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Guia paso a paso de misiones y coleccionables (The Legend of Heroes: Trails to Azure)

Avatar creadorAVerdu75

Visitas: 4447

Fecha creación: 30-03-2023

Fecha publicación: 07-07-2023

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Introducción

Guía que va unida a la guía de trofeos de The Legend of Heroes: Trails to AzureEl objetivo de esta guía es aportar un recorrido completo paso a paso para conseguir el trofeo de platino, partiendo desde cero hasta la consecución final del mismo. 

¿Qué conseguirás siguiendo esta guía?

  • El máximo rango de detective (380 DP), este recorrido está preparado para que consigas un total de 405 DP, pudiéndote permitir el lujo de dejarte 25 DP sin conseguir.
  • Las 305 entradas de enemigos del Combat Notebook
  • Las 56 misiones secundarias del juego, así como su activación y su consecución directa con los mejores resultados. 
  • Todos los coleccionables (Libros, Objetos decorativos, Recetas, Peces, Personalizaciones del coche, Quartzs...)
  • La localización de los 280 Cofres disponibles en el juego. 
  • Todos los eventos 'Bonding'... relativamente. Aunque indico todos los eventos y acciones que aumentan la afinidad de tus compañeros, las decisiones de bondings opcionales las dejaré a tu criterio, porque sí que es posible hacer todos los bondings haciendo los cálculos milimetrados sobre a quién elegir en determinado momento, pero esto, a criterio de la persona que redacta esta guía, mata bastante la experiencia de juego. Además, harás dos pasadas completas sí o sí para conseguir el platino, por lo que vale más la pena hacer la primera partida escogiendo tus propias decisiones de bonding y, en la segunda, hacer las restantes que te falten. 
  • Trofeos misceláneos. Avisaré cuando estemos en una parte donde se pueden hacer trofeos misceláneos. 

 

Premisas básicas que tienes que seguir mientras utilizas esta guía:

  • Acostúmbrate a analizar a cada tipo de enemigo que te encuentres cuando llegues a una zona nueva. Sobre todo vigila mucho este paso, siempre que te encuentres con algún enemigo, fíjate si lo tienes escaneado o no. Porque sucederá que en diversas zonas del juego está el mismo enemigo, pero pertenece a entradas distintas del Combat Notebook. Para escanearlos, puedes usar el Objeto Battle Scope, la magia Analyze o el Craft Analyze de Tio. 
  • Ten siempre equipado el Quartz "Detection" desde el primer momento en que lo consigas. Este Quartz permite ver los cofres en el minimapa. Este Quartz lo conseguiremos al final del Capítulo 3, ya en una parte avanzada de la historia. Hasta entonces, indicaré con detalle la localización de todos los cofres, pero una vez consigas este Quartz, daré por hecho que lo llevas equipado siempre y seré más escueto con los cofres a partir de ahí, salvo excepciones. Pues a partir de ese momento, no tendrás problemas para localizar los cofres y así no saturamos la guía. De todas formas, avisaré cuando llegue ese momento. 
  • Utiliza esta guía y la guía de trofeos, indexada en la introducción de esta misma guía, en tándem. Habrá momentos donde te mandaré abrir la otra guía para saber cómo proceder ante trofeos concretos. Ya que algunos tienen alguna explicación extensa y la idea es no saturar esta guía, dejando todas las indicaciones lo más breves y claras posible. 
  • Siéntete libre de farmear todo lo que quieras para subir tu nivel o mejorar tu orbment. La guía puedes seguirla al pie de la letra, pero todo farmeo que quieras meter tú entre medias está bien y además es recomendable. 
  • Acostúmbrate a utilizar los Craft combinados con tus compañeros. Hacer esto aumenta la afinidad con los compañeros en determinados momentos y te ayudará a alcanzar muchas afinidades máximas. 
  • Siempre que tengas Burst, lánzalos. Esta es una nueva mecánica de combate introducida en esta entrega y tenemos un trofeo de lanzar 50 Burst. Sabiendo que los Burst solo están disponibles en determinados momentos del juego, lanzalos siempre que puedas, además que así acabarás más rápido los combates. 
  • Pelea con todo lo que se mueva. Lo necesitas para llegar a los 1.000 combates ganados y además te dan experiencia, objetos que puedes necesitar para completar misiones y Sepith, así que nunca es tiempo perdido pelear. 

 

Antes de ponernos con la guía en sí, algunas posibles preguntas: 


¿Esta guía paso a paso sirve para conseguir el trofeo de platino/100% logros?

Efectivamente, está pensada para ello.

¿Esta guía es una guía 100% del juego?

No, pero me explico: solo se cubre lo esencial para conseguir el trofeo de platino. Hay muchos objetos que se pueden conseguir hablando con NPCs en momentos concretos, pero que no son relevantes para el objetivo de la guía. Por lo tanto, no los indico aquí. También, en cuanto a los bondings del juego, sí indico todos los eventos del juego que aumentan afinidad, pero no indico cuáles son las mejores elecciones de bonding para los eventos de bonding donde tú eliges al personaje para hacer todas las afinidades al 100% en la primera partida, pues considero que esto destruye parte de la experiencia de juego y prefiero dejarlo al criterio del jugador. 

¿Das consejos en esta guía sobre builds?

Por norma general no, pero sí lo haré en dos momentos concretos donde sí es necesario tener una build concreta con cada personaje para poder superarlos. Pero en general, este juego permite mil estrategias y builds con cada personaje y es tarea de cada jugador experimentar y averiguar la estrategia con la que se siente más a gusto. 

¿En qué dificultad jugar siguiendo esta guía?

La guía se ha escrito para jugar en Dificultad Normal durante la primera partida y en Nightmare durante la segunda. Lo recomendable es empezar la primera en Normal o en Easy para luego ir a la dificultad Nightmare heredando todo el nivel y equipamiento de la partida anterior. 

¿Puedo empezar directamente en Nightmare?

Poder puedes, cada uno se autoimpone el desafío que quiere, pero es responsabilidad tuya si te atascas con algo y no eres capaz de avanzar. De todas formas, tendrás que jugar dos partidas completas sí o sí, pues necesitas vencer a unos enemigos que solo aparecen en New Game+ al desbloquear la última mazmorra del juego, así que insisto en el orden de dificultades que dije en la pregunta anterior para evitar situaciones dsagradables. 

Guia paso a paso de misiones y coleccionables (The Legend of Heroes: Trails to Azure)

 

 

Leyenda de la guía:

  • Los cofres se marcarán en Naranja
  • Las misiones principales se marcarán en Rojo
  • Las misiones secundarias se marcarán en Verde
  • Los libros se marcarán en Azul
  • Las recetas se marcarán en Violeta
  • Los peces se marcarán en Azul oscuro
  • Los quartz se marcarán en Rosa

PRÓLOGO


Altair Lodge (16 cofres)

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Vizou Pink Shroom Sandipede Dinosaur Basilisk Regna Veriel Brain Walker Devil Flower Rock Domina Demon Ernest True Demon Ernest

 

  • En esta primera zona del prólogo, utiliza el Art Analyze de Dudley para escanear a todos los enemigos. Te interesa de momento ahorrar Battle Scopes.

  • Acaba con los dos enemigos tras la primera secuencia. 

  • Recibirás al final de una secuencia automáticamente los Quartz; Force y Shield, equípaselos a Lloyd y Noel y habla con Dudley cuando hayas acabado.

  • Dicho todo esto, sigue por el único camino disponible hasta llegar a una sala con enemigos, una puerta a tu izquierda y un camino por el que seguir. Sigue por este camino y verás una salida al oeste y otra al este; mata al enemigo y toma la salida este. Abre el Cofre 1: Sepith x30 aquí dentro (los cofres y rocas que veas por esta mazmorra, se pueden romper para obtener objetos). Sal y ve por la salida oeste. Tras la pequeña secuencia, si te mueves un poco en dirección norte, verás el Cofre 2: Reviving Balm. Sal en dirección norte y gira el mecanismo. Retrocede hasta la sala de la puerta, que ahora estará abierta, y crúzala. 

  • Avanza por el único camino disponible hasta que llegues a una sala amplia con una salida este, una salida noreste y otra salida norte. En vez de tomar cualquiera de estas salidas, sube pegado a la pared oeste y verás el Cofre 3: Lighter. Coge la salida este y abre el Cofre 4: Curia Balm. Ignora la salida noreste, en su lugar, continúa por el camino norte. Acaba con los enemigos que te van a emboscar y en esta sala con tres salidas, ve por la ubicada más al este y sal por la salida que queda en la parte sur de la pantalla. Abre el Cofre 5: Nido de monstruos; Quartz HP 1. Regresa y continúa en dirección norte para salir a otra sala y abrir el Cofre 6: EP Charge

  • Regresa hasta la sala con las tres salidas, como ya has limpiado toda la parte este, te toca ir por la salida oeste y abrir el Cofre 7: Sepith x30. Ahora solo te queda cruzar la salida norte (la cueva grande con las dos fogatas). Si sigues en dirección norte, acabarás viendo un pequeño pasillo a tu derecha que te lleva al Cofre 8: Long Barrel. Sal por donde has entrado, sigue un poco más en dirección norte y sal por la salida oeste para ver el Cofre 9: Sardineedles. Continúa el camino todo recto en dirección norte hasta ver una estación de salud junto a una salida. Cúrate y prepárate para pelear (te sonarán estos bichos si has platineado Trails From Zero), aprovecha los ataques Victory Charge 2 de Dudley y el ataque Assault Rush de Noel para retrasarles los turnos a estos enemigos. 

  • Al acabar el combate, aprenderás el Combo Craft 'Brave Hearts'. Ahora mismo vas con solo con Lloyd y con Noel.

  • Baja por la rampa al este y continúa en dirección norte hasta la salida. Verás nuevos enemigos, recuerda que ya no tienes a Dudley para usar Analyze sobre ellos, ahora tendrás que gastar Battle Scopes de tu inventario. Aclarado este pequeño apunte, cruza la salida oeste y abre el Cofre 10: Teara Balm. Continúa por el único camino hasta salir a una nueva pantalla donde te emboscarán. Al acabar, dos salidas oeste y una salida este; empieza por la primera al oeste. Cruza la sala y abre el Cofre 11: Curia Balm. En la siguiente sala siguiendo el camino norte, otro Cofre. Cofre 12: Nido de monstruos; Quartz EP Cut 1.

  • Si sales por la salida frente a este cofre, saldrás por la segunda salida oeste del camino anterior. Retrocede un poco y cruza la salida este. Sigue por el único camino y, en vez de cruzar por donde las dos fogatas, sigue en dirección oeste de la pantalla para abrir el Cofre 13: Reviving Balm. Ahora sí, cruza por donde las fogatas y cúrate en la estación de salud que verás si lo crees necesario. Avanza un poco para ver una secuencia. Ve por el camino oeste y,de nuevo, por el camino oeste para abrir el Cofre 14: EP Charge. Sal y continúa el camino por el norte hasta salir por otro camino con varias salidas. Ve por la salida al sur y abre el Cofre 15: Quartz Poison. Retrocede y toma la salida este, baja por esta zona yendo pegado a la pared este para encontrar una salida en esta dirección, al final de esta nueva sala, el Cofre 16: Teara Balm

  • Finalmente, sal de aquí y ve por el camino norte que te faltaba por ir. Activa el mecanismo y se abrirá la puerta delante de la última estación de salud. Retrocede, pelea con los enemigos que te van a salir, cúrate, guarda y crúzala. Para este enemigo, utiliza magias de tierra y aprovecha para bajarle la velocidad siempre que puedas. No tardarás en hacerle caer. 

  • Pero esto no ha terminado, el combate sigue, aunque ahora vuelves a tener a Arios y a Dudley. Tiene las mismas debilidades que antes, así que continúa con la misma estrategia para acabar con él. 

  • Te saltará una elección donde tendrás que elegir al compañero con el que hiciste el Bonding final en Trails From Zero. Realmente elige al que quieras, no es relevante para las afinidades de este juego. 

  • Recompensa -> 6 DP

  • Fin del Prólogo

 

CAPÍTULO 1: Bright Skies, Gathering Storms


Crossbell - Día 1 (9 cofres)

 

  • Lo primero de todo, usa el ordenador para aceptar las misiones que tienes para hacer.

  • Tras la secuencia, sube a la planta 3F y cruza la puerta este al fondo del pasillo. Después, baja una planta y sal por la salida oeste. Como parece que no te dejan salir por aquí, regresa a la planta baja y sal por la puerta principal. 

  • Si estás jugando a este juego, voy a dar por hecho que has jugado Trails From Zero y te conoces de sobra Crossbell, pero por si acaso, que sepas que pulsando Boton playstation R1 puedes ver el mapa para orientarte por los diferentes distritos de Crossbell

  • Dirígete a Central Square y, tras la secuencia, te explicarán que puedes teletransportarte a los distritos de Crossbell pulsando Boton playstation options y eligiendo el distrito al que quieres moverte. Cosa que ahorrará tiempo para ir haciendo las cosas que toque hacer por aquí. 

  • Libro - Crossbell Times 1: Central Square -> Times Department Store -> Lo vende Southwark, en el extremo izquierdo de la planta baja. 

  • Aprovecha la visita a esta tienda y compra algunos Battle Scopes, unos 15 aproximadamente. Si quieres reponer medicinas, puedes hacerlo también. 

  • Dirígete a West Street y entra en Villa-Raisins Apartments (el edificio con hojas cerca de la salida hacia West Crossbell Highway), debajo de las escaleras que llevan hacia el piso superior hay una pequeña salida oeste, sal por aquí y después avanza en dirección noroeste para salir hacia un pequeño camino de setos en Residential District. Al final de este camino tienes el Cofre 1: Flexible Coat

  • Haz un viaje rápido a Entertainment District y entra en el Arc-En-Ciel. Cruza las puertas hacia el teatro y acércate donde están Ilya, Sully y Rixia para ver una secuencia. Ver esta secuencia hará que aumente tu afinidad con Rixia.

  • Si quieres revisar todas las afinidades con tus compañeros, abre el menú con Boton playstation square -> System > Record y revisa los achievements de la última fila. 

  • Muévete hasta East Street y entra en Long Lao Tavern & Inn (sale marcado en el mapa como 'Inn'). Si te fijas en el extremo este de la pantalla, puedes ver que hay unas escaleras detrás del mostrador, baja por estas escaleras y verás el Cofre 2: U-Material en este camino. No te vayas aún de aquí, continúa por unas escaleras de metal que van hacia abajo y verás el Cofre 3: Quartz Mute.

  • Ve hacia Downtown District. Desde delante de la entrada del Lotus-Heights, camina en dirección este hasta que veas el cartel de 'Maison Imelda'. Aquí no bajes la rampa que baja hacia el este, fíjate que en el lado sur de la pantalla hay un pequeño tablón de madera por el que puedes subir al tejado de la casa y avanzar en dirección este para llegar al Cofre 4: Coral Ring

  • Ve hacia Crossbell Cathedral viajando a Mainz Mountain Path y tomando el lado derecho en la bifurcación. Dentro de la iglesia, entra por la puerta sureste de la pantalla y habla con KeA en uno de los bancos para activar una secuencia que aumenta la afinidad con ella.
     
  • Dirígete a Administrative District y entra en el Crossbell Police Department. Tras la secuencia, ve al pasillo a tu izquierda y entra en la primera puerta del pasillo para hablar con Detective Emma. Acto seguido, haz un viaje rápido hasta Back Alley y acércate al centro de la calle para activar una secuencia. El siguiente sitio al que tienes que ir es a Long Lao Tavern & Inn, en East Street. Al finalizar la secuencia dentro, recibirás el Recipe Book y la Receta (1/23) - Dragon Fried Rice.

  • Acércate ahora a Times Department Store en Central Square. Sube las escaleras hasta el tejado para ver otra secuencia e ir automáticamente a Back Alley. Sal hacia Entertainment y entra en el Casino. Al subir a la planta superior del Casino, verás una... más que peculiar secuencia y terminarás esta misión. Ve a la oficina SSS y reporta la misión en el ordenador. -> 1.000 Mira y 4 DP.

  • Receta (2/23) - Mixed Gelato: Dirígete a West Street y entra en Tally's General Store. Sube las escaleras tras el mostrador y examina la estantería en el lado oeste. 

  • Receta (3/23) - Bellyful Hotpot: Ve a Entertainment District y sube a la última planta del Hotel Millennium. Entra en la habitación más al oeste y lee el libro que hay sobre la mesa. 

  • Receta (4/23) - Rich Cappuccino: Sal hacia Back Alley, entra en el Garante Jazz Bar y lee el libro que hay en la esquina de la barra.

  • Receta (5/23) - Fresh Sandwich: Haz un viaje rápido hacia Mainz Mountain Path para ir a Crossbell Cathedral. Ve por la salida este para llegar al cementerio y entra en la casa que tienes a mano izquierda (es la única que hay, no tiene pérdida). Lee el libro que hay sobre uno de los barriles. 

  • Vuelve a Central Square y entra en la Orbal Store Genten. Dirígete al mostrador del lado este y habla con Wendy la recepcionista para recibir los Master Quartz; Pixie y Crow. Equípatelos y habla con Wendy de nuevo para recibir el Quartz; Mind 1.

  • Si vuelves a hablar con ella, puedes mejorar los Slots de tu Enigma o comprar más Quartz. Aquí tú decides qué hacer. Si necesitas dinero, haz un viaje rápido hacia el IBC e intercambia tu Sepith con la recepcionista, que es la que más dinero te da por tu Sepith. 

  • Misión secundaria - Maison Imelda Monster Extermination: Dirígete a Back Alley y entra en Imelda's Antique Shop para hablar con Imelda. Te dará una llave para entrar en su mansión, que está ubicada en Downtown District, en el lado este del distrito frente a la guarida Ignis. Usa la llave para abrir la puerta y entra. No te olvides de analizar y matar a todos los enemigos aquí dentro.

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Dart Gnaw Geralm Rat Mosquito Superior Mosquito

 

  • Entra por las puertas dobles del centro, sal por el lado este y abre el Cofre 5: Sepith x30. Regresa a la sala principal y baja por las escaleras oeste, avanza por este pasillo y cruza las puertas dobles en mitad del pasillo para encontrar el Cofre 6: EP Charge. Sigue hasta el final del pasillo y, en vez de cruzar por la puerta grande, ve primero por la puerta que queda a tu derecha y cruza el agujero para llegar al Cofre 7: Accel Shoes. Ahora sí, puedes ir por la puerta grande. Ve hasta el extremo este de la pantalla para encontrar una puerta que lleva al Cofre 8: Quartz; Blind.

  • En este punto, asegúrate de tener 100 CP con Noel o con Lloyd, pues aquí tienes una buena oportunidad para obtener el Trofeo: 'Octa-GONE'. Si lo necesitas, pelea unas cuantas veces más para recargar los CP o usa Holy Bullet de Elie (al salir de la casa y volver, los enemigos reaparecen).

    Conforme sales de este cuarto, cruza las puertas dobles delante de ti y abre el Cofre 9: Nido de monstruos; Quartz; Move 1. En este cofre tienes ocho enemigos exactos. Espera a que se junten los ocho y lánzales el S-Break de Lloyd para matar a los ocho a la vez y conseguir el Trofeo.

    Momento de salir y subir las escaleras hacia la siguiente planta. A la derecha, tienes una estantería con un libro que te dará la Receta (6/23) - Light Burger. Cruza las puertas dobles y enfréntate al monstruo, la magia de tierra es muy efectiva contra este monstruo y simplemente ten cuidado con el veneno que suelta. Conseguirás el Combo Craft - Strike Heaven y completarás la misión. Ve a la oficina a reportarla. -> 1.000 Mira y 4 DP.


  • Como también completaste el requisito de la misión principal, que era simplemente matar un enemigo con los Master Quartz equipados, ve a hablar con Wendy en Orbal Store Genten para recibir el Quartz; Eagle Eye y completar también esta misión. Repórtala también. -> 500 Mira y 3 DP. 

  • Deberías haber recibido una llamada mientras completabas esta última misión. Desde este momento puedes realizar una misión oculta antes de continuar. 

  • Misión secundaria (oculta) - The Fast and the Injorious: Ve a Residential District y te saltará una secuencia automáticamente. Tras acabarla, sal hacia Entertainment District y habla con la policía al lado de la entrada derecha del Hotel Millennium. Escoge la opción Start Your Engines para iniciar la misión. Escoge estas dos respuestas para conseguir DP Extra que te interesa conseguir:
    • (3) 'Lure them into a dead end'
    • (2) 'Administrative District'
  • Al acabar la intensa secuencia, completarás la misión. Repórtala en la oficina. -> 1.000 Mira y 5 DP

  • Momento de salir hacia West Crossbell Highway cuando estés a punto para realizar la siguiente secundaria. 

West Crossbell Highway (10 Cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Black Berga Bug White Berga Bug Black Hunter Ebony Drome Metal Beetle Fanged Wolf Rotten Dandy Axe Peacock Flaming Geenew Nauseating Tomartian

Creepy Sheep (aparecen de forma aleatoria al pelear contra Nauseating Tomartians)

 

  • Misión secundaria - West Crossbell Highway Monster Extermination: Avanza un poco por esta zona y, en el primer caminito dirección noreste en la brújula, verás el Cofre 1: Reviving Balm.

  • Si sigues en dirección oeste hasta el final, antes de bajar hacia el sur, verás tres enemigos muy juntos que, si logras juntarlos bien e iniciar una batalla con los tres a la vez, conseguirás el Trofeo Three-peat Beat

  • En esta misma área, un poquito al norte tras una roca, el Cofre 2: Curia Balm. Baja hacia el sur cruzando el puente y pasando a la siguiente pantalla. Acércate al extremo este de la pantalla para encontrar el Cofre 3: Nido de monstruos; Quartz: EP 1. Desde aquí, baja pegado a la parte sur y bajarás por una pequeña cuesta que lleva al Cofre 4: Sepith x40

  • Continúa avanzando hasta llegar a un cruce; toma el camino norte y después ve hacia el oeste para llegar al Cofre 5: EP Charge. Baja por la cuesta a tu derecha y verás en esta área el Cofre 6: Steel Wrist. Ahora da la vuelta hacia el cruce y sal por la salida sur hacia la siguiente pantalla. 

  • Avanza por esta pantalla y, en el pequeño camino sur que hay justo antes de bajar por el camino que lleva a la siguiente pantalla, abre el Cofre 7: Nido de monstruos; Quartz; Prankster. Continúa avanzando hasta que te salte una secuencia. En esta secuencia, pon el número 52 para recibir DP Extra.

  • Una vez acabes la secuencia, la misión secundaria se dará por completada, pues ya ves que han hecho el trabajo por ti. Continúa avanzando por aquí, pero antes ve a tu derecha, pasando por los cadáveres, para ver el Cofre 8: Spicy Bombelet Rice. Pasa a la siguiente pantalla.

  • Camina hasta que veas una parada de bus. Desde aquí, si bajas un poco, verás el Cofre 9: Teara Balm a tu derecha. Sigue bajando, tu objetivo es salir hacia Police Academy, verás el Cofre 10: U-Material justo antes de bajar por una rampa. Sal por la salida sur hacia la siguiente ubicación

 

Knox Forest Road (4 Cofres)

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Petiolepeller Peccrash Dung Rat Roving Sheep Habanerian Acerbic Tomartian Boys (aparecen de forma aleatoria al pelear contra Habanerians y Roving Sheeps)

 

  • Continúa el camino hasta llegar a una parte donde el camino va hacia el sur y hay una pequeña cuesta hacia el este. Sigue esta cuesta y llegarás al Cofre 1: Quartz; Shield 1. Sigue el camino de forma natural hasta que te topes con una secuencia. Regresa hacia el camino principal, cogiendo de paso el Cofre 2: Teara Balm. Pasa a la siguiente pantalla. 

  • Conforme avanzas en esta pantalla, verás que en el camino principal hay una cuesta que va en dirección norte, súbela y verás el Cofre 3: Nido de monstruos. Ignóralo por ahora, porque los monstruos te sacan una barbaridad de niveles

  • Sigue la cuesta y baja hasta el camino principal. Casi antes de salir hacia la siguiente pantalla, hay un camino hacia la derecha con el Cofre 4: Sepith x40. Tras abrirlo, pasa a la siguiente pantalla. 

 

Crossbell Police Academy 

 

  • Tras la secuencia, dirígete a la entrada oeste para ver otra secuencia. Al terminar de verla, entra a la comisaría por la entrada principal y, en el diálogo con Sergei, responde con "A Basic Traffic law course" para recibir DP extra que, obviamente, quieres conseguir

  • Habla con el Manager Juan en la recepción para conseguir el Libro Sunshine Agnès - Ch 1. Aparte, podrás ofrecerle platos peculiares desde este momento, pero de esto nos encargaremos en otro momento. 

  • Sal de nuevo al exterior de la comisaria y habla con Sergei para ver tu nuevo medio de transporte y utilizarlo para regresar a Crossbell. Tras una serie de secuencias, estarás en Mainz Mountain Path y solo tienes que ir a Crossbell Cathedral para recoger a KeA, tan solo ve a la misma sala donde hablaste con ella para subir su afinidad anteriormente. Ahora tan solo regresa al coche y finalizarás el día tras las secuencias.

Crossbell - Día 2

  • Revisa las misiones que tienes para aceptar. Antes de ponernos con ellas, vamos a ir a hablar con un par de personas para subir algunas afinidades:

  • Haz un viaje rápido hasta Administrative District y entra en la comisaría. Habla con Fran para ver una secuencia que subirá su afinidad

  • Viaja a Mainz Mountain Path y métete en el cementerio yendo por el camino lateral de la iglesia que ya conoces. Si te metes en la casa que hay aquí y hablas con Sully, verás un evento que aumenta su afinidad

  • Un apunte: si ves que después de ver estos dos eventos el último achievement de los bondings no progresa, no te preocupes. Aunque no veas que avance, vas bien. 

  • Hemos terminado por ahora con las afinidades, por lo tanto, ve a Downtown District y entra en Neinvalli (la tienda que aparece en la parte oeste del distrito si abres el mapa). Si hablas con la recepcionista puedes intercambiar objetos, pero de momento esto no tiene mayor interés para nosotros, habla con Ashleigh en el extremo oeste de la tienda. Tras una pequeña secuencia al salir de la tienda, prepara a Wazy con lo mejor que tengas e intenta abandonar a pie el distrito. No te olvides de escanear a este enemigo, recuerda que con Phantom Rush puedes bajar su velocidad para facilitarte las cosas. Aún así, es una pelea bastante sencilla que no debería darte ningún problema

  • Tras acabar, puedes visitar si quieres la Orbal Store Genten, seguramente puedas comprar algún Quartz que te interese o abrir más slots de personajes y equiparlos con más Quartz. 

  • Misión principal - Ostensible Ownership: Ve hacia Administrative District y habla con la recepcionista Shion dentro del Crossbell Civic Center. Después, dirígete al Residential District y entra en la primera casa a tu izquierda conforme bajas el tramo de escaleras hacia la parte inferior del distrito. Haz un viaje rápido a East Street, entra en los Acacia Apartments (cerca de la salida hacia Harbor District), sube al primer piso, entra por la puerta oeste y habla con las dos personas. Sal de este edificio y abre el mapa, ¿ves que hay dos edificios muy juntos que están coloreados de color azul? Pues entra en el segundo, es el edificio que tiene el cartel de un pez bastante llamativo. 

    Toca hacer un viaje rápido hacia Back Alley. Entra en el Garante Jazz Bar y habla con los pescadores. No te preocupes, ya casi acabamos con los viajecitos en esta misión; ve a Downtown District, entra en Lotus Heights y examina las puertas dobles que tienes delante conforme entras. Ahora tan solo regresa con Shion, donde comenzaste la misión, para terminarla. Ve a la oficina y repórtala. -> 1.000 Mira y 4 DP

  • Misión principal - Beta Testers Wanted: Viaja al IBC y habla con la recepcionista Lanfei. Tras la escena, ve a tu oficina e interactúa con el ordenador. Tendrás acceso al Pom! Pom! Party!, un minijuego del estilo Puyo Puyo. Inicia una partida contra Roberts, gánale y completarás la misión. La mecánica es muy sencilla, tan solo junta tres bichos del mismo color para sacarlos del tablero e intenta hacer combos, así verás que se vacía la pantalla y se llena una barra. Esta barra sirve para gastar CPs en defenderte de un ataque de tu rival o atacarle, cuanto más llena esté la barra, mejor efecto tendrá. El objetivo es que no se te llene la pantalla de bichos. Al ganarle, reporta la misión en el mismo ordenador. -> 1.000 Mira y 4 DP.

  • Misión principal - Blunder My Umbrella: Ve a West Street, entra en Morges Bakery y habla con Oscar en el mostrador. Escoge la opción "East Street" para conseguir DP Extra. Después, haz un viaje a East Street, entra en la casa que queda más cercana a la salida hacia East Crossbell Highway y habla con Parla. Tras esto, sal hacia Harbor District y habla con el hombre del paraguas en la zona central del distrito. Finalmente, acércate al faro en el extremo noreste del distrito para ver una chica justo detrás y hablar con ella. Misión cumplida, ve a la oficina a reportarla. -> 500 Mira y 5 DP

  • Mision secundaria (oculta) - Inside Scoop: The Cult Incident: Ve a Administrative District, entra en Crosbell City Library y habla con los dos personajes frente al tablón junto a las escaleras. Elige "Cooperate with Nielsen" y responde exactamente con estas respuestas para llevarte los DP Extra de esta misión:
    • (3) "All of the above"
    • (2) "He was a high priest"
    • (2) "Over 500 years ago"
  • Hecho esto, misión cumplida. Ve a reportarla. -> 1.000 Mira y 5 DP.

  • Antes de progresar con la historia, vamos a aprovechar para comprar unos objetos que te harán falta de cara al Trofeo "Decorated Officers" y, ya que estamos, vamos a pescar también unos peces. 

  • Kagemaru Bank: En el IBC, te lo vende Lanfei por 500 Mira.
  • Stylish Mirror: En West Street, te lo venden en Tally's General Store por 500 Mira.
  • Comfy Chair: En el Casino de Entertainment District a cambio de 400 tokens (2.000 Mira).
  • Odd Cushion: En East Street, te lo vende el vendedor que hay en el extremo oeste del mercadillo por 100 Mira. 

  • Hecho esto, ve a Residential District y pesca los siguientes peces: (recomendable guardar partida antes de pescar para ahorrar recursos) 
    • Pez (1/31) Turtle: Usando Primary Rod -> Dumplings como cebo. 
    • Pez (2/31) Carp: Usando Primary Rod -> Earthworm como cebo.
    • Pez (3/31) Salamander: Usando Primary Rod -> Earthworm como cebo.
    • Ya que estás aquí, acércate a la Hayworth Residence (el edificio que queda justo al sur de la salida hacia Entertainment District), sube las escaleras y examina el libro cerca de las camas para conseguir la primera personalización para el coche; Sky Paintwork. Necesaria para el Trofeo "Tender Loving Car".
      • Apunte: Si no te salta la personalización, sal de aquí, haz un viaje rápido al Garage, examina el coche y elige "Customize". Tras la pequeña explicación, vuelve a leer el libro y esta vez ya debería desbloquearse bien la personalización.

  • Dirígete a Harbor District y ve a por estos dos peces: 
    • Pez (4/31) Gluttonous Bass: usando Earthworm como cebo.
    • Pez (5/31) Snow Crab: usando Earthworm como cebo.

  • No nos queda nada más de excesiva importancia hasta ahora, así que puedes hacer un viaje rápido hacia Mainz Mountain Path para la siguiente secundaria y para hacer la última parte de este capítulo. Escoge el camino hacia Mainz Mining Village. 

 

Mainz Mountain Path (6 Cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Rock Rat Air Slime Humming Gator Earth Drome Nepenthes Neon Abyss Worm

 

  • Misión secundaria - Mainz Mountain Path Monster Extermination: Avanza pasando por el puente y, en vez de ir en dirección norte, ve en dirección suroeste hasta el Cofre 1: Luminous Glasses. El desvío hacia la derecha que hay justo antes de la salida lleva a un spot de pesca, pero de momento no pescarás nuevo ahí. Sal hacia la siguiente pantalla

  • Si tienes equipado con algún personaje el Quartz Eagle Eye y abres el mapa, verás ya marcado al enemigo de la misión secundaria con un punto rojo grande. Abre el Cofre 2: Sepith x40 de camino a este monstruo (imposible que no lo veas), asegúrate de que tus cuatro personajes tienen más de 100 CP y entra en combate con él. Ojo con estos monstruos porque son cojoneros, lanza los S-Break de todos tus personajes (menos el de Elie) al principio para quitarte algún bicho de en medio y usa Strike Bell de Elie cuando le llegue el turno, así regresará el turno de todos. A partir de aquí, ve curándote y elimina poco a poco a los enemigos con lo mejor que tengas. Al acabar con ellos, obtendrás el Movimiento Southern Cross y misión completada.

  • No hace falta que te vayas a la ciudad a reportarla, lo harás automáticamente al acabar este capítulo.

  • A la espalda de este monstruo queda también el Cofre 3: Quartz; Seal (espero que vayas leyendo lo que pone en los cofres al abrirlos, porque dicen cosas buenísimas)

  • Poco antes de salir a la siguiente pantalla, en un pequeño desvío sur, el Cofre 4: EP Charge. Pasa a la siguiente pantalla

  • Sube la cuesta que lleva a un puente de madera que, al cruzarlo, te llevará al Cofre 5: Nido de monstruos: Quartz; Attack 2. Sigue avanzando hasta que veas una secuencia junto a la parada de autobús. Ve a la siguiente pantalla tomando el camino hacia Doll Studio. Aquí abre el mapa, el camino oeste que hay justo antes de salir de la pantalla te lleva al Cofre 6: Country Gears. Más allá de esto, no hay mucho más que hacer aquí, sal a la siguiente pantalla para ver una secuencia que te dará DP extra.

  • Volvemos atrás y partimos desde la estación de bus. Continúa por el camino oeste y ve fijándote en el agua, aquí hay un spot de pesca en el que puedes pescar:
    • Pez (6/31) Tiger Rockfish: usando un Earthworm como cebo. 
    • Pez (7/31) Raineater: usando un Earthworm como cebo.

  • Avanza y entra en el túnel.

 

Mainz Mountain Path - Tunnel (2 Cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Killer Cricket Mottled Killer Mottled Murder Rocktopus

 

  • Avanza por la cueva, de momento el camino hacia Moon Temple lo tienes deshabilitado, así que solo puedes salir hacia Mainz Mining Village. Si tomas el desvío dirección este justo antes de salir de la cueva, verás el Cofre 1: Holy Chain y, justo al lado, el Cofre 2: Nido de monstruos; Quartz: Impede 1. Cuidado con la muerte instantánea que pueden provocar estos bichos, utiliza S-Grenade 2 de Noel para contenerlos. Nada más de lo que preocuparse, abandona el túnel por la única salida disponible.

 

Mainz Mountain Path (2 Cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Rozu

 

  • Avanza por el único camino posible hasta llegar a una bifurcación; sube por la cuesta oeste y ve por el primer caminito a la derecha para llegar al Cofre 1: EP Charge. Sube un poco más la cuesta y ve por el siguiente camino a la derecha para abrir el Cofre 2: U-Material. Como la salida noroeste la tenemos cortada, no tenemos más que irnos por la salida este y llegar a la localización que queríamos llegar

 

Mainz Mining Village

 

  • Entra en Der Ziegel Inn y acércate al extremo oeste de la sala, si te fijas en la pared mirando hacia el norte que marca la brújula, verás un pequeño cartel con la palabra "COOK" que puedes examinar para conseguir la Receta (7/23) - Fried Fish

  • Acércate a Backerei General Store (la tienda marcada de color verde en el mapa) y compra el Objeto Decorativo: Light Punching Bag por 500 Mira. Si necesitas aprovisionarte de Battle Scopes aprovecha y compra los que necesites, yo siempre intento tener un mínimo de 25.

  • Entra en la casa del extremo este del poblado para ver una secuencia. Tras acabarla, tocará aventurarse en la cueva que queda al noroeste del poblado, aunque solo vamos a entrar un momento para coger una cosa. Dentro de la cueva, en la bifurcación, ve por el camino este y ve bajando hasta llegar a una zona algo más amplia, con una rampa que va hacia el sur y unas escaleras que quedan un poco al norte desde donde estás ahora mismo. Sube por estas escaleras y, nada más bajar las escaleras del otro lado de la pasarela, ve hacia la derecha y deberías ver un libro sobre un barril que contiene la Personalización: Charming Paintwork. Regresa al pueblo, solo habíamos venido para esto. 

  • Conforme sales de la mina y bajas dos tramos de escaleras, a la altura de la tienda y la casa a tu derecha, continúa el camino en dirección este para hablar con el minero Logy y recibir el Libro: Sunshine Agnès - Ch 2

  • Abandona el pueblo por la salida hacia Mainz Mountain Path y dirígete a la salida noroeste, ahora está habilitada

 

Mainz Mountain Path (1 Cofre)

 

  • Al acercarte al minero en la entrada de la mina, verás una secuencia. No entres todavía, tienes justo a tu izquierda el Cofre 1: Protective Helmet. Insisto en que sigas leyendo los mensajes de los cofres una vez abiertos, porque los chistes, vaciles y juegos de palabras que te meten valen mucho la pena. 

  • Nada más, ya puedes cruzar la entrada hacia Old Mine

 

Old Mine (11 Cofres) 

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Nocturne Shroom Scorpsman Eskullgot Moss Eater Versalamander Fairy Drake

 

  • Cúrate en la estación de salud y toma la dirección este. Ve cruzando las pantallas por el único camino posible hasta que llegues al Cofre 1: Polka-Dot Dress. Retrocede hasta la estación de salud y fíjate en el lado oeste, verás un camino hacia la derecha que lleva a otra pantalla con el Cofre 2: Nido de monstruos. De momento ignóralo porque los enemigos están a un nivel demasiado alto, simplemente que sepas que este cofre está aquí para volver más adelante.
     
  • De vuelta a la estación de salud, ve por la única dirección que te queda; la salida oeste. En esta pantalla, sigue las vías que van hacia el oeste para salir a otra pantalla con el Cofre 3: Mystic Stole. Sigue las vías en dirección este, pasarás por varios caminos lineales sobre puentes de piedra. En cuanto veas unas nuevas vías, verás junto a ellas el Cofre 4: Sepith x50

  • Sigue las vías que te irán llevando por el único camino posible. En cuanto veas una salida hacia el este; ve ligeramente hacia el suroeste para encontrar el Cofre 5: Floral Bottle. Sigue avanzando y acabarás viendo una secuencia. Tras verla, avanza pegado a la pared norte y verás el Cofre 6: Quartz Fragment, objeto importantísimo para el Trofeo "Terminal Diagnosis"

  • Sigue avanzando unas cuantas pantallas más. En cuanto salgas por una salida suroeste, acércate a tu derecha para abrir el Cofre 7: Burst Orb. Este objeto guárdalo como oro en paño, en serio, no lo gastes en toda la partida, lo necesitarás para una pelea en New Game+ próximamente

  • Siguiendo por el camino totalmente lineal, llegará un momento en el que bajarás por una rampa de piedra en dirección norte de la brújula. Verás un poco a tu izquierda, conforme bajes esta rampa, el Cofre 8: Sepith x50. Al cruzar la siguiente pantalla, junto a las vías, otro cofre. El Cofre 9: Teara Balm. Al avanzar y ver unas vías que van en dirección sur-suroeste, justo a la derecha, el Cofre 10: Nido de monstruos; Quartz; Mind 2

  • En la siguiente zona, en vez de salir por cualquiera de las salidas, ve a la parte oeste para abrir el Cofre 11: Nido de monstruos; Gladiator Headband.

  • Revisa el achievement relacionado con los cofres. Si tienes un 20.5% de progreso, vas bien.

  • Dirígete por el camino noroeste que siguen las vías y cúrate en la estación de salud. Cruza cuando estés listo/a. 

  • En la secuencia, responde "It's unlikely" para recibir DP extra. Te enfrentarás a un jefe que es muy vulnerable a la magia Mirage. Puedes bajarle cualquier stat, así que aprovecha esto para facilitar la pelea lo máximo posible. Lanza en cuanto puedas el Burst y no tardarás en terminar esta pelea, por supuesto no te olvides de escanear al jefe. Recibirás el Quartz; Range al terminar la pelea

 

Crossbell 

 

  • Tras una serie de secuencias estarás en Back Alley, muévete hasta el edificio Revache & Co (en el centro de la calle) y verás la secuencia final de este capítulo.

  • Recompensa -> 1.000 Mira y 4 DP (por la Misión secundaria - Mainz Mountain Path Monster Extermination)
  • Recomensa -> 10 DP
  • Recompensa > 5 DP. Deberías tener en este punto 59 DP en total
  • Fin del Capítulo 1

 

CAPÍTULO 2: The West Zemuria Trade Conference


Crossbell - Día 1

 

  • Como siempre, acepta las misiones del ordenador. 

  • A partir de aquí tendrás que empezar una nueva rutina: cada vez que empieces un nuevo día, sube al tejado del SSS Building y alimenta al gato Coppe con cualquier pez que tengas. Hacer esto en cada uno de los días a partir de este momento, te dará el Master Quartz; Katze casi al final del juego. Yo te iré avisando de todas formas al inicio de cada día para que subas a darle de comer a Coppe, pero te aviso desde este momento para que lo vayas teniendo en mente. 

  • Pásate por la armería a comprar mejores armas para tus personajes. Recuerda que la tienes al lado del SSS Building, justo antes de subir las escaleras hacia Central Square.

  • ¿Te acuerdas de ese Quartz Fragment que cogiste en la mina? Muy bien, pues vete a Administrative District, entra en Crossbell Police Department y habla con la recepcionista Rebecca. Será esta chica a quien tendrás que darle los Quartz Fragments a partir de ahora para poder leer los mensajes completos necesarios para el Trofeo "Terminal Diagnosis". Más allá del trofeo, te recomiendo leerlos. Ya que estás aquí, enséñale tus progresos con el Combat Notebook, así te llevas algunas cosas. 

  • Antes de ponernos con las misiones, vamos a darnos una vuelta por Crossbell para hacer algunas cosas:

  • Sal hacia Entertainment District y entra en el Arc-En-Ciel. Ve por la primera puerta oeste y entra en el segundo camerino. Verás sobre unas cajas un libro que te dará la Personalización: Noble Paintwork.

  • De vuelta al pasillo anterior, cruza la salida al fondo del pasillo para llegar al escenario. Habla con el grupo de personajes en el escenario para ver una secuencia que aumenta la afinidad con Ilya.

  • Sal del Arc-En-Ciel y revisa tu monedero; asegúrate de tener al menos 12.500 Mira. Si no tienes, ve un momento al IBC e intercambia Sepith para llegar a esta cantidad. Entra en el Casino e intercambia la caña de pescar Little Shooter por 500 fichas (2500 Mira) y el Objeto Decorativo: The Tristan por 2.000 fichas (12.000 Mira).

  •  Ve a Back Alley, entra en la tienda de Imelda, interactúa con ella y escoge "Talk" para conseguir el Libro: Sunshine Agnès - Ch 3.

  • Al salir de aquí y acercarte a la salida este de Back Alley, verás una puerta abierta por la que puedes entrar. Estarás tras los mostradores de Times Department Store en la planta baja. Cruza la siguente puerta y, en la columna justo detrás de las recepcionistas, verás un póster que te dará la Receta (8/23) - Bellberry Juice al examinarlo.  

  • Tu siguiente destino es Central Square. Entra en Times Department Store y compra el Libro: Crossbell Times 2 de la tienda de Southwark, del mismo sitio donde compraste el Issue 1 anteriormente. 

  • Continúa este tour de coleccionables y cosas importantes pasando ahora por East Street, entra en el Imperial Fishing Club para ver una secuencia importante de cara a las misiones relacionadas con los duelos de pesca. De momento no te voy a dar mucho la turra con esto de los duelos, nos preocuparemos de esto más adelante. 

  • Entra en el edificio justo a tu izquierda, el Bracer Guild. Habla con Michel el recepcionista para añadirlo a tu lista de rivales del Pom! Pom! Party! 

  • Sube al segundo piso y habla con KeA y Shizuku para aumentar la afinidad con ellas

  • Por último, vamos a pescar unos cuantos peces aprovechando que tienes una nueva caña. 

  • Harbor District:
    • Pez (8/31) Trout: Usando Little Shooter -> Roe como cebo.  
    • Pez (9/31) Salmon: Usando Little Shooter -> Roe como cebo.
    • Pez (10/31) Fighter: Usando Little Shooter -> Red Flies como cebo
    • Pez (11/31) Azelfish: Usando Little Shooter -> Red Flies como cebo

  • Residential District: 
    • Pez (12/31) Gladiator: Usando Little Shooter -> Roe como cebo.
    • Pez (13/31) Kasagin: Usando Little Shooter -> Red Flies como cebo.
  • Hemos acabado por ahora con la ronda de coleccionables. Ahora vas a hacer un viaje hasta Mainz Mountain Path y vas a coger la parada de autobús para teletransportarte a Doll Studio. ¿Recuerdas la salida suroeste del Mainz Mountain Path - Tunnel que estaba bloqueada? Bueno, pues ahora no lo está, así que te interesa salir por ahí para llegar a los alrededores de Moon Temple y abrir unos cofres. 

Moon Temple (3 cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Abyss Worm Fall Eagle Pom (aparecen en los combates contra los otros dos enemigos listados)

 

  • Justo antes de la salida suroeste del Mainz Mountain Path - Tunnel, el Cofre 1: Sepith x60. Imposible pasarlo por alto. 

  • Conforme avances y te encuentres en una bifurcación con dos caminos oeste, ve por el camino suroeste y podrás encontrar el Cofre 2: Bamboo Rod y el Cofre 3: Runic Robe. Y la verdad es que... no hay mucho más que hacer por aquí de momento. Los enemigos aquí dan buena experiencia, por si quieres aprovecharlo un poco. Pero poco más, la verdad. 

  • Dirígete a Mainz Mining Village y entra en la casa extremo este del poblado para hablar con Mayor Bickson y recibir la Old Mine Key. Esto te dará también DP Extra. 

  • Ve a la parada del bus, regresa a Crossbell, toma el camino hacia West Crossbell Highway y coge el autobús para llegar a la parada Police Academy. Vamos a explorar el trozo de esta zona que nos falta yendo por la salida hacia Bellguard Gate, al noroeste.  

 

West Crossbell Highway (3 Cofres)

 

  • Desde la misma parada, ve en dirección a la salida noroeste y verás el Cofre 1: Quartz; Sleep justo antes de girar a la izquierda. Pasa a la siguiente pantalla. 

  • Cruza el puente y avanza atento al norte, tienes ahí el Cofre 2: Sepith x60. Sigue avanzando y, en la bifurcación con un camino que lleva a la siguiente pantalla y un camino noroeste, sigue por este camino noroeste. Verás el Cofre 3: Nido de monstruos. Pero vamos, solo te lo digo para que sepas que está aquí, de momento ignóralo, porque los enemigos están a un nivel altísimo y te convertirán en papilla crossbelliana en menos que canta un gallo. Nos haremos cargo de este cofre más adelante. 

  • Ve a la siguiente pantalla y estarás en Bellguard Gate. 

 

Bellguard Gate (1 Cofre)

 

  • Entra en la base, cruza la puerta este y sube las escaleras al siguiente piso. Entra en el cuarto suroeste que tienes cerca y examina el libro sobre la mesa a tu derecha para obtener la Receta (9/23) - Milk Potage. Sal del cuarto y ve por el pasillo, cruza la puerta con un letrero verde y habla con Commander Baelz para obtener unos DP Extra. 

  • Antes de irte de este lugar, sigue el pasillo yendo por el único camino posible y llegarás a una pasarela con el Cofre 1: Sniper Barrel

  • Hemos acabado aquí. Coge el bus de vuelta a Crossbell y vamos a ponernos con misiones secundarias.

 

Crossbell

 

  • Misión secundaria - For Old Tomes' Sake: En Administrative District, entra en Crossbell City Library y habla con Miles tras el mostrador de información para aceptar la misión. Haz un viaje rápido hasta Ursula Road, vamos a aprovechar para limpiar gran parte de esta zona mientras llegamos a nuestro destino. 

 

Ursula Road (4 cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Racohm Deathcargot Kesalan Long-Eared Monkey Ocean Drome Baboon Monkey Army Pineapple Star Beetle Blade Bananan Gordian

 

  • En esta primera pantalla lo único relevante que hay es escanear a los enemigos que hay por aquí. Cuando los tengas, sigue por la siguiente pantalla.

  • Ve por la salida hacia Stargazer's Tower. Avanza y, en la bifurcación, ve por el camino oeste que te llevará al Cofre 1: Pasta Needles. Continúa por el camino sur de la bifurcación. Justo antes de cruzar el puente, el Cofre 2: Teara Balm en el lado sur. Cuando cruces el puente y llegues a una nueva bifurcación, comienza yendo por el lado norte y toma el camino este para llegar al Cofre 3: Quartz Fragment. El final del camino norte te lleva al Cofre 4: Nido de monstruos, pero de momento ignóralo, te van a masacrar con el nivel que tienes ahora. Sigue por el lado sur todo recto hacia la siguiente pantalla. Ahora tan solo avanza hasta entrar a la Stargazer's Tower.

  • No hay enemigos ni nada importante que coger, así que simplemente avanza por la torre hasta llegar al final. Automáticamente volverás a la biblioteca con Miles y terminarás la misión. Repórtala. -> 1.000 Mira y 3 DP

 

Crossbell

 

  • Ya que estás aquí, tras reportar la misión, en el mismo ordenador juega al Pop! Pom! Party! con Michel y gánale, así te lo quitas de encima.

  • Si necesitas reponerte de objetos o Quartz, adelante. 

  • Me parecería muy raro que no tuvieras esta cifra de dinero, pero asegúrate de tener 500 Mira para la misión que va ahora.

  • Misión secundaria (oculta) - Xin in the City: Haz un viaje rápido hasta Harbor District e intenta entrar en el edificio Heiyue (el edificio rojo cerca del puerto) para ver una secuencia. Entra en el edificio, sube hasta la última planta para activar otra secuencia y acepta la misión. En la elección de personaje, el personaje que elijas aumentará su afinidad, pero Elie recibirá afinidad sí o sí, es decir, que puedes aumentar afinidad con Elie y con otro compañero a tu elección. Tenlo en cuenta.  Tras salir del edificio y ver otra secuencia, te tocará visitar varios lugares de la ciudad: 
    • El IBC (puedes irte en cuanto veas la secuencia)
    • La Long Lao Tavern & Inn en East Street. 
    • En East Street, la casa que hay entre el Imperial Fishing Club y la salida hacia East Crossbel Highway. Habla con el hombre en el segundo piso de esta casa. 
    • Todavía en East Street, en el Bracer Guild. Sube al segundo piso y habla con KeA y Shizuku. 
    • Downtown District.
    • Central Square, la Orbal Store Genten. 
    • La entrada al SSS Building. Verás la secuencia cuando te estés acercando al edificio.
    • Siguiendo en Central Square, ve a Times Department Store. Lo mismo, verás la secuencia en cuanto te acerques a la entrada.

  • Dentro de la tienda, ve en dirección oeste y verás un estante con peluches de Mishy. Examínalo y después habla con Southwark (el hombre al que le compras los libros) para comprar un Mishy por 500 Mira. Hecho esto, sube a la azotea de la tienda y con esto se dará por concluida la misión. Repórtala como siempre. -> 2.000 Mira y 8 DP. 

  • Hecho esto, sal por la salida hacia East Crossbell Highway para limpiar la zona y hacer otra secundaria.

 

East Crossbell Highway (7 cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Berga Bug Metal Saucer Egg Snake Grass Drome Bad Frogger (aparecen de forma aleatoria al pelear contra Egg Snakes) Acerbic Tomartian

 

  • Continúa recto y ve por el pequeño desvío a la izquierda antes de salir a la siguiente pantalla. Baja por una pequeña cuesta en el lado izquierdo y abre el Cofre 1: EP Charge II. Sigue por el desvío y ve al fondo a la izquierda para abrir el Cofre 2: Tinkle Earrings. Sal a la siguiente pantalla. 

  • Conforme avanzas, justo antes de cruzar el puente, baja por tu derecha y abre el Cofre 3: Quartz; Cast 1 al final de este desvío. Cruza el puente y baja por la cuesta a tu derecha para ver el Cofre 4: Sepith x60. El spot de pesca que hay un poco más abajo ignóralo, no pescarás nada nuevo. Elimina a los enemigos de la zona, rompe las cajas y jarrones que veas y cruza a la siguiente pantalla.

  • Si subes por la pequeña cuesta a tu izquierda, llegarás al Cofre 5: Celestial Balm. Retrocede y esta vez sube la rampa central del camino, sí o sí deberías ver el Cofre 6: Teara Balm en primer plano. Avanza hacia el área donde está la parada de autobús y ve en dirección a la salida hacia Armorica Village, deberías ver el Cofre 7: Nido de Monstruos: Quartz; Hare. Ve a la siguiente pantalla. 

 

Old Armorica Road (6 cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Golden Axe Helmet Hunter Deadly Dandelion Magma Drome Death Corolla Sasa Panda (aparecen de forma aleatoria al pelear contra Death Corollas) Sepith Demon

 

  • Avanza por el camino principal ignorando la puerta de madera que de momento no se puede abrir. Justo al girar en dirección norte, ve hacia un caminito dirección oeste para abrir el Cofre 1: Cool Necklace. Continúa para cruzar a la siguiente pantalla.

  • A los pocos pasos verás a la criatura de la Misión secundaria - Old Armorica Road Monster Extermination. Mátalo pero de momento no vayas a reportar la misión, ya lo harás luego. Conseguirás la técnica Blue Breaker al superar este combate. 

  • Continuando por el camino principal, sube por unas escaleras a tu derecha para llegar a una zona de descanso. Aquí verás a Kaguya, un personaje al que podrás retar a un duelo de pesca. Esto forma parte de una misión a largo plazo, pero de momento no podrás hacer mucho aquí, volveremos luego. 

  • Siguiendo el camino, verás dos pequeñas áreas sur antes de abandonar esta pantalla. En la primera encontrarás el Cofre 2: Quartz; Freeze y en la segunda el Cofre 3: EP Charge II. Cruza a la siguiente pantalla. 

  • En esta zona, en vez de seguir el camino norte, entra por el camino suroeste y encuentra el Cofre 4: Teara Balm en esta pequeña área. En el cruce, el camino este está cortado, así que solo te queda ir por el oeste. Cruza el pequeño puente y abre el Cofre 5: Nido de monstruos: Quartz; Sword Breaker en dirección norte. Finalmente, justo antes de pasar a Armorica Village, toma el pequeño desvío sur para abrir el Cofre 6: U-Material

 

Armorica Village

 

  • Abre el mapa para la localizar la tienda (marcada con una S) de este pueblo y dirígete a ella. Aquí podrás comprar el Objeto Decorativo: Racing Flags.

  • A continuación, entra en la posada y dirígete a la esquina noreste de este primer piso, deberías ver un póster que te dará la  Receta (10/23) - Chef's Special Omelet Rice. 

  • Habla con los dos personajes en la barra de la posada para ver un evento que te dará DP extra

  • Sube al piso superior de la posada, entra por la segunda puerta del pasillo y examina el libro enicma del armario de la esquina noreste para conseguir la Personalización: Pop Paintwork

  • Nada más salir de la posada, justo delante tienes un spot de pesca del que puedes conseguir:
    • Pez (14/31) Rockeater: Usando Little Shooter -> Roe como cebo.
    • Pez (15/31) Armorican Carp: Usando Bamboo Rod -> Dumplings como cebo.

  • Hemos acabado en este sitio por ahora, ve a la parada de autobús y dirígete a Bus Stop (Fork). 

 

East Crossbell Highway (5 cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Purple Charlot Horned Frog

 

  • Nada más llegues, ve por la salida hacia Tangram Gate.

  • Dando unos pocos pasos siguiendo el camino de piedra gris, verás una pequeña porción de tierra a tu derecha con el Cofre 1: Nido de Monstruos, aunque te recomiendo ignorarlo porque los enemigos son demasiado para ti en este momento, créeme. En el cruce, ve en dirección sur y sal a la siguiente pantalla. 

  • Entra en la casita de esta nueva zona y compra el Objeto decorativo: Miniature Aquarium. Además, fíjate que justo detrás del hombre que te vende el objeto anterior, hay un libro sobre unas cajas que contiene la Receta (11/23) - Smooth Almond Jelly

  • Un poco más adelante, verás un spot de pesca del que puedes conseguir los siguientes peces: 
    • Pez (16/31) Adamanturtle: Usando Bamboo Rod -> Dumplings como cebo.
    • Pez (17/31) Noble Carp: Usando Bamboo Rod -> Deluxe Dumplings como cebo.

  • Hecho todo, vuelve al cruce anterior y esta vez continúa en dirección noreste. El desvío noroeste antes de salir a la siguiente pantalla te lleva al Cofre 2: Silver Brooch. Cruza a la siguiente pantalla. 

  • Nada más pongás un pie en esta pantalla, el Cofre 3: EP Charge II a tu derecha. Si sigues el camino de piedra, verás un par de desvíos norte que te llevan al Cofre 4: U-Material y Cofre 5: Quartz; Burn. Eso es todo, ve a la siguiente pantalla para llegar a Tangram Gate. 

 

Tangram Gate (1 cofre)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Guardsman - Assault Rifle Guardsman - Halberd Deputy Commander Douglas

 

  • Entra en el edificio y ve por la segunda puerta a la izquierda para llegar a la cafetería. En la esquina superior derecha tienes un libro con la Personalización: Guard Paintwork.

  • Sal por la puerta oeste y sube un piso. Recorre todo el pasillo hasta que llegues a un balcón exterior con el Cofre 1: Jumping Gears al final de éste.

  • Vuelve donde las escaleras por donde viniste y sube otro piso, deberías ver el libro con la Receta (12/23) - Tide of Plenty' Hotpot en esta misma sala. 

  • En la azotea de este edificio puedes ver la ciudad de Crossbell en pequeñito desde lejos, pero vamos, que no hay nada más de interés aquí.

  • Ten a mano algunos Battle Scopes y comprueba la salud de tu equipo. Necesitas estar bien de salud, pues ahora vienen unos cuantos combates seguidos que necesitas superar para llevarte todos los DP de esta sección. 

  • Ve al segundo piso y entra por la puerta con el letrero verde en mitad del pasillo. Escoge 'Begin the exercise' y... ¡que empiece la fiesta!

  • En el primer asalto no tendrás permitido usar magia. Aún así, con el Crash Bomb de Randy los dejarás casi inútiles. En el segundo asalto no podrás usar Crafts, así que ataca con magia o con ataques básicos, tan solo ten cuidado de no ser petrificado por los Gorgon Breath que soltarán los soldados. En el tercer asalto, lo mismo de antes, usa el Crash Bomb para dejar a los soldados medio inútiles y cárgatelos cuanto antes para quedarte a solas con el comandante y que todo sea más sencillo. Al salir triunfante de estas peleas, conseguiras el Quartz; Spirit Breaker y habrás completado la Misión Principal: CGF Training Exercise

  • Tras esto, regresa a Crossbell y reporta las misiones que acabas de completar -> 1.000 Mira y 5 DP + 1.500 DP y 4 DP.

  • El objetivo ahora es regresar a Ursula Road, vamos a partir desde la pantalla que tiene la salida hacia Stargazer's Tower, pero esta vez tomando la ruta hacia St. Ursula Medical College y cogiendo los cofres que nos quedan de este lugar. 

 

Ursula Road (8 cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Backlash Tropical Archer Mossimon Fire Beetle Butterflier Goldflier (aparecen de forma aleatoria al pelear contra Butterfliers) Clamiflier (aparecen de forma aleatoria al pelear contra Butterfliers) Spineedler

 

  • Partiendo desde el cruce hacia Stargazer's Tower y el St. Ursula Medical College, seguimos por este segundo camino. Justo antes de meterte en el área grande justo antes de la salida, tienes el Cofre 1: U-Material en un pequeño hueco a tu izquierda. Dentro de esta área grande, abajo a la izquierda verás el Cofre 2: Celestial Balm. Ve a la siguiente pantalla. 

  • Llegaras a la parada de autobús de esta zona. Baja por las escaleras hacia la playa para registrar a los enemigos de esta zona. En la punta noreste de esta playa, verás el Cofre 3: Quartz; Petrify, mientras que en el lado contrario encontrarás el Cofre 4: Teara Balm. Regresa al camino principal y cruza el puente. Si bajas por las escaleras a tu derecha, verás el Cofre 5: EP Charge II escondido en un árbol. Pasa a la siguente pantalla.

  • Ve en dirección sur hasta ver un pequeño lago a tu derecha, en el lado derecho de este lago puedes abrir el Cofre 6: Sepith x60. Si bajas unos poco más, veras unas escaleras dirección oeste que te llevan al Cofre 7: Nido de monstruos, pero ignoralo porque... nah, es broma, este sí que puedes abrirlo. Te dará el Quartz; Luck. Al avanzar un poco más, verás a un personaje en un puente. Este personaje se trata de Sharkman, otro al que puedes retar a un duelo de pesca. De nuevo, todavía no vas a poder retarle, simplemente que sepas que está aquí. Por último, el Cofre 8: Celestial Balm al lado de este personaje. Ya puedes cruzar hacia St. Ursula Medical College.

 

St. Ursula Medical College  

 

  • Hay algunas tareas que podemos hacer en este escenario, pero vamos a empezar por una de nuestras favoritas; los peces que se pueden pescar. Dirígete a la parte sur que marca la brújula, donde los bancos, para encontrar el spot de pesca.
    • Pez (18/31) Piranha: Usando Bamboo Rod -> Snow Crab o Primary Rod -> Kasagin como cebo.
    • Pez (19/31) Pirarucu: Usando Bamboo Rod -> Snow Crab como cebo(este asegúrate de pescar uno que tenga un tamaño de 130, lo necesitarás para un duelo de pesca más adelante)
    • Pez (20/31) Eel: Usando Primary Rod -> Earthworm como cebo.

  • Ve al lado opuesto y entra en Le Lectier Inn, podrás comprar en el mostrador el Objeto decorativo: Shining Pom Cushion

  • Sube las escaleras de la posada y entra por la puerta más a la derecha para subir al segundo piso. Recorre el pasillo y cruza la puerta al final del pasillo. Examina la estantería de esta habitación para encontrar la Receta (13/23) - Braised Stew

  • Dirígete al hospital para subir a la azotea. Cruza la puerta de cristal en el lado este de la azotea para ir a la cuarta planta y ver una secuencia con la doctora Seiland, te tocará irte del hospital y visitar algunas localizaciones para completar la misión.

  • Siguiendo con la misión, vuelve a Crossbell usando la parada de autobús y dirígete a estas localizaciones: 
    • West Crossbell Highway Crossbell -> Bellguard Gate: Ve a la Cafetería y habla con Cless, el guardia que hay sentado en la mesa más a la izquierda.
    • Entertainment District -> Arc-En-Ciel: Ve hacia el escenario principal (donde están Ilya y Rixia) y cruza el telón derecho para hablar con Nikolai, el único personaje que hay aquí.
    • Downtown District: Acércate a la puerta del edificio Ignis y verás a Dino justo ahí. Habla con él. 

  • Hechas estas tareas, vuelve con Seiland en la cuarta planta del hospital y completa la misión hablando con ella.

  • Antes de irte, aprovecha y habla con Cecile para ver un diálogo que aumenta la afinidad con ella. Desde la misma azotea conforme sales de la cuarta planta, sal por la puerta extremo izquierda para ir a las habitaciones de Le Lectier Inn. En este pasillo, entra por la puerta que queda justo frente a tus personajes conforme te metes en el pasillo y entrarás al cuarto de Cecile, no tiene pérdida.

  • Toca regresar a Crossbell.

 

Crossbell

 

  • Si no te queda nada más por hacer (reponer Battle Scopes, modificar slots y Quartz, comprar curaciones, tareas que hemos listado anteriormente...), dirígete a East Street -> Bracer Guild y habla con Michel tras el mostrador. Escoge la opción 'Wait for Arios to return'

  • Durante una de las secuencias, escoge la opción 'Protect the Imperial Chancellor' para recibir unos DP extra que, obviamente, quieres.

 

Crossbell - Día 2

 

  • Revisa las nuevas misiones en el ordenador. Reporta la misión principal anterior -> 1.500 Mira y 4 DP. 

  • Toca alimentar a Coppe. Sube al tejado de la oficina y dale cualquier pez que tengas.

  • Dirígete a Crossbell Station y entra en la estación. ¿Ves a la señora de pelo blanco sentada en un banco a tu derecha? Pues en el banco justo detrás de ella hay un libro con la Personalización: Shiny Paintwork.

  • Haz un viaje rápido a West Street y entra en Villa-Raisins Apartments (el edificio con hojas, ya sabes). Sube hasta la habitación del último piso y verás a Sully sentada en un sofá. Habla con ella para ver un evento que aumenta su afinidad

  • Toca irte al Administrative District y entrar en la comisaría. Métete en el pasillo y entra por la primera puerta para hablar con Dudley. Tras la conversación, deberás hablar con unas cuantas personas:
    • Harbor District: Con Ozelle (el del puesto de ramen) y Cunha (la chica rubia que camina lentamente en círculos por el distrito).
    • East Street: Con Cronk, en la zona del mercadillo, en el extremo oeste. 
    • Central Square: Con Kilika, dentro del Vingt-Sept Cafe, en la última mesa del segundo piso. 
    • Entertainment District: Con Sophie, en el puesto de helados frente al Arc-En-Ciel. 
    • Residential District: Con Lechter, en la parte baja del distrito junto a la puerta del Geofront. 

  • Hecho esto, regresa a la comisaría para hablar con Dudley y responde 'To hold a private meeting' para aumentar la afinidad con él.

  • Asegúrate de equipar a algunos de tus personajes con accesorios para prevenir la muerte instantánea y el sueño, porque en la siguiente secundaria los necesitarás.

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Bracer Lynn (primer asalto) Bracer Aeolia (primer asalto) Bracer Lynn (segundo asalto) Bracer Aeolia (segundo asalto)

 

  • Misión secundaria - Bracing for Battle: Dirígete a Armorica Village y entra en la posada. Habla con Aeolia y Lynn en una de las mesas para iniciar la misión. Deberás superar dos asaltos para completar la misión:
    • En el primero, llevarás a Lloyd y a otro personaje a tu elección. En mi caso cogí a Elie para utilizar Aqua Mirage y aumentar la evasión de los dos luchadores. Este asalto no tiene mucha complicación, solo acuérdate de escanear a ambas chicas para el registro de enemigos. 
    • En el segundo, irás con equipo completo y tendrás que elegir a quién dejar fuera, simplemente pon el equipo con el que estés más habituado. Este asalto es más complicado que el anterior. Sobre todo concéntrate en Aeolia, ya que si matas a Lynn primero, ésta la revivirá. Acuérdate de escanear también a las dos chicas, ya que tienen entradas de enemigo diferentes a las del asalto anterior. 
  • Ganados los dos duelos, vuelve a la oficina para reportar la misión -> 1.000 Mira y 6 DP

  • Misión secundaria - Musician Manhunt Quest: Station Street -> Entra en la estación y habla con "el hombre de negro" (lo has leído con esa famosa voz, admítelo) junto a las escaleras para iniciar la misión. Si has jugado a los Trails in the Sky, ya te harás una idea de quién es este personaje. Haz un viaje rápido hacia Downtown District y te cruzarás con una secuencia nada más llegar. Vista la secuencia, viaja a Harbor District y acércate al centro de la plaza para ver un divertido evento protagonizado por Mishy y Olivier. Finalmente, viaja a Back Alley, entra en el Garante Jazz Bar y mira una secuencia que te despertará cierta nostalgia. Fin de la misión. Repórtala en la oficina -> 1.500 Mira y 3 DP

  • Acércate al spot de pesca de Harbor District (junto al faro) y aprovecha para pescar a un pez: 
    • Pez (21/31) Arowana: Usando Primary Rod -> Kasagin como cebo.
  • Ya que de peces va la cosa, vamos a hacer una parada para completar tus primeros duelos de pesca:

  • Duelo de pesca 1/5: Desde Armorica Village, sal hacia Old Armorica Road, retrocede una pantalla hacia (To Crossbell City & Tangram Gate) y dirígete a la zona de descanso para hablar con Kaguya. El requisito para activar este evento es pescar un pez con un tamaño mínimo de 130 rege. Si has estado siguiendo esta guía, habrás pescado el Pirarucu que tiene exactamente este tamaño, así que puedes empezar el duelo tranquilamente. Para ganar, tienes que pescar tres veces cuya suma de sus tamaños debe ser mayor a la de tu rival. Una buena estrategia es usar Bamboo Rod -> Deluxe Dumplings para pescar Adamanturtles, ya que tienen un tamaño muy grande y puedes ganar de forma sólida solo pescando estas especies. Por si acaso, guarda antes de iniciar el duelo. Al ganar el duelo, recibirás una Dragon Princess' Medal

Mainz Mountain Path

 

  • Duelo de pesca 2/5: Desde Crossbell, sal hacia Mainz Mountain Path, cruza una pantalla en dirección Mainz Mining Village y toma el desvío derecho justo antes de la salida para llegar a un spot de pesca junto a una cascada donde encontrarás a Narses, tu siguiente duelista. El requisito es haber pescado una Noble Carp, cosa que ya hiciste hace poco. Para ganar, tienes que pescar un pez más valioso que el que pesque él. La forma sencilla de ganar es usar Bamboo Rod -> Deluxe Dumplings y pescar un Gold Salmon, cosa que es prácticamente un insta-win. Además, registras un pez que no habías pescado aún, eso que te llevas. Al ganar el duelo, recibirás una Crazy Wave's Medal
    • Pez (22/31) Gold Salmon: Usando Bamboo Rod -> Deluxe Dumplings como cebo.

  • Ya que estás aquí, en este mismo spot, pesca este otro pez:
    • Pez (23/31) Rainbow Trout: Usando Little Shooter -> Roe como cebo.

 

East Crossbell Highway

 

  • Misión secundaria - East Crossbell Highway Monster Extermination: Desde la primera pantalla de East Crossbell Highway (teniendo en cuenta que venimos desde Crossbell), avanza una pantalla y verás al monstruo de esta misión en un camino a la izquierda justo antes de cruzar el puente. Equípate accesorios para prevenir el aturdimiento y usa Crash Bomb de Randy y S-Grenade de Noel para facilitarte las cosas. No olvides escanear a uno de estos monstruos. Aprenderás el movimiento Howling Raid y la misión se dará por finalizada. Repórtala en la oficina. -> 1.500 Mira y 4 DP

 

 Crossbell

 

  • Siguiendo con la historia principal, ve a East Street y entra en los Acacia Apartments (cerca de la salida hacia Harbor District). Sube el segundo piso y entra por la puerta a tu izquierda para hablar con la familia e iniciar una secuencia y escoge iniciar la misión. Sal del edificio y baja donde el mercadillo para hablar con Marte, la pescatera. Tras la secuencia, haz un viaje rápido a Residential District y baja por las escaleras a la parte baja del distrito, donde te saltará una secuencia automáticamente. Al terminar la secuencia, tendrás a la pesada de Shirley temporalmente. Entra en la primera casa a mano izquierda para ver otra secuencia.

  • Al salir de la casa y subir a la parte principal del distrito, verás otra secuencia y acabarás automáticamente en el Arc-En-Ciel, yendo con Lloyd y Shirley. Aquí no hay mucho que explicar, simplemente cruza la puerta del piso superior y sal del Arc-En-Ciel. Tras varias secuencias, finalizarás la misión. Ve a reportarla. -> 1.000 Mira y 4 DP

 

St. Ursula Medical College  

 

  • Misión secundaria (oculta) - Riboten Remedy: Entra en el hospital y cruza la puerta del fondo, la que tiene un cartel que pone "Medical Office". Entra por la puerta izquierda y habla con Arios, Seiland y Prince Albert para iniciar la misión. Irás automáticamente a Ursula Road y tendrás que llevar de acompañante a Prince Albert durante la misión. Si no quieres jugártela, simplemente evita a los enemigos. La misión en sí es muy sencilla, tan solo avanza por el escenario, como si quisieras salir hacia Stargazer's Tower, y justo en el área grande que hay antes de la salida, verás en la parte izquierda una seta blanca. Cógela y se iniciará un combate en el que tendrás que evitar que tu acompañante sea debilitado. Lo de siempre, Crash Bomb de Randy y S-Grenade de Noel para hacerlo fácil. Esto es todo, reporta la misión al acabar. -> 1.000 Mira y 5 DP.

  • Continuamos con la historia. Haz un viaje rápido a Ursula Road, pero no vayas en dirección al St. Ursula Medical College, ve hacia el Crossbell Airport en su lugar. Te preguntará si quieres avanzar, ya que esto es un punto de no retorno de algunos eventos que, si has estado siguiendo la guía, están más que cubiertos. Entra en el aeropuerto y ponte cómodo o cómoda para las secuencias que vienen. 

  • Cuando retomes el control del personaje, ve a pie hacia West Street, entra en Grimwood Law Office y habla con Pete, el chico que está curioseando los archivadores de la oficina. Te dará el Libro Sunshine Agnès - Ch 4. 

  • En cuanto lo cojas, ve a Residential District, baja a la parte baja (no vas a bajar a la parte alta...) y entra al Geofront B. 

 

Geofront B (7 cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Blood Monad Jet Tortoise Torso B Geenewna Ice Condor

 

  • Al entrar, interactúa con el conducto de ventilación. Como no te van a dejar ir por aquí, cruza la puerta circular y atraviesa el siguiente pasillo para llegar a una zona con agua. Ignora las escaleras y continúa recto hasta lllegar a una pasarela exterior con el Cofre 1: objeto Decorativo: Zwei II Penguin

  • Regresa al pasillo anterior y baja las escaleras para cruzar a la siguiente pantalla. Antes de cruzar la puerta en mitad del pasillo, sal por el fondo del pasillo para llegar al Cofre 2: Marble Ring. Sigue por la puerta que dejaste atrás y continúa por el único camino disponible hasta llegar a un pasillo con dos puertas; la izquierda te lleva al Cofre 3: EP Charge II y la otra te permite continuar. 

  • Baja por el ascensor y cruza la puerta derecha, avanza por el único camino hasta que llegues a un pasillo con una puerta a tu derecha y una salida a la izquierda. Cruza la puerta derecha para abrir el Cofre 4: Quartz Fragment y después sigue por el otro lado del pasillo. Sigue por el único camino por el que puedes ir hasta llegar a una válvula. Antes de usarla, abre el Cofre 5: Nido de Monstruos: Quartz; Effort bajando las escaleras. 

  • Ahora sí, usa la válvula. Pero no cruces por la pasarela que se habilita, retrocede una pantalla, sal por el extremo sureste del pasillo y regresarás al ascensor por el que has venido. Cruza la puerta derecha y podrás abrir el Cofre 6: Nido de Monstruos: Gladiator Belt que no podías abrir antes. No hace falta que gires esta válvula. 

  • Cruza la pasarela que has habilitado y sube por las escaleras a tu izquierda, tienes ahí el Cofre 7: Sepith x60. A partir de aquí todo el camino es lineal, hasta llegar a una estación de salud y una puerta que te lleva a una pelea.

  • Para esta pelea, sobre todo ponte objetos para prevenir la congelación, porque estos enemigos son muy pesados con las congelaciones. Cuando dejen de congelarte, usa los mejores ataques en área que tengas para cargártelos lo más rapido posible. 


  • En esta misma sala donde has combatido, si te acercas a la esquina superior derecha, podrás ver un spot de pesca:
    • Pez (24/31) Pale Salamander: Usando Primary Rod -> Earthworm como cebo.

  • Al avanzar y, tras unas secuencias, tendrás que jugar al Pom! Pom! Party!. Asegúrate de ganar, ya que esto te da DP Extra, aunque si pierdes puedes volver a intentarlo tranquilamente. 

  • Durante las secuencias, escoge la opción 'A third Party' para unos DP Extra.

 

Crossbell - Día 3

 

  • Revisa las nuevas misiones en el ordenador. 

  • Alimenta a Coppe con cualquier pez que tengas.

  • Ya que tienes otro miembro en tu equipo, configura tu formación y los cuatro personajes que vas a utilizar. Yo en mi caso utilizo a Lloyd, Randy, Noel y Tio. Después, Wazy y Elie como personajes de apoyo. Esto ya es en función de tu estrategia y tu forma de jugar. 

  • Acércate a Times Department Store, en Central Square y compra el Libro Crossbell Times 3 en la tienda de Southwark. 

  • Ve a Administrative District y entra en la comisaría. Habla dos veces con Fran; la primera conversación aumentará la afinidad con ella y en la segunda la desbloquearás como rival en el Pom! Pom! Party!

  • Dirígete a Administrative District y entra en Crossbell City Library. Sube al segundo piso y habla con KeA para aumentar la afinidad con ella

  • Por último, haz un viaje a Downtown District, entra en Lotus Heights, sube las escaleras, cruza la puerta oeste y habla con Rixia para aumentar la afinidad con ella

 

Armorica Village

 

  • Aquí por ahora solo necesitas ir a Ash Tree Inn y hablar con Alfred, el señor que está sentado en el lado oeste de la barra, para recibir el Libro Sunshine Agnès - Ch. 5.

 

Moon Temple (2 cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Wind Faerie Hammer Dwarf Vargem Deadman Skullhead Arch Devil

 

  • Misión secundaria (oculta) - Dark Side of the Moon: Si te acercas a las vallas que cortaban el camino en Moon Temple, verás a un cierto personaje conocido. Acércate y la misión se dará por comenzada tras la secuencia. Baja la rampa derecha y cruza la puerta para entrar en el templo. Baja las escaleras hasta el final para ver el Cofre 1: Quartz Fragment. Desde este cofre, sube cuatro tramos de escalera y cruza la puerta grande. Pasa por la puerta del final del pasillo y llegarás a otro camino con escaleras, en vez de subirlas, fíjate que tienes el Cofre 2: Sepith x80 en el hueco de la escalera. Sube las escaleras hasta el final para llegar a la capilla. Ve por las escaleras para llegar a la parte superior y cruza la puerta corredera. Estarás ante una estación de salud y otra puerta que te lleva a un combate. La magia de Space es la que mejor resultado te va a dar ante este monstruo, eso y utilizar magias como Aqua Mirage ayuda mucho. Al acabar con él, misión cumplida. Repórtala en la oficina. -> 2.000 Mira y 5 DP.

 

Crossbell (2 cofres en Old Armorica Road)

 

  • Misión secundaria - Inspection of the Rails: Dirígete a Crossbell Station y verás una secuencia nada más entrar. Sube por las escaleras y habla con Marlowe en la puerta oeste para activar la misión. Por peculiar que parezca, tendrás que jugar al "piedra, papel, tijera" y, en función de lo que elijas, un compañero u otro se irá contigo. El compañero que se vaya contigo recibirá afinidad, así que elige las opciones para el compañero con el que te interese ir:
    • Elie: Tijeras y Papel.
    • Tio: Tijeras y Piedra.
    • Randy: Piedra y Papel.
    • Noel: Piedra dos veces.
    • Wazy: Tijera dos veces.
  • Dentro del tren, solo tienes que ir de vagón en vagón hablando con todos los pasajeros. Cuando te salte la pregunta, responde "The young man" para recibir DP Extra. Esto es todo, reporta la misión. -> 1.000 Mira y 6 DP.

  • Misión secundaria - Dollnapped: Habla con la recepcionista Lanfei y acepta la misión. Sube al piso 16 y abre las puertas dobles al fondo del pasillo. Tras la secuencia y antes de abandonar el despacho, verás un libro con la Personalización: Wild Paintwork en el mueble izquierdo. Poniéndonos ahora a buscar los muñecos, éstos están en las siguientes ubicaciones: 
    • SSS Building: En el despacho de Sergei, detrás del escritorio. 
    • Old Armorica Road: Desde la parada de bus (Fork), ve una pantalla hacia Armorica Village y entra por el camino que estaba bloqueado por la puerta de madera. Escanea a un enemigo de estos y abre el Cofre 1: Nido de monstruos: Quartz; Septium Vein en el lado oeste. El puente cerca de este cofre, lleva al Cofre 2: Celestial Balm. El muñeco está en el lado este, bajo una estructura. 
    • Crossbell Cathedral: Entra en la iglesia y habla con el Archbishop Eralda en el altar para que te dé el muñeco. 
    • Bellguard Gate: Entra en la base y busca unas escaleras en el lado oeste. Bajando por estas escaleras, llegarás a un andén con una salida un poco más adelante. Continúa recto por todos los tramos de escalera hasta que puedas bajar a las vías. Ve sobre las vías del lado derecho y acabarás viendo unas escaleras con el maletín en el saliente derecho que contiene el muñeco. 
    • IBC: Baja al B5F y coge el último muñeco en el centro de la sala.
  • Al coger este último muñeco y tras unas secuencias, se completará la misión. Repórtala. -> 1.000 Mira y 5 DP.

 

Ursula Road

 

  • Misión secundaria - Ursula Road Monster Extermination: En la pantalla con un camino hacia Stargazer's Tower y St. Ursula Medical College, ve por el camino que lleva hacia la torre y ve al extremo suroeste de la zona, donde estaba uno de los cofres que ya abriste en su momento. Aquí encontrarás al monstruo de la misión. Escanea a uno de ellos. Conseguirás el movimiento Akashic Star y la misión se dará por completada. Repórtala. -> 1.500 Mira y 4 DP

 

Crossbell

 

  • A partir de aquí, seguiremos con la historia y esto podría considerarse un punto de no retorno. Por tanto, asegúrate de haber hecho todas las misiones hasta ahora.

  • Antes de avanzar, asegúrate de tener en tu inventario una unidad de "Cat Food". Lo más probable es que no la tengas, ya que habrás estado ignorando la cocina todo este momento. Para obtener esta comida, abre el libro de recetas, escoge cualquier receta y haz un plato con un personaje cuya cara salga triste, eso quiere decir que hará el plato "malo" de la receta, con alguna posibilidad de conseguir Cat Food. Guarda partida y prueba hasta que la consigas. Necesitarás la Cat Food para un libro más adelante. 

  • Como último aviso, asegúrate de tener 10.000 Mira para comprar una cosa en el siguiente capítulo que te permitirá aumentar afinidad con un personaje. Intercambia Sepith en el IBC si lo necesitas

  • Ahora sí, toca avanzar la historia. Dirígete a la Orchis Tower mediante el viaje rápido. Acércate a la entrada de la torre y escoge entrar en ella. 

 

Orquis Tower

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí: 
Tri-Attacker C2 Tri-Attacker R2 Tri-Attacker S2

 

  • Ya dentro de la torre, en este primer piso, acércate al extremo suroeste de la pantalla para encontrar un libro con la Personalización: Cool Paintwork

  • Sal por la parte este y verás unas secuencias. Estarás ahora mismo en el piso 36. Sal hacia el ala derecha y entra en el cuarto más situado al noreste para hablar con Lechter. Al acabar, puedes salir por la puerta sureste para ir al ascensor y bajar al piso 35. Según entras al pasillo de este nuevo piso, ve por la primera puerta que aparece en pantalla y habla con Julia, Mueller y... ¿te suena la chica con coleta y pelo marrón que hay detrás de los guardaespaldas? Si has jugado a Cold Steel, estoy seguro de que sabes quién es, pues es un cameo nuevo que han decidido incluir en esta versión de Trails to Azure. Habla con ella también. 

  • Regresa al pasillo de este piso, avanza ignorando las puertas dobles y entra por la última puerta. La que lleva a las escaleras no, la otra. Habla con Kilika, que está ahí sentada en un sofá. Ahora sí, baja las escaleras al piso 34. 

  • En este pasillo, entra en la sala más a la izquierda y habla con Pierre, sentado en un sofá a la izquierda. Vuelve al pasillo y gira hacia la derecha para entrar en el resto de habitaciones; en la primera habla con los dos Guardian Force, en la segunda con Dudley y en la tercera con Grace. Al salir del pasillo por la derecha y entrar donde los ascensores, deberías ver una secuencia para avanzar la trama. 

  • En cuanto recuperes el control, sube al piso 36 por las escaleras y entra en la habitación más al noroeste (sabrás fácilmente cuál es porque es la que tiene un guardia con vestimenta distinta a la de los demás). Al acabar la conversación, dirígete al ala este del piso y entra en la habitación más al noreste. Esto comenzará una serie de secuencias. 

  • Una vez retomado el control de tus personajes, tu objetivo será ir hacia la sala de conferencias. Para ello ve por las escaleras del piso 36, donde verás una secuencia que te llevará a una pequeña pelea. Al acabarla, llegarás al Geofront. 

 

Geofront

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí: 
Tri-Attacker C2 Tri-Attacker R2 Tri-Attacker S2 Tiegel V Imperial Terrorist - Sword Imperial Terrorist - Gun RAT-09 Armored Car

 

  • Antes de seguir, sí, si has mirado la tabla de enemigos de esta sección, verás que los tres robots están repetidos. Son efectivamente los mismos monstruos, pero tienen entradas distintas por estar en zonas diferentes, así que tienes que escanearlos también. 

  • Al salir a la zona grande central, toma la salida sur y avanza unos pasos para ver una secuencia. Desciende las escaleras y llegarás al Sector D del Geofront. Tienes aquí una estación de salud para curarte por si lo necesitas. 

  • Sigue bajando y llegarás a una zona ámplia con enemigos. Cruza la pasarela sur y llegarás a una sala con una puerta dirección este y otra pasarela; esta pasarela te lleva al Cofre 1: White Canvas.

  • Siguiendo por la puerta este, la puerta oeste de este almacén te lleva directo al Cofre 2: EP Charge II. Sigue por la otra puerta yendo en dirección única. Llegarás a una parte con unas escaleras hacia arriba y una puerta la derecha; abre esta puerta y ahí tienes el Cofre 3: Sepith x60. Un poco más adelante, llegarás a un camino con una rampa que va hacia arriba y una que va hacia abajo; baja esta segunda rampa hasta un garaje, donde encontrarás el Cofre 4: Celestial Balm detrás de un coche que verás si sigues la dirección oeste de tu brújula. 

  • Continúa subiendo por la otra rampa y cruza la puerta. Cruza la puerta oeste de este almacén y abre el Cofre 5: Combat Suit. No subas las escaleras todavía, tienes el Cofre 6: Headsman's Noodles justo detrás de ellas. Avanza de forma lineal hasta bajar por un elevador. 

  • Sigue avanzando de forma lineal hasta que llegues a un "cruce" con una pasarela dirección sur y una puerta al extremo este. Ve primero por la pasarela y abre el Cofre 7: Tearal Balm. Continúa por la puerta.

  • Tras la secuencia, baja un poco y cruza la salida este para llegar a un pasillo. Aquí, cruza la puerta noroeste y abre el Cofre 8: Nido de monstruos: Quartz; Shield Breaker. Ya solo tienes que bajar la pasarela y continuar recto hasta el ascensor. Por supuesto utilízalo para llegar al siguiente sector.

  • Al avanzar un poco verás una estación de salud y una puerta, así que ya sabes lo que toca. Asegúrate de escanear a cada tipo de enemigo para el registro de enemigos. Estos primeros enemigos no serán un problema, pero la camioneta que viene después sí será más molesta. Aprovecha para bajarle las defensas y la velocidad para que sea más fácil y lanza Burst cuando lo tengas cargado. En cuanto le quites alrededor de la mitad de vida, será prácticamente inútil y no tardarás en destruirla. 

  • Al acabar, sal por la salida este y mira las secuencias finales.

  • Recompensa: 14 DP + 5 DP 

  • En total, deberías tener 144 DP al final del capítulo. 
  • Fin del Capítulo 2

 

INTERMISSION


  • Nuestros héroes se marchan a pasar unos días de relax en la playita. Eso sí, tendrán que atender a ciertas responsabilidades si no quieren perderse ciertas cosas de cara al trofeo de platino. Aquí no se desconecta ni en vacaciones, ¿eh? 

  • En fin, tras la secuencia inicial, habla con Wazy, Tio y Zeit. Cruza al interior del barco y habla con Elie, Noel y Randy. Luego vuelve a la cubierta y habla con KeA. Has llegado a tu destino. 

  • Partimos desde la habitación del Hotel Delphinia. Si sales de la habitación y cruzas por la parte este, saldrás a una especie de bar con un piano. Cruza la puerta que hay junto al piano para bajar a la recepción, si te fijas bien, en la mesa justo a tu derecha conforme bajas a la recepción, tienes un libro que contiene la Receta (14/23) - Select Matcha Latte.

  • Sal del hotel por las escaleras para llegar a la parte central del interior del recinto (donde está el cruce con las cuatro salidas) y acércate al lado este para entrar en la Boutique Colserica. Aquí podrás comprar el Crossbell Times: 4

  • Cruza el lado este del cruce y habla con la recepcionista Carmina. Cuando tus personajes se cambien, sal por el lado derecho para llegar a la playa

Lakeside Beach

 

  • Ya en la playa, hay varias actividades que puedes hacer. Empieza por buscar al gato Coppe, lo encontrarás subiendo por las escaleras y yendo al extremo oeste, frente a un banco. Si hablas con él, tendrás la opción de darle la Cat Food, dásela y obtendrás el Sunshine Agnès - Ch. 6. Para eso hicimos antes la comida. 

  • Acércate al grupo que está jugando la vóleibol y échate un partido con ellos. A la hora de elegir compañero, ten en cuenta que recibirás afinidad con quien elijas ir en caso de que ganes el partido. Durante el partido tendrás que elegir cómo golpear la pelota; la primera opción que te sale siempre hace que la victoria sea para Ilya y la segunda opción es para que gane cualquier otro personaje. Elige en función del compañero que hayas elegido para ganar. Tendrás dos oportunidades para jugar, así que puedes subir afinidad con dos personajes a tu elección. 

  • A continuación, acércate donde están Fran, Tio y Zeit para hacer un castillo de arena. Escoge las opciones "Just a little" y "Quickly and gently" para construirlo correctamente. Al ponerle nombre al castillo, la opción "Mishy Castle" sube afinidad con Tio y "Banban Castle" sube afinidad con Fran. Elige la que más te interese. 

  • Toca acercarse a las tumbonas donde están Elie, Cecile y Rixia. Esto es bastante simple, la chica a la que elijas ponerle crema en la espalda primero, será la que aumente afinidad. 

  • Por último, acércate al agua para hablar con KeA y Sully para iniciar una búsqueda de piedras por la orilla. El objetivo es encontrar las piedras más grandes de la playa. Si avanzas por la orilla y te pegas al extremo este, podrás recoger una del tamaño que buscas. La otra la consigues hablando con Elie en su tumbona tras una rocambolesca conversación ("rocambolesca", ¿lo pillas?). En fin, festivales del humor aparte, habla con Sully cuando las tengas para finalizar el minijuego. 

  • Finalizadas las actividades de la playa, sube las escaleras y habla con el tendero para pedir unas bebidas y avanzar en la historia

  • Randy te hará una pregunta un poco... bueno, simplemente la chica que elijas aquí recibirá un bonus de afinidad. 

 

Mishelam Center

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí: 
Blue Penguin Green Penguin Yellow Penguin Pink Penguin Red Penguin White Penguin

 

  • Partiendo desde la habitación del hotel, sal a la parte central del recinto y ve hacia el oeste, como si quisieras salir por la puerta oeste. Pero en vez de salir por la puerta, habla con la chica que hay frente a la puerta. Ahora sí, sal por esa puerta y ve a Guest House para ver una secuencia. 

  • Mision secundaria (oculta) - The Swimsuit Snipping Situation: Si sales por la parte este del cruce central para volver a la recepción de la playa, verás una secuencia que dará lugar a esta misión. Sal por la derecha, como si quisieras volver a la playa, y responde "Help Look for the culprit". En la siguiente conversación, responde "Someone else entirely". El personaje que elijas ahora recibirá afinidad extra. Ahora tan solo gana las dos peleas que vienen ahora (acuérdate de escanear a todos) y terminarás la misión. -> 2.000 Mira y 6 DP (al finalizar la Intermission)

  • Dirígete a la salida norte del recinto, habla con Tio y elige la opción para progresar con la historia.

 

Mishelam Wonderland

 

  • Ya dentro del parque de atracciones, empieza yendo por la salida oeste hacia Rest Area y compra los Objetos decorativos: Surfboard y Black Teddy Bear. Además, si te acercas a la esquina suroeste de la zona, verás sobre un banco un libro con la Receta (15/23) - Rainbow Cotton Candy.

  • Ahora mismo, dispones de cinco tickets para gastar en las atracciones con el compañero que elijas, cada ticket gastado es un corazón de afinidad extra para el personaje que escojas. Escoge las que quieras, pero asegúrate de que una de las atracciones que visitas es el Horror Coaster, pues aquí es donde consigues el Trofeo 'The phantom Menace' por obtener 4.000 puntos. El minijuego consiste en pulsar los botones Boton playstation circleBoton playstation triangleBoton playstation squareBoton playstation cross según van apareciendo en pantalla. Es muy importante que elijas la Dificultad Normal, pues en Fácil no vas a ser capaz de llegar a los 4.000 puntos requeridos. 

  • Cuando te queden dos tickets, podrás ir a hacer la siguiente misión:

  • Mision secundaria (oculta) - Mee-Hee-Hide And Seek: Ve a la Rest Area y dirígete a la tienda donde compraste las decoraciones. ¿No ves nada raro por ahí cerca? ¿No ves algo rosa moviéndose al lado de la tienda? Habla con ese Mishy y dará comienzo la misión. Simplemente tienes que encontrar a Mishy escondido cinco veces por todo el parque. Escoge al compañero que quieras, éste recibirá afinidad. Las localizaciones son: 
    • Fortune-Teller's House: Detrás del biombo a la izquierda. 
    • Plaza principal: Este cuesta verlo, está justo detrás del "mosaico de hojas" con la cara de Mishy justo en el centro de la plaza.
    • Ferris Wheel: Detrás de una planta a la derecha de la entrada a la noria, deberías poder verle la cola desde lejos. 
    • Horror Coaster: Detrás de la estatua al fondo a la izquierda. 
    • Castle of Mirrors: Conforme te acercas a la puerta del castillo, a mano derecha. 
  • Una vez hayas encontrado a Mishy en la última localización, se dará por completada la misión. -> 2.000 Mira y 5 DP (al finalizar la Intermission)

  • Gasta los tickets restantes y ya podrás continuar con la historia. 

 

Mishelam Center

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí: 
Miracle Gas Zany Zenith Hazy Haze (lo invocan los dos enemigos anteriores durante el combate)

 

  • Tras las secuencias, estarás junto al compañero/a con el que tengas más afinidad actualmente. Baja a la parte central del recinto y ve en dirección oeste para entrar en Diamante Jewelry Shop, ¿te acuerdas que te dije que ahorraras 10.000 Mira? Vale, pues para esto es. Sí, es mucha pasta, pero piensa que esta compra sube la afinidad al personaje con el que vayas acompañado. Además, a cambio recibirás un accesorio variable en función de quien te esté acompañando. 

  • Prosiguiendo con la misión, acércate a Guest House y verás varias secuencias. Cuando recuperes el control, sal de la habitación y ve como si quisieras salir del hotel, te saltará una secuencia. 

  • Recuperarás de nuevo el control del personaje y tendrás que cruzar las puertas donde te espera una pelea algo agobiante. Prepara bien a tus personajes y acércate al parque de atracciones para empezar la pelea. Atento/a, porque el Miracle gas es inmune a las magias y el Zany Zenith es inmune a los golpes físicos. Sobre todo, cárgate a los fantasmas que van invocando antes de que se acumulen muchos y se conviertan en un problema. Mas allá de eso, ataca al Miracle Gas con ataques físicos y al Zany Zenith con magia, especialmente con la de tierra, que es la que más pupa le hace. 

  • Al acabar la pelea, dirígete al Castle of Mirrors y, tras varias secuencias, oficialmente habrás finalizado este capítulo de relax (aunque lo de relax es relativo, visto lo visto...)

  • Recompensa -> 7 DP 

  • En total, deberías tener 162 DP al final del capítulo. 
  • Fin de la Intermission. 

 

CAPÍTULO 3: Budding Turmoil


Crossbell - Día 1

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí: 
Republican Terrorist Counterfeit Dealer

 

  • Revisa las misiones del ordenador.

  • Sube al tejado de la oficina a alimentar a Coppe. 

  • Dirígete a la habitación 304 de la oficina (la habitación de KeA) para hablar con ella y ver una secuencia que aumenta su afinidad

  • Acércate a la armería para comprar nuevas y mejores armas y armaduras. 

  • Dentro de Times Department Store, en la tienda de Southwark, puedes hacerte con el Crossbell Times: 5

  • Ve a Vingt-Sept Café, entra en la cocina y observa el póster junto al cocinero, te dará la Receta (16/23) - Herb Pasta.

  • A continuación, muévete a West Street, entra en Tally's General Store y compra el Objeto decorativo: Mini Velo Bike

  • En Back Alley, entra en la tienda de Imelda y compra el Objeto decorativo: Music Box

  • Sal hacia Entertainment District y entra en el Arc-En-Ciel para buscar a Ilya. La encontrarás en el palco subiendo por las escaleras que están tras las puertas al lado de la puerta hacia el teatro. Al hablar con ella, verás una secuencia que aumenta su afinidad.

  • Dirígete al Casino y compra el Objeto decorativo: Jukebox a cambio de 2.000 tokens (10.000 Mira). 

  • Han un viaje rápido hacia Downtown District y entra en Neinvalli Exchange Shop (al lado del Trinity). Tendrás que hablar con Jingo, elegir Trade (Other) e intercambiar 3 unidades de Bitter Burger por el Objeto decorativo: Acerbic Tomartian. Lo normal es que no tengas ni una sola unidad de esta comida, así que para hacerla simplemente tienes que irte a tu libro de recetas y hacer 'Light Burger' con Elie, que es el personaje que tienes más posibilidades de hacerla. Por si acaso guarda antes de intentarlo por si algún resultado sale mal y te quedas sin ingredientes. 

  • Por último, antes de ponernos con misiones, ve al IBC y habla con Lanfei (escoge 'Talk') y se te desbloqueará Mariabell como rival del Pom! Pom! Party!

  • Mision secundaria (oculta) - Pierre's Marital Peril: En la comisaría de Administrative District, habla con Pierre junto a las máquinas expendedoras para que te dé comienzo la misión. Te tocará irte a Central Square y entrar en Vingt-Sept Café. Escoge las opciones 'Salesman' y 'Real Estate' para sacar los DP extra de la misión. Con esto y tras ver las secuencias posteriores, finalizará esta misión tan graciosa. Esta misión aumenta tu afinidad con Wazy. Repórtala como siempre. -> 1.500 Mira y 7 DP

  • Mision secundaria - The Counterfeit Caper: Ve a Station Street, entra en la estación y habla con ese chico rubio que hay en mitad de la sala para iniciar la misión, el Detective Raymond. El compañero que elijas llevarte recibirá afinidad. Tras unas cuantas secuencias, te vendrá un combate en el techo de un tren, simplemente acuérdate de escanear a uno de estos enemigos y protege al detective. Al acabar, cúrate si te hace falta y avanza por el tren hasta el segundo combate. Aquí encárgate de los soldados, pero no mates a la Counterfeit Dealer, la necesitas viva para llevarte los DP extra de esta misión. Tan solo escanéala para el diario de enemigos, pero no la mates. Sobre todo ten cuidado con el detective, porque tiene la mala costumbre de acercarse a los enemigos a pegar tiros a saco como si de una película de John Wayne se tratase. Por ejemplo, la de Río Bravo, peliculón. Bueno, que nos vamos del tema, tras las secuencias posteriores a la pelea, completarás esta misión. Repórtala en la oficina. -> 1.500 Mira y 5 DP

  • Mision secundaria - A Taste of Crossbell: Ve a Harbor District y entra en el CNS (el edificio con letrero rojo que queda cerca de la salida hacia Administrative District) para hablar con la recepcionista y dar comienzo a la misión. Tendrás que ir a varios sitios a hablar con ciertas personas. Eso sí, ten en cuenta que no podrás completar esta misión hasta el Día 3. De momento puedes ir a hablar con las siguientes personas: 
    • Harbor District: Justo al salir del CNS, con Ozelle, el del puesto de fideos. Al hablar con él recibirás la Receta (17/23) - Peddler's House.
    • Administrative District: Con Chroma, la del puesto de zumos junto a la fuente del distrito. 
    • Entertainment District: Con Sophie, la del puesto de los helados, junto a la entrada del Arc-En-Ciel. 
    • West Street: Con Oscar, el panadero de Morges Bakery. 
    • Central Square: Con Hoisdorf, en el mostrador del Vingt-Sept Café. 
    • East Street: Con Zhang Hui dentro de Long Lao Tavern & Inn. Es el cocinero de blanco que está junto a los fogones de la cocina. 
  • Aún quedan cinco personas más, pero están fuera de Crossbell y alguno no podrás encontrarlo hasta más adelante. Así que de momento dejamos esta misión en stand by. 

  • Dirígete a Armorica Village, vamos a hacer una secundaria allí.

 

Armorica Village

 

  • Mision secundaria - Stranger Danger: Entra en la casa del alcalde (la del extremo noreste del pueblo) y habla con Tolta y Harold en la mesa del primer piso para iniciar la misión. Dirígete a la tienda del pueblo y habla con Reoir, a mano derecha conforme entras. Sal y entra a la casa que hay justo a la derecha de la tienda, habla con Ange aquí dentro. Después, entra en la posada y habla con Gofan. Tras una secuencia al salir de la posada, habla con Elkin en la entrada del pueblo y regresa a Crossbell. Acércate al Entertainment District y sube al piso más alto del Hotel Millennium. Examina la puerta más a la derecha del pasillo un par de veces y terminarás la misión. Puedes ir a reportarla, pero antes de hacerlo lee la siguiente línea. -> 2.000 Mira y 4 DP

  • Antes de irte del pueblo, entra en la posada y habla otra vez con Gofan, esta secuencia te permite avanzar en la Mision secundaria - A Taste of Crossbell.

 

Mainz Mining Village

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí: 
Megalobat

 

  • Si entras en la posada y hablas con Norma tras el mostrador, verás una secuencia para avanzar en la Mision secundaria - A Taste of Crossbell. 

  • Mision secundaria - Old Mine Monster Extermination: Acércate a la entrada de la Old Mine al oeste del poblado y usa la llave de la mina para entrar (en el extraño, pero posible caso de que no la tuvieras, ve a la casa del alcalde y cógela de ahí). Tienes que llegar al final de la cueva para pelear con el monstruo de esta secundaria. Pero no te preocupes, que no tienes que pegarte toda la caminata hasta el fondo. Si te fijas, justo detrás de la estación de salud hay un caminito por el que puedes bajar y, a la izquierda de esta nueva pantalla, hay unas escaleras de mano que te llevan casi directo al monstruo. Tan solo cruza el hueco grande y toma el lado izquierdo en la bifurcación, luego todo recto hasta llegar al monstruo. A estos enemigos puedes debufarles cualquier atributo, pero son inmunes a los estados alterados, tenlo en cuenta. La magia de agua les hace buena pupa y más allá de eso... lo cierto es que son monstruos que no deberían darte ningún problema si vas mínimamente preparado/a. Conseguirás la Técnica: Blast Hammer al ganar el combate y finalizará la misión. Repórtala en la oficina. -> 3.000 Mira y 4 DP

 

Bellguard Gate

 

  • Entra en la cafetería y habla con Stella tras el mostrador, esto avanzará la Mision secundaria - A Taste of Crossbell. 

 

Tangram Gate

 

  • Entra en la cafetería y habla con Temas tras el mostrador, esto también avanzará la Mision secundaria - A Taste of Crossbell. 

 

Crossbell

 

  • Antes de irnos a hacer la misión principal, es un buen momento para que nos quitemos de encima una cosa antes de que más adelante sea más complicada de hacer. En el juego hay 4 Shining Pom ocultos que spawnean en ciertos lugares predeterminados del juego. Como necesitas registrar a los 4 para el diario de enemigos, pues diría que te interesa ir a por ellos. Te indico la localización de cada uno:
    • Ursula Road: Sal desde el St. Ursula Medical College hacia Ursula Road, el Shining Pom puede aparecer en esta pantalla, en la parte oeste justo antes de llegar a las escaleras dirección oeste que llevan a un cofre. Si no aparece, entra en St. Ursula Medical College y vuelve a mirar. 
    • Mainz Mountain Path: Desde la parada de bus Doll Studio, baja una pantalla en dirección sur y el Shining Pom puede aparecer en esta área grande donde hay un cofre ya abierto al sur. El Pom aparece al norte de este cofre. Si no aparece, tienes que ir hacia Crossbell desde la parada de bus o usando el coche y volver a mirar. Este es bastante pesado de farmear dado su bajo ratio de aparición, o yo que tuve muy mala suerte haciéndolo aparecer, que también. 
    • East Crossbell Highway: Desde Bus Stop (Fork), cruza una pantalla hacia Tangram Gate. En esta pantalla, hay una salida hacia Tangram Gate y otra salida en dirección sureste que lleva al Boathouse. Ve como si quisieras salir por esta segunda salida y el Shining Pom es posible verlo justo antes de meterte por el camino que lleva hacia esta salida. Para que tengas una referencia de dónde buscar, justo antes de llegar a este camino hay una caja justo a la izquierda, alrededor de esta caja es donde puede aparecer el Shining Pom. Si no lo ves, ve a Crossbell y vuelve a mirar.  
    • West Crossbell Highway: Desde Bus Stop (Police Academy), sal por la salida noreste. El Shining Pom puede aparecer en esta pantalla, en la pequeña área oeste que hay justo antes de la salida norte. Si no lo ves, ve a Crossbell y vuelve a mirar. 

 

Ursula Road (1 cofre)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí: 
Elon Ark

 

  • Bueno, ¿por qué no seguimos un poco con la historia? Ve hacia la parada de autobús (Fork) y baja donde la playa, acércate a la parte más al noreste de la playa (justo donde hay un cofre ya abierto) y te saltará una pequeña secuencia revelando un camino secreto. Ve por este camino. Verás el Cofre 1: Quartz Fragment en cuanto des unos pocos pasos dentro de esta cueva. El camino aquí no tiene ningún misterio, en cuanto salgas al otro lado de la cueva verás el Críptido al que tienes que aplastar. Equípate algo para evitar el aturdimiento y dale con magia de Mirage. Es inmune a los estados alterados, pero buedes bajarle stats. Cuando cargue el ataque Sand Blaster, aparta a tus personajes de la trayectoria del disparo o interrúmpele el ataque con Stun Break de Lloyd, Trinity Card de Wazy o Wild Swan de Elie. 

  • Al acabar con el monstruo, examina las flores azules en el lado norte. 

 

East Crossbell Highway 

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí: 
Hydra Plant Plant Arm

 

  • Desde Bus Stop (Fork), sal por la salida hacia Tangram Gate. En esta pantalla, sal por la salida sureste hacia Boathouse. En el extremo este de esta pantalla encontrarás al segundo Críptido. Al igual que el anterior Críptido, es inmune a los estados alterados pero sus stats pueden ser bajados. Cárgate primero a las Plant Arms para que no te estén cegando contínuamente y luego ya te encargas de la Hydra. Dale con magia de Space, bájale la velocidad y no tardará en caer. 

  • Al acabar, examina las flores azules a la espalda del bicho y escoge cogerlas. 

  • En cuanto retrocedas para volver a Crossbell, te saltará una secuencia y te darán la Viking Rod

 

Crossbell

 

  • Ahora que tienes esta nueva caña, puedes irte a Harbor District a pescar un nuevo pez:
    • Pez (25/31) Queen Crab: Usando Viking Rod -> Carp como cebo.

  • Echa un vistazo a tu inventario y compruebas cuántas Carps tienes. Lo ideal es que tengas unas 10. Si no tienes demasiadas, puedes pescarlas en el agua de Residential District usando Primary Rod -> Earthworm como cebo. 

 

Ursula Road

 

  • Duelo de pesca 3/5: Desde St. Ursula Medical College, sal hacia Ursula Road y Acércate al spot de pesca para encontrar al siguiente duelista; Sharkman. El requisito para activar este evento es haber pescado una Armorican Carp, Tiger Rockfish, Piranha, Gluttonous Bass, Arowana y Pirarucu. Como has estado siguiendo esta guía, pues ya los tendrás en tu requisito (y si no, es que no me has querido hacer mucho caso). La mecánica de este duelo es muy sencilla; pierde el primero que falle al pescar un pez. Aquí es donde entran en juego las carpas que has pescado, que te servirán como único cebo que se puede usar aquí para pescar y tu rival normalmente suele fallar al sexto o séptimo intento. Además, es posible que pesques un nuevo pez que listaré en la siguiente línea. Por si acaso, guarda antes de empezar el duelo y simplemente dedícate a pescar con el cebo que te he dicho hasta que tu rival falle. Al ganar, recibirás el accesorio Ocean's Edge Metal.  
    • Pez (26/31) Crimson Eater: Usando Viking Rod -> Carp como cebo.

 

Old Armorica Road

 

  • ¿Te acuerdas del área de descanso donde peleaste con una duelista anteriormente? Regresa allí y pesca el siguiente pez:
    • Pez (27/31) Tiger Rockeater: Usando Bamboo Rod -> Deluxe Dumplings como cebo.

 

Mainz Mountain Path

 

  • Para finalizar este día, desde la primera parada de bus de Mainz Mountain Path, cruza una pantalla al oeste y acércate al spot de pesca donde estaba el duelista de esta zona, donde la cascada. Aquí puedes pescar otro pez con tu nueva caña. 
    • Pez (28/31) Emeraude: Usando Bamboo Rod -> Deluxe Dumplings como cebo.

  • Retrocede hasta el principio y entra en Crossbell Cathedral para ver una secuencia. 

  • Acércate al cementerio y, a la derecha de la rampa que va hacia arriba donde la tumba grande, hay una anciana llamada Musha que te dará el Sunshine Agnès - Ch 7 al hablar con ella. Podría decirse que esta anciana ha demostrado "Musha" generosidad al darte este libro... dejémoslo mejor, este chiste ha sido muy rebuscado. 

  • Entra a la iglesia, intenta cruzar la puerta sureste y, tras el evento, sigue al Archbishop Eralda hasta su despacho. Tras la conversación, ve tras Ries hasta el exterior de la catedral y habla con ella. Tras varias secuencias, se terminará el día. 

 

Crossbell - Día 2

 

  • Revisa las nuevas misiones en el ordenador.

  • Sube a darle de comer a Coppe. 

  • Sube al piso superior de Times Department Store y busca a Dudley en uno de los mostradores. Habla con él para ver un evento que aumenta su afinidad

  • Acércate a Administrative District y entra en Crossbell City Library. Subiendo las escaleras y girando a la derecha verás a KeA. Habla con ella para ver un evento que aumenta su afinidad

  • Mision secundaria - One Born Every Minnith: Ve a Residential District y, de las dos casas que hay cerca de la salida hacia West Street, entra a la casa que tiene el techo azulado y habla con Harold y Tolta para iniciar la misión. Sal hacia West Street y entra en la oficina de Grimwood. Tras la secuencia, entra en el IBC y habla con la recepcionista Lanfei. Ahora te toca vover a Residential District y buscar la casa de Macdowell, no tiene pérdida, es la cara suroeste de la parte baja del barrio. Entra a la habitación oeste del piso superior de la casa y examina la estantería de los libros. Ahora vuelve a la casa azulada donde iniciaste la misión y habla con el grupo de gente de dentro. Toca un viajecito a Armorica Village En cuanto te adentres un poco en el pueblo te saltará una secuencia automática. Escoge las opciones 'That the plan is underway' -> 'His dislike of seets' -> 'Seizing land rights' y 'They're the same person'. Fin de la misión en cuanto terminen las secuencias. Repórtala en Crossbell. -> 3.000 Mira y 8 DP

 

Bellguard Gate

 

  • Sube hasta el tejado de la base y habla con Guardsman Dahlia, te dará el Sunshine Agnès - Ch 8. 

 

St. Ursula Medical College

 

  • Dentro del hospital, sube a la tercera planta (3F) y entra en la Habitación 304. Habla con Cecile y Shizuku para ver un evento que sube la afinidad de Cecile

 

West Crossbell Highway

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí: 
Nepenthes G

 

  • Mision secundaria - West Crossbell Highway Monster Extermination: Desde la parada de bus (Police Academy), cruza una pantalla hacia Crossbell City y verás aquí al monstruo de la misión. Estos enemigos son bastante molestos y tienen un ataque en área bastante dañino. Cúrate constantemente, usa magia de fuego y, muy especialmente, lanza S-Breaks en área en cuanto tengas la oportunidad para quitártelos de encima cuanto antes. Al vencerlos, conseguirás la Técnica: Last Rebellion. Ve a reportar la misión. -> 3.000 Mira y 4 DP

 

Crossbell

 

  • Tras reportar la última misión que has hecho, dirígete a Harbor District y acércate al barco para poder irte a Mishelam a hacer la siguiente secundaria. 

  • Mision secundaria - Theme Park Trouble: La misión comenzará automáticamente una vez entres en el barco. Tan solo escoge las siguientes opciones cuando aparezcan: 'Have a mee-hee-magical time!' -> 'Tickle them' -> 'Stand between them' y 'Let's dance and make a wishy with Missy!'. Tras las secuencias, la misión se dará por completada y recibirás como recompensa un aumento de afinidad para Tio y el Objeto Decorativo: Mishette Doll . Estaremos de acuerdo en que esta ha sido la mejor secundaria del juego hasta ahora, ¿verdad? Como siempre, reporta la misión. -> 2.000 Mira y 7 DP

  • Desde este momento, es buena idea que vayas al SSS Building y vayas a la habitación de cada uno de los personajes de la party para ver las "escenas de decoración" de cada una de las habitaciones. Necesitas ver esto para un trofeo más adelante y es posible que más adelante no puedas acceder a estos eventos. Así que mejor que los veas ya y te lo quites de encima.

  • Ahora se te va a pedir realizar una importante inversión para facilitarte las cosas más adelante. Ve a Back Alley, entra en la tienda de Imelda y compra un Evergreen por 80.000 Mira. Este accesorio lo necesitarás para una pelea más adelante, aunque puedes equipártelo ya si quieres. No es 100% necesario comprarlo ahora, pero si puedes hacerlo ya, pues mejor. Si no, simplemente ahorra y cómpralo antes de terminar el Día 2 del Capítulo 4.

  • Mision secundaria - Package Pandemonium: Dirígete al Crossbell Airport y habla con Aaron, el chico que hay un poco a la derecha del centro de la sala y acepta su misión. Si has jugado a Trails in the Sky, te sonarán esas vestimentas. Toca dirigirse a varios sitios: 
    • Mainz Mining Village: Entra a la posada y habla con la recepcionista Norma. 
    • St. Ursula Medical College: Habla con la recepcionista Sera. Después, sube al segundo piso (2F), cruza la puerta detrás del mostrador y habla con las dos enfermeras. 
    • Residential District: ¿Ves la puerta cerrada que hay junto a la salida hacia Entertainment District? Examínala para abrirla y entra en la casa. 

  • Tras las secuencias, terminarás la misión. Repórtala. -> 2.000 Mira y 4 DP.  

  • Cuando reportes la misión, vuelve a esa casa de Residential District que acabas de visitar en la última misión. Justo al entrar, si miras a tu izquierda, deberías una estantería con libros que, si la examinas, conseguirás la Personalización: Deep Paintwork

 

Mainz Mining Village 

 

  • Mision secundaria (oculta) - Inside Scoop: The Terrorist Attack: Entra en la posada y métete en el pasillo que lleva hacia las habitaciones. Entra en la habitación al fondo a tu derecha y encontrarás a un viejo conocido de Trails in the Sky the 3rd. Habla con él para iniciar la misión. Para llevarte todos los DP de esta breve misión solo tienes que responder lo siguiente: 'Both' -> 'Contain opposing political factions' y 'Out of the question'. Y... ¡eso es to… eso es to… eeeesto es todo amigos! -> 2.000 Mira y 6 DP

  • A partir de aquí, seguimos con la historia para ir acabando este día. 

 

Mainz Mountain Path 

 

  • Desde la parada Bus Stop (Doll Studio), cruza todas las pantallas hasta llegar a Rosenberg Studio, donde verás una secuencia automática. Entra en el Studio. Agota todas las opciones de diálogo. Al acabar y retroceder hasta la parada de bus de Doll Studio, recibirás una llamada. Vuelve a Crossbell, coge el coche y busca el destino 'Train Derailment Site' en la zona de West Crossbell Highway para ir directo hacia allá en coche. 

 

West Crossbell Highway 

 

  • Al llegar, cruza una pantalla en dirección noroeste para llegar al lugar del accidente, donde verás una secuencia automática. Al acabar, acércate al tren que tienes cerca y examina su parte frontal y la parte lateral del conductor. Avanza en dirección oeste siguiendo las vías y verás al conductor del tren sentado sobre una roca, habla con él. Después, rodea la parte trasera del tren para ponerte en el lado contrario y examina los muros de roca en dirección norte. Saltará una secuencia en la que deberás responder lo siguiente para llevarte los DP de esta sección: 'Less damage at the front of the locomitive' y 'We can't say for sure yet'

  • Tras acabar la conversación, sal por la salida suroeste y continúa avanzando como si quisieras salir por la siguiente salida hasta que te salte una secuencia automática. Cruza a la siguiente pantalla y verás otra secuencia poco antes de acercarte a la parada de bús. Sal por la salida sur. 

 

Knox Forest (6 cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí: 
Hootie Hoot Bananan Bunch Army Chameleon Lurking Keelback Demon Wald  

 

  • Avanza normal por el camino principal hasta que te topes con una secuencia mostrándote un camino nuevo por el que puedes bajar haciendo rápel. 

  • En esta primera pantalla, cruza el primer 'tronco-puente' y sigue por el único camino disponible. Llegará un punto en el que irás camino hacia arriba y tendrás que girar a la derecha para seguir. Dificilmente no verás el Cofre 1: Celestial Balm antes de seguir por el camino hacia la derecha. Cruza el siguiente 'tronco-puente' y baja haciendo rápel. Rodea el camino por la izquierda y, en la bifurcación izquierda-derecha, ve primero por la derecha para llegar al Cofre 2: Quartz Fragment. Continúa hacia el oeste por el único camino para salir a la siguiente pantalla. 

  • Prácticamente al dar dos pasos ya verás otro cofre, pero este no es el que vamos a coger ahora. Sigue por el único camino hasta llegar a una área con otro 'tronco-puente' y una rampita sureste, esta rampita y la otra que va después te lleva al Cofre 3: Sepith x80. Cruza el 'tronco-puente' (me hace gracia llamarlos así) y, tras cruzar otro 'tronco-puente' que va después, baja por la derecha, donde llegarás hasta un callejón sin salida que tiene el Cofre 4: Denim-Leather, aunque no lo verás bien porque lo tapa la pantalla, pero verás la exclamación cuando te acerques a él. Retrocede hasta el anterior cruce y esta vez ve por la izquierda para abrir el Cofre 5: Tearal Balm, que es el que viste al entrar. En lugar de seguir en esta dirección, sigue por el lado norte del cruce para ir a una pantalla donde está el Cofre 6: Nido de monstruos: Quartz; Attack 3. Mira la referencia que pone en este cofre por dios, que es buenísima

  • Ahora simplemente continúa por el camino del Cofre 5 hasta llegar a una estación de salud. Cúrate, guarda y prepárate bien, porque en esta pelea vas a tener que acabar rápido. 

  • En esta pelea de jefe, tendrás que quitarle un cuarto de vida en solo 10 turnos o menos para llevarte los DP extra de esta sección. Lánzale un Analyze con Tio para bajarle todas las defensas (y para analizarlo, claro) y usa Encourage de Lloyd para subir el ataque a todos. A partir de aquí, lánzale los S-Breaks de todos y le quitarás el cuarto de vida requerido. Sabrás que lo habrás conseguido porque la pelea termina de forma abrupta y comienza una secuencia.

  • Acabado el combate, verás unas secuencias y se terminará el Día 2.

 

Crossbell - Día 3

 

  • Comprueba las nuevas misiones.

  • Hoy Coppe no está en el tejado, así que nos olvidamos de él durante el día de hoy. 

  • Dirígete a East Street y entra en Long Lao Tavern & Inn. Verás a Rixia en la barra, habla con ella para aumentar su afinidad

  • Hecho esto, ve a Entertainment District (GUARDA PARTIDA ANTES DE ENTRAR) y entra en el Arc-En-Ciel, donde activarás automáticamente una misión secreta. 

  • Mision secundaria (oculta) - Sully's Secret Session: Métete en el escenario, verás a Sully practicando sus bailes. Escoge ayudarla a practicar y comenzará un minijuego. El objetivo de este minijuego es pulsar Boton playstation cross o Boton playstation circle en el momento en que Sully aterriza en el suelo. Sabrás que lo has hecho bien porque se llenará un segmento de la barra de abajo del lado de la nota musical, mientras que si fallas se llenará un segmento del lado contrario. ¿Sencillo, verdad? Pues no es tan sencillo, porque debes hacer todos los saltos perfectos para llevarte los DP extra de esta misión. Encima el juego no te deja reintentar el minijuego, por lo que tienes que hacerlo perfecto a la primera. Por eso es mejor guardar antes, para poder prevenir esto. El timing más o menos para darle es cuando ya está en el suelo, teniendo como medio segundo de margen para pulsar el botón una vez está en el suelo. Acabes como acabes, la misión se dará por finalizada al completar el minijuego y Sully e Ilya recibirán un aumento de afinidad. Reporta la misión. -> 3.000 Mira y 6 DP

 

St. Ursula Medical College

 

  • Entra en Le Lectier Inn y habla con Kirsch tras el mostrador, esto hará que terminen todas las tareas relacionadas con la Mision secundaria - A Taste of Crossbell.

  • Ahora tan solo regresa a Crossbell, entra en el CNS (que está en Harbor District, por si no te acuerdas) y habla con la recepcionista eligiendo 'Report Coverage' para, por fin, acabar con esta misión. Repórtala en la oficina. -> 2.000 Mira y 7 DP

 

 

Bellguard Gate

 

  • Mision secundaria - Driven to the Brink: Muy cerca de la parada de bus, verás a Mireille frente a un tanque. Habla con ella y acepta su misión. El procedimiento de esta misión no tiene mucha historia, tan solo escoge las opciones 'Hit the emergency brakes', 'Trust Noel's driving' y 'Pull in front and cut them off' en cuanto aparezcan. Con esto ya lo tienes todo. Noel recibirá un aumento de afinidad al completar la misión. Repórtala al acabar. -> 2.000 Mira y 7 DP. 

 

Tangram Gate

 

  • Esta visita será breve; sube al segundo piso de la base, cruza la puerta con el letrero verde casi al final del pasillo y habla con Deputy Commander Douglas un par de veces para que te dé el Sunshine Agnès - Ch 9. 

 

Crossbell

 

  • Reponte de Battle Scopes, medicinas, configura Quartz... lo normal, vaya. 

  • Cuando estés listo, ve a Downtown District y dirígete a la derecha de la tienda 'Guillaume's Factory', como si quisieras ir del extremo suroeste al extremo sureste del barrio, de forma que verás una secuencia automática donde se te muestra una nueva entrada al Geofront. Como te estarás imaginando, toca excursión por el Geofront en busca de nuevos cofres y de matar al monstruo de la Mision secundaria - Geofront D Sector Monster Extermination.

 

Geofront D (4 cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí: 
Golden Cricket

 

  • Cúrate en la estación de salud si lo necesitas y cruza la puerta.  

  • En esta sala, acércate a la pantalla roja y activa el interruptor. Sal por la izquierda y continúa subiendo el tramo de rampas hasta otra sala, pulsa el siguiente interruptor y continúa. Al atravesar un pasillo en forma de "U" invertida, llegarás a una sala con un cofre al que no podrás llegar aún. Cruza la puerta en el extremo oeste de este pasillo y abre el Cofre 1: Nido de monstruos; Quartz: Hit 3

  • De vuelta al anterior pasillo, ve por el otro extremo y cruza la puerta que verás en mitad del tramo de rampas, verás el Cofre 2: Sepith x80. Sigue bajando y ve por la salida al final, verás a los pocos pasos un interruptor que pulsar y un Cofre 3: EP Charge II que abrir al subir la rampa a tu derecha. 

  • Retrocede hasta el inicio de la mazmorra y cruza la gran puerta que se abrió por activar los 3 interruptores. Antes de subir por las escaleras, en un camino por la izquierda, el Cofre 4: Celestial Balm. Llegarás a una plataforma móvil, actívala y continúa el camino lineal hasta el monstruo de la misión. Para este combate te van a venir muy bien Noel y Randy, ya que puedes dormirlos con S-Grenade de Noel y cegarlos con Crash Bomb de Randy. Con eso y un poquito de magia de fuego, lo tienes hecho. Acuérdate de escanear a uno de ellos. Conseguirás la Tecnica: Sigma Ascension y completarás la Mision secundaria - Geofront D Sector Monster Extermination. Repórtala en la oficina. -> 3.000 Mira y 4 DP.

 

Crossbell

 

  • Dirígete a East Street, entra en Bracer Guild y habla con Michel tras el mostrador. Tendrás que moverte hasta el IBC y ver una secuencia nada más entrar. Al acabar, entra en la Orchis Tower, habla con la reepcionista Lillie y entra en el primer ascensor hacia la planta 40F. Avanza yendo todo el rato en direción oeste y llegar al tejado de la torre, donde verás una secuencia en el extremo este del tejado y regresarás automáticamente al Bracer Guild tras acabar.  

  • Vuelve a la Orchis Tower y verás a Jona sentado en un asiento de la recepción, habla con él para agregarlo en el Pom! Pom! Party! y jugar contra él. 

  • Entra en la comisaría de Administrative District y habla con Fran para aumentar su afinidad. 

  • Si lo tienes todo listo, dirígete a Harbor District y sube al barco camino al siguiente destino

 

Azure Wetlands (15 cofres) 

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí: 
Albatron Kuruin Porcelain Cocoon (aparece de forma aleatoria al pelear con cualquier otro enemigo de la isla) Mad Bloom Sphinx Chimera

 

  • Nada más llegar, se te unirá un nuevo personaje temporalmente. Tendrás que elegir si dejar a Noel o a Wazy en personajes de reserva. Yo en mi caso dejé a Wazy, pero esto depende totalmente de cómo tengas configurada tu party, no hay consecuencias negativas para el personaje que dejes en standby. 

  • Intentaremos orientarnos bien en este sitio para que no te dejes nada de esta isla por coger. Conforme desembarques y ya tengas el control del personaje, baja en dirección sur unos pocos pasos y verás un montón de flores azules a tus pies, desde esta misma área, ve a la izquierda para encontrar el Cofre 1: Surprise Lunchbox. Sigue bajando un poco más hasta una pequeña área con un tronco grande en medio. En la salida derecha de esta área, puedes ver el Cofre 2: Ebony Boots. Volviendo al área anterior, baja por la parte izquierda y gira a la derecha para llegar al Cofre 3: EP Charge II. Sigue bajando y, en la pequeña área antes de cruzar a la siguiente salida, encontrarás el Cofre 4: Sepith x80 en el lado izquierdo. Sal a la siguiente pantalla. 

  • Verás una secuencia a los pocos pasos de cambiar de pantalla. Tras verla, ve por el camino norte-noroeste para abrir el Cofre 5: Tearal Balm. Baja por el lado sur, ya estarás viendo el siguiente cofre mientras bajas, así que cruza el camino oeste y abre el Cofre 6: Quartz Fragment. Desde el área donde has cogido este cofre, sigue por la izquierda y aquí el camino se dividirá en dos direcciones; ve primero por la izquierda para encontrar el Cofre 7: Nido de Monstruos; Quartz: Evade 3. Sigue bajando y cruza por el camino derecho en dirección al Cofre 8: Rush Emblem. En el área justo antes de salir, abre el Cofre 9: Celestial Balm EX a la derecha. Cruza a la siguiente pantalla. 

  • Al igual que antes, verás otra secuencia al llegar a esta pantalla. Avanza por este camino sur yendo pegado a la derecha para encontrar un camino con el Cofre 10: Quartz; Voice Breaker. Sigue bajando hasta que solo puedas avanzar en dirección oeste y te encontrarás el Cofre 11: Sepith x80. A menos que tengas algún tipo de problema de vista (en cuyo caso no sé cómo estarías leyendo esta guía todo este tiempo...), deberías estar viendo también el Cofre 12: Priest Dress al otro lado. Bajando un poco más, llegarás a una zona con dos caminos sur, no tardarás en ver el Cofre 13: Tearal Balm en cuanto te acerques al lado izquierdo. Muévete hasta el área a tu derecha y abre el Cofre 14: Quartz; Defense 3. Por último, mientras avanzas por el camino que lleva a la salida, pégate a la izquierda para llegar a un pequeño desvío que tiene el Cofre 15: Celestial Balm EX. Cúrate en la estación de salud y... procede.

  • Este enemigo es inmune a los estados alterados, pero puedes bajarle los stats. Atácale con magia de Mirage y ten equipados accesorios para evitar el aturdimiento y el desvanecimiento, pues tiene un par de ataques bastante molestos que causan estos estados. Por lo demás, no es un enemigo especialmente peligroso a poco que vayas con cuidado. En cuanto lo mates, te dará el Quartz; Heaven's Eye

  • Al acabar, simplemente disfruta de las impresionantes próximas secuencias hasta que termine el día. 

 

Crossbell - Día 4

 

  • En cuanto recuperes el control, reestructura tu party. 

  • Sube al tejado a alimentar a Coppe. 

  • Dentro de Times Department Store, en la tienda de Southwark, puedes hacerte con el Crossbell Times: 6.

  • Acércate al Entertainment District, entra en el Casino y sube al piso superior para hablar con Drake tras el mostrador. Después, ve a Downtown District, entra en la Exchange Shop y habla con Ashleigh en la parte oeste. Sal y entra en Guillaume Factory (abajo a la derecha desde la Exchange Shop) y habla con el mismo Guillaume. 

  • Al salir de la tienda, verás una secuencia y tendrás que responder en este orden para llevarte los DP extra de esta sección: 'Barca Casino' -> 'Guillaume Factory' -> 'Neinvalli Exchange'

  • Tras finalizar la secuencia y recibir una llamada, tu objetivo es dirigirte al tejado de la Times Department Store, en Central Square.

  • Por último, ve al SSS Building y habla con KeA en la habitación 202 (la de Randy) para aumentar la afinidad con ella.

  • Hemos terminado en Crossbelll por ahora. Hora de salir hacia Mainz Mountain Path. 

 

Mainz Mountain Path

 

  • El viaje en bus está temporalmente deshabilitado. Así que te tocará avanzar a pie hasta la pantalla donde está la parada de bus (Doll Studio). Te saltará una secuencia en cuanto llegues indicándote una zona para bajar haciendo rápel, así que a ello. 

 

Old Mine - Auxiliary Tunnel (8 cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Gelm Larva Gelma Murder Tortoise Blade Cougar Red Constellation - Mach. Gun Shirley

 

  • Tras recuperar el control, cruza a la siguiente pantalla. Verás a los pocos pasos unas vías de tren, pégate al muro izquierdo en cuanto las veas y abre el Cofre 1: Burst Orb. Como dije anteriormente, no gastes este objeto hasta la siguiente partida. Avanza siguiendo las vías y pasa a la siguiente pantalla.

  • En este túnel, si te pegas a la parte derecha, verás el Cofre 2: Black Boots. Avanza hasta cambiar de pantalla. 

  • Avanzando en esta pantalla, verás una salida al norte y una salida al oeste caminando un poco más en esa dirección; ve por la salida norte donde encontrarás el Cofre 3: Sepith x100 y el Cofre 4: Nido de monstruos; Quartz: Detection. Equípate este Quartz desde ya, así podrás ver los cofres en el minimapa.

  • NOTA: Desde este momento voy a ser bastante más escueto en la explicación de la ubicación de los cofres, pues con este Quartz equipado los vas a ver siempre en el minimapa, salvo contadas ocasiones. Así no sobresaturamos la guía, que bastante larga es ya.

  • ¿Por donde íbamos? Cruza ahora hacia la pantalla oeste. Verás el Cofre 5: Quartz; Cast 2 a la derecha de las vías. Cruza otra pantalla al oeste y abre el Cofre 6: Celestial Balm EX antes de la salida de ésta. 

  • Al cruzar otra pantalla; el Cofre 7: Nido de monstruos; Master Quartz; Moebius a tu izquierda. Te aconsejo que te equipes este MQ (lo llamaremos así para abreviar) aunque sea a un personaje de los que tienes en standby para que así vaya ganando experiencia, ya que necesitas un MQ de cada elemento al máximo nivel para un trofeo. 

  • Justo antes de pasar a la siguiente pantalla, el Cofre 8: Tear-All Balm. A partir de aquí, todo recto hasta que te embosquen unos enemigos en una secuencia automática. Tras superar el combate y avanzar más, verás otra secuencia. No, el cofre de monstruos que hay más abajo no pertenece a esta sección y por eso no lo hemos contabilizado. No, no lo abras aún, ya volveremos más adelante a por él. 

  • Sube hasta la parte superior de la mina y cúrate en la estación de salud. Necesitarás estar bien preparado/a para el siguiente encuentro si quieres llevarte todos los DP de esta misión, así que equipa a tus personajes con lo más fuerte que tengas. Sal por la salida sur cuando lo tengas todo listo. 

  • Tendrás que superar esta pelea en menos de 70 turnos para llevarte los DP extra de esta misión. El jefe es inmune a los cambios de estado pero vulnerable a las bajadas de stats. Aprovecha esto para bajarse defensa y velocidad y darle con lo mejor que tengas, de forma que termines rápido. Tendrás que ir contando los turnos de cabeza para saber cuántos llevas. En cuanto logres derrotarla y veas unas cuantas secuencias... se terminó este capítulo que desde luego ha tenido de todo. 

  • En total, deberías tener 259 DP al final del capítulo. 
  • Fin del Capítulo 3

 

CAPÍTULO 4: Crossbell's Fate


Crossbell - Día 0

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Sigmund the Scarlet Ogre

 

  • Tras las brutales secuencias, reestructura tu equipo.

  • Dirígete al CNS, sube al segundo piso y prepárate para una pelea. Bueno, lo de 'prepárate' ha sonado muy extremista, porque realmente son dos pobres desgraciados que no van a tener una oportunidad y apenas te van a poner problemas, más si les lanzas Crash Bomb de Randy. 

  • Tras esto, dirígete al IBC y verás una secuencia justo antes de llegar. Habla con Lanfei, la recepcionista, y te dará unos cuantos objetos curativos. GUARDA LA PARTIDA. Entra en el IBC.

  • Para la siguiente pelea te recomiendo que configures un equipo con Lloyd (haciendo de tanque evasivo), Randy (con los accesorios True Gladiator Headband y True Gladiator Belt equipados para lanzar cuanto antes su S-Break y con la magia Chrono Down aprendida), Tio (con Rush Emblem equipado y para curar, debufar al enemigo y usar Zero Field) y Noel (para atacar a distancia y lanzar Adamantine Guard). El siguiente enemigo es muy duro y la cantidad de DP extra que conseguirás aquí variará en función de la vida que logres quitarle en los cinco minutos que tienes para pelear. La estrategia aquí es utilizar Raging Spin de Lloyd lejos del enemigo (pero que le golpee) para atraerle y que éste se centre en Lloyd, por supuesto tendrás que equiparle Evade 3 y accesorios que aumenten la evasión, así como aprender la magia Aqua Mirage para aumentar aún más su evasión. Mientras tanto, con Tio bájale las defensas con Analyze y dáñale a distancia con magia, con Randy lanza continuamente Chrono Down y usa los S-Breaks en cuanto se carguen y con Noel ataca a distancia y planta Adamantine Guards. Es muy importante destacar que, cuando use el ataque que aumenta sus stats, al siguiente turno lanzará un S-Break. Es aquí cuando tienes que tirar un Zero Field con Tio o el Adamantine Guard con Noel para poder sobrevivir a este ataque. Cabe destacar que, si reintentas el combate, no te llevas ni un punto extra, por eso dije lo de guardar partida antes. Dicho todo esto, buena suerte. Si logras debilitarle entero, te llevarás 5 DP extra al final del día

 

Crossbell - Día 1

 

  • Tras las escenas, estarás en la oficina. Revisa las nuevas misiones que tienes disponibles

  • Busca a KeA en su habitación y habla con ella para aumentar su afinidad.
    • Pequeño matiz: si te ha saltado una escena en la que KeA se disfraza, esa escena no es la que aumenta su afinidad, esta es una escena que tiene que ver con la decoración de las habitaciones cuando consigues todos los peluches para ella. Es la siguiente al volver a hablar con ella. 

  • Hoy sí que toca alimentar a Coppe, que el pobre animalito tiene que comer. Sube al tejado y aliméntalo. 

  • Pásate por la armería para comprar nuevo y mejor equipamiento. 

  • A partir de ahora, en la Orchis Tower es donde más Mira te darán al intercambiar Sepith. 

  • Acércate a Times Department Store a comprar el Crossbell Times 8, donde siempre. 

  • Ve a Back Alley, entra en el Garante Jazz Bar y habla con Dudley para aumentar su afinidad

  • Toca irse a Administrative District y entrar en el Crossbell Civic Center. Sube las escaleras y cruza la puerta oeste para llegar a un salón. Sin bajar de las escaleras, ve hasta el final de esta pasillo para ver un póster en la pared con la Receta (18/24) - Sweet Chocolate

  • Haz un pequeño viaje a la Orchis Tower y sube al piso 40F. Sal hasta el tejado y sube a la parte más alta para ver a un personaje; Joey. Te dará el Sunshine Agnès - Ch 10 al hablar con él. 

  • Finalmente, acércate a Downtown District y ve hacia el callejón más al sureste del barrio. Verás una casa destruida a la que puedes entrar y coger la Receta (19/23) - Stamina Steek a mano derecha. 

  • Misión secundaria - O Father, Where Art Thou?: Dentro de Long Lao Tavern & Inn en East Street, ve al pasillo que conecta con las dos habitaciones y entra en la que está más al fondo. Habla con la pareja dentro de esta habitación para iniciar la misión. Dirígete a Downtown District, entra en Lotus Heights y examina las puertas dobles frente a ti conforme entras. Tras eso, ve a West Street, entra en Villa-Raisins Apartments, cruza las puertas dobles y habla con Old Man Levick. Ahora te tocará hacer un viaje a Armorica Village. Ve a la posada y habla con Gofan tras el mostrador. Al salir de la posada, abre el mapa, dirígete a ese pequeño interior circular que queda al noreste del poblado. Al examinar la puerta de ese cobertizo, verás una secuencia y tendrás que hablar con Tolta en su casa (justo al norte de donde estás). Misión cumplida, repórtala en la oficina. -> 3.500 Mira y 4 DP

  • Misión secundaria - Rebuilding Downtown Crosbell: Dirígete a Downtown District y entra en la tienda Guillaume Factory, ubicada en el centro-sur del barrio, y habla con Guillaume y Abbas para iniciar la misión. Entra en el Trinity y habla con el camarero (eligiendo 'Talk') para recibir Periwinkle Nectar x6. Dirígete al Lotus Heights, cruza la puerta este y habla con Azel, el rubito frente a la olla grande. Habla también con Tantz, el hombre justo al lado. Toca hacer unas compras, así que dirígete a Times Department Store en Central Square y ve a Legion's Food (extremo este de la planta baja). Necesitas 10 unidades de Five-Colored Miso, 10 unidades de Healthy Liquor, 30 unidades de Hot Pepper, 10 unidades de Sesame Oil, 30 Dark Mushroom, 30 Versatile Onion y 30 Petite Carrot. Revisa también si en tu inventario tienes 10 unidades de Beast Flesh. Si no los tienes, puedes irte a West Crossbell a matar Fanged Wolfs para conseguirlos. Necesitaremos también el Acerbic Tomato Concentrate, que lo encontrarás en el puesto de zumos de Administrative District. Habla con Chroma y te dará Acerbic Tomato Paste. Ahora ya puedes volver con Azel en la misma sala y hablar con él.

  • Abre el inventario, ve a la pestaña 'Event' y asegúrate de tener al menos 10 unidades de U-Material, aunque lo normal es que tengas una burrada de ellos a estas alturas. Ahora dirígete a la mansión de Imelda (o lo que queda de ella, más bien...) verás a un niño junto a los restos. Habla con él. Después, habla con Guillaume en su tienda y dale los 10 U-Material. Si te fijas, al hablar con él, hay una opción que dice 'Ask About Metal Detector', selecciónala para recibir un detector de metales. Este aparato se utiliza manteniendo pulsado Boton playstation triangle y después Boton playstation L1 para localizar objetos ocultos. Tu objetivo ahora va a ser localizar 10 unidades de Scrap Metal y 4 U-Material repartidas por todo el barrio con la ayuda de este aparato. Te indico a continuación las ubicaciones exactas:
    • Scrap Metal 1: En el extremo suroeste del barrio, frente a una caja de madera que se ve ligeramente.
    • U-Material 1: Frente a la entrada del Trinity, pégate a la esquina inferior izquierda para encontrar un camino oculto hacia el tejado de una casa. Lo encontrarás en el suelo, en la parte más ennegrecida.  
    • Scrap Metal 2: Entre los restos de la mansión de Imelda, en la esquina inferior derecha. 
    • Scrap Metal 3: También entre los restos de la mansión Imelda. En el lado oeste, frente al trozo de fachada grande. 
    • Scrap Metal 4: En el barril junto a la entrada del edificio Ignis. 
    • Scrap Metal 5: Inmediatamente al sur del Scrap Metal anterior, usando el detector en el 'bollo' del tejado de la casa sur. 
    • Scrap Metal 6: A la derecha de la entrada del Geofront, en el agujero de la casa. 
    • U-Material 2: En el cubo de basura junto a la entrada del Geofront. 
    • U-Material 3: Desde la casa donde cogiste la Receta (19/23) - Stamina Steek, sube la rampa hacia el tejado de la casa con el cofre. El objeto está en el borde del tablón justo antes de bajar al tablón donde está el cofre.
    • U-Material 4: En las cajas de madera bajo la rampa que acabas de subir para coger el U-Material anterior. 
    • Scrap Metal 7: Desde la puerta de Guillaume Factory, fíjate en el camino derecho; deberías ver un pequeño trozo de suelo ennegrecido. Ahí está el objeto. 
    • Scrap Metal 8: En el banco a la derecha de la entrada a Lotus Heights. 
    • Scrap Metal 9: Inmediatamente al sur del último Scrap of metal, en la tierra ennegrecida a la izquierda de la farola. 
    • Scrap Metal 10: En las cajas de madera entre la entrada de Neinvalli y la entrada del Trinity. 

  • Una vez cogido todo lo necesario, habla con Canon, el niño de la mansión de Imelda, y dale todos los Scrap Metal que has cogido. Finalmente, vuelve a Guillaume Factory y habla con Abbas para, por fin y de una vez por todas, acabar con esta misión. Repórtala. -> 3.000 Mira y 9 DP

  • Al acabar la misión, habla con Abbas de nuevo en el centro del barrio para agregarlo al Pom! Pom! Party!

  • Justo al lado, habla con Azel y te dará una ración de lo que está cocinando. No es importante ni necesario para absolutamente nada, pero es que huele tan bien y tiene una pinta tan apetitosa lo que está preparando... ¿que cómo sé a lo que huele? Pues... imaginándomelo, supongo. 

  • Misión secundaria - Charity Case: En Administrative District, entra en el Crossbell Civic Center, habla con los dos personajes frente al mostrador y acepta la misión. Ve a Central Square, entra en Genten Orbal Store y habla con Wendy tras el mostrador. Cruza a East Street y habla con Shanshan en Long Lao Tavern & Inn, la encontrarás sentada en el lado derecho. Haz un viaje hasta Residential District y entra en MacDowell Estate (la casa más al suroeste del barrio). Cruza la puerta oeste de la planta baja y habla con Joanna. Después, ve a Crossbell Cathedral, entra en la iglesia y habla con Ries en la fila de bancos oeste, en primera fila. Cuando hayas hablado con todas estas personas, vuelve al Civic Center y habla con los dos personajes de nuevo. Escoge 'Bring on the working women' y empezará una secuencia en el salón del Civic Center. Tendrás a escoger a un compañero, es muy importante que elijas a una chica, la que quieras, ya que esto es necesario para los DP extra de la misión y para que reciba afinidad la chica que elijas. Elige la opción 'Declare them under arrest' cuando aparezca para llevarte los DP extra. Finalmente, tendrás que elegir a quién votar. Lo único interesante de esto es que, dependiendo de a quién votes, te llevarás un Quartz de recompensa u otro. De todas formas, cualquier Quartz de estos podrás comprarlo más adelante. 
    • Cynthia -> Mind 3
    • Eris -> Defense 3
    • Shanshan -> Attack 3
    • Wendy -> Evade 3
    • Joanna -> HP 3
  • Tras votar y ver las secuencias posteriores, terminarás la misión. Repórtala en la oficina. -> 3.000 Mira y 5 DP

  • Sal hacia West Crossbell Highway, coge el bus hasta la parada de Police Academy y cruza una pantalla al sur para salir a Knox Forest Road. 

 

Knox Forest Road

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Hetaconcheir

 

  • Acércate donde el primer cofre de la zona y deberías ver al monstruo de la Misión secundaria - Knox Forest Road. Equípate accesorios para evitar el aturdimiento. Estos monstruos solo son vulnerables al retraso de turnos, a lo demás son inmunes. Por lo demás, pégales con magia de Space y no tardarán en caer. Reporta la misión al acabarla. -> 5.000 Mira y 4 DP

  • Ya en Crossbell de vuelta, dirígete a Tangram Gate. 

 

Tangram Gate

 

  • Misión secundaria - Ancient Battlefield Anomalies: Habla con Douglas en su despacho del segundo piso para activar la misión.

  • Una vez aceptada, coge el bus hacia Armorica Village y sal hacia Old Armorica Road. 

 

Old Armorica Road (2 cofres) 

 

  • Desde este momento, ya tienes habilitada la salida hacia Ancient Battlefield que estaba bloqueada durante todo este tiempo. Tu objetivo ahora es ir hasta allí abriendo por el camino el Cofre 1: Meghaduta y el Cofre 2: EP Charge II

 

Ancient Battlefield (13 cofres) 

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Doven Kaiser Hellhound Vampiric Thorn Saccharine Tomartian (aparecen de forma aleatoria al pelear con Vampiric Thorns Cursed Shield Living Totem Sepith Demon Zu

 

  • Explora de momento la mitad izquierda de este mapa, ya que nos interesa salir por la salida extremo noreste y ya volveremos luego a explorar el otro trozo. Registra a los enemigos de la zona y abre el Cofre 1: Sepith x100 y el Cofre 2: Tear-All Balm antes de salir por el extremo noreste a la siguiente pantalla.

  • En esta pantalla, puedes coger yendo por la muralla oeste el Cofre 3: Quartz; Mind 3, el Cofre 4: Celestial Balm y el Cofre 5: Sepith x150. Justo antes de salir a la siguiente pantalla, sube las escaleras oeste que tienen un camino oculto hasta el Cofre 6: Quartz Fragment. Ahora sí, cruza la siguiente pantalla hacia el monstruo de la Misión secundaria - Ancient Battlefield Anomalies

  • Este monstruo es inmune a cualquier alteración de estado y de stats. Dale con magia de agua y con tus mejores ataques. Una vez derrotado, volverás automáticamente a Tangram Gate y la misión se habrá completado. Rixia recibirá un bonus de afinidad. 

  • Pero todavía no hemos terminado, te faltaba una parte de Ancient Battlefield por explorar, ¿verdad? Pues manos a la obra. 

  • Regresa a la pantalla donde tuvo lugar la pelea de la misión secundaria anterior, tienes el Cofre 7: Yama's Purga-Tofu a tu derecha y el Cofre 8: Nido de monstruos: Quartz; Intimidation en el extremo noroeste de la zona. Fíjate que ahora han ido apareciendo nuevos monstruos por todas las zonas de este lugar. 

  • Partiendo desde la primera pantalla de este lugar, explora la parte derecha abriendo el Cofre 9: Solar Pendulum y el Cofre 10: Curia Balm antes de cruzar. 

  • En la siguiente pantalla, justo antes de subir las escaleras, el Cofre 11: Nido de monstruos: Quartz; EP 3. Sube y avanza por el lado derecho para encontrar el Cofre 12: Knight Greaves. Más arriba, abre el Cofre 13: Ep Charge II. Cruza el pasadizo junto a las escaleras.

  • Baja las escaleras hasta otra pantalla y aquí encontrarás un spot de pesca:
    • Pez (29/31) Catfish: Usando Bamboo Rod -> Snow Crab como cebo.

  • Oficialmente no nos queda nada más por hacer en este lugar. Regresa a Crossbell y reporta la secundaria que hiciste hace un momento. -> 5.000 Mira y 4 DP.

 

West Crossbell Highway

 

  • Duelo de pesca 4/5: Partimos desde la parada de bus (Police Academy). Desde esta misma parada, tira completamente hacia el oeste y encontrarás al siguiente duelista junto al spot de pesca. El requisito para activar este evento es haber registrado 29 peces en tu diario, cosa que ya cumples (o deberías). Para ganar este duelo, tienes que pescar 5 peces distintos. Para ello, es ideal que traigas distintos cebos e ir usándolos. Una posible combinación por si no quieres calentarte la cabeza puede ser la siguiente:
    • Primary Rod -> Dumplings = Carp
    • Primary Rod -> Earthworm = Gluttonous Bass.
    • Little Shooter -> Roe = Trout.
    • Little Shooter -> Red Flies = Fighter.
    • Viking Rod -> Carp = Quen Crab

  • Al ganarle, conseguirás el accesorio Silver Orca's Medal.

  • Antes de irte, aprovecha y pesca este pez en el mismo spot de pesca:
    • Pez (30/31) Bull Dragon: Usando Viking Rod -> Carp como cebo.

 

Crossbell

 

  • Dirígete al Imperial Fishing Club en East Street y sube al segundo piso para hablar con el Lakelord III, de forma que puedas activar el quinto y último duelo de pesca en Ursula Road. Pero antes de continuar, revisa que tienes en tu inventario los cebos Red Flies, Dumplings, Roe, Carp y Kasagin. Si te faltan alguno de estos peces, puedes pescarlos aquí en Crossbell en la zona de Residential District. Cuando lo tengas todo, vamos primero a East Crossbell Highway un momento.

 

East Crossbell Highway

 

  • Asumiendo que empezamos desde la parada (Fork), cruza una pantalla al este y después sal por la salida hacia Boathouse (la única salida que no tiene nombre, vaya). Habla con Peter frente a la casita, de forma que le darás las piezas que has ido recolectando de los peces legendarios que has pescado, dando forma a la caña de pescar Aqua Ruler

  • Tras esto, entra en la casita, habla con Cerdan (escogiendo 'Talk') y te dará el cebo Rainbow Gem EX. Ahora sí, con esta caña y este cebo serás capaz de pescar al último pez que te falta. Aunque vamos, usando joyas así de caras como cebos también pesco yo, sabes. 

 

Ursula Road

 

  • Duelo de pesca 5/5: Desde la parada Fork (Sandbar), baja a la playa y verás al Lakelord III pescando en la orilla extremo sureste. El requisito para activar el evento casi que no tiene sentido ni mencionarlo, pues solamente tienes que haber superado los cuatro duelos anteriores. Para ganar el duelo, simplemente tienes que pescar el mismo pez que pesque el Lakelord III todo el rato. Para refrescarte la memoria, dejo los cebos que hacen falta para cada uno:
    • Azelfish -> Red Flies
    • Carp -> Dumplings
    • Gluttonous Bass -> Kasagin
    • Raineater -> Roe
    • Pale Salamander -> Carp

  • Al ganar el duelo, verás una secuencia y podrás pescar el último pez en el mismo spot de pesca. Guarda la partida antes por si fallas. 
    • Pez (31/31) Elder King: Usando Aqua Ruler -> Rainbow Gem EX como cebo.
      • Al pescar este pez, conseguirás automáticamente el MQ; Chevalier, junto con una Fishing Emperor's Medal al terminar la conversación.

  • Acabado esto, te doy mis felicidades, ya has terminado con todo lo relacionado con la pesca. Supongo que tendrás ganas de continuar un poquito con la historia, ¿no? Bueno, pues... tus deseos son órdenes. Dirígete a St. Ursula Medical College para continuar

 

St. Ursula Medical College

 

  • Verás una secuencia automática en cuanto te acerques al campus del hospital. Entra en el hospital y habla con la recepcionista Sera. Tendrás que entrar a la habitación 301, ubicada en la planta 3F. Tras la secuencia, ve visitando cada habitación de esta planta una por una (302, 303 y 304). 

  • Sal al tejado por la salida de este mismo piso y no tardarás en ver a Shizuku frente al balcón, habla con ella. 

  • Cuando hables con ella, regresa al 3F y baja a la primera planta por el ascensor. Verás a Seiland y otros dos personajes conversando entre ellos, habla con todos estos personajes, ya que es un prerrequisito para activar una misión secundaria oculta que haremos en un momento. 

  • Al abandonar el hospital y salir del campus, recibirás automáticamente una llamada y te tocará regresar a Crossbell. Coge el bus para llegar antes. 

 

Crossbell

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí: 
Blade Cougar

 

  • Misión secundaria (oculta) - Delivery Deception: Según llegas a Crossbell, métete en el Crossbell Airport y habla con los dos personajes junto a la cinta transportadora para poder aceptar la misión. Lo siguiente será irse a Central Square y hablar con Officer Franz, uno de los dos guardias que hay en el centro de la plaza, el que está más a la izquierda para ser preciso. Hecho esto, coge el coche y haz un viaje hasta Tangram Gate. Se activará una secuencia y al final de ésta tendrás que pelear. Escanea a uno de estos enemigos y la misión terminará al ganar la pelea y ver las secuencias posteriores. Noel recibirá un bonus de afinidad. Reporta la misión. -> 4.000 Mira y 7 DP

  • Acabada esta misión, reponte de objetos, configura los Quartz y revisa que hayas hecho todo lo que hemos indicado, pues lo siguiente que nos toca es el punto de no retorno de esta parte del Capítulo 4. 

  • En Harbor District te espera Jona, en la zona del faro cerca del spot de pesca. Habla con él y acepta ponerte en marcha con la misión, irás automáticamente a la zona del Geofront C.  

 

Geofront - C (11 cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí: 
C Sector Sentry Flame Gummy Giant Fly Torso Z

 

  • Durante la exploración de esta zona llevarás a Jona de acompañante, por lo tanto, ten en cuenta que tendrás que protegerle cada vez que entres en combate. 

  • Baja por el ascensor y cruza la primera puerta. La puerta que hay tras la rampa de momento no puedes abrirla, así que continúa por la puerta a tu derecha. En esta sala, el Cofre 1: Celestial Balm EX antes de continuar. 

  • En esta pasarela, la puerta dirección noroeste te lleva al Cofre 2: Ironwood Kimono y la puerta extremo oeste te permite continuar. Bajando las escaleras conforme entras, el Cofre 3: Stellar Pendulum. Continúa en dirección oeste y sigue durante un par de pantallas por el único camino posible. 

  • Llegarás a una sala con una salida oeste y una salida sureste bajando unas escaleras; procede por esta última salida que te llevará hacia unas escaleras de mano que salen a una zona exterior; en esta zona encontrarás el Cofre 4: Pink Liquid

  • Siguiendo por la otra puerta, al fondo de la pasarela tienes el Cofre 5: Sepith x100 y una puerta por la que continuar. Al avanzar un par de pantallas y llegar a una zona con una plataforma móvil, verás el Cofre 6: EP Charge II antes de montarte. 

  • Tras montarte en la plataforma y cruzar una puerta, baja las escaleras y cruza la siguiente puerta para abrir el Cofre 7: Nido de monstruos; Quartz; Scent. Retrocede y cruza la salida oeste para llegar a la siguiente pantalla.

  • Avanza todo recto, ignorando por motivos obvios la zona quemada, hasta que des con el interruptor que desactiva el fuego y cruza por esa zona. En tus narices tendrás el Cofre 8: Sepith x150 conforme cruces. Sube las escaleras, atraviesa la puerta y abre el Cofre 9: Lunar Pendulum girando a la derecha. Sigue por la salida sur. 

  • Avanza un poco y, justo antes de salir, verás un interruptor que desactiva la zona quemada pudiendo ya abrir el Cofre 10: Nido de monstruos: MQ; Juggler. Entra en la próxima plataforma para llegar a la siguiente pantalla.

  • Aquí, poco que añadir, avanza por el único camino disponible hasta llegar a la estación de salud, abriendo de camino el Cofre 11: EP Charge III

  • Tendrás una pelea al cruzar la puerta tras la estación de salud. A este enemigo le puedes bajar los stats y atacarle con magia de Wind para dañarle. No te dará excesivos problemas a estas alturas de la película, la verdad. Tras el combate y las secuencias de después, puedes abandonar el Geofront cruzando la puerta a la izquierda de donde has peleado, luego ve por la puerta de la derecha, móntate en la plataforma, sal por la puerta, cruza la puerta oeste y coge el ascensor. Estarás en el punto de inicio de la misión.

  • Antes de salir y terminar el día, desequipa a Noel y Wazy todos los Quartz y objetos que les tengas puestos. No les vas a necesitar próximamente y probablemente querrás ponerle sus objetos a alguien mejor. 

  • Eso es todo por hoy, terminamos el día saliendo a Harbor District. 

 

Crossbell - Día 2

 

  • Sube al tejado y alimenta a Coppe. 

  • Comprueba las nuevas misiones en el ordenador.

  • En esta parte, vas obligatoriamente con el equipo clásico de la SSS. Así que si tienes que configurar algo de la party, hazlo ahora. 

  • Ve a East Street, entra en los Acacia Apartments, sube al segundo piso, entra por la puerta derecha y habla con Marcy para conseguir el Sunshine Agnès - Ch 11.

  • Entra en Bracer Guild y verás una secuencia

  • Misión secundaria (oculta) - Inside Scoop: Guy Bannings: Inmediatamente después de la secuencia en Bracer Guild, dirígete al cementerio de Crossbell Cathedral y habla con Nielsen en la parte oeste de la zona para activar la misión. Escoge estas opciones de diálogo en cuanto aparezcan para llevarte los DP extra: 'It couldn't be either of them' -> 'It's not very likely' -> 'A personal acquaintance'. Reporta la misión al terminar la conversación (tremendo pareado). -> 5.000 Mira y 7 DP. 

Geofront - C

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí: 
Divine Delf

 

  • Misión secundaria - Geofront C Sector Monster Extermination: Regresa al final de la mazmorra donde peleaste con el último jefe (puedes usar el atajo por el que saliste hace un rato para llegar antes) y verás al monstruo de la misión. Usa magia de agua para dañar a estos enemigos y no te olvides de escanear a uno de ellos. Conseguirás el Quartz; Shackle y terminarás la misión.

  • Antes de salir y reportar la misión, adéntrate más en la mazmorra hasta llegar a la sala del ordenador donde se quedó Jona hace un rato. Si te fijas en el lado derecho de la sala, podrás ver una caja de pizza semi-abierta que, al examinarla, te dará la Receta (20/23) - Piping-Hot Cheese Pizza. 

  • Reporta la misión, ahora sí. -> 5.000 Mira y 4 DP

 

Crossbell

 

  • Asegúrate de haber hecho todo lo que tenías que hacer, pues ahora ya vamos a ir a historia y vamos a cruzar un punto de no retorno. 

  • Haz un viaje a Back Alley y ve al edificio Old Revache. Entra en el edificio y avanza de forma lineal hasta cruzar la puerta que te informará del punto de no retorno. Crúzala y, tras finalizar las secuencias, irás automáticamente a Mishelam Resort. 

 

Mishelam Resort (8 cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí: 
Sohinx Chimera Plant Arm Hydra Plant Fairy Drake Ra Cailum Malignant Eye Star Guardian Moon Guardian Sun Guardian Luminous Statue  Secretary Arios

 

  • Avanza todo el rato en dirección norte, hasta llegar a la entrada del parque de atracciones donde tendrás un encuentro. Bájale los stats a este bicho y atácale con magia de Space y Mirage. Al acabar la pelea, entra en el parque de atracciones y, al llegar a la plaza principal, te saltará otro encuentro. A estos bichos les pica la magia de Space y se les pueden bajar los stats. Sigue en dirección norte para entrar al castillo de los espejos, o casi entrar, porque en la misma puerta te saltará un tercer encuentro. Usa magia de Mirage y bájale los stats. 

  • Ya dentro del castillo, empieza por la puerta oeste y sigue recto hasta el Cofre 1: Quartz; Shield 3. Sigue ahora por la puerta este y atraviesa el pasillo para llegar al Cofre 2: Arcadian Ambrosia y al Cofre 3: EP Charge III. Avanza por las próximas pantallas de forma lineal hasta subir al balcón superior del recibidor principal del castillo. Sigue por la salida oeste todo recto hasta dar con el Cofre 4: Chitin Armor.

  • Cruza la puerta central en el balcón superior y, a tu derecha, el Cofre 5: Lumiere Sandals. Sube el primer tramo de escaleras y abre el Cofre 6: Celestial Balm EX. Sigue subiendo las escaleras y sal una pantalla hacia el oeste. Avanza todo recto y darás con la estación de salud. Bajando las escaleras de caracol justo donde la estación de salud, tienes el Cofre 7: Nido de monstruos; Quartz; Dragon Vision. Cruza la puerta este y llegarás a una sala grande con un gran espejo brillante, pero antes de cruzar este espejo y hacer frente a la complicadísima pelea que te espera, busca una salida al este y encontrarás tras ella el Cofre 8: Nido de monstruos; MQ; Criminal

  • ATENCIÓN: La próxima pelea te dará 4 DP extra si consigues ganarla. Es una pelea muy complicada que necesitará preparación y estrategia previa. Configura tu party de una forma similar a como quedó cuando te enfrentaste con Sigmund, pero esta vez con Elie haciendo el rol de Noel de atacar a distancia. Para hacerte una idea de la configuración, puedes tener estas builds como referencia:

    • Lloyd: MQ; Shield -> Defense 3, Intimidation, EP Cut 2, Evade 3, Shield 3 y HP 3. Accesorios: Green Harm y Evergreen.  
    • Elie: MQ; Canon -> Evade 2, Move 2, Heaven's Eye, EP 2, EP Cut 1 y Heal. Accesorios: Fishing Emeperor's Medal y Gladiator Headband. 
    • Tio: MQ; Pixie -> Ingenuity, Heal, Detection, EP 3, Cast 2, Mind 3. Accesorios: Rush Emblem y Lunar Spirit Bead.
    • Randy: MQ; Chevalier -> Attack 3, Invigorate, EP 2, EP Cut 2, Hit 3 y Voice Breaker. Accesorios: True Gladiator Headband y True Gladiator Belt.

  • Te recomiendo que tengas un Burst preparado. Cuando lo tengas todo, GUARDA LA PARTIDA, procede hacia el espejo y comenzará la pelea tras las secuencias.

  • Nada más comenzar el combate, el enemigo te pegará un guarrazo que seguramente irá para Lloyd. A partir de aquí, procede de esta manera: Con Lloyd Usa Encourage. Con Elie, prepara un Chrono Drive. Con Tio, usa Analyze. Con Randy, activa el Burst y lanza Impassion. Después, con el Burst ya lanzado, con Lloyd usa Raging Spin para llevarte al enemigo lejos del resto del grupo y engánchalo de forma que solo se centre en Lloyd. Como la build de Lloyd es de tanque evasivo, lo más probable es que esquives varios ataques. Con Tio, lanza Calamity Claw. Con Elie, usa Fortuna. Y con Randy, lanza el S-Break. A partir de que se acabe el Burst, ten siempre al enemigo con la velocidad y sus defensas bajadas y enganchado a Lloyd, con Lloyd ve tirándote Aqua Mirage para aumentar aún más la evasión y Adamantine Guards para mantenerte con escudo. También asegúrate de tener a los personajes con el escudo de Zero Field/Adamantine Guard puesto continuamente, si no, cuando éste lance Fujin's Fury, el combate se acabará, pues es imposible que sobrevivas a eso. En general las funciones son: con Lloyd atraer, con Randy usar Chrono Down y lanzar S-Breaks cuando estén listos, con Tio lanzar magias, usar Analyze y Zero Field y con Elie lanzar magias, Chrono Drive y curar. Ten en cuenta que, como no le bajes las defensas, el daño que le vas a hacer será ridículamente bajo. Por lo que tendrás que tener sus defensas y su velocidad bajadas continuamente si pretendes hacerle algo. Te va a costar mucho, pero se puede conseguir a poco que tengas un poco de suerte. 

  • Finalizado el combate, verás unas cuantas secuencias más y se terminará el capítulo. 

  • Al terminar el capítulo, deberías tener un total de 330 DP.
  • Fin del Capítulo 4. 

 

FRAGMENTS


Prisión (5 cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí: 
CDF - Assault Rifle CDF - Halberd Fender Doven

 

  • Tras haber digerido todo lo que ha sucedido y retomado el control de tu personaje, irás con Lloyd y con este invitado tan especial.

  • Sal de la habitación y cruza la celda abierta en la parte derecha de este pasillo para encontrar el Cofre 1: Battle Scope x10. Antes de girar en el pasillo, hay una puerta a tu izquierda que puedes cruzar y abrir el Cofre 2: Celestial Balm x5. Avanza y te saltará una pelea automática, no te olvides de escanear a cada enemigo. 

  • En la oficina, abre el Cofre 3: Emergency Puppet x2. Al bajar a la siguiente planta, otra pelea. En la primera puerta a mano izquierda que se puede abrir en este pasillo, el Cofre 4: Tearal Balm x10. Al llegar a otra oficina y tener otra pelea, abre el Cofre 5: Zeram Powder justo a tu derecha tras salir por el otro lado.

  • Al bajar a la siguente planta, no te cortes, es tu momento, ¡escoge 'Charge in now' y ve a por ellos a saco!

  • Al ganar, entra por la puerta izquierda (la que está de frente a los barrotes) y abre el cofre rojo para recuperar tu equipo. Activa el mecanismo a tu lado para abrir los barrotes y poder escapar de este sitio. 

 

Knox Forest Road

 

  • Aquí simplemente ve hacia delante y cruza una pantalla hacia Crossbell, puedes ir ignorando los enemigos que veas por la pantalla. Llegará un momento en el que te saltará una secuencia y tendrás que pelear obligatoriamente. 

  • Y...ciertamente poco más hay que decir, mira las impresionantes secuencias que vendrán a continuación y terminarás este breve episodio. 

  • Al terminar el Capítulo, deberías tener un total de 335 DP.
  • Fin de Fragments. 

 

FINALE: The Path We Chose


Merkabah  

 

  • Para empezar, reconfigura tu party, pues ahora tienes una nueva party y tus personajes están con objetos y Quartz sin equipar. Configúralos a tu gusto, como más cómodo/a te sientas al jugar. 

  • Por ir familiarizándote con esta nueva zona donde estás ahora, el ordenador que tienes en la esquina es donde puedes reportar las misiones y la chica que hay tras la barra donde está sentado Wazy te vende objetos y equipamiento. De hecho, es interesante que compres aquí un arma para Lloyd más potente. Luego, cruzando la sala a tu izquierda, hay una chica que te vende Quartz y te permite mejorar los slots. Luego, saliendo al pasillo, la puerta a la derecha te lleva al exterior de la nave. La otra puerta te lleva al centro de mando, donde puedes hablar con Abbas para indicarle un lugar al que aterrizar. 

  • Habla con Abbas y aterriza en Sandbar, ubicado en Ursula Road (el icono de este destino está junto al icono de tu nave)

 

Ursula Road

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí: 
Elon Ark Gordi Ossa CDF - Assault Rifle CDF - Halberd

 

  • Estás ahora mismo en la "zona secreta" que había en la playa de Ursula Road. Tan solo tienes que salir a la calle principal, donde está la parada de bus, y caminar en dirección St. Ursula Medical College, tu objetivo es ir allí.

  • Llegando a la parada de bus y bajando un poco en dirección sur... o sea, tienes que haber visto a ese bicho taparte media pantalla. Entra en combate con él, escanéalo y dale con magia de Mirage, especialmente con la de Zeit, que es potentísima. Echa un vistazo a los enemigos de la zona, pues hay algunos que son nuevas entradas para tu diario de enemigos, por ejemplo, el Gordi Ossa de la pantalla justo antes de llegar a St. Ursula Medical College. 

  • Al seguir avanzando, te toparás con otro Elon Ark y tendrás que pelear con él. Este no hace falta que lo escanees, mátalo de la misma forma que el otro. Y te preguntarás, "¿para qué me has hecho matar al otro, si aquí me sale uno obligatorio?" Pues porque así te llevas un Burst Orb extra, nunca está de más tener otro y así haces más fácil alguna que otra pelea, encima que me preocupo por ti...

  • Cruza hacia el hospital y gana la pelea que tendrás ahí. Al acabar, acércate a la planta 3F y entra en las habitaciones 302 y 303. Tras unas secuencias, estarás de vuelta en el Merkabah. 

 

Merkabah

 

  • En el centro de mando, habla con Tio un par de veces para agregarla en el Pom! Pom! Party!. Aprovecha y ve al ordenador para jugar contra ella y conseguir el logro de vencer a todos los rivales en este minijuego, además del MQ: Magius

  • Ahora que tienes a Tio de vuelta en tu party, ponle los Quartz y objetos que creas convenientes. 

  • Si miras las misiones en el ordenador, verás cuatro secundarias de eliminar monstruos. Haremos alguna de camino a avanzar en la historia, pero nos centraremos en esto más tarde. 

  • Próximo destino: Armorica Village

 

Armorica Village

 

  • Al retomar el control, ve a la posada y habla con Harold y su familia en una de las habitaciones del segundo piso. 

  • En Reoir General Store, puedes comprar el Crossbell Times: 10.

  • Sal hacia Old Armorica Road

 

Old Armorica Road

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí: 
Blade Fang Vizou

 

  • Los Blade Fang son unos nuevos enemigos para añadir a tu diario de combate. En cuanto veas uno, escanéalo. 

  • En la primera pantalla, verás al monstruo de la Misión secundaria - Old Armorica Road Monster Extermination. Estos bichos son muy buenos para sumar "Art Cancels" de cara al Trofeo "Imma let you finish". Usa Trinity Card de Wazy cuando estén preparando la magia y podrás cancelarles el ataque. Al ser de área, cancelarás todos los ataques de golpe y lo puedes hacer de 4 en 4. 

  • Al derrotar al monstruo, obtendrás el Quartz; Onyx Gem. De momento no vayas a reportar la misión, ya irás luego.

  • Sal hacia Ancient Battlefield. 

 

Ancient Battlefield

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí: 
Red Constellation - Greatsword Red Constellation - Mach. Gun Blade Cougar

 

  • Dirígete a la salida norte. Al acercarte a la muralla, verás una secuencia y comenzará una batalla. No te olvides de escanear a estos enemigos. Tras la secuencia, volverás al Merkabah.  

 

Merkabah (1 cofre en East Crossbell Highway)

 

   
Savage Horn Golden Statue (dentro del cofre de monstruos)

 

  • Habla con Fran, te contará cosas interesantes sobre ella y Noel. 

  • Has ganado un nuevo miembro en tu party, así que reconfigura tu party si fuera necesario. 

  • No te olvides de reportar en el ordenador la misión que terminaste hace poco. -> 5.000 Mira y 5 DP.

  • Antes de continuar con la historia, haz una pequeña parada por Ancient Battlefield. Desde la primera pantalla, cruza hacia la derecha y sigue el camino hacia las alcantarillas. En la puerta del fondo de las alcantarillas verás a Lau, habla con él y acepta reunirte con Cao para recibir un Burst Orb.

  • Otra cosa más: pásate por East Crossbell Highway ya que estás. Tendrás que ir a pie desde Ancient Battlefield. El motivo de este viaje es poder escanear a un Savage Horn para tu diario de combate. Además, si cruzas una pantalla al este desde esta pantalla donde está la parada de bus, verás un cofre de monstruos que ignoramos anteriormente y que ahora puedes intentar abrir. De este cofre conseguirás el Quartz; Uranus Bell. No te olvides de escanear a uno de los monstruos. Ve hacia Boathouse, entra en la cabaña y habla con los dos personajes para recibir Carp x10 y una Zeram Powder.  

  • Ya hemos terminado con esta pequeña parada express. Vuelve sobre tus pasos hasta Ancient Battlefield y colócate sobre la plataforma para subir al Merkabah e ir al siguiente destino: Mainz Mountain Path

 

Mainz Mountain Path

 

  • Partiendo desde la parada de bus, dirígete a Rosenberg Studio para ver una secuencia y entra en el edificio. Tras acabar, tendrás que regresar hasta la plataforma del Merkabah, pero te saltará un encuentro obligatorio antes de llegar. Al derrotar a los monstruos, deberás dirigirte a pie hasta Mainz Mining Village pasando por el túnel. GUARDA LA PARTIDA ANTES DE ENTRAR AL TÚNEL

  • En el túnel encontrarás minas explosivas por el suelo, obviamente no hace falta que te diga que perderás vida si pisas alguna de ellas. Tienes que evitar pisar ninguna mina para llevarte los DP extra de esta sección. Tan solo pégate a las paredes y camina despacio y con calma. 

  • Al salir del túnel en dirección Mainz Mining Village, te encontrarás con otro combate en mitad de la ruta. Este combate puede complicarse si no lo empiezas bien, intenta tirarte un Aqua Mirage (con la configuración de tanque evasivo que hicimos para Lloyd anteriormente, él será capaz de lanzar esa magia) para complicarle las cosas al francotirador y a los perros. Si llevas a Zeit como miembro activo de la party, es interesante que lances con él continuamente la magia Celestial para mantener con vida a todos y revivirles en caso de que mueran. Más allá de eso, lanza los mejores ataques en área que tengas para acabar con los perros y, en cuanto mueran todos ellos, se acabará el combate. Tras las secuencias, regresarás al Merkabah.

 

Merkabah

 

  • Como acostumbro a decir cada vez que ganas un miembro nuevo; reestructura tu party. 

  • Haremos una pequeña parada antes de seguir con la historia. Empieza aterrizando en Mainz Mining Village

 

Mainz Mining Village

 

  • Entra en la posada, acércate al lado oeste y habla con Luka, la mujer junto a las escaleras (no hagas el chiste, te lo pido por favor), para que te dé el Sunshine Agnès - Ch 12.

  • Si sales a la zona donde peleaste con los perros y el francotirador verás un nuevo enemigo para escanear; Grand Mole

  • Vuelve al pueblo para posarte sobre la plataforma y regresar al Merkabah. Escoge como siguiente destino: West Crossbell Highway

 

West Crossbell Highway (1 cofre)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Cragrasp Quetzalcoalt Quetzalcoalt (dentro del cofre de monstruos)

 

  •  Los Cragrasp son nuevos escaneos que puedes hacer para tu diario, así que no te olvides de escanear uno en cuanto lo veas. 

  • Conforme aterrices, dirígete al norte, deberías ver al monstruo de la Misión secundaria - West Crossbell Highway Monster Extermination. Recibirás el Quartz; Topaz Gem al derrotarlo. Ya reportarás la misión luego. 

  • Sal hacia Bellguard Gate. Por esta pantalla tienes un cofre de monstruos que nos dejamos anteriormente. Ahora mismo deberías ser capaz de abrirlo. Este cofre contiene el Quartz; Saturn Bell. Como siempre, no te olvides de escanear al monstruo. 

  • Tras la secuencia al llegar a Bellguard Gate, volverás atrás automáticamente. Lo que tienes que hacer es regresar a la zona donde aterrizaste y salir por la parte noreste, siguiendo la ruta como si quisieras llegar a Crossbell andando, hasta que llegues a la pantalla donde el camino noreste te lleva a Crossbell y el camino noroeste te lleva a la zona de las vías de tren. Por esta última salida es por donde tienes que ir ahora mismo, verás una secuencia cuando te estés aproximando a esa salida. Entra y sigue las vías del tren en dirección oeste hasta llegar a la siguiente zona.  

 

West Crossbell Highway - Railroads (4 cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Fender Doven Second Lieutenant Seeker

 

  • A mano izquierda tienes el Cofre 1: Evil Guard. Siguiendo un poco más las vías del tren, el Cofre 2: Burst Orb a la derecha. Cruza la siguiente pantalla y tendrás el Cofre 3: Hyper Spikes justo a tu derecha. Avanza por las vías del tren pegado a la parte oeste y verás el Cofre 4: Tearal Balm. Ya solo te queda seguir avanzando hasta llegar a Bellguard Gate. 

  • Nada más pongas un pie en Bellguard Gate (en la zona de las vías del tren concretamente), cambia al carril izquierdo y sube las escaleras hacia el andén oeste, pero no cruces la salida oeste, en vez de eso, sigue por el andén hacia abajo hasta que el camino se corte. A tu izquierda verás unas cajas grandes, entre estas cajas hay un libro que contiene la Receta (21/23) - Pinky Rose.

  • Continúa por la salida oeste del andén izquierdo y avanza hasta ver una secuencia y comience la siguiente pelea. Esto será un 1 vs 1, así que prepara bien a Lloyd y no te olvides de escanear al enemigo. Con Lloyd siendo tanque evasivo no deberías tener muchos problemas, tan solo asegúrate de estar bien de vida cuando el enemigo lance su S-Break. Al ganar la pelea, verás unas secuencias y estarás de vuelta en el Merkabah. 

 

Merkabah

 

  • Antes que nada, reporta la misión que hiciste antes. -> 5.000 Mira y 5 DP

  • Como siempre, reestructura tu party. 

  • Siguiente destino al que tienes que dirigirte: Mishelam Resort. 

 

Mishelam Resort

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Blade Cougar Red Constellation - Mach. Gun Red Constellation - Greatsword Brush Cougar Jaeger Jax Izayoi Muramasa

 

  • Simplemente avanza superando todos los encuentros que te van a salir al paso, tu objetivo es llegar al Mishelam Center y salir por la parte oeste hacia la Guest House. Dentro de la casa, tendrás el último encuentro. Al superarlo, volverás automáticamente al Merkabah. 

 

Merkabah (2 cofres)

 

  • Ahora que tienes a tu party completa, reestructúrala y asegúrate de tener equipados los siete tipos de MQ entre los siete personajes. Ya que necesitarás tener maximizado un MQ de cada tipo de cara al Trofeo 'Masterful Artistry'

  • Tu siguiente destino será Booster Site, a la derecha de Tangram Gate. 

  • Tras las secuencias, haremos una parada para visitar múltiples sitios en los que hay cosas por hacer.
  • Ve a St. Ursula Medical College, habla con Cecile en la sala detrás de mostrador del 2F para aumentar su afinidad
  • Entra en la habitación 302 y habla con Farrah para obtener el Sunshine Agnès - Ch 13.

  • ¿Te acuerdas cuando fuiste a las alcantarillas de Ancient Battlefield y te dieron un Burst Orb? Pues vuelve allí, te darán una Zeram Powder

  • Aterriza en Ursula Road. Desde la pantalla de la parada de bus, cruza una pantalla al norte y sigue como si quisieras salir por cualquiera de las salidas al norte. Justo antes de cruzar el puente de piedra en mitad de la ruta, a la izquierda tienes al monstruo de la Misión secundaria  Ursula Road Monster Extermination. Escanéalo y mátalo. Obtendrás además el Quartz; Emerald Gem. En vez de irte, cruza una pantalla hacia Stargazer's Tower. Puedes aprovechar y abrir el cofre de monstruos que dejamos anteriormente. No te olvides de escanear a uno los monstruos. El cofre contiene el Quartz; Mars Bell. Ya puedes regresar al Merkabah y reportar la misión. -> 5.000 Mira y 5 DP.

  • Aterriza en Mainz Mountain Path - Crossroad. Entra en el túnel y dirígete al dervio noreste cerca de la salida hacia Mainz Mining Village (donde hay dos cofres). Ahí verás al monstruo de la Misión secundaria - Mainz Mountain Path Monster Extermination. Escanéalo y mátalo. Obtendrás además el Quartz; Water Gem. En lugar de irte, sal del túnel y dirígete a la Old Mine al oeste del pueblo. Recuerda que tienes aquí un cofre de mosntruos por abrir. Baja por el camino frente a la estación de salud y ábrelo, recuerda escanear a uno de los bichos. El cofre contiene el Quartz; Jupiter Bell. Ya puedes regresar al Merkabah y reportar la misión. -> 5.000 Mira y 5 DP.

  • Toca reanudar la historia, te recomiendo que prepares un equipo con Lloyd, Randy, Rixia y Wazy. vuelve a Mainz Mountain Path, entra en el túnel y ve en dirección Moon Temple.

 

Moon Temple (10 cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Leor Gun-EZ Dullahan Poltergeist Bone Warrior Dark Clown Bone Archer Wisp Nightmare Riot Saber Campanella the Fool

 

  • Nada más llegar a la puerta, te sorprenderán un par de enemigos. Entra por la puerta principal y ve a la capilla pasando la estación de salud. 

  • Ten en cuenta que muchos de los monstruos que vas a encontrarte ahora ya los has registrado anteriormente, de todas formas, hay varios nuevos, así que ve con atención y examina bien cada monstruo antes de matarlo. 

  • Empieza subiendo las escaleras, cruza el puente a tu izquierda y cruza la puerta extremo oeste. Cruza todo el rato por el camino oeste hasta que el camino se bifurque; ve por las escaleras noroeste y, en la siguiente pantalla, noroeste otra vez. Te saltará una batalla automática y se disipará la primera barrera en cuanto ganes. Abre en esta sala el Cofre 1: EP Charge III

  • Retrocede hasta la capilla y cruza la puerta que ahora se ha vuelto accesible. Ignora las escaleras y cruza la puerta a tu derecha para encontrar el Cofre 2: Sepith x200. Continúa bajando las escaleras y avanzando por el único camino posible hasta que llegues a una zona exterior; sube por la rampita a tu derecha y abre el Cofre 3: Fifth Blaster. Sube por la rampa opuesta, cruza la puerta y sube por las escaleras para llegar a una sala con el Cofre 4: Astral Raiment. Sube por la siguiente escalera y coge el Moon Orb. Llévalo hasta la capilla y colócalo en uno de los pedestales.

  • Sube por las escaleras hacia la parte superior de la capilla y cruza la puerta extremo este. En esta sala grande tienes el Cofre 5: Celestial Balm EX y el Cofre 6: Omega Drive. Derrota a los enemigos en la fuente del centro de esta sala para disipar la segunda barrera. 

  • Antes de volver, busca una salida en la esquina sureste de esta sala. Llegarás a la mitad de un tramo de escaleras, sube las escaleras y cruza las dos puertas para llegar al Cofre 7: Nido de monstruos; Quartz; Sapphire Gem. Ahora, regresa al anterior tramo de escaleras y baja hasta abajo del todo para encontrar una salida al exterior y abrir el Cofre 8: Avesta

  • Retrocede hasta la capilla y cruza la siguiente puerta que se ha vuelto accesible. Avanza de forma lineal hasta que llegues a un pasillo con muchas puertas en cada lado. La segunda puerta en el lado izquierdo (lo que indicaría el lado norte en tu brújula) te lleva hacia el segundo Moon Orb. Luego, la tercera puerta del lado izquierdo te permite abrir el Cofre 9: Gray Greeves. Y, finalmente, la tercera puerta en el lado derecho (lado sur en tu brújula) contiene el Cofre 10: Tear-All Balm. Puedes cruzar la puerta al final, subir las escaleras y quitar la cerradura a la puerta en primer plano de la pantalla para habilitar un atajo hacia la entrada del templo y regresar a la capilla. 

  • Coloca el segundo orbe y se abrirá la puerta de la parte superior de la capilla. Por supuesto, crúzala y prepárate para una pelea de jefe enseguida en cuanto subas a la parte más alta. 

  • Este enemigo es inmune a los ataques mágicos durante gran parte del combate, así que lo ideal es que le ataques con músculo puro. En el primer turno cúbrete con un Adamantine Guard, porque te lanzará un S-Break nada más llegue su turno. Tampoco hace falta que pierdas el tiempo con alteraciones de estado o bajadas de stats, es inmune a todas ellas. Sus ataques tampoco es que sea gran cosa, con que le ataques continuamente y le vayas lanzando S-Breaks con los personajes que más fuerza tengan de tu party... no tardarás mucho en hacerle caer. Y si encima guardas un Burst para este combate, todavía acabas antes. 

  • Cuando acaben las secuencias, regresa al Merkabah (te voy a recomendar que hagas un equipo con Lloyd, Elie, Tio y Randy para el próximo destino) y pon rumbo a la parada de Sandbar, ubicada en Ursula Road, con el objetivo de llegar hasta la Stargazer's Tower

 

Stargazer's Tower (8 cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Sleipnir Living Axe Living Shield Living Armor Ines the Stout Shadow Beast Parrot Snake Ennea the Sharp Death Slugger Duvalie the Swift
Duvalie the Swift (este es una copia invocada) Arianrhod
Arianrhod  (cuando le quites media vida)

 

  • Ante sorpresa de nadie, te recibirán un par de monstruos en la puerta del templo. 

  • Nada más entrar al 1F, el Cofre 1: Sepith x200 a tu derecha. 

  • En el 2F, ve en dirección sur y abre el Cofre 2: Lady Brand. Cruza las escaleras que bajan hacia el 1F y abre el Cofre 3: Kaleido Boots. Regresa al 2F y abre el Cofre 4: Quartz Fragment siguiendo el camino principal. 

  • En el 3F tendrá lugar una pelea automática con un mini-jefe. Los dos robots caen rápido con la magia de Wind más fuerte que tengas. Al mini-jefe atácale con lo más fuerte que tengas y usa Aqua Mirage para evitar la gran mayoría de sus ataques. Cuando se ponga el escudo y la regeneración de vida, golpéale con todos los personajes que puedas para desactivárselo y evitar que se cure demasiado. 

  • Al ganar, cruza la salida extremo norte en tu brújula para ir a una zona paralela al 3F y tendrás otra pequeña pelea. Coge los dos orbes de esta sala y colócalos en la balanza central de la sala anterior para disipar una barrera que te impedía avanzar. 

  • En cuanto subas al 4F, otro mini-jefe que te va a emboscar. Usa exactamente la misma estrategia que con el mini-jefe anterior. Eso sí no te olvides de escanear al mini-jefe cuando te cargues a los dos robots, ya que será en ese momento cuando será vulnerable. Sobre todo ten cuidado con su Medusa Arrow, que puede petrificar a tus personajes y, si no los despetrificas rápido, perderás el combate. 

  • Tras acabar el combate, en el lado este, el Cofre 5: Gouma Shiranui. Y justo antes de subir las escaleras de caracol hacia el 5F, el Cofre 6: Seven Dragons' Armor

  • En el 5F, siguiendo el camino principal, verás el Cofre 7: Dark Impulse

  • Llegarás al 6F y verás la estación de salud. En lugar de subir, busca una salida este para bajar al 5F y abrir el Cofre 8: Nido de monstruos; Quartz; Pluto Bell. Después, cúrate y sube al siguiente piso, donde te espera otra pelea con otro mini-jefe y cuya estrategia es prácticamente la misma que las otras veces. El único detalle a mencionar es que este enemigo lanzará copias de sí mismo y debes escanear a una de estas copias, ya que es una entrada distinta de tu diario

  • Cúrate en la estación de salud y prepara a tus personajes de la misma manera que hiciste para pelear con Arios anteriormente. Ahora mismo te toca una pelea que necesitas ganar para llevarte los DP extra de esta sección y te advierto que esta pelea va a ser el mayor escollo de toda esta partida, posiblemente el requisito más duro de este trofeo de platino. 

  • Por si necesitas tenerlo como referencia, dejo aquí las builds de cada personaje que utilizo yo para este combate

    • Lloyd: MQ; Emblem -> Topaz Gem, Saturn Bell, EP Cut 3, Emerald Gem, Sapphire Gem y Water Gem. Accesorios: Green Harm y Evergreen.  
    • Elie: MQ; Magius -> Defense 3, Evade 3, HP 3, EP Cut 2, Move 2 y EP 3. Accesorios: Fishing Emeperor's Medal y Gladiator Belt. 
    • Tio: MQ; Pixie -> Ingenuity, Heal, Detection, EP 3, Cast 2, Mind 3. Accesorios: Rush Emblem y Lunar Spirit Bead.
    • Randy: MQ; Chevalier -> Attack 3, Invigorate, EP 2, EP Cut 2, Hit 3 y Voice Breaker. Accesorios: True Gladiator Headband y True Gladiator Belt.

  • Te recomiendo que tengas un Burst preparado para lanzarlo al principio del combate. Si es necesario, pelea un poco por el templo para cargarlo. Cuando lo tengas todo, cúrate en la estación de salud previa al combate anterior, guarda la partida y sube hasta lo alto del templo.

  • Ya dentro del combate y habiéndola escaneado, usa Burst y procede de la siguiente manera: Con Lloyd usa Raging Spin y llévatela a una esquina, alejada del resto de personajes. Con Randy, usa Impassion. Con Elie, usa Chrono Drive. Con Tio, usa Zodiac, Con Lloyd, usa Aqua Mirage sobre él mismo para esquivar los ataques rivales y con Randy suelta el S-Break. Al acabarse el efecto del Burst, lanza un Zero Field con Tio, ya que su siguiente ataque será un S-Break que destruirá por completo a todo tu equipo. A partir de aquí, las funciones de cada personaje son las siguientes: Con Lloyd, mantén al enemigo enganchado en una esquina usando Raging Spin y simplemente esquiva sus ataques y usa Aqua Mirage para aumentar la evasión. Con Randy, lanza los S-Break cuando estén listos y usa Chrono Drive e Impassion sobre los personajes cuando desaparezcan sus bufos. Con Tio, ataca con magia a distancia, usa Zodiac cuando puedas y ten preparado Zero Field por si acaso vuelve a lanzar el S-Break, es muy importante que todos estén bien cubiertos siempre para que no mueran instantáneamente por este ataque. Con Elie, simplemente ataca con magia y lanza Aqua Mirage y Fortuna.

  • Cuando le quites media vida, se quitará el casco y recuperará toda su vida, prepara un Adamantine Guard o Zero Field de Tio, porque el siguiente ataque es un S-Break mortal. Vuelve a escanearla, porque esto es una entrada distinta del diario de enemigos. Sigue igual con la misma estrategia y haz uso de las múltiples EP Charge que tienes en el inventario para cuando tus personajes se queden sin EP, sigue así hasta que consigas vencerla. En cuyo caso te doy mi más sincera enhorabuena, porque habrás superado el obstáculo más complicado de este juego. 

  • Cuando acabes la pelea, verás varias secuencias y volverás automáticamente al Merkabah.

 

Merkabah

 

  • Antes de hacer nada; guarda la partida. Esto es porque a continuación vienen los bonding finales de los personajes con los que tengas afinidad máxima. La idea es que veas uno, guardes partida en un slot diferente y cargues la partida en el momento previo a la elección de los personajes para elegir otro y repetir el proceso con todos los que puedas, siempre guardando la partida en ranuras distintas. Esto es para que se guarden los puntos que ganas por completar los logros. Para que se active un bonding, es necesario que el personaje tenga todos los corazones llenos. Esto lo puedes consultar en el Menú Pausa -> System -> Record -> revisa los logros de la última fila. Si tienes todos los corazones, al hablar con el personaje se iniciará una conversación especial y te irás a hablar con él cuando decidas terminar el día. 

  • Cuando hayas guardado, habla con el personaje con el que quieras hacer el bonding (en caso de que tengas alguno apto para hacerlo) y entra en el cuarto que hay entre la sala de mando y el comedor.

 

Crossbell

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Frag Trooper

 

  • Tras varias secuencias, entrarás automáticamente en una pelea. Estos enemigos no te durarán prácticamente nada si les atacas con magia de Time. Al ganar la pelea y ver varias secuencias posteriormente, recibirás la Técnica: Hearts of Iron, la última de todas. 

  • Restructura la party y sal a la ciudad, partiremos desde Downtown District.

  • Entra en Neinvalli Exchange Shop, escoge Trade (others) e intercambia 50 unidades de U-Material por un Divine Cloth. Lleva este objeto a Guillaue Factory, habla con el mismo Guillaume y podrás usar este objeto para sintetizar la armadura definitiva de un personaje a tu elección. 

  • Muévete por la ciudad hasta llegar al SSS Building. Si tienes la afinidad con KeA maximizada y le diste la piedra más grande en aquella actividad de la playa, entra en su habitación y examina el escritorio, recibirás un Divine Zero Orb

  • Dirígete a Harbor District y entra en el CNS, sube al segundo piso y habla con los personajes que hay al fondo de la oficina para ver una secuencia. Después, ve a East Street y acércate al extremo oeste del mercadillo donde verás otra secuencia. Al acabar, entra en Long Lao Tavern & Inn, baja las escaleras detrás del mostrador y examina los tablones apoyados en la pared al final del camino. Al final descubrirás que hay un cuarto secreto tras estos tablones, cuando acabe la secuencia, vuelve a examinarlos y entra manualmente a este sitio. Esto hará que seas recompensados con DP extra al final de la sección. 

  • Acércate al Crossbell Cementery y habla con Old Man Quint en las tumbas a la derecha de la tumba grande. Al acabar, ve a West Street, entra en Tallys' General Store y habla con Pete, el chiquillo a tu derecha. Ahora solo tienes que examinar la puerta de la oficina de Grimwood. Esto hará que ganes DP extra al final de la sección. 

  • Esto sería todo en cuanto al contenido de esta parte. Lo que puedes hacer ahora es irte a Genten Orbal Store, guardar partida, y vender todo tu Sepith para llegar al millón de Mira y obtener el trofeo correspondiente. Después cargas partida como si no hubiera pasado nada.

  • Ahora bien, dentro de esta tienda, habla con Chaco y compra todo lo que vende; Covers, Master Quartz y Orbal Car Parts. Esta será una de tus últimas oportunidades de comprar estos objetos. Si ves que te falta dinero, vende todo el Sepith que necesites, pues a estas alturas el Sepith no te sirve de mucho, asumiendo que ya tendrás más que mejorados los slots de los personajes. 
    • Cuando regreses al coche, elige 'Customize' y 'Install Part'. Instala todas las piezas que tengas y, al hacer esto, desbloquearás más piezas que te quedan por comprar en la misma tienda Genten Orbal Store. Ve allí a comprarlas, instálalas y vuelve a la tienda para comprar las últimas que te faltan para conseguir el Trofeo 'Tender Loving Car'

  • Para seguir con la historia, tendrías que ir a examinar el coche, pero como ya lo hiciste para instalar las piezas y sacar el trofeo anterior, ya lo tienes. Cuando ya lo tengas todo listo, entra en Crossbell Station y pasa por cualquiera de los caminos hacia los andenes. Sube las escaleras para llegar al tren del extremo este y entra. 

  • Al acabar las escenas, organiza tu equipo a tu gusto y usa el ascensor para subir al 21F, donde empezará la penúltima mazmorra del juego.

 

Orchis Tower (9 cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Spiral Clotho Clay Doll Frag Trooper Divine Delf Titania W Aion Type-a

 

  • Caminando unos pocos pasos en el interior de la mazmorra, verás el Cofre 1: Burst Orb. Seguirás un camino lineal hasta el dispositivo para disipar la barrera que te impide avanzar y te encontrarás el Cofre 2: Sepith x200 por el camino. A los pocos pasos de cruzar la barrera que acabas de disipar, verás el Cofre 3: Tempest Gown

  • Sube hasta arriba todo lo que puedas, hasta que tengas que ir por un camino marcado al este en tu brújula. En este nuevo pasillo, cruza la primera puerta a la derecha y abre el Cofre 4: Celestial Balm EX. Al cruzar por el siguiente pasillo, pégate a la pared sur para ir a una habitación que contiene el Cofre 5: Quartz; Confuse 2. Cruza el siguiente pasillo, en este no hay nada interesante, tan solo cruza hasta el próximo pasillo y, en este, pégate a la pared norte para entrar por una puerta con el Cofre 6: Red Keycard y el Cofre 7: EP Charge III.

  • Con esta tarjeta en tu poder, retrocede hasta el pasillo del Cofre 5 y abre la puerta roja. Al examinar esa cápsula desbloquearás un nuevo S-Craft para Tio

  • Al atravesar el final del último pasillo, darás con una estación de salud. Úsala y cruza la puerta, derrota a los enemigos y activa el mecanismo. Ve por la puerta a la derecha de la estación de salud. 

  • Sigue en dirección este por la pasarela y desactiva las dos barreras. Continúa en dirección oeste y, a la izquierda de la barrera que se ha disipado en esta zona, tendrás el Cofre 8: Akashic Gears. Continúa por el camino que bloqueaba la barrera y sube por el ascensor.

  • En esta nueva zona, tienes que activar el interruptor de la zona electrificada, para después subir por el elevador gigante. Haz esto hasta que te metas en una zona interior y subas un ascensor. 

  • Al llegar a este pasillo, recórrelo hasta el final y abre la puerta para conseguir el Cofre 9: Nido de monstruos; Quartz; Wind Gem

  • Activa el mecanismo en la siguiente salida y cruza la puerta junto al ascensor para seguir subiendo. Llegarás a otra zona interior con una estación de salud y una puerta que te permite disipar los láseres que bloquean la salida. Aquí simplemente sube las escaleras hasta llegar al piso 36, donde verás una secuencia tras cruzar la puerta a este piso. 

  • Ve al ala este del piso 36 y entra en la penúltima puerta del pasillo para ver una secuencia con Shizuku. Tras la secuencia, obtendrás una nueva arma para Lloyd. Entra al ascensor del extremo este de este piso y sube a la planta 40, es hora de enfrentarnos al jefe de esta mazmorra. 

  • Para esta pelea, lo ideal es que estés continuamente con la evasión de Aqua Mirage activada y actives Zero Field para evitar el ataque Gravity Blast, que es un ataque casi mortal. Más allá de eso, lanza los S-Breaks de tus personajes siempre que sea posible y acabarás matándolo. 

  • Al acabar todas las secuencias, tendrás un total de 390 DP y subirás al Rango 1 de Detective

 

Merkabah

 

  • Habla con Fran en el centro de mando, recibirás el accesorio Fran's Charm si tienes al máximo su afinidad.

  • Si tienes la afinidad de Dudley subida al máximo, al hablar con él en la sala donde venden Quartz, obtendrás la técnica mejorada Hearts of Iron 2 junto con el trofeo correspondiente.

  • Acércate al ordenador para revisar unas nuevas misiones que habrán aparecido. 

  • Técnicamente estamos ya para irnos al Azure Tree para acabar el juego, pero todavía nos quedan varias cosas por hacer y vamos a aprovechar que tenemos la totalidad de Crossbell abierta por última vez para completar todas las tareas que nos faltan, así nos podemos ir a la mazmorra final libres de pecado. Por tanto, aterriza el Merkabah en Crossbell City

 

Crossbell

 

  • Sube al tejado del SSS Building a alimentar a Coppe, si le has estado alimentando todos los días, recibirás el MQ; Katze

  • Acércate a Times Department Store a comprar el Crossbell Times 11, donde siempre. No te vayas aún, sube al segundo piso de la tienda y compra de la tienda extremo norte de tu brújula tres unidades de Kagemaru Sandals. No, no te marches aún, compra de la tienda extremo este de tu brújula también otras tres unidades de Kagemaru Haori

  • Dirígete al Arc-En-Ciel. Si entras todo recto a la sala del escenario deberías ver una secuencia. Al verla, pasa por la zona de los camerinos para subirte al escenario y hablar con Sully, que te dará el Sully's Cap si tienes la afinidad con ella al máximo. 

  • Sin salir todavía de este distrito, entra en el Casino e intercambia 600 tokens (3.000 Mira) por tres unidades de Kagemaru Hood

  • Dirígete a la Orchis Tower y sube al piso 40. En el área circular central del tejado, deberías ver un brillo que puedes examinar para conseguir un Zemurian Ore Shard

  • Ve a Downtown District y entra en Neinvalli Exchange Shop. Escoge Trade (other) y compra el Sunshine Agnès - Ch 14, libro que debería ser el último. 

  • Si te fijas, detrás del mostrador de esta tienda hay unas escaleras. Ve hacia ellas y baja al sótano. En la segunda fila de esos palés deberías ver un libro con la Receta (22/24) - Picnic Lunchbox.

  • Ve a Administrative District, entra en Crossbell City Library y acércate a las estanterías de la derecha en esta planta. Examina la estantería más cercana al tablón junto a las escaleras para encontrar la Receta (23/24) - Light Popcorn.

  • Te queda ahora mismo una receta. Para obtenerla, ve a East Street, entra en Long Lao Tavern & Inn y habla con Zhang Hui, el cocinero vestido de blanco que está en las cocinas. Si tienes las 23 recetas que hemos recogido hasta ahora, te dará la Receta (24/24) - Medicinal Mapo Tofu.

  • Teniendo ahora todas las recetas, es hora de que te dirijas al Altar de Jizo situado entre la salida hacia East Crossbell Highway y la casa más cercana a esta salida. Tendrás que ofrecerle los 24 platos supremos de todas las recetas de tu libro. Para ello, sigue la tabla que hay elaborada en la guía de trofeos del juego. Ten en cuenta que has de salir de esta pantalla cada vez que le des un plato para poder ofrecerle el siguiente (la salida hacia East Crossbell Highway la tienes prácticamente al lado), haz eso hasta que le des los 24 platos y recibirás el MQ; Kusanagi. Quizá tengas que entrar y salir un par de veces de la zona para que se active el evento en el que te dan este MQ al interactuar con el altar.
    • Te será más cómodo si creas los platos desde el Merkabah, ya que como tendrás que cambiar de personajes activos más de una vez, te será más cómodo sabiendo que tienes que hablar con Abbas para modificar los miembros de tu party.
    • Aprovecha y haz también los 24 platos peculiares, así te sacas todos los trofeos relacionados con las recetas y además los necesitas para conseguir otro MQ. 

 

Múltiples destinos antes de ir a la mazmorra final

 

  • Aterriza el Merkabah en Crossbell Police Academy. Entra en la comisaría y habla con el Manager Juan tras el mostrador (puedes elegir si visitar a Garcia para ver una escena, pero es opcional). Al hablar con él, dale los 24 platos peculiares para recibir el Quartz; Shroud
     
  • Ve a St. Ursula Medical College. Habla con Cecile en la parte este del campus (donde los bancos) y, si su afinidad está al máximo, te dará el accesorio Valiant Heart.

  • Habla con Ilya en la habitación 303 del hospital y te dará el Fervent Dancer's Hairpin en caso de que tengas su afinidad al máximo. Quizá tengas que hablar con ella un par de veces para que salte este evento. 

  • Ten a Wazy en tu equipo y ve a Armorica Village. Entra en la posada y habla con Kevin en una de las habitaciones (tras la secuencia automática) para recibir un Zemurian Ore Shard

  • Cambiamos a Mainz Mining Village. Busca a Estelle y Joshua en una de las habitaciones de la posada y, tras la secuencia, habla con Joshua para recibir otro Zemurian Ore Shard

  • Ve a West Crossbell Highway. Recorre todo el camino como si quisieras ir hacia Crossbell, pero ve en dirección hacia las vías de tren, aquellas que llevaban hacia Bellguard Gate. Cuando estés siguiendo las vías del tren, llegarás a una parte donde las vías están destruidas (es la zona donde lucharon Estelle, Joshua y Renne contra aquel Aion). En cuanto llegues a esta parte con las vías destruidas, examina la zona oeste para encontrar otro Zemurian Ore Shard

  • Aterriza en Mishelam Resort. Acércate al parque de atracciones y sube a lo alto del castillo de los espejos para encontrar otro Zemurian Ore Shard frente al espejo grande.

  • Antes de irte de Mishelam, sube a la recepción del Hotel Delphinia y verás a la Fortune Teller en una de las mesas. Dale todos los libros de Sunshine Agnès y recibirás una Zemurian Ore.

  • Vuelve a Crossbell y esta vez dirígete a Guillaume Factory en Downtown District. Si le das a Guillaume los Zemurian Ore y Shard que has ido cogiendo, podrás sintetizar un par de armas definitivas de dos personajes a tu elección.

  • Las siguientres tres secundarias ya deberían ser tus últimas misiones antes de marcharte a la mazmorra final: 
Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Master Cryon Magikong Dark Legend Aka Manah Hydro Plant Plant Arm

 

  •  Aterriza en Crossbell Police Academy y cruza una pantalla hacia Knox Forest Road. En esta pantalla tienes el Cofre: Nido de monstruos; Quartz; Mercury Bell que te dejaste anteriormente y ahora deberías ser capaz de abrir. Después de abrirlo, cruza una pantalla al oeste y baja por la cuerda hasta el Knox Forest para encontrar al monstruo de la Misión secundaria - Knox Forest Monster Extermination en la segunda pantalla, en el extremo sur del escenario. Al derrotarlo, completarás la misión y conseguirás el Quartz; Silver Gem. Reporta la misión. -> 6.000 Mira y 5 DP.

  • Aterriza en Ancient Battlefield. Sigue la ruta en dirección noreste y encontrarás en la última pantalla al monstruo de la Misión secundaria - Ancient Battlefield Monster Extermination, en el extremo noroeste, donde el cofre de monstruos. Al ganar, recibirás el Quartz; Gold Gem y completarás la misión. Repórtala. -> 6.000 Mira y 5 DP.

  • Aterriza en Tangram Gate y sal hacia East Crossbell Highway. En la zona del cofre más al oeste de esta misma pantalla verás al monstruo de la Misión Secundaria - East Crossbell Highway Monster Extermination. Al derrotarlo, conseguirás el Quartz; Ruby Gem y completarás la misión. Repórtala y oficialmente habrás completado todas las secundarias del juego. -> 6.000 Mira y 5 DP.

  • Haz una última parada por Crossbell y sal hacia Mainz Mountain Path. En el camino de la bifurcación entre Mainz Mountain Path y Crossbell Cathedral, ve una pantalla hacia Mainz Mountain Path y avanza como si quisieras ir hacia el cofre que hay en el extremo sur de esta pantalla. Tras cruzar el puente antes de este cofre, es posible que te aparezca un monstruo gigante, se trata de una Hydro Plant y dos Plant Arms, si no te salen, regresa a Crossbell y vuelve a este lugar, es un enemigo cuya aparición es aleatoria pero lo necesitas para completar tu diario de combate.  

  • Con esto y un bizcocho, hemos terminado con todas las actividades de Crossbell antes de marcharnos al Azure Tree. Vete a la pantalla de logros y revisa el logro de los cofres; deberías tenerlo al 76'9%. Revisa también el logro de los Quartz; debería estar al 92.4%. En cuanto al Combat Notebook, deberías tener exactamente 249/305 entradas guardadas. Si tienes exactamante estos números, enhorabuena, lo tienes todo en orden. 

  • Si quieres quitarte un trofeo de encima, guarda la partida y configura tus personajes de esta manera (es posible que algunos MQ necesites tenerlos a un nivel alto, en cuyo caso, sáltate este paso y hazlo después con los MQ más mejorados, pero hazlo antes de terminar el juego)

    • Tio -> MQ; Scepter, Confuse 2, Mercury Bell, Water Gem y Mind 3. 
    • Randy -> MQ; Chevalier, Mars Bell, Hit 3, Action 3.
    • Lloyd -> MQ; Shield, Topaz Gem, Ruby Gem y Uranus Bell. 
    • Elie -> MQ; Pixie, Move 1, Emerald Gem, Heaven's Eye, EP Cut 1, Voice Breaker.
    • Wazy -> MQ; Criminal, Pluto Bell, Gold Gem, Onyx Gem, Shroud.
    • Rixia -> MQ; Katze, Confuse 2, Silver Gem y Heaven's Eye.
    • Dudley -> MQ; Emblem, Hit 3, Cast 2, EP Cut 3, Eagle Eye.

  • Esto sería todo. Carga la partida al conseguir el trofeo y, si lo tienes todo listo, pon rumbo a Azure Tree.

 

Azure Tree (11 cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Zero Knight Man in the Mirror Moon Gate Golden Statue Dark Zone b Another One Golden Chimera

 

  • Ya que esta mazmorra es más larga que un día sin pan, vamos a dividirla en varias secciones para así llevar un mejor cálculo de los cofres.

  • Avanza de forma lineal. Eventualmente, tendrás que ir en dirección norte sobre un camino en zig-zag, justo antes de este camino, tienes a la derecha el Cofre 1: Celestial Balm EX. Conforme subes por ese camino en zig-zag, gira a la izquierda, activa el cristal y ve por el camino que se ha habilitado a la derecha para coger el Cofre 2: Quartz Fragment

  • Para aquí un momento, ese era tu último Quartz Fragment. Regresa al Merkabah, aterriza en Crossbell y habla con Rebecca en Crossbell Police Department. Escoge 'Hand over fragments' y lee el contenido de todos los fragmentos, que contienen información muy interesante. Ah, y te llevas de paso el Trofeo 'Terminal Diagnosis'.

  • Seguimos por donde nos habíamos quedado. Continúa todo el camino recto, hasta que llegue un momento en que la cámara te mostrará casi en pantalla el Cofre 3: Sepith x200. (buena referencia a Ys VIII: Lacrimosa of Dana se han marcado en este cofre). Sigue avanzando, acabarás en una pasarela horizontal con un puente para cruzar, ignora este puente y abre el Cofre 4: Nido de monstruos; Quartz; Rift Gem en el extremo oeste de esta pasarela. Cruza al otro lado y sigue el camino hasta entrar a un interior.

  • Continúa todo este camino en dirección este, hasta que des con un pequeño desvío sur que te lleva al Cofre 5: EP Charge III. Sigue el camino por la única dirección en la que puedes avanzar y sal al exterior de nuevo. 

  • Aquí, ve al extremo oeste de la pasarela y abre el Cofre 6: Tearal Balm. Después, sube la pasarela que queda a tu derecha y elimina a ese imponente bicho que te obstaculiza el camino. En realidad no es para tanto pese a su tamaño, con unas buenas magias de Mirage y unos S-Breaks bien tirados, te durará bien poco. Cruza hacia otra sala interior. 

  • Ve en dirección oeste y abre el Cofre 7: Sepith x500. Avanza todo el rato en dirección este hasta llegar a un área circular con una salida noroeste y otra en dirección sur; avanza en dirección noroeste para abrir el Cofre 8: Tear-All Balm. No tienes más que seguir por la única salida para salir al exterior de nuevo. 

  • Sube las dos rampas y de momento ignora esa entrada, baja por la siguiente rampa y recorre toda la pasarela hasta el final para encontrar el Cofre 9: Nido de monstruos; Quartz; Light Gem. Cruza ahora la entrada que has ignorado hace un momento. En esta nueva sala, ve hacia la derecha del todo para abrir el Cofre 10: Nido de monstruos; Caladbolg. Siguiendo por el camino oeste, pégate al lado sur para bajar por una rampa que lleva al Cofre 11: EP Charge III. Avanza por el único camino posible hasta salir al exterior y sigue el camino hasta que te salte una secuencia automática. Al acabarla, puedes elegir qué camino seguir entrando en los portales de los lados, en este caso, vamos a empezar (con tu debido permiso) por el portal de la izquierda.

 

Domain of Vanity (8 cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Cobalt Basilisk Goat Head Magikong Kaleido Lizard Goat Head (las que salen en el combate contra Demon Wald) Demon Wald

 

  • Evita en la medida de lo posible esos rayos del suelo, pues te consumen EP's con bastante facilidad. 

  • Ve en dirección oeste y no tardarás en cruzarte con el Cofre 1: Celestial Balm EX. Avanza en dirección norte y te acabarás topando con una pequeña cueva en la que deberás meterte. Dentro de esta cueva, ve hacia la derecha y verás a un lado el Cofre 2: Sepith x200 y el Cofre 3: Quartz; Petrify 2 en el lado contrario. Sal de la cueva siguiendo por el lado sureste del cruce. 

  • Si bajas un poco, verás el Cofre 4: Earth Sepith x2000, tendrás que zamparte los rayos del suelo para abrirlo, pero es lo que hay, para coger los cofres de este juego a veces hay que hacer sacrificios, ¡no todo va a ser de color rosa siempre! 

  • Total, que sigas unos pocos pasos en dirección este. Párate un momento en cuanto llegues al siguiente círculo de rayos, ¿ves que hay una roca quebradiza a la derecha de ese círculo? ¿No pensarás que rompiendo esa piedra revelarás un pasadizo oculto que te lleva al Cofre 5: Nido de monstruos; Diabolos, verdad? Porque si es lo que piensas, estás en lo cierto. Tras abrirlo, sigue en dirección norte desde el último círculo de rayos y gira a la izquierda en cuanto puedas, no tardarás en ver el Cofre 6: EP Charge III en dirección norte rodeando otro círculo de rayos. En cuanto abras este cofre, sigue en dirección sur hasta que veas un círculo de rayos obstaculizando lo que parece ser un pequeño camino. Sí, en este camino está el Cofre 7: Deep Ocher

  • Sigue el camino hacia el norte y, después, oeste. En cuando te pegues al muro izquierdo de la zona, verás otra piedra quebradiza, rómpela pero no entres por ahí todavía. Ve hacia abajo para abrir el Cofre 8: ArcadiaCruza el pasadizo tras la roca y cúrate en la estación de salud para preparate contra el jefe que viene un poco más adelante.

  • A este enemigo atácale con magia de Space, es lo que más rabia le da. Antes de que empiece su segundo turno, usa Zero Field de Tio o usa Adamantine Guard para protegerte del S-Break que lanzará. Los esbirros que tiene a los lados no tardes en hacerlos caer, porque te estarán haciendo AT Delay continuamente y es muy molesto. Más allá de esto, lo típico como con cualquier otro jefe, resguárdate con Aqua Mirage para aumentar la evasión y mantén a los personajes curados constantemente. 

  • Tras el combate, colócate en la plataforma para volver frente al portal y esta vez cruza el portal de la derecha. 

 

Domain of Passion (10 cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Tyrant Gruff Rusher Blade Cougar Grendel Bloody Shirley

 

  • Nada más te puedas mover, camina unos pasos, ignora de momento ese cristal, ve en dirección oeste y después baja para abrir el Cofre 1: EP Charge III. Vuelve donde el cristal, sin activarlo todavía, sube por la rampa derecha y ve en dirección norte para encontrar el Cofre 2: Quartz; Freeze 2

  • Ya puedes dejar de ignorar ese cristal; actívalo y baja por la rampa oeste, luego sube la rampa justo al lado. Llegarás a otro cristal, pero no lo toques aún, baja por la rampa justo debajo de este cristal y abre el Cofre 3: NIdo de monstruos; Polaris Dress. Toca el cristal y baja por la rampa oeste. Sigue todo este camino hasta que des con un cristal, tócalo, baja por la rampa al sur y abre el Cofre 4: Still Blue. Activa de nuevo este cristal y sube la rampa oeste. Ve hacia abajo, donde verás un cristal que de momento no tocarás, simplemente baja por la rampa a la derecha y abre el Cofre 5: EP Charge III

  • Toca el cristal y ve por el puente que se acaba de habilitar. Sigue recto todo este camino, hasta que prácticamente te des en la cara con un cristal que se pone directamente en mitad de tu camino. Toca este cristal y ve por la rampa oeste, luego sube por dos rampas norte seguidas y abre el Cofre 6: Nido de monstruos; Bakuya. Bajando la última rampa y yendo a la derecha, verás también el Cofre 7: Tear-All Balm

  • Regresa donde el último cristal y tócalo, sube por la rampa norte que se habilita y después, por la oeste. Debajo del siguiente cristal, tienes el Cofre 8: Sepith x200. Toca ese cristal y baja por la rampa extremo oeste, verás a tu izquierda el Cofre 9: Water Sepith x2000. Vuelve a tocar este último cristal y sube dos rampas en dirección oeste pasando por un cofre que ya abriste. Si sigues en dirección oeste, verás otro cristal que tienes que golpear, pero antes de subir por la rampa que se habilita, sigue el camino en dirección oeste y darás con el Cofre 10: Celestial Balm EX. Ya puedes subir por esa rampa y tener tu siguiente encuentro de jefe. 

  • Ten equipados objetos para evitar el aturdimiento. Acaba primero con los esbirros lanzándoles magia de Mirage, así no te molestarán. En cuanto al jefe, lanza un Zero Field o Adamantine Guard antes de su tercer turno aproximadamente, que será cuando lance su S-Break. Cuando te quedes a solas, resguárdate con Aqua Mirage y lanza los mejores ataques que tengas hasta que la derrotes. 

  • Cuando acabes, cruza el portal y pasa por la entrada que se ha abierto tras limpiar estos dos portales.

 

Azure Tree (7 cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Another One Versalamander Hecatoncheir Ancient Synapse Zero Sorcerer Golden Chimera

 

  • Empieza cruzando la puerta norte. En el extremo este de esta pasarela, encontrarás el Cofre 1: Nido de monstruos; Jupiter Teeth. Regresa al interior, ve por la izquierda y baja la rampa para encontrar el Cofre 2: EP Charge III. Sube la rampe y continúa en dirección oeste, te acabarás cruzando con el Cofre 3: Akkelte. Cruza a la siguiente pantalla yendo en dirección oeste. 

  • En esta parte exterior, avanza todo el camino hasta cruzar una entrada. Avanza un poco por esta zona y verás que el camino este se bifurca; sube por la rampa noreste para llegar hasta el Cofre 4: Nido de monstruos; Quartz; Pearl Gem. Continúa por la rampa sureste, avanza en dirección este pero pegado al borde sur, darás con el Cofre 5: Sepith x500. No tienes más que continuar el camino de forma lineal hasta salir al exterior de nuevo. 
  • Conforme sales, tienes a la izquierda el Cofre 6: EP Charge III, y cruzando el siguiente puente verás el Cofre 7: Nido de monstruos; Apocalypse. Avanza de forma lineal por el único camino posible hasta que, bueno... imposible que no veas a ese bicharraco que te bloquea el camino. Liquídalo con magia de Mirage. Al avanzar, verás una plataforma que te lleva al inicio de este estrato, un atajo básicamente. Al fondo oeste de esta pasarela, cruza el portal hasta la siguiente zona. 

 

Domain of Fate (8 cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Pit Fiend Bon Bon Flame Myrmeleon Brush Cougar Inferno Domina Sigmund the Scarlet Ogre

 

  • No hace falta que te diga que no pises esos géisers de fuego, ¿no?

  • Avanza hasta el primer cruce de la zona, el que tiene tres géisers de fuego. Activa los cristales que hay en los lados oeste y este del cruce, activarlos hará que las rocas que te bloquean el camino se vuelvan rompibles. Sal por la salida central del cruce y avanza todo el rato en dirección este hasta dar con el Cofre 1: Celestial Balm EX. Baja un poco, rompe la piedra, baja hasta el extremo sur y encontrarás el Cofre 2: Fire Sepith x2000 a mano izquierda. Desde este mismo cofre, ve por la primera salida al este y continúa en esa dirección para encontrar el Cofre 3: Quartz; Burn 2. Continúa por el siguiente camino, justo encima de donde estás, y gira a la izquierda para encontrar otro cristal; retrocede hasta el cruce del cofre anterior y ve a la izquierda para romper la piedra y abrir el Cofre 4: Nido de monstruos; Aegis Guard

  • Desde el cruce del último cristal, ve en dirección este y abre el Cofre 5: EP Charge II. Sigue por la salida oeste del cruce y, en el siguiente cruce con tres caminos, ve en dirección norte para encontrar el Cofre 6: Passionate Rouge. En cuanto a las dos salidas oeste del anterior cruce, ve por la más ubicada al sur, rompe la piedra que te bloquea el camino, toca el cristal y sigue en dirección oeste para abrir el Cofre 7: Nido de monstruos; Catastrophe. Sigue por la última salida oeste del cruce, rompe la piedra y abre el Cofre 8: Tear-All Balm

  • Abandona la zona por la salida norte y prepárate para el próximo encuentro. 

  • Ten objetos para prevenir las quemaduras y usa magia de Time para acabar con las dos criaturas. Después, contra el jefe, usa Zero Field o Adamantine Guard cuando veas que use Ogre Cry. Si suelta este ataque, quiere decir que el siguiente ataque es un S-Break. Por lo demás, mientras te vayas resguardando con Aqua Mirage y te cures las quemaduras con Energy Circle de Tio o con la magia Recuria... deberías poder derrotarlo de forma bastante sólida. 

  • Al derrotarlo, colócate en la plataforma para salir de esta zona. 

 

Azure Tree (6 cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Zero Ranger Evil Prim Phobos Another One Abaddon Org Grafas Golden Chimera

 

  • Continúa el resto de la ruta hasta entrar en un interior. Cruza la salida norte para llegar hasta el Cofre 1: Nido de monstruos; Amadeus Heels. Continúa por la rampa oeste y verás el Cofre 2: EP Charge III en el lado izquierdo del área circular. Sigue el camino oeste hasta salir al exterior. 

  • El camino a partir de aquí es bastante lineal, hasta que llegues a una parte de la pasarela en la que verás dos rampas oeste, una hacia arriba y otra hacia abajo. Ignora las rampas y sigue caminando hacia el extremo oeste para abrir el Cofre 3: Sepith x500. Ahora, baja la rampa y llega hasta el final del camino para abrir el Cofre 4: Nido de monstruos; Quartz; Venus Bell. Finalmente, sube la rampa y entra en el próximo interior. 

  • Avanza por el único camino posible, yendo pegado al borde sur para encontrar una rampa que baja en dirección oeste hacia el Cofre 5: Emergency Puppet. El resto del camino no tiene ningún misterio, tan solo avanza hasta salir al exterior una vez más.

  • Por este camino, subirás una rampa que conecta con una pasarela horizontal muy grande. En vez de cruzar hacia esta pasarela, baja la rampa por el lado este para llegar al Cofre 6: Celestial Balm EX. Finalmente, cruza la pasarela y, al final de esta, te toparás con otro tochaco igualito que los anteriores. Derrótalo y verás otra plataforma-atajo como la que vimos anteriormente y una rampa que te lleva a una sala interior. Examina el portal y pon rumbo a tu siguiente destino. 

 

Domain of Fate (8 cofres)

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Titania A Astral Domina Zero Knight Pazuzu Zero Sorcerer Zero Ranger Arios the Divine Blade of Wind

 

  • Estarás viéndolo nada más entrar, abre el Cofre 1: Nido de Monstruos; Argem Key. Camina en dirección oeste y verás en el próximo cruce el Cofre 2: Wind Sepith x2000. Ve hacia la derecha en el cruce y abre la puerta blanca con la llave que has cogido del primer cofre. Continúa por el camino tras esta puerta y darás con el Cofre 3: Quartz; Sleep 2. Pasarás por unos pequeños puentes y darás con una palanca que deberás accionar. Continúa en dirección este y, cuando bajes un poco, gira a la derecha para abrir el Cofre 4: Nido de monstruos; Goldia Key

  • Baja las escaleras y continúa en dirección extremo sur, cuando no puedas bajar más, verás un camino en dirección este que te lleva al Cofre 5: Nido de monstruos; Quartz; Time Gem. Este debería ser tu último Quartz y recibirás el Trofeo 'Order in the Quartz'.

  • Regresa a la pantalla anterior, ve como si quisieras volver a las escaleras que llevan a la palanca anterior, pero en lugar de subir las escalera, ve por el camino este que hay justo antes. Abre la puerta dorada con la Goldia Key y avanza hasta ver otra palanca, por supuesto acciónala. Encontrarás el Cofre 6: Evergreen yendo recto en dirección este. 

  • Desde este último cofre, avanza en dirección suroeste y llegarás un cruce con dos salidas; ve por la izquierda para legar al Cofre 7: Nido de monstruos; Mjolnir. Ve por la salida norte del cruce y verás a mano derecha en cuanto cambies de pantalla el Cofre 8: Nido de monstruos; Nohval Key. Este será el último y deberías recibir el Trofeo 'Trails to Treazure'.

  • Tras abrirlo, avanza en dirección oeste y activa la siguiente palanca. Sigue en esa misma dirección hasta que des con una puerta que debes abrir con la última llave que has cogido. Ahora mismo estás en la zona del principio, avanza unos metros a tu derecha y cruza el puente que has construido hasta la estación de salud. Prepárate para la siguiente pelea. Al acabar con tu inminente enemigo, agota todas las opciones de diálogo y empieza a pelear. 
  • Durante la pelea, concéntrate en los esbirros lanzando magia de Time para quedarte rápido a solas con el jefe. Este tío pega fuerte, así que mantente curado constantemente y con la evasión subida con Aqua Mirage. Es interesante que lances un Earth Pulse para ir curándote en cada turno. Suele lanzar el S-Break cerca del tercer o cuarto turno, así que ten preparado Adamantine Guard o Zero Field de Tio para bloquearlo. Lanza los mejores ataques que tengas y lo terminarás derrotando. 

  • Al acabar con él, cruza el portal para volver al Azure Tree. 

 

Azure Tree

 

  • Me temo que esta aventura está llegando a su fin, así que si tienes algo que hacer antes de cruzar hacia tu último destino, este es tu momento. En el caso de que no sacaras antes el Trofeo 'The Last Orbender' porque no tenías bien maximizados los Quartz, doy por hecho que ahora los tienes a un nivel más que decente, por lo que deberías ser capaz de conseguirlo ahora. Retrocede hasta la sección de la guía justo antes de ir a Azure Tree para revisar las builds y copiarlas para conseguir el trofeo. 

  • Revisa tu Combat Notebook, si tienes 293/305 entradas, estupendo, estás al día. 

  • Guarda la partida, intentarás un par de trofeos en la próxima pelea y te vendrá bien este salvavidas por si necesitas reintentarlo. 

  • Pues... si no tienes que prepararte nada más, es hora de afrontar los últimos combates del juego e ir finalizando la partida. Acércate a la plataforma tras el portal del Domain of Fate y móntate en ella. 

 

Road to the Farthest End

 

Listado de enemigos que te encuentras aquí:
Mein Gada Mariabell Essence Envoy Azure Demiourgos Principality (durante la segunda fase de la pelea con Azure Demiourgos) Azure Demiourgos (segunda fase)

 

  • A partir de aquí, todo es seguir recto, ver secuencias y combatir. Avanza hasta ver las próximas secuencias y empezar la siguiente pelea. 

  • Este combate te interesa que dure mucho, porque lo cierto es que este jefe puede caer rápido si te acercas a él y le atacas con movimientos poderosos, pero este combate es ideal para conseguir los Trofeos 'Sixteen Going on Severing' (derrotar a 16 enemigos) y '4.0 Average' (ganar una pelea con un bonus de x4.00). Simplemente concéntrate en eliminar a los enemigos que va invocando, a ser posible matando a todos de un solo ataque para conseguir las mejores bonificaciones. Puedes hacer uso del S-Break de Rixia o de la magia Avalon's Gate. Luego, con Lloyd tanque evasivo puedes encadenar varios Counters que harán que aumente tu bonificador de combate. 

  • Cuando hayas acabado con una cantidad de esbirros con la que te sientas satisfecho, concéntrate en el jefe y dale con tus mejores ataques. Realmente este jefe es más molesto que difícil, porque siempre está tirando enemigos que te debufan y ella misma también te debufa y te mueve a los personajes. Pero realmente no es un enemigo muy temible. 

  • Al acabar con este jefe, ahora sí, empieza la pelea con el verdadero jefe final. Te recomiendo subir el volumen de tu tele/monitor, pues vas a oir uno de los mejores temas de batalla final que se han hecho jamás. 

  • Primera fase: Aquí el jefe es realmente débil y no tardarás en debilitarlo. El problema viene con los esbirros, que tienen escudos y encima pueden curar al jefe si tardas mucho en matarlos. Lo ideal es que les debilites los escudos y los mates rápidamente antes de que se pongan otros escudos. Luego, al debilitarlo cuando no haya esbirros, volverá a revivir, asegúrate de matarlo antes de que regrese su turno porque de lo contrario, cuando lo mates, revivirá y se volverá a repetir esta fase. Guárdate un Burst cuando llegues a esta fase del combate y así te aseguras de tumbarlo rápidamente.

  • Segunda fase: Aquí el jefe es mucho más temible y sus ataques te causarán quemaduras y sliencio. Asi que ten magias preparadas para actuar en consecuencia. Acaba con los molestos esbirros y luego concéntrate en él. Un buen truco para evitar los ataques fuertes de este jefe, es intentar preparar una magia con un personaje cuyo turno de lanzamiento sea después del jefe para 'distraerle', ya que así lanzará un ataque para interrumpir la magia que no quita vida, pero sí silencia. Por lo que es buen plan equiparle algo que impida el silencio al personaje que haga de cebo, eso sí, asegúrate de que el personaje 'cebo' está bien alejado del resto, porque entonces el ataque les alcanzará a ellos también. Y mientras tanto, con los demás le vas golpeando.

  • Ten cuidado, porque en cuanto su vida se acerque al 15%, empezará a preparar un ataque que, bueno, cómo definirlo... ¿te acuerdas de la supernova de Sephiroth en Final Fantasy VII? Pues básicamente el resultado es parecido, si consigue lanzar ese ataque, esto es automáticamente un Game Over, por lo que debes matarlo antes de que lo lance. Te recomiendo que no gastes tus ataques de área a lo loco, lánzalos siempre que lance esbirros, así haces daño a todos. Tampoco tardes mucho en cargarte los esbirros, porque tiene la mala costumbre de absorberlos para potenciar su ataque y... digamos que esto no te interesa lo más mínimo. 

  • En cuanto consigas vencerle, se acabó. Observa las escenas finales, los créditos... y guarda la partida en un slot de juego completado.

 

SEGUNDA PASADA EN DIFICULTAD NIGHTMARE


 

  • Esta segunda pasada tendrá estos objetivos principales:
    • 1: Completar el juego en la Dificultad Nightmare.
    • 2: Acabar las afinidades, en caso de que te falte la de algún personaje.
    • 3: Eliminar a los enemigos exclusivos de NG+ y completar tu Combat Notebook. 
    • 4: Opcional; limpieza de cualquier otra cosa que te haya podido faltar.


  • Antes de empezar la partida, desde el menú principal, ve a Extras -> Points y desbloquea todas las opciones que tienen 'Carry Over'. Deberías tener puntos de sobra para comprarlas todas. Luego, cuando empieces una New Game+, escoge heredar todo lo de la partida anterior para ir overlevel durante esta pasada.

  • Yo en esta pasada estoy yendo con Lloyd, Elie, Tio y Randy con una configuración similar a la que utilizamos con Arianrhod (pero poniendo los Quartz más potentes) spammeando el Avalon Gate de Tio y los S-Crafts cargados de Randy. Eso sí, tú ve con el equipo con el que mejor apliques tu propia estrategia. 

  • Cuando hayas llegado al Finale y hayas desbloqueado al acceso al Azure Tree, dirígete a estos sitios con el uso del Merkabah:
     
    • Wetlands: En la segunda pantalla, notarás que se ha habilitado un camino norte que aparece sombreado en el mapa. Derrota y escanea al Great Satan. Lo más efectivo es la magia Space y se recomienda entrar con un Burst cargado para acabar rápido el combate. Así que es recomendable pelear con otros bichos para cargar el Burst antes de pelear con este.
    • Ursula Road - Sandbar: Cuando trates de abandonar la cueva, fíjate en la entrada norte que ha aparecido justo antes de la salida, Derrota y escanea al Grendel. Lo más efectivo es la magia Mirage y se recomienda entrar con un Burst cargado para acabar rápido el combate. Así que es recomendable pelear con otros bichos para cargar el Burst antes de pelear con este.
    • Crossbell - Downtown District - Geofront D: Conforme entres al Geofront por la entrada de Downtown District y pases la estación de salud para entrar en el garaje, ve por la salida oeste y limítate a seguir la dirección de las flechas en el suelo. En cuanto llegues a la sala en forma de "U" inversa y salgas por el lado derecho de esta sala, cruza la puerta oeste del pasillo y darás con un cofre de monstruos con una entrada nueva justo detrás. Derrota y escanea al Fallen Delacroix. Lo más efectivo es la magia Earth y se recomienda entrar con un Burst cargado para acabar rápido el combate. Así que es recomendable pelear con otros bichos para cargar el Burst antes de pelear con este.
    • Crossbell - Harbor District - Geofront C: Según entras al Geofront desde el Harbor District, baja por el ascensor, cruza la puerta este y acércate al cofre este, deberías ver una nueva entrada. Derrota y escanea al Inferno Domina. Lo más efectivo es la magia Time y se recomienda entrar con un Burst cargado para acabar rápido el combate. Así que es recomendable pelear con otros bichos para cargar el Burst antes de pelear con este. Wazy es bastante útil en esta pelea con Trinity Card para interrumpir ataques en área. 
    • Mainz Mining Village - Old Mines: Dirígete a la mina al oeste del poblado. Dentro de la mina, cruza una pantalla dirección oeste y después, este. Cruza las próximas pantallas de forma normal hasta que, en el lado izquierdo de unas salidas, veas unas setas moradas que parecen formar un puente hacia la izquierda. Este camino te lleva al enemigo. Derrota y escanea al Lucifuge. Lo más efectivo es la magia Water y Space y se recomienda entrar con un Burst cargado para acabar rápido el combate. Así que es recomendable pelear con otros bichos para cargar el Burst antes de pelear con este.

  • Al acabar con estos cinco enemigos, desbloquearás un nuevo destino situado a la derecha del Azure Tree al que puedes viajar con el Merkabah: Scarlet Wildlands

  • Aquí encontrarás al Vermillion, quien debería ser el último enemigo que te falta por escanear. La magia de Mirage es lo que más daño le hace y es recomendable entrar con un Burst cargado. Si quieres acabar con esto rápido, usa todos tus Burst Orb y ataca con tus mejores movimientos para convertir el combate en un chiste.

  • Hecho esto, solo debería quedarte por acabar el juego en Nightmare y, como mucho, sumar horas muertas para llegar a las 100 horas de juego, pero en esencia esto sería todo. 

  • Espero que hayas disfrutado de este magnífico viaje con personajes y momentos que no olvidarás jamás. 

 

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