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Guía de trofeos: Sly Raccoon

Avatar creadorMParraS

Visitas: 927

Fecha creación: 23-06-2024

Fecha publicación: 31-07-2024

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Sly Raccoon

Playstation

Trofeo platino 1 Trofeo oro 5 Trofeo plata 9 Trofeo bronce 22

Dificultad sobre 10: 3

Duración estimada para el 100%: 10 horas

Mínimo de partidas para el 100%: 1

Requiere Playstation Plus / Xbox Live Gold

Tiene logros / trofeos perdibles

La dificultad influye en los logros / trofeos

Plan de trabajo

Nota: Esta lista de trofeos es nueva y diferente a la de la versión PS3. Esta guía cubre la lista de trofeos de las versiones de PS4 y PS5 basadas en el Sly Raccoon original de PS2 y no la versión de la trilogía HD de PS3. Los trofeos son gran parte diferentes.

 

El platino consiste en gran parte, en completar todos los niveles recogiendo todas las botellas para abrir las cajas fuertes de los niveles donde estén disponibles, y después hacer 10 cronometradas para el trofeo Trofeo silver Ladronzuelo veloz.

Las cajas fuertes vienen explicadas en los trofeos Trofeo silver Tesoros saqueadosTrofeo silver Sly está en rachaTrofeo silver Secretos cenagososTrofeo silver Ladrón de cajas fuertes, aunque la última caja fuerte solo está disponible tras completar la historia principal.

Además habrá varios trofeos relacionados con cosas concretas de los diferentes niveles, que es recomendable hacer tras superar el nivel y conocerlo en muchos casos.

Contamos con una función de rebobinado para las cronometradas o trofeos varios que fallemos, aunque de momento puede causar crasheos del juego si se usa demasiado, por ello recomiendo usarlo poco o solo en momentos claves.

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Orgullo de CooperOrgullo de Cooper

Desbloquea todos los trofeos de Sly Raccoon. Trofeo platinum Rareza: 0%

Trofeo de platino por conseguir todos los trofeos.

Deteniendo la tormentaDeteniendo la tormenta

Historia Completa todos los trabajos en Marea del terror. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo por completar todas las fases de Marea del terror.

Recomendable seguir el trofeo Trofeo silver Tesoros saqueados para recoger todas las botellas y cajas fuertes.

Tesoros saqueadosTesoros saqueados

Coleccionables Abre todas las cajas en Marea del terror. Trofeo silver Rareza: 0%

Cada nivel tendrá una cantidad determinada de botellas y una caja fuerte con código, salvo algunos niveles que consistan en minijuegos diferentes de la jugabilidad principal. El objetivo será recoger todas las botellas para conseguir el código que abre la caja fuerte del nivel.

Aproximación sigilosa:

  • Botella 1: Junto a la escalera.
  • Botellas 2 a 5: En el barco de la izquierda, 2 en la pasarela y 2 rompiendo la vela.
  • Botellas 6 a 9: En los árboles de la derecha y al subir por la cuerda.
  • Botellas 10 y 11: En dos columbas tras evitar los focos.
  • Botellas 12 y 13: En el borde de la cascada.
  • Botellas 14 y 15: En rocas en la siguiente cascada.
  • Botella 16: Al evitar la zona de focos, antes de la caja fuerte.
  • Botellas 17 a 20: Al llegar a la llave, subimos por la cuerda amarilla en lugar de continuar
  • Caja fuerte: A mitad de camino entre la botella 16 y la llave del final.

En la máquina:

  • Botella 1: Sobre la primera caldera.
  • Botella 2: Al saltar a la plataforma en el agua, esperamos a que baje para golpear la botella bajo la pasarela.
  • Botella 3: Al subir la cuerda y pasar por las columnas, antes de saltar a la siguiente pasarela, continuamos rodeando la columna.
  • Botellas 4 y 5: Una sobre la tubería y otra sobre una válvula a su lado.
  • Botellas 6 a 14: Esta zona es algo exigente, debemos saltar en todas las calderas y recoger las botellas en cuerdas. El resto caerán al suelo y podremos recogerlas juntas. Si no pasamos de 5 a 14, recomiendo rebobinar y volver a saltar a las calderas.
  • Botellas 15 a 24: Igual a la zona anterior pero algo mas complicada porque habrá otra botella sobre la tubería. Recogemos las colgadas y la de la tubería mientras saltamos en todas las calderas, y al recogerlas debemos tener 24.
  • Botellas 25 a 26: Al llegar a una sala amplia de engranajes, saltamos a la izquierda sobre un engranaje para llegar a las dos botellas.
  • Botella 27: Algo mas adelante, saltamos por la izquierda y veremos la botella sobre una tubería.
  • Botella 28: Regresamos hacia el punto de control, rodeando por al lado de la caja fuerte, y vamos subiendo en las piezas y engranajes hasta ver la botella arriba.
  • Botellas 29 y 30: Abajo junto al enemigo, en una especie de caja fuerte pequeña.
  • Caja fuerte: Justo detrás, ya la vimos entre la 27 y la 28.

Un robo elegante: 

  • Botella 1 y 2: Antes de cruzar la primera puerta.
  • Botella 3: Al llegar a una sala grande con unos ojos con láser, a la derecha recién salimos del pasillo.
  • Botellas 4 a 6: En el lado izquierdo de la zona de los ojos con láser.
  • Botellas 7 y 8: Dentro de una caja fuerte bajo la cabeza del láser, junto a su desactivador.
  • Botella 9 a 11: En un borde a la derecha, cerca de la caja fuerte.
  • Botellas 12 a 16: Rompemos las estatuas con sombrero a ambos lados del checkpoint y saltamos para llegar a las botellas, y luego rodeamos para llegar a la otra parte, donde habrá una 5ª botella.
  • Botellas 17 a 20: En cajas fuertes en el camino.
  • Botella 21: En la primera plataforma del agua.
  • Botella 22: En una de las últimas plataformas del agua antes del objeto que desactiva el láser.
  • Botellas 23 y 24: Rodeando la columna justo al subir hacia el Checkpoint.
  • Botella 25 a 28: En dos tandas de dos en el camino a la llave, en la zona de focos.
  • Botella 29 y 30: Rodeando la columna al final de la zona con focos.
  • Caja fuerte: Regresamos a la zona anterior, donde estaba la cabeza con el láser.

Un hábil disfraz:

(Accedemos a este nivel subiendo por una cañería roja frente a la entrada a 'Un robo elegante')

  • Botella 1 y 2: A la derecha al comenzar el nivel.
  • Botella 3 y 4: En el centro entre dos metralletas.
  • Botella 5 y 6: Tras la segunda tanda de torretas, en una caja fuerte.
  • Botella 7: Colgando del techo, saltamos para golpearla.
  • Botella 8 a 10: Subiendo una escalera en la librería.
  • Botellas 11 a 16: A los lados de las calderas y dentro de la caja fuerte junto a las calderas.
  • Botellas 17 a 19: A los lados del ascensor con torretas.
  • Botellas 20 a 22: Cruzando el puente con focos, una debajo y otras dos sobre la librería de la derecha, subimos por la escalera.
  • Botella 23 a 25: Subiendo unas lamparas grandes en el centro, sobre la última habrá 3 botellas.
  • Botella 26 y 27: Pasadas las lamparas, por el camino derecho habrá una estantería detrás que podemos empujar para acceder a las 2 botellas.
  • Botellas 28 a 30: Al cruzar otro puente con focos.
  • Caja fuerte: Al comienzo de la pasarela de arriba, al otro lado de una estantería, usando la escalera para saltar.
  • Al recoger la llave entramos al nivel y volvemos a salir para obtener el trofeo  Trofeo bronze Talismán de biblioteca.

Fuego allá abajo:

  • Botella 1 y 2: A la izquierda en una caja fuerte.
  • Botella 3 y 4: Una sobre la caldera de la derecha y otra en una cuerda en el centro, cerca de la otra caldera.
  • Botella 5 y 6: Colgadas del techo justo delante.
  • Botella 7: Sobre una válvula al cruzar una pasarela.
  • Botella 8 y 9: Tras una rocas de carbón a la izquierda del camino principal.
  • Botellas 10 a 13: Corremos sobre el mecanismo de rueda y saltamos al gancho para impulsarnos y subir sobre alguno de los mecanismos, o rodeamos al final de la zona tras subir por el cable e ir saltando rompiendo botellas, hasta saltar a la última que está colgada del techo justo donde está la rueda.
  • Botella 14: A la derecha del Checkpoint.
  • Botella 15 a 18: En tuberías tras superar el pasillo con calderas. 2 en la tubería derecha y 2 en la de la izquierda.
  • Botellas 19 a 22: Dos botellas tras unas piedras de carbón y otra sola a su derecha.
  • Botellas 23 y 24: En otra caja fuerte.
  • Botellas 25 y 26: Al romper el camino rodando en la rueda, vendrán tras la bola.
  • Botellas 27 a 30: En el recorrido de cintas transportadoras, en el techo.
  • Caja fuerte: Al comienzo de nivel, es preferible conseguir la llave, salir y volver a entrar, abrir la caja fuerte y salir, así obtnedremos además el trofeo  Trofeo bronze Soluciones ágiles.

El cementerio de barcos:

  • Botellas 1 a 4: En el barco del comienzo, 2 en la caja fuerte y otras 2 a la vista en el barco.
  • Botellas 5 y 6: Por el camino saltando en la zona de focos.
  • Botellas 7 a 9: Dos en la caja fuerte tras cruzar la zona de focos y otra sola a la derecha.
  • Botellas 10 y 11: Subimos por las cuerdas amarillas, luego por la otra cuerda, cruzamos el avión para desactivar los focos y regresamos al ala.
  • Botella 12 y 13: Al pasar el checkpoint, sobre el segundo avión.
  • Botellas 14 y 15: Sobre el submarino.
  • Botellas 16 a 20: Dos saltando hacia los restos del barco, uno al lado de la caja fuerte y otras 2 dentro de la caja fuerte.
  • Caja fuerte: Justo antes de la llave.
  • Extra: En este nivel se puede conseguir el trofeo  Trofeo silver A través del fuego y los tablones. Podemos hacerlo al recoger todo, a falta de la llave.

Bandido croadorBandido croador

Historia Derrota a Sir Raleigh. Trofeo gold Rareza: 0%

Sir Raleigh es el jefe final de Marea del terror y obtendremos acceso al conseguir el trofeo Trofeo bronze Deteniendo la tormenta y abrir todas las cerraduras que abren el acceso a la pelea.

En la primera fase vamos moviendonos por una plataforma evitando sus saltos hasta que se desinfle y golpearlo.

La segunda fase será en una sola plataforma, pero no debería afectar ya que es la forma mas efectiva de golpear.

Para la tercera debemos saltar de plataforma en plataforma, aunque antes esperando a que el enemigo aterrice, por si se desinfla tener tiempo para golpearle.

La cuarta será otra vez en una sola plataforma, teniendo que esquivar con saltos sus legüetazos antes de golpearle. 

Dándolo todoDándolo todo

Historia Completa todos los trabajos en Ojos de serpiente. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo por completar todas las fases de Ojos de serpiente.

Recomendable seguir el trofeo Trofeo silver Sly está en racha para recoger todas las botellas y cajas fuertes.

Sly está en rachaSly está en racha

Coleccionables Abre todas las cajas en Ojos de serpiente. Trofeo silver Rareza: 0%

Un camino pedregoso:

  • Botellas 1 y 2: Al comienzo, a la vista.
  • Botellas 3 a 7: Al caer tras cruzar por la cuerda y eliminar al enemigo. 2 en una esquina, 1 en un saliente y 2 en la caja fuerte.
  • Botellas 8 y 9: Justo antes del perro.
  • Botellas 10 a 13: A la izquierda de la colchoneta y el perro, saltamos por el agua para ir recogiendo las botellas.
  • Botellas 14 a 16: Cuando un enemigo rompa la valla de madera, a la derecha.
  • Botellas 17 a 19: Una en un mastil a la izquierda, 2 dentro de la caja fuerte.
  • Botellas 20 y 21: Al salir del bus, a la derecha.
  • Botellas 22 y 23: En la roca donde está el enemigo que lanza cartas.
  • Botella 24: Al caer de la roca, detrás de un coche bajo la roca, muy escondida
  • Botellas 25 a 28: Al caer de la roca, a la derecha habrá 3 y otra antes de la aplastadora.
  • Botella 29 y 30: Al romper otra valla, a la derecha.
  • Botella 31 a 33: Antes de la segunda aplastadora, a la izquierda en una plataforma.
  • Botella 34: A la izquierda al cruzar la segunda aplastadora.
  • Botella 35: Cruzando los vagones de metro.
  • Botella 36 a 40: En los alrededores de la llave.
  • Caja fuerte: Regresamos a la zona entre las dos aplastadoras y nos colgamos a un cable para llegar a la caja fuerte.

El casino:

  • Botellas 1 y 2: En la fila de tragaperras de la izquierda en la zona con los 4 enemigos del trofeo  Trofeo bronze Juego de manos.
  • Botella 3 y 4: Cruzando la zona de láseres, al final.
  • Botella 5 a 10: 3 delante de los dos guardias alumbrando y 2 sobre la caseta de la izquierda, con un último a la izquierda junto al tubo para subir.
  • Botella 11: Al pasar por las lamparas del techo.
  • Botellas 12 a 18: Dos detrás de la caseta que gira, 4 encima entre hierbajos, y otra a la izquierda sobre otras tragaperras.
  • Botellas 19 a 22: En la zona de láseres.
  • Botellas 23 a 25: En el camino donde está el enemigo que lanza cartas.
  • Botellas 26 a 33: Por el camino saltando a las mesas de ruleta sobre el agua, todas en el camino y alguna en una caja fuerte.
  • Botellas 34 a 39: Por el segundo camino de mesas de ruleta.
  • Botella 40: Subiendo el cable junto a la caja fuerte, sobre una lampara.
  • Caja fuerte: Justo detrás volviendo a bajar.

Atraco en el callejón:

  • Nota: Podemos rompero los 4 cristales del comienzo para parte del trofeo  Trofeo bronze No te cortas ni con un cristal.
  • Botellas 1 y 2: Al avanzar hasta la señal del final, tras la escalera.
  • Botellas 3 y 4: En una caja fuerte en un saliente tras rebotar en el primer toldo.
  • Botellas 5 a 7: Al saltar en tres toldos seguidos, giramos a la izquierda a un saliente.
  • Botella 8: Al saltar en el aire acondicionado, debemos medir bien el salto doble para golpearla.
  • Botella 9 y 10: Subimos la escalera que tenemos justo delante, tras el enemigo.
  • Botella 11 a 15: Al bajar, saltamos al toldo que enfoca el foco, subimos la escalera, rompemos 2 en el balcón de la izquierda y avanzamos por la derecha de toldo a toldo rompiendo las botellas.
  • Botella 16 a 20: Al avanzar por unos toldos tras esquivar unos fotos escondidos en la pared. Veremos unas botellas que suben y bajan por una cuerda entre toldos.
  • Botella 21 a 23: Avanzamos hasta ver varios aires acondicionados y las botellas, debemos saltar con cuidado y golpearlas cuando rebotamos en ellos, forzando a repetir el nivel o rebobinar si fallamos.
  • Botella 24 a 26: Cuando caemos y entramos al edificio, una a la izquierda y 2 en la caja fuerte. (rompemos mas cristales para el trofeo  Trofeo bronze No te cortas ni con un cristal)
  • Botella 27 a 29: Subiendo de plantas, una en la siguiente planta y 2 en la última planta, donde está la caja fuerte.
  • Botella 30: Bajamos por la tabla con cuidado para recogerla.
  • Caja fuerte: Subimos la tabla de vuelta.

Directo a la cima:

  • Botella 1: Sobre un coche, al que saltamos para recogerla y caerá, sumando para el trofeo  Trofeo bronze ¡Cuidado ahí abajo!.
  • Botellas 2 y 3: A la derecha del comienzo junto a un muro.
  • Botellas 4 a 7: En dos cajas fuertes al fondo, tras un enemigo que lanza cartas.
  • Botella 8: Al subir por la señal en forma de flecha hacia arriba, detrás antes de usar las letras verdes para avanzar.
  • Botellas 9 a 12: Al caer de las señales, veremos 2 junto al checkpoint y otras dos en los 2 coches del trofeo  Trofeo bronze ¡Cuidado ahí abajo!.
  • Botella 13 y 14: Debajo de la torre de metal.
  • Botella 15: En un callejón tras la torre de metal.
  • Botellas 16 a 20: Tras el checkpoint bajo las letras verdes, 3 en el borde a la izquierda y 2 en una caja fuerte.
  • Botellas 21 a 28: Nos enganchamos en el gancho amarillo a la derecha de la caja fuerte y caerán 8 botellas.
  • Botellas 29 y 30: Subimos a las letras verdes hacia la derecha y saltamos a la parte de arriba a la torre de metal, entoncetrando dos botellas detrás.
  • Botella 31: Al subir la torre y caer, veremos la botella sobre el checkpoint.
  • Botellas 32 a 34: Por el camino a la izquierda, 1 sobre otro coche del trofeo  Trofeo bronze ¡Cuidado ahí abajo! y 2 en la caja fuerte.
  • Botellas 35 y 36: Subimos por la flecha, saltamos a la punta y saltamos detrás para ver una caja fuerte.
  • Botella 37: Subiendo por detrás del cartel tras subir a la flecha
  • Botella 38 a 40: Al llegar a la última zona, una a la derecha, otras en el último coche del trofeo  Trofeo bronze ¡Cuidado ahí abajo! y otro por la pasarela de la grúa.
  • Caja fuerte: En la misma zona de las 3 botellas anteriores. Si hemos seguido este orden de coleccionables obtendremos el trofeo  Trofeo bronze Se acabó disfrutar de la playa al ser nuestra 8ª caja fuerte.

Tango para dos:

  • Nota: Completar todo el nivel sin caernos ni perder salud nos dará el trofeo  Trofeo silver La cita perfecta.
  • Botellas 1 a 3: A la izquierda al comienzo del nivel.
  • Botellas 4 a 6: Subiendo la tubería hacia el tejado.
  • Botellas 7 a 11: En el tejado donde está la colchoneta con herradura.
  • Botellas 12 a 15: En el tejado con el cartel de CASINO.
  • Botella 16 a 18: En el tejado con ropa tendida.
  • Botella 19 y 20: Subiendo desde la ropa tendida al siguiente tejado.
  • Botella 21: Al subir el tejado tras descolgarse una cuerda con ropa.
  • Botellas 22 a 26: Al saltar a una terraza, fuera y dentro de la habitación.
  • Botellas 27 a 30: A los dos lados en la sala con guardias.
  • Caja fuerte: Tras las 2 botellas de la izquierda

Rayo cegadorRayo cegador

Historia Derrota a Muggshot. Trofeo gold Rareza: 0%

Muggshot es el jefe final de El terreno de Muggshot y obtendremos acceso al conseguir el trofeo Trofeo bronze Dándolo todo y abrir todas las cerraduras que abren el acceso a la pelea.

Para derrotar a este enemigo tendremos que golpear todos los espejos para que iluminen los cristales, haciendo que pierda salud, así dos veces, hasta llegar a pelear sobre unas cuerdas. En esta fase nos escondemos tras un espejo, cuando el enemigo dispare golpeamos el espejo y saltamos rápido hacia otra cuerda en diagonal, así de 3 saltos llegamos tras el siguiente espejo, nos acercamos, esperamos a que dispare a ese espejo y lo golpeamos para girarlo, para saltar rapidamente en 3 saltos tras el siguiente espejo y repetir hasta que caiga.

Caldero desastrosoCaldero desastroso

Historia Completa todos los trabajos en Cruel vudú. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo por completar todas las fases de Cruel vudú.

Recomendable seguir el trofeo Trofeo silver Secretos cenagosos para recoger todas las botellas y cajas fuertes.

Secretos cenagososSecretos cenagosos

Coleccionables Abre todas las cajas en Cruel vudú. Trofeo silver Rareza: 0%

El temible pantano:

  • Botella 1: Justo delante.
  • Botella 2 y 3: Detrás y sobre el totem junto al rail.
  • Botella 4: Sobre la hoja tras el rail.
  • Botellas 5 y 6: Al saltar de rail en rail, a la derecha
  • Botella 7: Avanzando del checkpint, colgando del siguiente rail.
  • Botellas 8 a 10: Avanzando sobre mas ramas y railes, entrando dentro del tronco enorme de árbol.
  • Botellas 11 a 14: Sobre el gran tronco, tres juntos a la izquierda y uno colgando a la derecha.
  • Botella 15: A la derecha del siguiente checkpoint.
  • Botella 16: A la izquierda del guardia que vigila el muro (debemos elimitar todos los guardias sin que nos detecten para el trofeo  Trofeo silver Habrán sido los fantasmas ).
  • Botellas 17 a 20: En la zona de las cabañas donde hay muchos guardias, tres por el borde izquierd y una delante de la caja fuerte.
  • Caja fuerte: A la derecha de la zona de cabañas.

La guarida de la bestia:

  • Botellas 1 a 3: Al empezar, a la izquierda.
  • Botella 4 a 10: Al subir deslizandose para superar la entrada y descender deslizandose también, veremos a la derecha una zona con 7 botellas.
  • Botella 11 a 13: Terminando de descender todo el recorrido.
  • Botella 14: Subiendo el árbol rodeando en la rama.
  • Botella 15: Saltando de rama en rama por el pantano.
  • Botellas 16 a 18: Al final de la zona baja del pantano, girando hacia la derecha.
  • Botella 19: Subiendo por la rama desde donde estaban las botellas anteriores
  • Botellas 20 a 22: Saltando a la derecha al subir por la rama.
  • Botella 23 y 24: Deslizándose por otras ramas justo delante.
  • Botella 25 y 26: Delante pasando por el Punto de control.
  • Trofeo  Trofeo bronze Sly, ágil y rápido: Guardamos partida en el menú del emulador para obtener el trofeo y cargar para conseguir las botellas.
  • Botella 27 a 30: Durante la persecución de la serpiente, por el recorrido.
  • Caja fuerte: Al llegar a la llave, a su derecha.

Una solemne tarea:

  • Botella 1: Al descender por la rama tras el fantasma, veremos la botella en el centro.
  • Botella 2 a 4: Tras superar la tumba que genera fantasmas y el enemigo de patas grandes.
  • Botellas 5 y 6: Al  romper las rajas tras el punto de control, en una caja fuerte a la derecha.
  • Botellas 7 y 8: Avanzando hasta otra puerta de ramas.
  • Botella 9: Tras romper la puerta de ramas de la que salen fantasmas, a la derecha.
  • Trofeo  Trofeo bronze Tajos ectoplásmicos: Al bajar por las antorchas, caeremos en una zona con muchos fantasmas. Eliminamos a 5 de un golpe.
  • Botellas 10 a 12: En la misma zona con fantasmas y tumbas, a la izquierda.
  • Botella 13 a 18: Al rebotar en el tambor nos dirigimos por la izquierda, pegándonos a la pared, para llegar a una zona con caja fuerte y botellas detrás.
  • Botella 19 y 20: Al avanzar subiendo hasta llegar a la lámpara del techo.
  • Botellas 21 a 24: Al cruzar el Punto de control y salir al exterior, por la derecha en la verja habrá una, otras tres cruzando una rama a la izquierda.
  • Botellas 25 a 29: Dos tras cruzar los tres candelabros y otras 3 a la derecha en las plataformas donde aparecen fantasmas de la tumba.
  • Botellas 30 y 31: En la caja fuerte tras la zona de la tumba y las plataformas.
  • Botella 32: Al deslizarnos por la rama, veremos la botella junto al árbol.
  • Botellas 33 a 35: En la siguiente zona tras la rama.
  • Botella 36: Tras la llave.
  • Botellas 37 a 40: Junto a la caja fuerte, pasando por la derecha de la llave por una puerta de ramas.

Descenso hacia el peligro: 

  • Trofeo  Trofeo silver Astuto pacifista: Por completar el nivel entero sin derrotar enemigos ni romper alarmas. Recomendable en una 2ª pasada.
  • Botellas 1 a 3: A la derecha al romper la primera puerta de ramas.
  • Botellas 4 a 8: al deslizarnos por el tubo bajo el primer enemigo, saltamos hacia la zona donde se encuentra para ver las botellas.
  • Botella 9: Al pasar bajo la segunda parte con enemigo, saltamos a donde se encuentra.
  • Botellas 10 y 11: En la caja fuerte justo delante.
  • Botellas 12 y 13: Junto al enemigo que lanza máscaras y el punto de control.
  • Botellas 14 a 19: Tras subir a la estatua del mono y llegar a una zona con plataformas y tablas de madera, en toda esa zona estarán las 5.
  • Botella 20 y 21: Enfocado por un enemigo mas adelante, podemos usar un señuelo para distraer al enemigo y golpearlos.
  • Botella 22 a 25: Mas adelante tras el siguiente enemigo.
  • Botella 26 a  29: Al avanzar al candelabro, en lugar de saltar a la cuerda nos dejamos caer donde hay 1 y 3 botellas, teniendo que repetir todo el camino para volver.
  • Botella 30 a 32: Al volver al mismo lugar y subir la cuerda, nos pegamos a la zona de las estatuas de serpiente de la izquierda y veremos las tres botellas.
  • Botella 33 y 34: Cuando derrotemos al segundo enemigo que tira máscaras, tras romper las velas, veremos 3 tras saltar las zonas con llamas.
  • Botella 35 a 38: Mas adelante, antes del siguiente enemigo.
  • Botellas 39 y 40: Al deslizarnos, veremos la caja fuerte con las botellas a la derecha.
  • Caja fuerte: Junto a las botellas.

El baile del pantanoEl baile del pantano

Historia Derrota a la Srta. Ruby. Trofeo gold Rareza: 0%

La Srta Ruby es el jefe final de Cruel vudú y obtendremos acceso al conseguir el trofeo Trofeo bronze Caldero desastroso y abrir todas las cerraduras que abren el acceso a la pelea.

La primera fase es simplemente avanzar por los dientes, evitando la mordida con los dientes de arriba, y golpearla.

La segunda fase será una serie de QTEs muy precisos donde tendremos que pulsar los botones al ritmo que llegan a nosotros para evitarlos.

La tercera fase será igual pero algo mas complicada, igual que la cuarta, hasta golpearla y derrotarla, obteniendo el trofeo.

Bloqueo en la producciónBloqueo en la producción

Historia Completa todos los trabajos en Fuego en el cielo. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo por completar todas las fases de Fuego en el cielo.

Recomendable seguir el trofeo Trofeo silver Ladrón de cajas fuertes para recoger todas las botellas y cajas fuertes.

Ladrón de cajas fuertesLadrón de cajas fuertes

Coleccionables Abre todas las cajas en Fuego en el cielo. Trofeo silver Rareza: 0%

Un ascenso peligroso:

  • Botella 1 a 7: Tras cruzar el arco de entrada, veremos la caja fuerte a la derecha, dos mas al fondo a la derecha y otras por la izquierda y tras el árbol del centro.
  • Botella 8: Junto al punto de control.
  • Botella 9 a 11: Tras el enemigo que lanza monos rodando, en el puente de madera.
  • Botella 12 a 14: Al rodear el edificio con guardias para activar los cohetes.
  • Botella 15 y 16: En una caja fuerte a la izquierda al entrar a la siguiente zona.
  • Botellas 17 a 30: En la zona con guardias gorila, entre la zona del suelo y el muro de la derecha.
  • Caja fuerte: En el edificio donde estaban las botellas 12 a 14, cayendo por el agujero del suelo.

El ardiente Templo de la Llama:

  • Botellas 1 a 3: Avanzando usando el gancho sobre los láseres y camino al primer Punto de control, debajo antes de llegar.
  • Botellas: 4 y 5: Cuando veamos dos rayos amarillos y unos ganchos en el techo, bajamos la rampa y rodeamos pegados al borde.
  • Botellas 6 y 7: Pasando los dos láseres por encima y tras un gorila, a la derecha.
  • Trofeo  Trofeo bronze Se acabó la sesión: Eliminamos a los monos que hay haciendo malabares sobre los palos usando doble salto y golpearlos.
  • Botellas 8 a 10: Subimos por las lámparas de la sala subiendo desde la estatua y rodeamos las columnas para ver las botellas cerca del exterior.
  • Botella 11 y 12: En la misma sala, por el lado izquierdo habrá una caja fuerte
  • Botellas 13 a 16: Subimos por el estandarte y avanzamos por la derecha.
  • Botella 17 y 18: Avanzamos bajando el cable hacia el punto de control y nos dejamos caer por la izquierda.
  • Botellas 19 a 22: Avanzamos por el punto de control y a una zona con otro gorila vigilante y una plataforma con fuegos artificiales, viendo las botellas en la caja fuerte y en el fondo.
  • Botellas 23 a 25: Al subir por los fuegos artificiales, giramos a la derecha y subimos una camino hacia arriba de piedras.
  • Caja fuerte: En la zona con láseres en el suelo, antes de la llave.

El enemigo invisible:

  • Trofeo  Trofeo bronze Visto y buscado: Por activar todas las alarmas y alertar a todos los enemigos.
  • Botellas 1 y 2: Junto a la ventana de la casa.
  • Botella 3 y 4: A la derecha del final de la cinta transportadora, en la caja fuerte.
  • Botella 5 y 6: Delante del siguiente guardia.
  • Botella 7: Al final de la subida en espiral con alarmas.
  • Botellas 8 y 9: Al pasar sobre el puesto del vigilante, nos dejamos caer para golpearlo y ver las botellas.
  • Botellas 10 a 14: Al cruzar la cinta transportadora con el gorila vigilando, girando a los dos lados.
  • Botellas 15 a 18: Al llegar a la siguiente zona, en una parte con varios enemigos veremos la caja fuerte y subiendo las ramas del árbol.
  • Botella 19 y 20: Al empezar a subir por el edificio, ignoramos el primer estandarte de subida y las veremos tras un gorila vigilante.
  • Botella 21 a 27: En la zona de láseres tras el punto de control, entre colgadas y en caja fuerte.
  • Botella 28 y 29: Al regresar al edificio anterior, en lugar de subir rodeamos por la derecha para verlas tras un enemigo.
  • Botella 30 y caja fuerte: Subimos el estandarte y subimos otro estandarte mas para llegar a la cima, donde está la caja fuerte y saltando en la cama elástica llegaremos a la botella.

El duelo del dragón:

  • Botella 1 y 2: A la derecha justo al empezar.
  • Trofeo  Trofeo bronze Creando el ambiente: Golpeando los dos petardos cerca de la plataforma de petardos.
  • Botella 3 a 5: Al descender por el cable tras el largo dialogo.
  • Botella 6 a 8: En vez de subir a las ramas del árbol seguimos por abajo para ver las botellas al fondo entre la nieve.
  • Botella 9 a 11: Al saltar por dos soportes con fuego.
  • Botella 12 a 18: Dos en la caja fuerte de la izquierda, otras dos botellas debajo de la puerta que tiene que caer activando cohetes y 3 a la izquierda saltando en las plataformas de nieve.
  • Botella 19 a 21: Al descender tras el punto de control, las veremos a la izquierda.
  • Botella 22 a 24: Un poco mas adelante, a la derecha.
  • Botella 25 a 28: Al pasar bajo el gorilla vigilante, a la izquierda en una caja fuerte.
  • Botellas 29 a 31: A la derecha de las anteriores por el camino principal.
  • Botellas 32 a 36: Al pasar por la pared con cristal, veremos las botellas y caja fuerte.
  • Botellas 37 y 38: Junto a la plataforma con cohetes.
  • Botellas 39 y 40: Tras el siguiente punto de control tras saltar por los tejados.
  • Caja fuerte: Mas adelante en el recorrido. Si es la última no podremos abrirla aun.

MachacapandasMachacapandas

Historia Derrota al Rey Panda. Trofeo gold Rareza: 0%

Rey Panda es el jefe final de Fuego en el cielo y obtendremos acceso al conseguir el trofeo Trofeo bronze Bloqueo en la produccióny abrir todas las cerraduras que abren el acceso a la pelea.

El combate será bastante fácil y solo consistirá en llegar a él esquivando bolas de fuego y golpearle en el centro antes de que nos golpee, esquivar y repetir hasta que nos vuelva a lanzar lejos paras regresar esquivando bolas de fuego, así hasta derrotarlo.

Destrucción del rayo de la muerteDestrucción del rayo de la muerte

Historia Desbarata los planes de Clockwerk en La frialdad del odio. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo que conseguiremos como parte de la trama por completar los niveles Un sendero peligroso, Goma quemada, Rescate arriesgado, Bentley lo consigue, Tregua temporal y ¡Esto se hunde!.

Enemigo eternoEnemigo eterno

Historia Derrota a Clockwerk. Trofeo gold Rareza: 0%

Trofeo por derrotar a Clockwek, el jefe final del juego.

En la primera fase le disparamos en el jetpack a las zonas que estén como electrificadas, para hacerle daño.

La segunda fase será similar pero teniendo que pasar por dentro de aros antes de que se le electrifique la parte del cuerpo que le debemos dañar.

La última fase será una sección de plataformas hasta llegar a la cabeza, donde lo remataremos.

Un ladrón no hace caso a las advertenciasUn ladrón no hace caso a las advertencias

Destruye 4 letreros en Merodeando un poco. Trofeo bronze Rareza: 0%

Merodeando un poco es la zona principal del primer mundo, Marea del terror, aunque el trofeo se puede conseguir al empezar el juego en Aproximación sigilosa. Debemos destruir unos carteles de advertencia localizados por el nivel.

Soluciones ágilesSoluciones ágiles

Completa Fuego allá abajo sin agarrarte a ningún gancho. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo por completar la fase Fuego allá abajo sin agarrarse a los ganchos.

Para obtener el trofeo tendremos que avanzar hasta la primera rueda de energía, y en vez de colgarnos de los ganchos intentar saltar a la plataforma que hay justo encima con el doble salto, ahorrando una sección de gancho entera y pudiendo terminar el nivel sin usar el gancho.

Talismán de bibliotecaTalismán de biblioteca

Completa Un hábil disfraz sin usar el barril. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo por completar un hábil disfraz sin usar el barril, lo cual puede ser un reto porque las metralletas serán bastante rápidas disparando y la única forma de evitarlo es saltar desde muy alto para golpearlas y colocarnos detrás para que no nos de la otra metralleta, necesitando a veces sacrificar herraduras recibiendo daño.

Recomendable tener Herradura dorada, dejarnos golpear por las primeras al cruzarlas, rodar entre las segundas para evitar daño. Al llegar a las terceras podemos saltar por el borde de la izquierda y con suerte no nos verán. La cuarta está sola y se puede romper avanzando, y para la 5ª nos tendremos que dejar otra herradura.

A través del fuego y los tablonesA través del fuego y los tablones

Toma un atajo sobre los restos en llamas en El cementerio de barcos usando el nido de cuervos. Trofeo silver Rareza: 0%

Este trofeo puede llevar varios intentos. En el nivel El cementerio de barcos, habrá un punto donde llegamos al resto de un barco y podremos subir por un lado hasta la cofa del barco. Desde arriba tenemos que medir muy bien como saltar para superar las tablas ardiendo y caer en la plataforma del camino, omitiendo parte de ella.

No te cortas ni con un cristalNo te cortas ni con un cristal

Destruye 7 cristales en Atraco en el callejón. Trofeo bronze Rareza: 0%

Atraco en el callejón es una fase de Ojos de serpiente, donde tendremos que destruir 7 cristales durante el nivel.

Al comienzo habrá 4 cristales y en el edificio del final habrá varios mas para poder obtener el trofeo sin problemas.

¡Cuidado ahí abajo!¡Cuidado ahí abajo!

Deja caer 5 coches en Directo a la cima. Trofeo bronze Rareza: 0%

Este trofeo se consigue a la par de la caja fuerte del respectivo nivel, explicado en el trofeo Trofeo silver Sly está en racha, ya que habrá botellas encima de cada uno de los 5 coches, que al pisarlos caerán al vacío.

Juego de manosJuego de manos

Derrota a los 4 matones del casino al comienzo de El casino sin que te detecten. Trofeo bronze Rareza: 0%

El Casino es un nivel de Ojos de serpiente donde al comienzo habrá dos enemigos fijos, uno de lante y otro al fondo y dos rodeando las tragaperras. Eliminamos al 1º rodeando y saltando desde unas tragaperras, y a los otros dos andando a un ritmo medio detrás de ellos para golpearlos.

El último lo golpeamos rodeando por un lado facilmente.

La cita perfectaLa cita perfecta

Completa Tango para dos sin recibir daño ni caerte. Trofeo silver Rareza: 0%

Para obtener este trofeo tenemos que completar todo el nivel Tango para dos, de Ojos de serpiente, sin caernos ni recibir ningún golpe que nos quite salud. Debemos hacer todo el recorrido completo, aunque no es demasiado complicado si nos movemos rápido cuando nos disparen. Si nos dañan podemos usar la opción de rebobinado.

Habrán sido los fantasmasHabrán sido los fantasmas

Derrota a todos los guardias vudú en El temible pantano sin que te detecten. Trofeo silver Rareza: 0%

Este trofeo se consigue en El temible pantano, en Cruel vudú.

Al avanzar por el nivel, tendremos que pasar por debajo de un guardia. Lo eliminamos en sigilo y en ese momento llegaremos a una zona con cabañas llena de enemigos a los que tendremos que derrotar en sigilo. Evitamos los focos y los golpeamos por detrás, hasta que no quede ninguno.

Tajos ectoplásmicosTajos ectoplásmicos

Derrota a 5 fantasmas con un solo ataque en Una solemne tarea. Trofeo bronze Rareza: 0%

Este trofeo se hace en el nivel Una solemne tarea de Cruel vudú.

Habrá una parte donde habrá tres tumbas que no paran de invocar varios enemigos, llegando a juntar hasta 9 a la vez. Ahí golpeamos a todos intentando tener suerte de eliminar al menos a 5 de ellos de un golpe. Como no paran de salir, podemos repetirlo infinitamente.

Sly, ágil y rápidoSly, ágil y rápido

Salta sobre todas las velas durante la persecución en La guarida de la bestia. Trofeo bronze Rareza: 0%

Este trofeo lo conseguiremos en La guarida de la bestia, de Cruel Vudú.

Al final del camino habrá un momento donde nos perseguirá una serpiente y tenemos que llegar a la meta evitando romper ninguna vela, solo saltando sobre ellas y evitando a toda costa que la serpiente nos haga daño.

Es recomendable guardar partida en el menú del emulador de PS2 para así cargar al obtener el trofeo y conseguir las botellas restantes en caso de ir a por ambas cosas a la vez.

Astuto pacifistaAstuto pacifista

Completa Descenso hacia el peligro sin derrotar a ningún enemigo ni destruir ninguna alarma. Trofeo silver Rareza: 0%

Este trofeo se consigue en el nivel Descenso hacia el peligro del mundo Cruel vudú.

Recomendable hacerlo tras completar el nivel y limitarnos a avanzar hacia la meta, evitando enemigos y usando señuelos siempre que sea posible para distraer a los enemigos vigilantes. Si nos dañan, nos ven o se complica, podemos rebobinar.

EntérateEntérate

Consigue 5 botellas con pistas. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo por conseguir 5 botellas, seguramente será el primero que consigamos.

Visto y buscadoVisto y buscado

Alerta a todos los guardias con linternas y activa todas las alarmas en El enemigo invisible. Trofeo bronze Rareza: 0%

Este trofeo se hace en El enemigo invisible de Fuego en el cielo.

Debemos hacer que todos los enemigos y alarmas nos detecten, siendo recomendable camuflarse y dejar que nos detecten justo delante para golpearlos.

Si lo hicimos bien recibiremos el trofeo al saltar a por la llave, activando los láseres.

Se acabó la sesiónSe acabó la sesión

Derrota a todos los monos Moo Goo que están entrenando en El ardiente Templo de la Llama. Trofeo bronze Rareza: 0%

Este trofeo se hace en el nivel El ardiente Templo de la Llama en Fuego en el cielo.

Al avanzar un poco por el nivel llegaremos a una zona con muchos monos subidos a unos palos haciendo equilibrio y malabares. Usamos doble salto y un golpe para derribar a todos y obtener el trofeo.

Creando el ambienteCreando el ambiente

Lanza 2 fuegos artificiales rosas en El duelo del dragón. Trofeo bronze Rareza: 0%

Este trofeo se hace en el nivel El duelo del dragón de la Llama en Fuego en el cielo.

A poco del comienzo veremos dos fuegos artificiales azules que al golpearlos nos darán el trofeo.

Mina compartidaMina compartida

Derrota a dos o más enemigos con la misma mina. Trofeo bronze Rareza: 0%

La mina la desbloquearemos a medida que abrimos cajas fuertes, tras abrir la 6ª concretamente.

Se selecciona la mina con L2 o R2 y se usa con Triangulo, lanzando un sombrero explosivo al suelo.

Una forma eficaz de conseguir el trofeo es ir al nivel Casino en Ojo de serpiente, colocar la mia en el centro entre las dos filas de máquinas tragaperras, y cuando ambos pasen por encima pulsar de nuevo Triangulo para detonarla.

La información es media batallaLa información es media batalla

Apréndete los nombres de 10 enemigos gracias al bino-com. Trofeo bronze Rareza: 0%

Al abrir 11 cajas fuertes obtendremos la habilidad del bino-com para analizar a los enemigos al usar L1 o R1 para activar el Bino-com.

Con esta habilidad, repetimos algunos niveles y apuntamos con ellos a cada enemigo diferente que veamos, hasta haber analizado a 10 enemigos y obtener el trofeo.

Se acabó disfrutar de la playaSe acabó disfrutar de la playa

Descubre la técnica de Seguridad en el agua. Trofeo bronze Rareza: 0%

Desbloquearemos el trofeo al abrir la 8ª caja fuerte.

Super CooperSuper Cooper

Descubre la técnica para Desafiar brevemente a la gravedad. Trofeo bronze Rareza: 0%

Obtendremos este trofeo abriendo cajas fuertes de los trofeos Trofeo silver Tesoros saqueadosTrofeo silver Sly está en rachaTrofeo silver Secretos cenagososTrofeo silver Ladrón de cajas fuertes. Dependiendo del orden en el que abramos cajas fuertes puede variar la recompensa.

¡Oh, no lo ha hecho!¡Oh, no lo ha hecho!

Historia Roba un beso. Trofeo bronze Rareza: 0%

Obtendremos este trofeo junto a Trofeo gold Enemigo eterno.

Ladronzuelo velozLadronzuelo veloz

Completa 10 Sprints de Maestro del robo. Trofeo silver Rareza: 0%

Trofeo por superar 10 niveles en modo cronometrado en el tiempo estimado.

Al comienzo del nivel habrá un reloj de arena que al recogerlo activará el cronometrado con el que debemos llegar al final del nivel en un tiempo bastante justo de conseguir. Recomendando usar el rebobinado siempre que podamos para pulir el recorrido.

Los niveles son:

  • Aproximación silenciosa.
  • En la máquina.
  • Un robo elegante.
  • Fuego allá abajo. (Muy fácil, podemos saltar sobre la primera rueda de correr para ahorrarnos medio recorrido, sobrando 25 seg)
  • Un hábil disfraz. (Algo complicada por las torretas, pudiendo pasar las primeras en el barril, las segundas rodando, las terceras pegados al lado izquierdo y las últimas recibiendo daño si conseguimos una herradura durante el trayecto, pudiendo sobrar 20 segundos si se hace bien)
  • El cementerio de barcos. (Muy fácil si acertamos a hacer el salto del trofeo  Trofeo silver A través del fuego y los tablones, pudiendo rebobinar, si lo hacemos pueden sobrar hasta 20 segundos)
  • Un camino pedregoso.
  • Atraco en el callejón. (Al caer en los aires acondicionados del final podemos rebotar y entrar en la 2ª planta, ahorrando tiempo para terminar con 10 segundos de sobra)
  • Directo a la cima. (Saltamos rápido al engancharnos a paredes y superficies para ahorrar el máximo tiempo)
  • Tango para dos. (El final es golpear la jaula roja)
  • El casino. (Podemos llegar a la ruleta con +20 segundos, pero puede requerir varios rebobinados caer 3 veces en la casilla de llave)
  • El temible pantano. (Es fácil llegar al final con +5 segundos de margen)
  • Descenso hacia el peligro. (Es fácil que sobren 10 segundos, la única parte complicada es a mitad donde usamos un señuelo con el guardia que cubre el camino principal tras la zona de tablas de madera)
  • La guarida de la bestia. (El tiempo es justo y la serpiente es posible que nos golpee, pero pueden sobrar 5 segundos si somos precisos)
  • Una solemne tarea. (Muy fácil a pesar del exceso de enemigos, pudiendo sobrar 15 segundos)
  • Un ascenso peligroso. 
  • El enemigo invisible. (Muy fácil, usamos el camuflaje para ir avanzando poco a poco. Podemos llegar con mas de 20 segundos de ventaja)
  • El ardiente templo de la Llama. (Muy fácil, tenemos mas de 10 segundos de margen)
  • El duelo del dragón. 

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