXP
    • No visitar el taller
    • No cambiar de vehículo
    • No reparar el coche
    • Máximo 100 de daño
    A la cima y vuelta Río de montaña, Alaska
    • 2:10
    • 2650
    • 150 EXP
    • No visitar el taller
    • No cambiar de vehículo
    • No reparar el vehículo
    • Conducir de noche
    Competición de río Río de montaña, Alaska
    • 3:20
    • 1700
    • 100 EXP
    • No visitar el taller
    • No cambiar de vehículo
    • No reparar el vehículo
    • Vista desde la cabina (1ª persona)
    Conquista de la montaña norte Puerto norte, Alaska
    • 11:00
    • 2700
    • 160 EXP
    • No visitar el taller
    • No cambiar de vehículo
    • No reparar el vehículo
    • Conducir de noche
    • Máximo 200 de daño
    Conquista de la montaña oeste Puerto norte, Alaska
    • 8:00
    • 2150
    • 130 EXP
    • No visitar el taller
    • No cambiar de vehículo
    • No reparar el coche
    • Máximo 200 de daño
    Carrera de banderas Puerto norte, Alaska
    • 8:30
    • 1550
    • 90 EXP
    • No visitar el taller
    • No cambiar de vehículo
    • No reparar el vehículo
    • Máximo 200 de daño
    Dislocación de empleados Puerto norte, Alaska
    • 7:00
    • 3250
    • 300 EXP
    • No visitar el taller
    • No cambiar de vehículo
    • No reparar el vehículo
    • Recibir máximo 100 de daño
    Condiciones meteorológicas Bahía de Pedro, alaska
    • 7:00
    • 4650
    • 490 EXP
    • No visitar el taller
    • No cambiar de vehículo
    • No reparar el vehículo
    • Recibir máximo 50 de daño
    Entrega de barriles Tierras inundadas, Taymir
    • 8:00
    • 5500
    • 530 EXP
    • No visitar el taller
    • No cambiar de vehículo
    • No reparar el vehículo
    • Conducir de noche
    Entrega de contenedores Tierras inundadas, Taymir
    • 8:00
    • 5600
    • 540 EXP
    • No visitar el taller
    • No cambiar de vehículo
    • No reparar el vehículo
    • Conducir de noche
    Rocas rodando Tierras inundadas, Taymir
    • 5:30
    • 3150
    • 180 EXP
    • No visitar el taller
    • No cambiar de vehículo
    • No reparar el vehículo
    • Conducir de noche
    Nadar o hundirse Tierras inundadas, Taymir
    • 6:00
    • 2950
    • 170 EXP
    • No visitar el taller
    • No cambiar de vehículo
    • No reparar el vehículo
    • Conducir de noche
    Naufragio Cantera, Taymir
    • 7:00
    • 3750
    • 450 EXP
    • No visitar el taller
    • No cambiar de vehículo
    • No reparar el vehículo
    • Conducir de noche
    Repostar Cantera, Taymir
    • 8:00
    • 5850
    • 690 EXP
    • No visitar el taller
    • No cambiar de vehículo
    • No reparar el vehículo
    • Conducir de noche
    Abastecer la torre de incendios Cantera, Taymir
    • 3:20
    • 3300
    • 430 EXP
    • No visitar el taller
    • No cambiar de vehículo
    • No reparar el vehículo
    • Conducir de noche
    Entrega en el muelle Zimnegorsk, Taymir
    • 4:30
    • 3750
    • 380 EXP
    • No visitar el taller
    • No cambiar de vehículo
    • No reparar el vehículo
    • Conducir de noche
    Entrega en el almacén Zimnegorsk, Taymir
    • 8:30
    • 3250
    • 350 EXP
    • No visitar el taller
    • No cambiar de vehículo
    • No reparar el vehículo
    • Conducir de noche
    Entrega de cemento Zimnegorsk, Taymir
    • 5:30
    • 6100
    • 990 EXP
    • No visitar el taller
    • No cambiar de vehículo
    • No reparar el vehículo
    • Conducir de noche
    Entrega en yacimiento petrolero Zimnegorsk, Taymir
    • 8:00
    • 7400
    • 1070 EXP
    • No visitar el taller
    • No cambiar de vehículo
    • No reparar el vehículo
    • Conducir de noche
  • Oro La chica de la curva

    Conduce 1000 km

    Acumulable

    Conducir, conducir y más conducir. A mitad de partida habremos llegado, o nos hemos acercado, a esta cantidad. Hay mucho viaje por hacer, contratos, competiciones y encargos por realizar y mucho por explorar.

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