KikeGames
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Este platino es fácil, puedes hacerlo en cualquier dificultad pero cuenta con muchos trofeos perdibles y no hay selector de capítulos, por lo que vamos a enumerar paso a paso todo lo que se puede perder a lo largo del juego para evitar tener que repetir innecesariamente el juego una segunda vez.
Bountilogical Studies PhD: Nada más empezar el juego, en el prologo, apagaremos la tele y estaremos en nuestra casa. Al salir estaremos en una especie de museo. La misión será: "Recupera tus armas". No cogemos ningun arma y nos paseamos por toda la zona pulsando algunos botones rojos y el trofeo saltará.
The Good Ending: Más adelante visitaremos un Zoo, donde Lizzie la está liando. Cuando lleguemos a ella en el aviario tendremos una pequeña conversación con ella. En cuanto lleguen otros cazarrecompensas, en vez de luchar con ellos disparamos a Lizzie: Obtendremos el trofeo y el final "malo".
Broke the Code: Este no es perdible, simplemente os saltará automáticamente al avanzar en la historia. Pondremos los trofeos de la historia para que os sirvan como referencia para saber que vais consiguiendo todos los trofeos.
Dunston Has Checked In: Más adelante, tras conseguir el doble salto, estaremos en la caravana donde tendremos un monitor que nos dejará seleccionar nuestra próxima victima. Elegimos Larry Rosavales. En esta misión iremos al puerto Rosamar y avanzando en la historia y tras conocer al bueno de Travis y conseguir nuestra nueva arma entraremos a un crucero. Una vez dentro del crucero avanzamos hasta el fondo donde veremos una especie de museo con un panel al fondo.
Aqui tendremos que hacer una circuncisión pasando por una especie de laberinto con un laser. Para obtener el trofeo tendremos que completar el minijuego sin dañar los bordes. Si lo hacemos bien saltartá el trofeo. Si vemos que golpeamos un borde reiniciamos el punto de control.
Columbo in Space: Habrá un asesinato y tendremos que resolverlo reuniendo todas las pruebas para que nos salte el trofeo. Os dejamos las indicaciones en la descripción del trofeo en cuestión.
Witness the Burning Bush: Nada más sacar el trofeo anterior tendremos unos combates y posteriormente una batalla contra un jefe llamado Kreg. Este tiene dos fases y en la segunda fase se bajará de la montura. Cogemos una tortuga de fuego que veremos por la zona y la usamos contra el boss para prenderle fuego, si lo hemos hecho bien saltará el trofeo.
Smash That Kreg Button: No es perdible, trofeo de la historia al derrotar a Kreg.
Where's Maris?: No es perdible. Tras conseguir nuestra primera recompensa, en vez de meternos a la caravana para ir a por la siguiente victima, bajamos hasta la sala de abajo, donde veremos maquinas recreativas de bolas. Iremos a una en especial que pone "Crane Machine". Aqí tenemos que jugar y conseguir bolas hasta conseguir que nos salgan los 7 tipos de almohadas. Es aleatorio y puede llevar más de 10 minutos, recomiendo paciencia y el trofeo saldrá.
Was That A Wiener? : En la caravana elegimos la próxima victima: Muppy Doo. Avanzamos en la historia hasta conocer a nuestro nuevo amigo Vaino llegaremos a la entrada de la MurderCon. Para entrar tendremos que incribirnos, al hacerlo hay que firmar. Para que salte el trofeo necesitamos firmar dibujando un nepe
All Your Vase Are Belong to Us: Avanzando en la trama en esta mision, llegaremos a una sala donde nos tenemos que meter en cuadros haciendo referencia a Super Mario 64. Nos meteremos en un cuadro donde estará todo lleno de figuras geometricas de colores. Encontraremos a una especie de duende y veremos distintos jarrones por el mapa. Debemos destruir todos para que nos salte el trofeo. En la descripción del trofeo dejamos un video para que sea más visual.
Why do you know all that stuff?: Avanzando en la historia, conoceremos a nuestro nuevo amigo Arquelio y poco despues de unos combates, llegaremos al castillo y aparecerá de nuevo el holograma del mago azul. Este nos hará una serie de adivinanzas a las cuales debemos contestar bien si queremos el trofeo:
Si lo hemos hecho bien saltará el trofeo automáticamente al responder la sexta adivinanza.
Thats A Wrap on Character Actor Fred Melamed: No es perdible, trofeo de la historia al derrotar al Mago Azul.
(1/3) Dr. Gurgula Will Return...: Avanzamos bastante en la historia hasta llegar a un complejo, conocer a nuestra nueva amiga Jan. Tras avanzar más aun la misión, despues de encontrar a nuestro padre, el objetivo cambiará a "Encuentra a Ted, el mejor amigo de tu papá", volveremos al complejo y tendremos que derrotar a un mutante enorme.
en la mesa.
En el trofeo en cuestión dejamos un video con las ubicaciones por si necesitáis una guia visual.
Dad's All, Folks: No es perdible, trofeo de la historia al derrotar a Gertrudis.
Ahora tendremos que hacer algunos trofeos antes de avanzar más allá del punto de no retorno. Empezamos viajando a La Plaza de Ciudad Central desde la caravana.
(2/3) Dr. Gurgula Will Return...: El segundo se encuentra en la ciudad central, lo podremos recoger después de la misión anterior. Recomiendo seguir el video que os dejamos en el trofeo en cuestión.
Fare Thee Well: Tras acabar la misión de la secta, antes de avanzar en la historia volvemos a la ciudad dentral y hacemos una especie de misión secundaria perdible que nos dará el trofeo. Dejamos un video en el trofeo en cuestión para que os sea más fácil.
Los pasos para el trofeo son los siguientes:
Si lo hemos hecho bién el trofeo es nuestro. Dejamos un video en el trofeo en cuestión para que os sea más fácil.
Nice Day With Jeppy: Volvemos a la caravana y nos vamos a la zona del zoo, especificamente a la tienda de regalos. En la entrada de la tienda pulsamos
para invocar a Jeppy. Ahora tenemos que hacer unas tareas con el.
Le seguimos hasta que se pare y obtendremos el trofeo automáticamente.
(1/3) Ankhs For The Memories: Este es un trofeo MUY PERDIBLE. Consiste en un final secreto y consta de varios pasos. La primera parte consiste en completar 3 Escape Rooms Volvemos a la caravana y esta vez nos vamos al Puerto, a la zona del pueblo concretamente. Abrimos el mapa y nos fijamos que abajo a la izquierda hay un icono que pone "NO ESCAPE" , ya sabéis donde tenemos que ir. Tendremos que superar las 3 salas.
(2/3) Ankhs For The Memories: Tras completar las 3 Escape Room salimos de la sala donde aparecemos e interacruamos con el cartel del mostrador, elegimos la opción para participar en futuros Escape Room.
Más adelante seguiremos con este trofeo y con la ultima Transmisión de Dr.Gurgula
Starstruck: Seguimos avanzando en la historia hasta que desde la caravana podamos elegir a Bronco Bravio como próxima victima. Lo seleccionamos y seguimos los siguientes pasos:
Si lo hemos hecho bien nos saltará el trofeo.
#1 Scientist: Elegimos en la caravana a la Profesora Berkel como nuestra próxima víctima y avanzamos en la misión hasta que nos ponga "Hablar con el científico principal"
Hablamos con el y nos mandará a ayudar a los cientificos. Uno de ellos es el científico del frasco. Este está yendo como hacia la cabeza del mounstro enorme azul y entrando a las instalaciones a la derecha. Al entrar giramos a la izquierda y entramos por la primera puerta de la derecha.
Veremos un científico al lado de varios frascos de colores. Hablamos con el científico y bebemos el primer frasco par aayudarle. Aunque acabemos su mision seguimos hablando con el y bebemos todos los frascos hasta que muramos y nos aparezca el trofeo.
(3/3) Dr. Gurgula Will Return...: Cuando resucitemos del trofeo anterior vamos a ir a por la última transmisión. Nos vamos hacia la cabeza del mounstro enorme azul, concretamente hacia su boca y entramos por la puerta más cercana. Activamos un interruptor rojo que pasará a ser verde y seguimos los cables hasta una sala donde estará esperandonos la transmisión y el trofeo si hemos conseguido los dos anteriores.
(3/3) Ankhs For The Memories: Avanzando en la historia llegará un punto en el que al irnos a dormir el juego nos avisará de que entramos en el punto de no retorno. Es importante que hayamos hecho los dos pasos anteriores relacionados con los Escape Rooms antes de irnos a dormir.
Kobe!: Avanzando por el capítulo llegaremos a nuestra antigua casa para despues usar el Bounty 5000 y acabar en una especie de juicio. A la derecha habra una mesa con unos papeles amarillos. Interactuamos con los papeles y lanzamos la bola a la canasta que tenemos enfrente nuetra arriba. El trofeo saltará al encestar la segunda bola de papel. Mi recomendación es que apunteis poniendo el cursor a la mitad de la bandera azul y cargueis el disparo a tope.
Romanced All 34 Erotic Worm Monsters y Trial of the Century saltarán automáticamente al luchar contra el boss final y al vencerle.
(3/3) Ankhs For The Memories Después de los créditos aparecemos en el restaurante, nos damos la vuelta y hablamos con el oso morado, después hablamos con el que está en la barra a la altura del cartel verde que pone Welcome, nos damos la vuelta y veremos que hay dos aliens de espaldas y detras una llave egipcia como la del Escape Room en el suelo, vamos hacia ella y la recogemos.
Ahora avanzamos hacia el alien azul que tenemos enfrente y esperamos a que acabe la conversación, nos damos la vuelta y entramos por las puertas y avanzamos hasta ver el final secreto y los nuevos créditos. Después de los creditos veremos otra conversación y saltará el trofeo.
8-Bit Warrior: Tras el anterior trofeo tachamos a la última víctima del panel y subimos a nuestra habitacion. Encima de la tele encontraremos un cartucho. Lo cogemos y bajamos a la sala de las maquinas recreativas a la planta de abajo y a la izquierda del todo hay una máquina en la que podremos poner el cartucho y jugarlo. Nada más ponerlo el trofeo saltará.
Enhorabuena con esto ya tienes un 75% de trofeos y la tranquilidad de que no te has dejado ningún perdible por el camino. Ahora toca hacer el resto de trofeos que son coleccionables. Por suerte en esta entrega no hay que abrir cada uno de los cofres, sería un trofeo super perdible, esta vez solo hay unos pocos trofeos que no se hacen demasiado largos y que se van marcando con un check en sus iconos del mapa. Os dejamos una descripción más detallada en cada trofeo y una videoguia.
En cuanto hayáis hecho esto y si habéis seguido paso a paso esta guía, enhorabuena, el platino A Life Well Lived es tuyo!
A Life Well Lived
Rareza: 0%
Enhorabuena, has conseguido un PLATINAZO, ahora a tocar cesped.
Broke the Code
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Smash That Kreg Button
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Invasive Procedure
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Thats A Wrap on Character Actor Fred Melamed
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Dad's All, Folks
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
So Long, and Thanks For All The Ghosts
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Trial of the Century
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Romanced All 34 Erotic Worm Monsters
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Was That A Wiener?
Rareza: 0%
Avanzamos en la historia hasta conocer a nuestro nuevo amigo Vaino llegaremos a la entrada de la MurderCon. Para entrar tendremos que incribirnos, al hacerlo hay que firmar. Para que salte el trofeo necesitamos firmar dibujando un nepe
Bountilogical Studies PhD
Rareza: 0%
Nada más empezar el juego, en el prologo, apagaremos la tele y estaremos en nuestra casa. Al salir estaremos en una especie de museo. La misión será: "Recupera tus armas". No cogemos ningun arma y nos paseamos por toda la zona pulsando algunos botones rojos y el trofeo saltará.
Dunston Has Checked In
Rareza: 0%
Tras conseguir el doble salto, estaremos en la caravana donde tendremos un monitor que nos dejará seleccionar nuestra próxima victima. Elegimos Larry Rosavales. En esta misión iremos al puerto Rosamar y avanzando en la historia y tras conocer al bueno de Travis y conseguir nuestra nueva arma entraremos a un crucero. Una vez dentro del crucero avanzamos hasta el fondo donde veremos una especie de museo con un panel al fondo.
Aqui tendremos que hacer una circuncisión pasando por una especie de laberinto con un laser. Para obtener el trofeo tendremos que completar el minijuego sin dañar los bordes. Si lo hacemos bien saltartá el trofeo. Si vemos que golpeamos un borde reiniciamos el punto de control.
Witness the Burning Bush
Rareza: 0%
Nada más resolver el caso del asesinato de Larry lucharemos contra enemigos y después contra un boss llamado Kreg. Este tiene dos fases y en la segunda fase se bajará de la montura. Cogemos una tortuga de fuego que veremos por la zona y la usamos contra el boss para prenderle fuego, si lo hemos hecho bien saltará el trofeo.
Columbo in Space
Rareza: 0%
FACILMENTE PERDIBLE
Habrá un asesinato en la mision de Larry Rosavales y tendremos que resolverlo de manera perfecta reuniendo todas las 13 pruebas y juntando las pistas para que nos salte el trofeo.
PASO 1: 13 PRUEBAS
PASO 2: INTERROGATORIO
Hablamos con todos los personajes haciendoles todas las preguntas posibles. Aunque penseis que habeis hecho todas las pregutas, volved a hacer otra ronda y vereis que teneis preguntas pendientes por hacer.
PASO 3: REVISAMOS EN LA MESA
Revisamos por si acaso que tenemos todo.
PASO 4: RESPUESTAS AL CUESTIONARIO
Simplemente limitaos a responder lo siguiente:
Pregunta 1: Quién mató a Larry?
Respuesta: O.B. Oberon
Pregunta 2: Por que queria ver muerto a Larry?
Respuesta: Por que es responsable de la muerte de su hermano
Pregunta 3: Me temo que necesitas pruebas...
Respuesta: Usa perfume de rosas
Pregunta 4: Vas por buen camino, algo más?
Respuesta: Ganó un trofeo en una competencia de tiro.
Pregunta 5: Que más tienes?
Respuesta: Nadie pudo haber hecho ese disparo
Tras esto y tras esperar unos segundos debería saltar el trofeo si lo hemos hecho todo bien.
Dr. Gurgula Will Return...
Rareza: 0%
MUY FÁCIL DE PERDER
Avanzamos bastante en la historia hasta llegar a un complejo, conocer a nuestra nueva amiga Jan. Tras avanzar más aun la misión, despues de encontrar a nuestro padre, el objetivo cambiará a "Encuentra a Ted, el mejor amigo de tu papá", volveremos al complejo y tendremos que derrotar a un mutante enorme. A partir de aqui tenemos que avanzar por la mision mientras encontramos 3 transmisiones del Dr. Gurgula, son perdibles si avanzamos más allá del punto de no retorno así que recomiendo hacerlas cuanto antes.
en la mesa.Os dejamos un video con las ubicaciones por si necesitáis una guia visual.
All Your Vase Are Belong to Us
Rareza: 0%
MUY FÁCIL DE PERDER
Avanzando en la trama de James Stivenson llegaremos a una sala donde nos tenemos que meter en cuadros haciendo referencia a Super Mario 64. Nos meteremos en un cuadro donde estará todo lleno de figuras geometricas de colores. Encontraremos a una especie de duende y veremos distintos jarrones por el mapa. Debemos destruir todos para que nos salte el trofeo.
Dejamos un video para que sea más visual:
Why do you know all that stuff?
Rareza: 0%
Avanzando en la historia, conoceremos a nuestro nuevo amigo Arquelio y poco despues de unos combates, llegaremos al castillo y aparecerá de nuevo el holograma del mago azul. Este nos hará una serie de adivinanzas a las cuales debemos contestar bien si queremos el trofeo:
Si lo hemos hecho bien saltará el trofeo automáticamente al responder la sexta adivinanza.
#1 Scientist
Rareza: 0%
Cuando eligamos en la caravana a la Profesora Berkel como nuestra próxima víctima, avanzamos en la misión hasta que nos ponga "Hablar con el científico principal"
Hablamos con el y nos mandará a ayudar a los cientificos. Uno de ellos es el científico del frasco. Este está yendo como hacia la cabeza del mounstro enorme azul y entrando a las instalaciones a la derecha. Al entrar giramos a la izquierda y entramos por la primera puerta de la derecha.
Veremos un científico al lado de varios frascos de colores. Hablamos con el científico y bebemos el primer frasco par aayudarle. Aunque acabemos su mision seguimos hablando con el y bebemos todos los frascos hasta que muramos y nos aparezca el trofeo.
Starstruck
Rareza: 0%
Seguimos avanzando en la historia hasta que desde la caravana podamos elegir a Bronco Bravio como próxima victima. Lo seleccionamos y seguimos los siguientes pasos:
Si lo hemos hecho bien nos saltará el trofeo.
Kobe!
Rareza: 0%
Avanzando por el capítulo final, llegaremos a nuestra antigua casa para despues usar el Bounty 5000 y acabar en una especie de juicio. A la derecha habra una mesa con unos papeles amarillos. Interactuamos con los papeles y lanzamos la bola a la canasta que tenemos enfrente nuetra arriba. El trofeo saltará al encestar la segunda bola de papel. Mi recomendación es que apunteis poniendo el cursor a la mitad de la bandera azul y cargueis el disparo a tope.
The Good Ending
Rareza: 0%
Al comienzo de la historia visitaremos un Zoo, donde Lizzie la está liando. Cuando lleguemos a ella en el aviario tendremos una pequeña conversación con ella. En cuanto lleguen otros cazarrecompensas, en vez de luchar con ellos disparamos a Lizzie: Obtendremos el trofeo y el final "malo"
Ankhs For The Memories
Rareza: 0%
Este es un trofeo MUY PERDIBLE. Consiste en un final secreto y consta de varios pasos.
PASO 1: La primera parte consiste en completar 3 Escape Rooms Volvemos a la caravana después de la misión de la secta con nuestros padres y nos vamos al Puerto, a la zona del pueblo concretamente. Abrimos el mapa y nos fijamos que abajo a la izquierda hay un icono que pone "NO ESCAPE" , ya sabéis donde tenemos que ir. Tendremos que superar las 3 salas.
PASO 2: Tras completar las 3 Escape Room salimos de la sala donde aparecemos e interacruamos con el cartel del mostrador, elegimos la opción para participar en futuros Escape Room.
PASO 3: Después de los créditos aparecemos en el restaurante, nos damos la vuelta y hablamos con el oso morado, después hablamos con el que está en la barra a la altura del cartel verde que pone Welcome, nos damos la vuelta y veremos que hay dos aliens de espaldas y detras una llave egipcia como la del Escape Room en el suelo, vamos hacia ella y la recogemos.
Ahora avanzamos hacia el alien azul que tenemos enfrente y esperamos a que acabe la conversación, nos damos la vuelta y entramos por las puertas y avanzamos hasta ver el final secreto y los nuevos créditos. Después de los creditos veremos otra conversación y saltará el trofeo.
Fare Thee Well
Rareza: 0%
Tras acabar la misión de la secta, antes de avanzar en la historia volvemos a la ciudad dentral y hacemos una especie de misión secundaria perdible que nos dará el trofeo. Dejamos un video en el trofeo en cuestión para que os sea más fácil.
Los pasos para el trofeo son los siguientes:
Si lo hemos hecho bién el trofeo es nuestro. Dejamos un video en el trofeo en cuestión para que os sea más fácil.
Nice Day With Jeppy
Rareza: 0%
Volvemos a la caravana y nos vamos a la zona del zoo, especificamente a la tienda de regalos. En la entrada de la tienda pulsamos
para invocar a Jeppy. Ahora tenemos que hacer unas tareas con el.
Le seguimos hasta que se pare y obtendremos el trofeo automáticamente.
B.A.L.L. In The Family
Rareza: 0%
Tendremos que ir a 3 sitios a reunir a 3 criaturas G.L.O.B.O.
Cuando tengamos los 3 volvemos al refugio e interactuamos con la pecera pequeña que hay al lado del tablón de objetivos y cogemos el arma que aparece. El trofeo saltará.
Tanks for the Memories
Rareza: 0%
Tenemos que pescar las 37 especies únicas del juego. Para ello lo primero que tenemos que hacer ir a por la caña de pescar. Nos vamos al puerto, a la playa concretamente, debajo del club Pinkbellies habrá un pescador que nos dará una caña si le ayudamos a levantar su barco.
Apareceran en los 3 mapas zonas de pesca. No hace falta llevar la cuenta de cúales llevamos. Simplemente vamos a cada una de las zonas y pescamos hasta que nos salga como completada en el contador.
Os dejamos un video por si lo necesitáseis:
Where's Maris?
Rareza: 0%
Tras conseguir nuestra primera recompensa, en vez de meternos a la caravana para ir a por la siguiente victima, bajamos hasta la sala de abajo, donde veremos maquinas recreativas de bolas. Iremos a una en especial que pone "Crane Machine". Aqí tenemos que jugar y conseguir bolas hasta conseguir que nos salgan los 7 tipos de almohadas. Es aleatorio y puede llevar más de 10 minutos, recomiendo paciencia y el trofeo saldrá.
Throne of Games
Rareza: 0%
Tendremos que recoger 6 chips de juegos repartidos por todo el juego, os dejámos un vídeo para que lo podáis seguir ya que explicarlo con texto puede ser lioso.
Unwanted
Rareza: 0%
En los 3 mapas encontraremos carteles de "Se Busca" con nuestro dibujo. Estos están rodeados de enemigos. Para destruirlos tendremos que derrotar a los enemigos alrededor del cartel y después pulsar delante del cartel. Hay un total de 21. 8 en la ciudad, 5 en el puerto y 8 en el Zoo.
Atención de posible Bug: Es posible que os salgan todos marcados con un tik pero que en el trofeo os marque que habéis hecho 20/21. Si esto sucede tenéis que ir al Aviario dentro del mapa del Zoo y hacer ese cartel. Hay un bug que te lo marca como hecho sin hacerlo.
Os dejamos un video por si lo necesitáseis:
8-Bit Warrior
Rareza: 0%
Tras acabar la historia, tachamos a la última víctima del panel y subimos a nuestra habitacion. Encima de la tele encontraremos un cartucho. Lo cogemos y bajamos a la sala de las maquinas recreativas a la planta de abajo y a la izquierda del todo hay una máquina en la que podremos poner el cartucho y jugarlo. Nada más ponerlo el trofeo saltará.
Pro Skater
Rareza: 0%
Tendremos que ir a todos los 3 Skate Parks del juego y completar sus 3 misiones recogiendo las 10 letras de cada desafío.
Muy sencillo, simplemente hablamos con el NPC que nos da acceso a los desafíos y recogemos las 10 letras repartidas por la zona antes de que se acabe el tiempo. Tenemos 3 desafíos en cada uno de los 3 mapas haciendo un total de 9. La ubicación del Skate Park está indicado en el mapa.
Os dejamos con un video por si os hiciese falta:
Phony Hawk
Rareza: 0%
En cada uno de los 3 mapas habrá un puesto de carreras. Si miramos el mapa lo veremos en un icono. El trofeo se basa en simplemente completar 3 carreras en cada mapa. No importa la puntuación que saquemos ni las letras que recojamos, con pasa por todos los aros vale.
En la ciudad tendremos disponibles hasta un total de 5 carreras, con que hagamos 3 ya contará para el trofeo.
Os dejamos con un video por si os hiciese falta:
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