MParraS

Desbloquearemos las actividades en el Morning Glory en el Capítulo 3. Estas actividades consisten principalmente en preparar cinco platos diferentes para los niños y conseguir el vínculo de 1500 con los ocho niños, llevando a una Historia secundaria donde les ayudamos con algún problema.
El proceso para conseguir esto pasa por distintas actividades, divida en dos cosas que van por separado y a la vez pueden ir ligadas de forma indirecta, como son el crear vínculos o el llevar la Tienda del Morning Glory.
Los trofeos tienen relación directa solo con los cinco platos y los ocho vínculos. Todo lo demás va aparte y principalmente para que consigamos los ingredientes de los cinco platos, o desbloquear objetos interesantes para nuestra aventura.
El objetivo de la tienda es principalmente el de conseguir materiales para luego venderlos o cumplir peticiones de nuestros vecinos. Cada vez que nos pide algo, como puede ser 5 tipos de un pescado, 10 zanahorias, 3 Bentos de curry de los que podemos cocinar, los entregamos en el apartado Petición del tablón de anuncios en el Morning Glory. Esto nos dará dinero de la tienda y puntos para subirla de rango, lo que desbloqueará nuevos objetos en la tienda en el apartado Comprar. Algunos de estos objetos pueden ser mejoras como mascotas, arpones, cebos, espantapájaros, vacas, gallinas... entre otras recompensas variadas que nos ayudarán durante el juego.
Además de peticiones, podremos vender los artículos por nuestro lado, aumentando su valor hasta a 5 estrellas si vendemos muchos de ellos. Aunque esta función la recomiendo solo con los artículos que ya no tienen Petición, indicado a la hora de vender si no tiene el icono amarillo de sobre.

Al subir de nivel la tienda a base de vender materiales y cumplir peticiones de lo vecinos, se desbloquearán nuevos objetos disponibles a la venta. La lista es la siguiente:
Podría decirse que es el objetivo principal para conseguir dinero, ingredientes y subir el nivel de la tienda, así que esta es la referencia de todo lo que tendremos que conseguir. Aunque no es obligatorio conseguir todo, con subir la tienda a nivel 10 y tener todos los ingredientes para los cinco platos especiales ya debería ser suficiente.
Subir al nivel 5 de vínculo con todos menos Haruka nos dará recompensas especiales.
Recompensa por nivel 5: Look de uchina, Camisa de Kariyushi (hibisco), Pantalones cortos de vestir de Uchina, Sandalias con tira trasera
Recompensa de nivel 5: Uniforme de pinche de cocina
Recompensa por nivel 5: Pantalla de bloqueo de Chura
Nos pedirá cosas que se cosen o cocinan en el orfanato.
Recompensa de nivel 5: Yukata
Recompensa de nivel 5: Mono
Recompensa de nivel 5: Pantalla de bloqueo carismática.
Recompensa de nivel 5: Pantalla de bloqueo de Winnie
La trama principal ocurre en la cocina del Morning Glory y se trata de preparar distintos platos al gusto de los niños, primero recogiendo los ingredientes y después cocinando mediante los distintos minijuegos de cocina para preparar el plato.
El plato de inicio será el Curry de dragón, además de otros tutoriales relacionados con actividades con los niños. Conocer todas las mecánicas y minijuegos ayudará a conseguir mejores materiales y dinero para mejorar el huerto.
Podemos comprar muchos de los ingredientes en el mercado, aunque serán caros pero nos darán también tickets de rifa, con los que podremos conseguir los pescados más raros para los platos finales, ahorrando dinero.
Lo mejor será siempre negociar en el Tablón de anuncios con los vecinos y cumplir sus peticiones, ya que eso nos dará ingredientes como regalo además de ganar dinero para el orfanato, que podremos usar para mejorar cosas.


Ingredientes:
Respuesta correcta: Sal
Recompensa: Trofeo Padre que lo da todo

Requisito: Rango de padre 3
Ingredientes:

Requisito: Rango de padre 4
Ingredientes:
Respuesta correcta: Omega 3
Recompensa: Trofeo Padre bastante decente

Requisito: Rango de padre 5
Los niños nos darán ingredientes al hablar con ellos en el comedor.

Recompensa: Rango de padre 6
Recompensa: Fondo de pantalla de Morning Glory, Camiseta (el mejor padre del mundo), Trofeo El mejor padre del mundo.
El vínculo subirá con ellos de dos formas. La primera será realizando actividades con ellos, por ejemplo podemos cazar insectos con hasta tres de los niño, coserles algo o ayudarles con los deberes. De forma pasiva, podemos obtener amistad con los niños si aleatoriamente se encuentran cerca del minijuego, por ejemplo si vemos que están sentados cerca de Reversi o la zona de pesca con arpón, al jugar al minijuego subirá el vínculo con quienes estaban cerca.
Habrá además eventos antes de llegar al vínculo final, que serán escenas breves donde vemos al niño preocupado o iniciando una actividad sin intervenir directamente, así con un vínculo aproximado de 500, 1000 y ya 1500 al definitivo.
Interactuamos con Mitsuo y Koji. La trama se desarrollará de forma lineal, sin decisiones ni peleas.
Le respondemos lo que queramos, ambas veces.
Respondemos lo que queramos y luchamos contra el tipo.
Recompensa: Pijama, Gorro de dormir
Respondemos todo y luchamos.
Elegimos la ropa que queramos
Respondemos Tarta de queso y fresa, Virutas de colores y ¡El más grande que haya!. Terminamos con Girar como si no hubiera un mañana. Terminamos peleando.


Recompensa: Colgante de Chura
Hablamos de correr, después tendremos una carrera donde hacemos bien el QTE para llegar antes.

Respondemos Puede que aun esté aprendiendo y más adelante peleamos.

De primeras podremos usar el Cultivo de nivel 1 y cazar insectos, además de coser materiales con los que podremos cumplir otros encargos. Esos encargos nos darán dinero y aumentarán el nivel de la tienda. Ese dinero podemos reinvertirlo en mejoras para el huerto, más animales o comprar mejores arpones, recomendando esperar al Arpón de mejorado de 100 000 yenes de Nivel 4.
Además podremos comprar materiales como alimentos para animales, cebos y espantapájaros, que ayudarán a dar mejores cultivos.
A veces podremos obtener los materiales de nuestras mascotas, así que si además de a Mame compramos un gato y un mono, podemos recibir objetos de los tres si vemos que tienen algo brillante, y eso pueden ser ingredientes, fertilizantes o alimentos para animales.

De primeras solamente podremos usar el Cultivo de nivel 1, pero las plantaciones que hagamos serán clave para conseguir verduras de las primeras peticiones del tablón, pudiendo ganar dinero para ampliarlo o comprar otros materiales importantes. Además cumplir los recados aumentará el nivel de la tienda, pudiendo conseguir mejoras, como puede ser tener más vagas y gallinas, para aumentar el nº de huevos y leche cuando les damos alimentos que también se consiguen en la propia tienda.
A base de ir haciendo esto y subir de nivel la tienda, poco a poco podremos aumentar también el nivel de los cultivos para plantar mejores verduras y completar nuevas petiiones, siendo un proceso algo lento al principio pero que pronto abrirá nuevas posibilidades.
Siempre que podamos y tengamos, podemos usar fertilizante, en especial con las verduras y frutas de mayor nivel ya que tardarán más, y usar espantapájaros para potenciar la calidad el cultivo, pudiendo obtener mayor cantidad de verduras.

Se encuentra en la playa, zona oeste y requiere de distintos cebos para las tres dificultades. Recomiendo comprar el Arpón mejorado en la Tienda del Morning Glory antes de jugarlo, necesitando 100 000 yenes y Nivel 3 de la tienda.
Habrá hasta tres tipos de dificultades, Principiante, Intermedio y Avanzado, cada una con tipos diferentes de peces. Los peces que podremos pescar son:
Nota: Si vemos que hay algún niño junto a la zona de pesca en la playa, al completarlo recibiremos también vínculo con él, así que podemos aprovechar para subir vínculo con ellos mientras pescamos.

Tendremos que hacer recorridos sin salirnos del borde, midiendo la velocidad a seguir en especial en las curvas para no salirnos.
Habrá hasta ocho prendas distintas, una por cada niño, con el que ganaremos vínculo al completar su prenda. Luego esas prendas podemos venderla o completar peticiones de los vecinos en el tablón de anuncios.
Nota: Si hay niños cerca de la máquina de coser, al completar una prenda salimos y obtendremos vínculo con el niño.

Debemos ganar hasta a tres niños a una competición de recoger insectos. El que consiga más gana. El truco está en recoger las bebidas energéticas cuando aparezcan y así poder atrapar muchos insectos seguidos, además de usar los tiros cargados cuando haya muchos bichos juntos, especialmente al final. La mariposa arcoiris también dará puntos extra, se atrapa con Triangulo y tenemos que hacer un QTE.
Debemos derrotar a todos los niños al menos una vez para que aparezca el "número uno".
La primera vez además desbloqueremos la red para cazar insectos al caminar libremente, pulsando R2.
Nota: Si hay niños cerca de de la red de atrapar insectos, si al ganar una partida salimos del minijuego, obtendremos vínculo con el niño.

El juego de mesa de fichas que hay en la mesa. Consiste en una partida de 1vs1 donde colocaremos fichas para voltear las fichas rivales. El método para hacerlo es que convierte a nuestro color las fichas que haya entre dos nuestras, sea en horizontal, vertical o diagonal. Para ganar lo ideal es intentar adueñarse de los bordes, en especial las esquinas.
Lo bueno es que salvo para ganar vínculo con los niños no aporta nada más, así que si no se nos da bien podemos omitirlo.

Es similar a los exámenes que encontramos en Like a Dragon Infinite Wealth y Pirate Yakuza in Hawaii, teniendo que responder en este caso el 80% de forma correcta, en exámenes de 5 o 10 preguntas.
Como en este examen no hay consecuencias si fallamos, no hace falta poner todas las respuestas, podemos jugar y si fallamos apuntar las respuestas para repetirlo y aprobar.

En este caso necesitaremos tener los alimentos tanto del huerto, los animales como de la pesca con arpón, así que es el único minijuego que depende directamente de jugar a otros, salvo claro, que prefiramos comprar los ingredientes en el Mercado público, algo que no recomiendo porque a la larga perderemos demasiado dinero.
Habrá un total de 18 platos que podremos preparar.
Los minijuegos que se componen de la preparación de alimentos son:




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