Guía de trofeos: Mafia: Edición Definitiva
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Mafia: Edición Definitiva
PS4- La dificultad influye en los trofeos
Plan de trabajo
Primera partida:
Recomendable empezar la 1ª partida en una dificultad entre fácil, normal y dificil, para adaptarnos al juego antes de empezar en el modo Clásico, aunque podremos jugar esa dificultad desde el primer momento, obteniendo el trofeo
De la familia y ahorrarnos hacer dos pasadas, pero siempre se agradece una 1ª toma de contacto con el juego ya que la dificultad Clásica puede resultar muy desafiante de primeras.
Muy recomendable: Jugar al juego con la conducción en modo Simulación siempre, ya que en dificultad Clásico será obligatorio usar este modo de conducción así que cuando antes nos acostumbremos a él mejor. Hacer una primera pasada con conducción Normal puede dificultad adaptarnos después a Simulador.
Durante la historia habrá unos coleccionables únicos que solo se pueden recoger en dicho Capítulo. Estos coleccionables no son perdibles ya que podremos seleccionar Capítulo desde el selector o recoger los que nos falten al empezar partida nueva.
Dejo un vídeo con la localización de todos esos coleccionables exclusivos del Modo Historia, el resto los explico en el trofeo
La historia al completo
Importante: Empezar partida nueva NO borrará los coleccionables, por lo que si hicimos una primera pasada recogiendo coleccionables y queremos hacer la 2ª en Clásico a speedrun, o buscando alguno que nos falte aprovechando esa segunda pasada, podremos empezar partida nueva, la colección se conservará.
Modo libre:
Recomendable tras terminar la trama, en el modo libre conseguiremos los coleccionables y trofeos sueltos que no logramos durante la historia.
Tendremos los coleccionables del trofeo
La historia al completo, aunque muchos ya los habremos recogido durante la trama, el resto se consiguen repartidos por el mapa.
Además al conseguir las Postales del trofeo anterior tendremos que encontrar 5 vehiculos ocultos para el trofeo
Robacoches número uno, que de paso sumará para el otro trofeo de vehiculos
Museo del motor.
El otro coleccionable a recoger serán los Zorros misteriosos para el trofeo
Dominio de zorros misteriosos.
Además habrá otras misiones ocultas que nos desbloquearán ropa, armas doradas o vehiculos secretos, que pueden sumar para
Museo del motor. Esto es totalmente opcional y se desbloquea leyendo notas en el Bar, la 1ª sobre el billar, vamos al lugar indicado y completamos la misión para desbloquear 11 notas mas con otras 11 misiones.
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Mafioso por antonomasiaHas obtenido todos los trofeos de Mafia: Edición Definitiva.
El trofeo de platino que nos acredita como Capo del juego.
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Una persecución nocturnaHas completado "Una oferta que no podrás rechazar".
Trofeo por completar el Capítulo 1 de la historia.
Vehículos desbloqueables:- Shubert Six Taxi: El taxi que conducimos por defecto
Dificultad Clásica: Aprovechamos las zonas con flechas para realizar atajos que eliminarán a los enemigos -
Los callejones de Little ItalyHas completado "Hombre a la fuga".
Trofeo por completar el Capítulo 2 de la historia.
Dificultad Clásica: Capítulo fácil sin nada complicado -
Así funciona esta ciudadHas completado "Fiesta molotov".
Trofeo por completar el Capítulo 3.
Coleccionables del capítulo:
- Tarjeta de cigarrillos Nº 2 Paulie Lombardo: Al comenzar el Capítulo, en una mesa en la zona del Bar de Salieri, a la derecha de la puerta de entrada al bar
Vehículos:
- Bolt Ace: El coche que conducimos al comienzo
- Shubert Six: El coche de la huida
Dificultad Clásica: Al huir usamos la rampa para despistar a la policía y si al cruzar el puente no hemos perdido las dos estrellas evitamos girar a la derecha para que no nos vea un agente. Evitamos acelerar demasiado por Chinatown para que no nos vea la policía.
Al completar el Capítulo tendremos acceso al vehiculo Bolt Ace, necesario para el trofeo
Ese motor tira bien -
Bandas de Lost HeavenHas completado "Rutina diaria".
Trofeo por completar el Capítulo 4.
Coleccionables del capítulo:
- Tarjeta de cigarrillos Nº 3 Sam Trapani: Al entrar en el primer negocio para recaudar dinero, la panadería, al entrar a la habitación de atrás, la tarjeta está en una mesa a la izquierda justo al entrar.
- Literatura Pulp - Dime Detective Hayseed Homicide: Al hacer la 3ª parada, en Clank's Motel a las afueras de la ciudad, a la derecha del edificio veremos la revista sobre un montón de tablones de madera
Dificultad Clásica: Eliminamos con sigilo al enemigo del patio trasero, entramos a la 2ª planta subiendo las cajas, eliminamos al enemigo del baño y recogemos la escopeta de la otra habitación. Eliminamos en sigilo al enemigo junto a la caja de munición. Bajamos y con la escopeta eliminamos a los enemigos según vengan a nosotros.
En la persecución disparamos dejando un segundo entre disparo y disparo para mejorar la precisión de los disparos. -
Héroe del vecindarioHas completado "Juego limpio".
Trofeo por completar el Capítulo 5.
Coleccionables del capítulo:
- Tarjeta de cigarrillos Nº 7 Luigi Marino: Tras terminar la carrera, miramos la primera caseta, la que hay frente al garaje 06, entramos por la muerta y veremos la tarjeta sobre una mesa de trabajo.
- Literatura Pulp - Dime Detective Death Blows Out The Candles: Al terminar la carrera, en el centro de la zona con 6 casetas, al fondo tras las mesas y puestos de comida, en un puesto del fondo
Dificultad Clásica: La carrera es el único punto complicado, en el trofeo
Superveloz dejo un vídeo con consejos para ganarTrofeos en este Capítulo:
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Superveloz: Por ganar la carrera -
Poca clase: Trofeo por lograr el final alternativo de la misión, llevando a Paulie a un objetivo secundario oculto.
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Una buena noche para pasearHas completado "Sarah".
Trofeo por completar el Capítulo 6.
Dificultad Clásica: Sin dificultad, recogemos algún arma para derrotar fácil a los primeros matones
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Nubarrones sobre ChinatownHas completado "Mejor que te acostumbres".
Trofeo por completar el Capítulo 7.
Coleccionables del capítulo:
- Literatura Pulp - Dime Detective Happy Murder to you!: Al entrar en la tienda de Biff, cuando pasemos a la habitación trasera, en el sofá de la derecha.
- Literatura Pulp - Super Science The Brain Beast: Al llegar a la zona de tiroteo en el patio lleno de barriles explosivos, pateamos la puerta y en un sofá con munición veremos la revista
- Tarjeta de cigarrillos Nº 17 - Lou Marcano: Al entrar al edificio en llamas, tras el coleccionable anterior, al eliminar al enemigo con escopeta de la puerta, en la siguiente sala veremos un mostrador de bar y la revista al fondo a la izquierda
Dificultad Clásica: Al llegar al tiroteo disparamos a los barriles explosivos cuando haya muchos enemigos cerca, esperando un poco a que aparezcan. Al acercarnos al portón nos cubrimos para que no nos dispare con la escopeta el enemigo que la abre, y avanzamos siempre cubiertos eliminando los enemigos
En la persecución nos limitamos a intentar ir con cuidado, dando las curvas suavemente para no perder el control por la lluvia, los enemigos chocarán automaticamente tras perseguirlos un rato. -
Asesinato en la casa de DiosHas completado "El santo y la pecadora".
Trofeo por completar el Capítulo 8.
Coleccionables del capítulo:
- Literatura Pulp - Dime Detective Mexican Slayride: Al entrar al hotel, entramos por la puerta del fondo a la derecha y rodeamos hacia la derecha hasta una sala del fondo con un NPC de espaldas, a su izquierda estará la revista
- Tarjeta de cigarrillos Nº 14 - Leo Galante: Subiendo a la siguiente planta del hotel, en la habitación 104, sobre la cama
- Tebeos - Sarah: Moll on a Mission: En la siguiente planta, en la habitación 210, en el baño sobre la cómoda
- Literatura Pulp - Dime Detective Murder in two times: En la sección donde avanzamos por los tejados luchando contra policías, al entrar a un pasillo y salir, saltar al muro. Justo en la zona antes de usar la escalera, veremos la revista en una mesa.
- Literatura Pulp - Dime Detecgive Live and Let Die: Dentro de la iglesia, justo a la derecha de donde nos cubrimos al empezar el tiroteo, en un altar
- Tarjeta de cigarrillos Nº 13 - Frank Vinci: Al terminar el enfrentamiento de la iglesia y ver una escena, nos dirigimos a la salida de la iglesia y en la entrada a la derecha veremos la tarjeta en un banco de piedra
Vehículos:
- Bolt Coche fúnebre: El vehiculo de huida
Dificultad Clásica: Primer nivel complicado, si no contamos la carrera. Eliminamos al tipo de blanco del salón de la izquierda y subimos hasta la habitación 208 para encontrar a la chica. Habrá pocos botiquines y en cada planta habrá varios enemigos así que debemos subir con cuidado. Los botiquines están pricipalmente en la planta de abajo.
Al huir por la escalera del tejado eliminamos a los 3 enemigos de las 3 ventanas para evitar que nos dañen mientras subimos. Al llegar a los policías, recogemos el Fusil de cerrojo del 1º y podremos eliminar al resto desde lejos con cuidado usando ese arma
La parte de la iglesia será fácil, seguir al objetivo eliminando enemigos poco a poco, con un botiquín a mitad de camino, tomando la escalera hacia abajo en la parte alta por la izquierda.
Subimos al coche fúnebre y huimos por la izquierda, será fácil huir de la policía. -
Primos canadiensesHas completado "Una excursión al campo".
Trofeo por completar el Capítulo 9.
Coleccionables del capítulo:
- Tarjeta de cigarrillos Nº 12 - Carlo Falcone: Al entrar en la granja, seguimos recto y en la 2ª zona de heno con tejado de la derecha veremos la tarjeta sobre una mesa
- Literatura Pulp - Dime Detective Weather Fair Track Bloody: Tras la emboscada en el camión seguimos a Paulie hasta un granero a la derecha, en el granero que habrá al fondo con varios enemigos, en la habitación trasera veremos la revista
- Zorro: Al abrir el portón en la cuadra y comenzar un gran tiroteo, giramos a la derecha y veremos una pequeña caseta con un dibujo de un zorro encima, dentro estará el zorro
- Literatura Pulp - Terror Tales All These must Die! The Beast of Little Black, March of the homeless Corpses: Al entrar al último granero, empezaremos arriba defendiendo a un compañero, bajamos y justo debajo de donde empezamos veremos la revista
Dificultad Clásica: Nos acercamos al camión y usamos la escopeta con los enemigos que se vayan acercando, la pistola con los mas alejados. A la derecha habrá un botiquín. Al llegar al granero del fondo explotamos el barril con los 2 enemigos y al 3º que saldrá de la otra sala. En la cuadra habrá otro par de enemigos.
Al abrir el portón corremos hacia la izquierda y podremos rodear la zona y golpear a los enemigos por el lado, evitando su cobertura.
Dentro del granero eliminamos 1º al de la ventana derecha, su metralleta puede hacer mucho daño, tras eso a los otros 3 enemigos, evitando el barril rojo. Al eliminar a 2 de ellos aparecerá otro grupo de enemigos, ahora es cuando disparamos al barril para eliminar a 3 o 4. Eliminamos a los restantes y bajamos al botiquín antes de volver junto a Sam.
Al llegar la policía miramos la ventana a la izquierda de Sam y disparamos al barril al acercarse el coche patrulla, tras eso a los policías que entran poco a poco, siempre cubierto desde arriba.
Al huir de la policía nos centramos en disparar siempre al conductor de los coches para que pierdan el control, al parar eliminamos a los enemigos lo mas rápido posible, luego disparamos a la torreta del blindado y al blindaje antibalas del conductor y copiloto. -
Un traidor entre nosotrosHas completado "Omertá".
Trofeo por completar el Capítulo 10.
Coleccionables del capítulo:
- Literatura Pulp - Terror Tales Mistress of the Dark Pool, Test-Tube Frankenstein: Al entrar en el bar buscando a Little Tony, estará en la barra del bar, al fondo
- Literatura Pulp - Super Science Aerita of the Light Country: Al llegar al aeropuerto, a la derecha de la entrada, en la zona norte habrá una sala pequeña con gente (si entramos en sigilo), con la revista junto a una maleta en un banco.
- Tarjeta de cigarrillos Nº 5 - Frank Colletti: Al salir a la parte trasera del aeropuerto tras superar la entrada, en el edificio al sur, en el mapa justo sobre "tional" en LH International Airport, en la esquina de arriba a la izquierda, tras saltar unas cajas en una zona vallada, sobre un barril.
- Tebeos - A Trip to the Country: Al entrar al banco, bajamos las escaleras del fondo y en la sala anterior al despacho veremos en una silla a la derecha la revista
Dificultad Clásica: Podremos superar todo el aeropuerto simplemente corriendo, aun alertando a los enemigos, entramos por la izquierda, subimos la escalera, salimos por la ventana del centro, bajamos por la izquierda y rodeamos por la pista de la izquierda hasta el hangar, sin necesidad de disparar
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Sangre en Beech HillHas completado "Visita a los ricachones".
Trofeo por completar el Capítulo 11.
Coleccionables del capítulo:
- Literatura Pulp - Super Science Prisoner of Time, The Missing Day: Al entrar a la mansión por el laberinto, en la piscina que hay en el centro del patio, en una tumbona.
- Literatura Pulp - Dime Detective You're the Crime in my Coffee: Al entrar a la mansión, nos dirigimos hacia la izquierda, la zona noreste al fondo, el coleccionable estará en un carrito
- Tarjeta de cigarrillos Nº 4 - Ennio Salieri: En la misma mansión, en la sala al sur, siguiendo recto desde el coleccionable anterior, en una sala de juego con billar y mesa de poker, sobre esa mesa.
- Zorro: Al subir a la planta de arriba de la mansión, en la habitación pequeña del centro a la izquierda
Vehiculos:
- Lassiter Sedán V16: En el aparcamiento de la mansión, el coche del fondo al eliminar a los enemigos
Dificultad Clásica: En esta dificultad no veremos a los enemigos que tendremos que eliminar con sigilo. Habrá 2 en el laberinto, el que veremos al entrar y el de la izquierda, dos en el pasillo largo junto al laberinto, y otros 2 al fondo, cerca de la pared de la mansión.
Al tener que huir eliminamos al primer enemigo con sigilo y usamos la escopeta para eliminar a los que están entrando al edificio y en el jardín, tomamos el coche del fondo y huimos. -
Planes magistralesHas completado "Un gran acuerdo".
Trofeo por completar el Capítulo 12.
Coleccionables del capítulo:
- Literatura Pulp - Terror tales The Damned May Dance With Satan: Cuando defendiendo el camión tengamos que activar una válvula para apagar un incendio, veremos el coleccionable al lado de la válvula sobre una mesa
- Literatura Pulp - Dime Detective Post-Mortem At Pimlico, The Puzzle of the Terrified Dummy: Al llegar a la salida del parking, antes de hablar con Sam miramos en la garita del guardia de seguridad para encontrar la revista.
Vehiculo:
- Shubert Luxe: El vehiculo que llevamos durante el capítulo
Dificultad Clásica: Capitulo fácil a estas alturas, lo mas complicado puede ser la persecución pero si fallamos reapareceremos con el camión con la vida al máximo. Recordar pulsar R3 para mirar hacia detrás y disparar a los enemigos que vengan por detrás antes de acercarse al camión
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El día que empezó la guerraHas completado "Bon appétit".
Trofeo por completar el Capítulo 13.
Coleccionables del capítulo:
- Literatura Pulp - Super Science Half-Past Eternity, Vengeance Unlimited: Al tomar el control dentro del restaurante, nos dirigimos a la cocina y veremos la revista en una mesa cerca de la siguiente puerta
Dificultad Clásica: Capitulo fácil, eliminamos a los dos enemigos, a los 3 del patio, al del pasillo y ya en el exterior lanzamos un par de granadas cerca de los coches para eliminar al resto.
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Muerte en el aguaHas completado "Feliz cumpleaños".
Trofeo por completar el Capítulo 14.
Coleccionables del capítulo:
- Literatura Pulp - Dime Detective Please Pass the Poison: Al llegar a la fiesta del puerto a la izquierda entramos en un portal donde veremos la revista en la mesa.
- Tarjeta de cigarrillos Nº 8 - Marcu Morello: Mas a la izquierda hablamos con Sam para que nos abra la puerta y dentro, en la sala de la derecha veremos la tarjeta junto a la caja registradora
- Literatura Pulp - Super Science Tumithak of the Towers of Fire: Ya en el barco, bajamos la escalera, vamos por detrás de la escalera, giramos a la izquierda y entramos por la puerta a la cocina, donde vermos la revista
- Zorro: En la sala donde está en conserje, a la izquierda veremos el dibujo del zorro y el zorro escondido a su derecha
- Literatura Pulp - Dime Detective You Can Die Any Day, More Deadly Than the Male: Tras conseguir la pistola, subiremos una escalera hasta la parte alta del barco, en una sala con el timón, salimos por la puerta rodeamos por la izquierda para ver la revista en una mesa
Vehiculo:
- Lassier Biplaza descapotable V16: En el Capitulo 14, al llegar a la fiesta, antes de entrar veremos el Lassier aparcado, podemos subirnos para desbloquearlo
Dificultad Clásica: Fácil, solo tenemos que aguantar un tiroteo en el barco, 1 enemigo que sube, 3 al salir al centro del barco y otros tres cerca del objetivo si nos centramos solo en bajar escaleras sin rodear demasiado el barco
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Cuando Dios se pone serioHas completado "Tienes suerte..."
Trofeo por completar el Capítulo 15.
Coleccionables del capítulo:
- Literatura Pulp - Dime Detective A Horse of Another Killer: Al llegar al restaurante e iniciar el tiroteo, encontraremos la revista en la última mesa de la derecha de la fila central
- Tarjeta de cigarrillos Nº9 Sergio Morelli: Al llegar al puerto, avanzamos hasta cruzar un puente, entramos en el almacén a la derecha para ver junto a un botiquín y municiones el coleccionable
- Tebeos Steam Boys: Desde el coleccionable anterior, avanzamos y a la derecha, bajo la grua veremos un tren con un vagón abierto con unas cajas, dentro está el tebeo
- Zorro: Al saltar el vagón junto al vagón coleccionable anterior y llegar a otro tiroteo donde veremos un camión aparcado y una grua encima con un enemigo, subimos a esa grua para encontrar el zorro.
Vehiculo:
- Houston Cupé: Aparcado cerca del coche al que tenemos que poner la bomba
Dificultad Clásica: La cosa es fácil hasta llegar al restaurante, que habrá un leve tiroteo, no demasiado complicado.
Durante la persecución nos mantenemos alejados para que no nos dispare el enemigo hasta llegar al puerto.
Una vez en el puerto eliminamos a los enemigos, usamos el botiquín de la garita y eliminamos al francotirador de la grua, subimos a la grua y usamos su francotirador para ir eliminando poco a poco a los enemigos, usando las cajas de munición de la zona para restablecer munición, recordando recargar solo al agotar cargador. -
El día que terminó la guerraHas completado "La crème de la crème".
Trofeo por completar el Capítulo 16.
Coleccionables del capítulo:
- Tarjeta de cigarrillos Nº 21 Lucio Marcano: Al llegar al aeródromo justo antes de cruzar la zona de STOP hacia el Hangar 13, sobre unos tablones de madera, fácil de ver junto al depósito de agua
- Literatura Pulp - Dime Detective Tin-Pan Alibi: Antes de la puerta que debemos abrir para avanzar dentro del Hangar 13, sobre una mesa de madera
Dificultad Clásica: La primera persecución está guiada, solo debemos seguir al enemigo al aeropuerto y eliminar a los que se acerquen. En el hangar eliminamos enemigos escondidos, con calma, podemos esperar a que los compañeros los vayan eliminando y disparar solo cuando sea disparo seguro, sin exponerse.
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La vista desde la cimaHas completado "Campaña electoral".
Trofeo por completar el Capítulo 17.
Coleccionables del capítulo:
- Literatura Pulp - Dime Detective The Corpse That Wasn't There, Come up and Kill Me Some Time: Al llegar a la zona con celdas y varias plantas dentro de la cárcel, subimos a la última y activamos el interructor para abrir las celdas, en una al oeste estará la revista
- Literatura Pulp - Dime Detective Sealed With a Kris: Al avanzar por la 2ª planta de la zona de celdas, y por la cocina del comedor, veremos la torre de vigilancia, en lugar de entrar tomamos la puerta de la izquierda, a la derecha de la biblioteca veremos la revista
- Zorro: Al entrar en la torre de vigilancia, en lugar de subir tomamos las escaleras hacia abajo hasta ver el zorro al final.
- Terror tales - My Sweetheart of Death: Tras disparar al objetivo y caer a una nueva zona, avanzamos hasta el final y a la izquierda veremos el cuarto del vigilante con la revista
- Tarjeta de cigarrillos Nº 6 Vincenzo Ricci: Al caer a la zona con guardias, nos dirigimos al pasillo de la izquierda y algo mas adelante en una celda abierta estará la tarjeta
Dificultad Clásica: Nivel muy fácil, solo algo complicado al aparecer la policía. Avanzamos con sigilo al comienzo, caemos al comedor y eliminamos a los 4 enemigos, recogemos la escopeta y eliminamos los de la zona de escaleras, aunque podemos saltar por el agujero de la derecha hacia la calle y huir en alguno de los coches o hasta a pie si nos escondemos por zonas de acera.
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En la guarida del leónHas completado "Solo para relajarse".
Trofeo por completar el Capítulo 18.
Coleccionables del capítulo:
- Literatura Pulp - Dime Detective Feather your Coffin, Thirteen Sabour: Al entrar al almacén buscando el cargamendo de puros, subimos la escalera y en la primera puerta entramos a una oficina con la revista en un escritorio
- Tarjeta de cigarrillos Nº 11 Tomaso Moretti: Al cruzar el pasillo donde encontramos la revista, antes de bajar la escalera entramos a la oficina de la derecha y veremos la tarjeta en una ventana
- Literatura Pulp - Super Science Invisible One: Al entrar al almacén grande del norte, subimos y al fondo veremos una oficina con la revista
Dificultad Clásica: Por absurdo que parezca, podemos superar todo el nivel corriendo, mientras los enemigos no disparen podemos ir directos al objetivo, activando puntos de control según avanzamos, así reaparecemos con todo ordenado de nuevo. En el último almacén leemos la nota en el primer despacho y bajamos por la escalera, recorremos todo el camino e investigamos la caja del fondo, junto a la salida.
Al huir tomamos el camino atajo que lleva desde el camino de debajo de la "W" de Works Quarter en el mapa, hasta la "S", para huir de la policia. -
El último gran golpeHas completado "Pluriempleo".
Trofeo por completar el Capítulo 19.
Coleccionables del capítulo:
- Literatura Pulp - Dime Detective Let the Skeletons Rattle, Caviar for the killer: Al comenzar dentro del banco, subimos la escalera de la izquierda y entramos a la primera oficina de la izquierda para encontrar la revista
- Tarjeta de cigarrillos Nº 20 Sal Marcano: Al comenzar el tiroteo con los guardias, en la sala de la izquierda junto a munición y un botiquín
Dificultad Clásica: Muy simple, usamos la escopeta para eliminar a todos los policias, empezando a correr hacia delante al abrir la caja fuerte, para así disparar a los policias antes de colocarse, siendo mas fácil.
En la persecución buscamos callejones donde escondernos con el coche. -
Amigos y familiaresHas completado "La muerte del arte".
Trofeo por completar el Capítulo 20.
Coleccionables del capítulo:
- Literatura Pulp - Dime Detective Watch Me Kill You!, Dead Man's Alibi, Forty Pains: Al comenzar el Capítulo en casa de Tommy, en el salón sobre la mesita frente al sofá
- Tarjeta de cigarrillos Nº1 Tommy Angelo: En la misma casa de Tommy, frente a la escalera, sobre la librería
- Tebeos Moonlighting: Al llegar al apartamento de Paulie, subimos las escaleras en lugar de entrar a su casa para ver el Tebeo al final del camino
- Lectura Pulp - Super Science Legion of the Dark: Al subir la escalera y avanzar por varias salas hasta una con una puerta cerrada a patear, el coleccionable estará justo antes de la puerta, al entrar a la sala en una mesita con libros
- Tarjeta de cigarrillos Nº18 Valerio Marcano: Tras patear la puerta en la sala del coleccionable anterior, avanzamos hasta el fondo para encontrar la tarjeta
- Lectura Pulp - Terror Tales The Corpse's Wedding Night, Satan's Virgin: Al llegar a la siguiente puerta para patear, con un cartel de "Employees only", avanzamos, seguimos el camino hasta otra puerta a patear y en lugar de avanzar miramos al fondo de la sala en un escritorio
Dificultad Clásica: Misión complicada, al llegar al museo tendremos que avanzar por el edificio derrotando a oleadas de enemigos. El mejor consejo es memorizar donde están los botiquines y regresar cuando morimos ya que reaparecen. Armas tendremos pocas y débiles, así que no podemos gastar la munición de las Thomson que recojamos del suelo a la ligera. Es la última prueba de habilidad antes del trofeo
De la familia. -
Una vida delictivaHas completado el juego en dificultad Fácil, Media o Difícil.
Trofeo por completar la trama del juego, lo obtendremos junto a
Amigos y familiares y
De la familia en caso de que nuestra primera partida sea en Dificultad Clásica -
De la familiaHas completado el juego en dificultad Clásica.
El trofeo mas complicado del juego. Debemos superar todo el juego en la Dificultad Clásica, la cual nos limitará en ciertos aspectos:
- La conducción está fijada como Simulación, por lo que los coches derraparán mas, serán mas pesados y responderán mas lento
- Respuesta de la policia en Simulación. Nos pueden dar delito si nos saltamos semaforos, superamos el limite de velocidad o golpeamos otros coches
- Los botiquines curarán solo el 40% y no aparecerán en el mapa
- Los enemigos no se mostrarán en el mapa
Aun así habrá cosas que podremos activar para tener ciertas ayudas, como la transmisión automática, la ayuda de apuntado alta, o Omitir viaje
La ayuda de apuntado en Alto hace que al apuntar la cámara apunte directamente a los enemigos, resultando mas fácil dispararles
Omitir Viaje hará que durante las misiones podamos omitir los viajes en los que no ocurra nada de trama, esto hará que sea mas fácil evitar a la policía, tanto si nos perdieron de vista tras un delito como para evitar multas por exceso de velocidad.
He escrito consejos para superar cada Capítulo en su correspondiente trofeo de la historia.
Para saber como superar la carrera en Dificultad Clásica, el punto mas complicado del juego para muchos, ver el trofeo
Superveloz -
SupervelozHas ganado la carrera en dificultad Clásica.
Trofeo por ganar la carrera.
Aparentemente está mal traducido en español y no es necesario superarla en Dificultad clásica, aunque si será necesario hacerlo para el trofeo
De la familia junto al resto del juego.Dejo un vídeo mostrando como ganar la carrera en Dificultad clásica con unos consejos de como trazar las curvas y adelantar mas facilmente:
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Bolsillos llenosHas pagado una multa del Departamento de Policía de Lost Heaven.
La forma de obtener este trofeo es bastante simple. Al ver un policía patrullando por la calle (flecha azul), golpeamos a algún transeunte de los alrededores para recibir una estrella de busqueda. Nos acercamos al policía y nos extenderá una multa, reduciendo la busqueda a 0 y obteniendo el trofeo.
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IndoblegableTe has resistido al arresto del Departamento de Policía de Lost Heaven.
Similar al trofeo anterior, en este caso pegamos a un transeunte hasta matarlo y recibiremos 2 estrellas de testigos, cuando venga el coche patrulla nos dejamos arrestar y aparecerá la opción de un QTE pulsando Triangulo para contraatacar, obteniendo el trofeo.
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Atención policialHas despistado a la policía tras conseguir una persecución policial de cinco estrellas.
Trofeo bastante autoexplicativo y simple, debemos conseguir 5 estrellas y escapar, cosa bastante fácil si nos escondemos en algún lugar como saltando alguna zona cerrada. Durante la trama lograremos 5 estrellas en el Capítulo 17 así que el trofeo lo obtendremos durante la trama.
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Entusiasta del motorHas forzado la cerradura de 5 coches por las calles y los alrededores de Lost Heaven.
Autoexplicativo, durante la trama aprenderemos a abrir coches sin romper ventanillas. Usamos este método 5 veces, pulsando izquierda en la cruceta al acercarnos a un coche aparcado, para obtener el trofeo.
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Ese motor tira bienHas alcanzado 50 mph con el Bolt Ace.
Desbloquearemos el Bolt Ace al completar el Capítulo 3.
Seleccionamos Modo Libre en el Menú principal y en el garaje elegimos el Bolt Ace. Buscamos el Gialiani Bridge en la zona noreste del mapa y al bajar por la salida del puente, ayudandonos del impulso de X al acercarnos a 45 mph, alcanzaremos los 50 y obtendremos el trofeo.
Dejo un vídeo mostrando como conseguirlo:
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Acróbata sobre ruedasHas hecho el caballito durante 3 segundos.
Este trofeo lo conseguiremos por hacer un caballito en moto de al menos 3 segundos.
Lo 1º será encontrar una moto aparcada, he encontrado varias Haverley aparcadas por el barrio Holbrook
Una vez subamos a la moto dejamos pulsado L2 y R2 estando parados para "quemar rueda", y sin soltarlos dejamos pulsado el Stick izquierdo hacia atrás para realizar el caballito, que si dura 3 segundos nos dará el trofeo.
Dejo un vídeo mostrando como conseguirlo:
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Menuda colecciónHas reunido 15 vehículos en el garaje.
Ver el trofeo
Museo del motor -
Museo del motorHas reunido 30 vehículos en el garaje.
Trofeo por reunir 30 vehiculos en el Garaje. Muchos de ellos se conseguirán automaticamente completando la trama, otros tendremos que encontrarlos por la calle, otros se desbloquean completando misiones de cabinas y otros 5 haciendo el trofeo
Robacoches número uno.Dejo un listado de los vehiculos:
- Smith V12 Chicago: Incentivo de reserva del juego, totalmente opcional.
- Shubert Six Taxi: Por completar el Capítulo 1
- Shubert Six: Por completar el Capítulo 3
- Bolt Ace: Por completar el Capítulo 3
- Bolt V8: Por completar el Capítulo 5
- Haverley Black Cats: Incentivo de reserva del juego, desbloqueado al completar el Capítulo 5
- Smith V12: Por completar el Capítulo 7
- Bolt Coche fúnebre: Es el vehiculo de huida al final del Capitulo 8
- Bolt Modelo B: El vehiculo descapotable que tenemos disponible al comenzar el Capitulo 10
- Lassiter Sedán V16: En el Capitulo 11, en el aparcamiento de la mansión, el coche del fondo al eliminar a los enemigos
- Shubert Luxe: Completando el Capítulo 12
- Lassier Biplaza descapotable V16: En el Capitulo 14, al llegar a la fiesta, antes de entrar veremos el Lassier aparcado, podemos subirnos para desbloquearlo
- Houston Cupé: Capitulo 15, aparcado cerca del coche al que tenemos que poner la bomba
- Culver Airmaster: Completando el Capítulo 16
- Eckhardt Fletcher: Completando el Capítulo 16
- Eckhardt Crusader: Vehiculo de huida del Capitulo 19
- Berkley 810: El vehiculo de Tommy en el Capítulo 20
Los coches anteriores también aparecerán en el modo libre por la calle, el resto son:
- Haverley Tomahawk: Moto corriente, aparece mucho por Chinatown y Holbrook
- Bolt Ranchera: Camioneta con carteles publicitarios, aparece por zonas con fábricas y poligonos industriales
- Bolt Reparto: Camioneta de colores con publicidad, aparece por toda la ciudad
- Bolt Ambulancia: Igual que Bolt Reparto pero como colores blanco y negro, aparece por toda la ciudad con baja frecuencia
- Bolt Refrigerador: Como los dos anteriores pero camioneta de helados, con "Ice Cream" en grande, aparece por toda la ciudad
- Bolt Correo: Mas grande que los anteriores, color verde oscuro y letras de "U.S. Mail"
- Shubert Luxe Taxi: El Shibert Luxe pero con diseño de taxi, muy frecuente por Central Island y Downtown
- Falconer Clásico: Similar al Eckhardt Crusader pero con la rueda de repuesto al otro lado, aparece mucho por Oakwood y Beech Hill
- Celeste Mark 5: Coche descapotable con un diseño elegante y deportivo, aparece por Oakwood
- Eckhardt Élite: Similar a Celeste Mark 5 pero con techo, aparece por Oakwood
Coches ocultos, necesarios para el trofeo
Robacoches número uno:- Disorder
- Manta Prototipo
- Lassiter Appolyon V16
- Trautenberg Sport
- Flame Spear
Coches desbloqueables en misiones secundarias de cabina de telefono:
- Crazy Horse: Completando la primera misión de cambinas, leyendo la nota sobre la mesa de billar del bar y yendo a cabina de la parte este de Little Italy, superamos la prueba y desbloqueamos el coche y muchas mas notas para leer con nuevas misiones.
- Waybar Concept: Tras completar la 1ª misión y leer las notas del bar, en la cabina a la derecha de las letras ""DOWNTOWN", debemos hacer un recorrido de puntos de control
- Smith Moray: Tras completar la 1ª misión y leer las notas del bar, en la cabina frente a Warehouse en Holbrook, para llegar a tiempo debemos parar en varias gasolineras y administrar bien la gasolina acelerando con cuidad
- Mutagen: Tras completar la 1ª misión y leer las notas del bar, en la cabina de la presa Fyer, al norte del mapa, superando un recorrido de puntos de control.
- Brubaker Forte: Tras completar la 1ª misión y leer las notas del bar, en la cabina al noreste de City Cemetery, al final de la calle. Debemos hacer un recorrido intercambiando vehiculos de rampa. Desbloquearemos también el Carozella C-Series.
- Carozella C-Series: Al desbloquear el Brubaker Forte.
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Literatura pulpHas encontrado una revista pulp.
Trofeo por recoger una revista Pulp de las 100 que hay divididas en 4 categorías. Dime Detective, Black Mask, Super Science y Terror Tales.
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Biblioteca públicaHas encontrado todas las revistas pulp.
Trofeo por recoger las 100 Revistas Pulp que hay divididas en 4 categorías. Dime Detective, Black Mask, Super Science y Terror Tales.
Ver el trofeo
La historia al completo para mas información -
Violencia de tebeoHas encontrado una copia de Mafiosos del mes.
Trofeo por recoger un Tebeo de Mafiosos del mes (Gansters Monthly)
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Experto en ilustracionesHas encontrado todas las copias de Mafiosos del mes.
Trofeo por recoger los 10 Tebeos Mafiosos del mes (Gansters Monthly).
ver el trofeo
La historia al completo para mas información -
Historia familiarHas encontrado una tarjeta de cigarrillos de "Mafiosos estadounidenses".
Trofeo por encontrar una de las 22 tarjetas de cigarrillos de "Mafiosos estadounidenses"
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La colección al completoHas encontrado todas las tarjetas de cigarrillos de "Mafiosos estadounidenses".
Trofeo por encontrar las 22 tarjetas de cigarrillos de "Mafiosos estadounidenses".
Ver el trofeo
La historia al completo para mas información -
Tras la pistaHas encontrado un coche oculto.
Ver el trofeo
Robacoches número uno. -
Robacoches número unoHas encontrado todos los coches ocultos.
Trofeo por encontrar los 5 coches ocultos, estos coches aparecerán tras recoger las 5 postales, necesarias para el trofeo
La historia al completo.Estas postales aparecerán según avancemos en la trama por lo que lo ideal es ir a por ellas al terminar la historia del juego, en Modo Libre.
Una vez tengamos las 5 postales buscamos los 5 coches, cada uno en la zona de su postal.
Dejo un vídeo mostrando la localización de los 5 coches, que además también sumarán para el trofeo
Robacoches número uno: -
Zorro misterioso descubiertoHas encontrado un zorro misterioso.
Trofeo por encontrar un zorro misterioso, necesitaremos todos para el trofeo
Dominio de zorros misteriosos -
Dominio de zorros misteriososHas encontrado todos los zorros misteriosos.
Los zorros misteriosos son unas estatuillas de zorros ocultas por todo el mapa, habrá un total de 50, 5 que se encuentran en zonas de la historia y otros 45 repartidos por el mapa.
Esos 5 primeros se obtienen durante la historia, y los otros 45 podremos recogerlos desde el modo libre.
Dejo un vídeo mostrando la localización de todos los Zorros misteriosos:
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La historia al completoHas completado la colección.
Este trofeo los conseguiremos al completar la colección completa. Esto no quiere decir que necesitemos todos los coleccionables, para este trofeo concreto solo necesitaremos todas las revistas de Literatura Pulp, los Tebeos, las tarjetas de cigarrillos y las postales, quedando los vehiculos ocultos exclusivamente para el trofeo
Robacoches número uno y los zorros misteriosos para el trofeo
Dominio de zorros misteriosos.La colección está repartida entre los dos modos de juego, en el Modo Historia conseguiremos algunos en zonas concretas a las que no se puede acceder en el Modo Libre, y en Modo Libre podremos recoger el resto.
Dejo dos vídeos con la localización de todos los coleccionables del trofeo, uno para la historia y otro para el Modo Libre:
Modo historia:
Modo Libre:
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Poca claseHas llevado a Paulie a un lugar de mala fama.
Este trofeo se consigue durante el Capítulo 5.
Una vez terminemos la carrera tendremos que llevar a Paulie a su casa, en lugar de eso tendremos que llevarlo a otro lugar, que mencionan durante la conversación en el coche. Este lugar es la esquina norte del callejón al oeste de St Peter's Docks en Central Island, lo dejamos allí para ver un final alternativo, obteniendo este trofeo y
Héroe del vecindario en caso de no tenerlo.Dejo un vídeo mostrando como conseguir el trofeo:
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