Kiryu se ha retirado de tanta violencia y solo quiere cuidar su huertito y ver crecer a sus niños. Ayuda al Morning Glory a prosperar con esta guía.

Introducción:
Desbloquearemos las actividades en el Morning Glory en el Capítulo 3. Estas actividades consisten principalmente en preparar cinco platos diferentes para los niños y conseguir el vínculo de 1500 con los ocho niños, llevando a una Historia secundaria donde les ayudamos con algún problema.
El proceso para conseguir esto pasa por distintas actividades, divida en dos cosas que van por separado y a la vez pueden ir ligadas de forma indirecta, como son el crear vínculos o el llevar la Tienda del Morning Glory.
- Los vínculos subirán cada vez que hagamos alguna actividad que involucre a los niños, ya sea ayudarlos, competir contra ellos, prepararles algo o que estén cerca de la actividad al realizarla. En cada actividad se explicará de forma más detallada más abajo.
- En la tienda será donde tendremos que gestionar los materiales que consigamos para intercambiar, conseguir dinero, los ingredientes para los platos que cocinar durante la trama y donde se realizará casi todo el progreso de la trama principal del orfanato.
Trofeos relacionados con el Morning Glory y su gestión:
Los trofeos tienen relación directa solo con los cinco platos y los ocho vínculos. Todo lo demás va aparte y principalmente para que consigamos los ingredientes de los cinco platos, o desbloquear objetos interesantes para nuestra aventura.
- Padre que lo da todo: Por preparar el primero de los cinco platos de la trama del Morning Glory.
- Padre bastante decente: Por preparar el tercero de los cinco platos de la trama del Morning Glory.
- El mejor padre del mundo: Por preparar el quinto de los cinco platos de la trama del Morning Glory.
- Consejo paternal: Por completar 4 de los 8 vínculos con los niños.
- ¡Qué rápido crecen!: Por completar los 8 vínculos con los niños.
Funcionamiento de la Tienda del Morning Glory:
El objetivo de la tienda es principalmente el de conseguir materiales para luego venderlos o cumplir peticiones de nuestros vecinos. Cada vez que nos pide algo, como puede ser 5 tipos de un pescado, 10 zanahorias, 3 Bentos de curry de los que podemos cocinar, los entregamos en el apartado Petición del tablón de anuncios en el Morning Glory. Esto nos dará dinero de la tienda y puntos para subirla de rango, lo que desbloqueará nuevos objetos en la tienda en el apartado Comprar. Algunos de estos objetos pueden ser mejoras como mascotas, arpones, cebos, espantapájaros, vacas, gallinas... entre otras recompensas variadas que nos ayudarán durante el juego.
Además de peticiones, podremos vender los artículos por nuestro lado, aumentando su valor hasta a 5 estrellas si vendemos muchos de ellos. Aunque esta función la recomiendo solo con los artículos que ya no tienen Petición, indicado a la hora de vender si no tiene el icono amarillo de sobre.

Tienda del Morning Glory:
Al subir de nivel la tienda a base de vender materiales y cumplir peticiones de lo vecinos, se desbloquearán nuevos objetos disponibles a la venta. La lista es la siguiente:
Nivel 1:
- Arroz: 2500 yenes
- Carne: 3000 yenes
- Azúcar: 2500 yenes
- Piña: 3500 yenes
- Algas: 400 yenes
- Cebo de pesca barato: 500 yenes
- Cebo de pesca normal: 2000 yenes
- Cebo de pesca especial: 5000 yenes
- Alimento básico para animales: 500 yenes
- Alimento Prémium para animales: 1500 yenes
- Alimento Ultraprémium para animales: 3000 yenes
- Espantapájaros viejo: 200 yenes
- Espantapájaros normal: 500 yenes
- Espantapájaros deslumbrante: 1000 yenes
- Espantapájaros de yakuza: 1500 yenes.
- Arpón normal: 20 000 yenes
- Vaca: 30 000 yenes
- Gallina: 20 000 yenes
- Gato: 20 000 yenes
- Pantalla de bloqueo de Mame: 300 000 yenes
- Pantalla de bloqueo de Morning Glory: 300 000 yenes
- Pantalla de bloqueo de Rikiya: 100 000 yenes
- Pegatina (Fotomatón con Rikiya): 10 000 yenes
- Pegatina (Morning Glory): 10 000 yenes
- Pegatina (tienda del Morning Glory)
- Los fundamentos del shogi: 30 000 yenes
- CD de la banda sonora de Virtua Fighter (1): 10 000 yenes
- CD de la banda sonora de Virtua Fighter (2): 10 000 yenes
- CD de la banda sonora de Virtua Fighter (3): 10 000 yenes
- CD de la banda sonora de Virtua Fighter (4): 10 000 yenes
- CD de la banda sonora de Virtua Fighter (5): 10 000 yenes
- Botón de uniforme de pandillero: Jou: 15 000 yenes
- Botón de uniforme de pandillero: Toku: 30 000 yenes
- Botón de uniforme de pandillero: Kiwami: 60 000 yenes
- Plato prohibido: 500 000 yenes.
Nivel 2:
- Arpón bueno: 50 000 yenes
- Gallina: 40 000 yenes
Nivel 3:
- Arpón mejorado: 100 000 yenes
- Vaca: 70 000 yenes
- Gallina: 60 000 yenes
- Chimpancé: 50 000 yenes
- Aliada: Hanayo yonaha, la relaciones públicas: 30 000 yenes
- Aliada: Aiko Komori, Abeja reina: 30 000 yenes.
- Plato prohibido Kiwami: 1 000 000 yenes.
Nivel 4:
- Espantapájaros de chica de compañía: 1800 yenes
- Espantapájaros de dragón: 3000 yenes
- Aliado: Irabu Nobuo, el pez gordo: 50 000 yenes
Peticiones:
Podría decirse que es el objetivo principal para conseguir dinero, ingredientes y subir el nivel de la tienda, así que esta es la referencia de todo lo que tendremos que conseguir. Aunque no es obligatorio conseguir todo, con subir la tienda a nivel 10 y tener todos los ingredientes para los cinco platos especiales ya debería ser suficiente.
Subir al nivel 5 de vínculo con todos menos Haruka nos dará recompensas especiales.
Irabu:
Recompensa por nivel 5: Look de uchina, Camisa de Kariyushi (hibisco), Pantalones cortos de vestir de Uchina, Sandalias con tira trasera
- 5/10/20/25/30 patatas
- 5/10/20/25/30 cebollas
- 5/10/20/25/30 zanahorias
- 5/10/20/25 tomates
- 5/10/20/25 Goya
- 10/15/20 espinacas
- 10/15/20 Rábano japonés
- 10/20 Col
- 10/20 Calabaza
- 10/20 fresa
- 20/30/40/50 Vegetales
- 5X3 / 10X2 / 15X2 / 20X2 leche
- 5X3 / 10X2 / 15X2 / 20X2 / 30 huevos
- 20 pescado
Ginji Namihira:
Recompensa de nivel 5: Uniforme de pinche de cocina
- 10/15/20/25/30 Algas
- 10/15/20 besuguete
- 10/15/20 lenguado
- 10/15/20 anguila
- 10/15/20 langostino tigre
- 10/15/20 escorpina
- 10/15/20 salmón
- 10/15 bonito
- 5/10/15/20 Concha de mar
- 3/5/10 marlin
- 3/5/10 albacora
- 3/5/10 pez remo
- 3/5/7/10/15 Perla
- 10/15/20 Revista sucia y guarra
- 30/40/50 pescado
Aiko komori:
Recompensa por nivel 5: Pantalla de bloqueo de Chura
- 10/15/20/25/30 Mariposas
- 3/5/7/10 Mariposa dorada
- 10/15/20/25/30 Polilla
- 3/5/7/10 polilla dorada
- 10/15/20/25/30 saltamontes
- 3/5/7/10 saltamontes dorado
- 10/15/20/25/30 libélula
- 3/5/7/10 Libélula dorada
- 10/15/20/25/30 lombriz
- 2/3/5 Tsuchinoko
- 5/10/15/20 escarabajo rinoceronte
- 3/5/7 escarabajo rinoceronte dorado
- 5/10 Escarabajo lucánido
- 5 Lucácido dorado
- 5/10 Cigarra
- 3 Cigarra dorada
- 30/40/50/60 bichos
- 5/10/15 bichos dorados
Hanayo Yonaha:
Nos pedirá cosas que se cosen o cocinan en el orfanato.
Recompensa de nivel 5: Yukata
- 4/8 Bayeta
- 4/8 Bolso
- 4/8 Mochila de tela con cordones
- 4/8 servilletas
- 4/8 Amuleto de la suerte
- 4/8 Cojín
- 4/8 Bolsa de tela
- 4/8 Ropa infantil
- 20 hecho a mano (cuentan todos los anteriores)
- 3 curry
- 3 Champloo
- 3 Bento de pescado
- 3 Bento de arroz con algas
- 3 Salmón a la parrilla
- 3 Bebidas frías para cuando haga calor
- 3 Hamburguesa
- 3 tarta
- 3 Cerdo estofado
- 3 Pescado y rábano
- 3 Bentos llenos de verduras
- 3 Tempura
- 3 Bentos contundentes y saludables
- 3 Sopa de calabaza
- 3 Sushi
- 3 Comida china
- 3 Bentos elegantes
- 3 Pizzas exóticas
Soji Michino:
Recompensa de nivel 5: Mono
- 2/4/5 Egestión etérea
- 20/30/40 basura
- 10/20 basura orgánica (comida y bebida)
- 10/20 latas y botellas de plástico vacías
- 4 trapo
Osamu Yasumura:
Recompensa de nivel 5: Pantalla de bloqueo carismática.
- Saluda a 20/50/100/150/200 personas
- Derrotar a 20/40/60/80/100 matones callejeros
Winnie:
Recompensa de nivel 5: Pantalla de bloqueo de Winnie
- ¡Gira la ruleta de la rifa 20/40/80/150/250/400 veces!
- Gasta al menos 20 000/ 40 000 / 70 000 / 110 000 / 150 000 / 200 000 / 250 000 / 320 000 / 400 000 / 500 000 yenes en tus compras en el centro de Ryukyu
- Gasta al menos 40 000 / 60 000 / 80 000 / 100 000 / 10 000 / 20 000 / 125 000 / 150 000 / 175 000 yenes en comida o bebida en el centro de Ryukyu
- Encargo 30/50/100 pañuelos
Haruka Sawamura:
- Cosechar 50/150/300/500/800 verduras
- Recoge 30/100/200 productos animales
- Atrapa 30/50 bichos en la competición de captura de bichos
- Prepara 20/40/60 manualidades
- Prepara 3/5/8 tipos de manualidades
- Aumenta la demanda de 10/30 objetos
- Atrapa 30/100/200 peces con el arpón
- Juega a Dragon Reversi 5/10/15 veces
- Prepara 5/20/50 almuerzos
- Prepara 10/15 tipos de almuerzos
- Ayuda a los niños a aprobar en 5/10/15 clases
- Ayuda a los niños con los deberes 10/20 veces.
Trama principal de Morning Glory:
La trama principal ocurre en la cocina del Morning Glory y se trata de preparar distintos platos al gusto de los niños, primero recogiendo los ingredientes y después cocinando mediante los distintos minijuegos de cocina para preparar el plato.
El plato de inicio será el Curry de dragón, además de otros tutoriales relacionados con actividades con los niños. Conocer todas las mecánicas y minijuegos ayudará a conseguir mejores materiales y dinero para mejorar el huerto.
Podemos comprar muchos de los ingredientes en el mercado, aunque serán caros pero nos darán también tickets de rifa, con los que podremos conseguir los pescados más raros para los platos finales, ahorrando dinero.
Lo mejor será siempre negociar en el Tablón de anuncios con los vecinos y cumplir sus peticiones, ya que eso nos dará ingredientes como regalo además de ganar dinero para el orfanato, que podremos usar para mejorar cosas.
Primer objetivo: Champloo de dragón.

Ingredientes:
- Patata: Se planta en el huerto
- Zanahoria: Se planta en el huerto
- Tomate: Se planta en el huerto.
- Goya: Se planta en el huerto.
- Huevo: Alimentamos el corral.
- Langostino tigre: Se puede pescar
- Lenguado: Se puede pescar
- Arroz: Recompensa de peticiones de Hanayo Yonaha o comprado en tienda de Morning Glory.
- Carne: Recompensa de peticiones de Irabu Nobuo o comprado en tienda de Morning Glory
Respuesta correcta: Sal
Recompensa: Trofeo Padre que lo da todo
Segundo objetivo: Hamburguesa de dragón

Requisito: Rango de padre 3
Ingredientes:
- Cebolla: Se planta en el huerto
- Espinacas: Se planta en el huerto, en terreno mejorado a nivel 2.
- Rábano japonés: Se planta en el huerto, en terreno mejorado a nivel 2.
- Huevo: Alimentamos el corral.
- Leche: Alimentamos el corral.
- Salmón: Se puede pescar
- Escorpina: Se puede pescar
- Arroz: Recompensa de peticiones de Ginji Namihira o comprado en tienda de Morning Glory.
- Carne: Recompensa de peticiones de Irabu Nobuo o comprado en tienda de Morning Glory.
- Azúcar: Recompensa de peticiones de Aiko Komori o comprado en tienda de Morning Glory.
Tercer objetivo: Sushi de dragón

Requisito: Rango de padre 4
Ingredientes:
- Rábano japonés: Se planta en el huerto, en terreno mejorado a nivel 2.
- Col: Se planta en el huerto, en terreno mejorado a nivel 3.
- Salmón: Se puede pescar
- Bonito: Se puede pescar
- Besuguete: Se puede pescar
- Anguila: Se puede pescar
- Marlin: Se puede pescar, en dificultad Principiante.
- Arroz: Recompensa de peticiones de Ginji Namihira o comprado en tienda de Morning Glory.
- Azúcar: Recompensa de peticiones de Aiko Komori o comprado en tienda de Morning Glory.
- Algas: Rebuscando en la playa y mar o en la tienda del Morning Glory.
Respuesta correcta: Omega 3
Recompensa: Trofeo Padre bastante decente
Cuarto objetivo: Pato a la pekinesa de dragón:

Requisito: Rango de padre 5
Los niños nos darán ingredientes al hablar con ellos en el comedor.
- Col: Se planta en el huerto, en terreno mejorado a nivel 3.
- Calabaza: Se planta en el huerto, en terreno mejorado a nivel 4.
- Huevo: Alimentamos el corral.
- Leche: Alimentamos el corral.
- Albacora: Se puede pescar, en dificultad Intermedio. Premio de rifa.
- Pez remo: Se puede pescar, en dificultad Avanzado. Premio de rifa.
- Arroz: Recompensa de peticiones de Ginji Namihira o comprado en tienda de Morning Glory.
- Carne: Recompensa de peticiones de Irabu Nobuo o comprado en tienda de Morning Glory.
- Azúcar: Recompensa de peticiones de Aiko Komori o comprado en tienda de Morning Glory.
- Piña: Recompensa de peticiones de Winnie o comprado en tienda de Morning Glory.
Quinto objetivo: La fiesta sorpresa de Haruka

Recompensa: Rango de padre 6
- Calabaza: Se planta en el huerto, en terreno mejorado a nivel 4.
- Fresa: Se planta en el huerto, en terreno mejorado a nivel 5.
- Huevo: Alimentamos el corral.
- Leche: Alimentamos el corral.
- Azúcar: Recompensa de peticiones de Aiko Komori o comprado en tienda de Morning Glory.
- Piña: Recompensa de peticiones de Winnie o comprado en tienda de Morning Glory.
- Carne: Recompensa de peticiones de Irabu Nobuo o comprado en tienda de Morning Glory.
Recompensa: Fondo de pantalla de Morning Glory, Camiseta (el mejor padre del mundo), Trofeo El mejor padre del mundo.
Vínculo con los ocho niños:
El vínculo subirá con ellos de dos formas. La primera será realizando actividades con ellos, por ejemplo podemos cazar insectos con hasta tres de los niño, coserles algo o ayudarles con los deberes. De forma pasiva, podemos obtener amistad con los niños si aleatoriamente se encuentran cerca del minijuego, por ejemplo si vemos que están sentados cerca de Reversi o la zona de pesca con arpón, al jugar al minijuego subirá el vínculo con quienes estaban cerca.
Habrá además eventos antes de llegar al vínculo final, que serán escenas breves donde vemos al niño preocupado o iniciando una actividad sin intervenir directamente, así con un vínculo aproximado de 500, 1000 y ya 1500 al definitivo.
Taichi:
Interactuamos con Mitsuo y Koji. La trama se desarrollará de forma lineal, sin decisiones ni peleas.
Koji:
Le respondemos lo que queramos, ambas veces.
Riona:
Respondemos lo que queramos y luchamos contra el tipo.
Recompensa: Pijama, Gorro de dormir
Shiro:
Respondemos todo y luchamos.
Mitsuo:
Elegimos la ropa que queramos
Eri:
Respondemos Tarta de queso y fresa, Virutas de colores y ¡El más grande que haya!. Terminamos con Girar como si no hubiera un mañana. Terminamos peleando.


Recompensa: Colgante de Chura
Ayako:
Hablamos de correr, después tendremos una carrera donde hacemos bien el QTE para llegar antes.

Izumi:
Respondemos Puede que aun esté aprendiendo y más adelante peleamos.

Empezar a ampliar la tienda del Morning Glory
De primeras podremos usar el Cultivo de nivel 1 y cazar insectos, además de coser materiales con los que podremos cumplir otros encargos. Esos encargos nos darán dinero y aumentarán el nivel de la tienda. Ese dinero podemos reinvertirlo en mejoras para el huerto, más animales o comprar mejores arpones, recomendando esperar al Arpón de mejorado de 100 000 yenes de Nivel 4.
Además podremos comprar materiales como alimentos para animales, cebos y espantapájaros, que ayudarán a dar mejores cultivos.
A veces podremos obtener los materiales de nuestras mascotas, así que si además de a Mame compramos un gato y un mono, podemos recibir objetos de los tres si vemos que tienen algo brillante, y eso pueden ser ingredientes, fertilizantes o alimentos para animales.

Cultivo y alimentar animales
De primeras solamente podremos usar el Cultivo de nivel 1, pero las plantaciones que hagamos serán clave para conseguir verduras de las primeras peticiones del tablón, pudiendo ganar dinero para ampliarlo o comprar otros materiales importantes. Además cumplir los recados aumentará el nivel de la tienda, pudiendo conseguir mejoras, como puede ser tener más vagas y gallinas, para aumentar el nº de huevos y leche cuando les damos alimentos que también se consiguen en la propia tienda.
A base de ir haciendo esto y subir de nivel la tienda, poco a poco podremos aumentar también el nivel de los cultivos para plantar mejores verduras y completar nuevas petiiones, siendo un proceso algo lento al principio pero que pronto abrirá nuevas posibilidades.
Siempre que podamos y tengamos, podemos usar fertilizante, en especial con las verduras y frutas de mayor nivel ya que tardarán más, y usar espantapájaros para potenciar la calidad el cultivo, pudiendo obtener mayor cantidad de verduras.

Pesca con arpón.
Se encuentra en la playa, zona oeste y requiere de distintos cebos para las tres dificultades. Recomiendo comprar el Arpón mejorado en la Tienda del Morning Glory antes de jugarlo, necesitando 100 000 yenes y Nivel 3 de la tienda.
Habrá hasta tres tipos de dificultades, Principiante, Intermedio y Avanzado, cada una con tipos diferentes de peces. Los peces que podremos pescar son:
- Principiante: Lenguado, Langostino tigre, Besuguete, Escorpina, Salmón, Marlín (pez final)
- Intermedio: Anguila, Lenguado, Bonito, Escorpina, Langostino tigre, Salmón, Albacora (pez final)
- Avanzado: Besuguete, Anguila, Bonito, Salmón, Escorpina, Langostino tigre, Lenguado, Pez remo (pez final)
Nota: Si vemos que hay algún niño junto a la zona de pesca en la playa, al completarlo recibiremos también vínculo con él, así que podemos aprovechar para subir vínculo con ellos mientras pescamos.

Costura:
Tendremos que hacer recorridos sin salirnos del borde, midiendo la velocidad a seguir en especial en las curvas para no salirnos.
Habrá hasta ocho prendas distintas, una por cada niño, con el que ganaremos vínculo al completar su prenda. Luego esas prendas podemos venderla o completar peticiones de los vecinos en el tablón de anuncios.
Nota: Si hay niños cerca de la máquina de coser, al completar una prenda salimos y obtendremos vínculo con el niño.

Atrapar insectos:
Debemos ganar hasta a tres niños a una competición de recoger insectos. El que consiga más gana. El truco está en recoger las bebidas energéticas cuando aparezcan y así poder atrapar muchos insectos seguidos, además de usar los tiros cargados cuando haya muchos bichos juntos, especialmente al final. La mariposa arcoiris también dará puntos extra, se atrapa con Triangulo y tenemos que hacer un QTE.
Debemos derrotar a todos los niños al menos una vez para que aparezca el "número uno".
La primera vez además desbloqueremos la red para cazar insectos al caminar libremente, pulsando R2.
Nota: Si hay niños cerca de de la red de atrapar insectos, si al ganar una partida salimos del minijuego, obtendremos vínculo con el niño.

Dragón Reversí:
El juego de mesa de fichas que hay en la mesa. Consiste en una partida de 1vs1 donde colocaremos fichas para voltear las fichas rivales. El método para hacerlo es que convierte a nuestro color las fichas que haya entre dos nuestras, sea en horizontal, vertical o diagonal. Para ganar lo ideal es intentar adueñarse de los bordes, en especial las esquinas.
Lo bueno es que salvo para ganar vínculo con los niños no aporta nada más, así que si no se nos da bien podemos omitirlo.

Ayudar con los deberes:
Es similar a los exámenes que encontramos en Like a Dragon Infinite Wealth y Pirate Yakuza in Hawaii, teniendo que responder en este caso el 80% de forma correcta, en exámenes de 5 o 10 preguntas.
Como en este examen no hay consecuencias si fallamos, no hace falta poner todas las respuestas, podemos jugar y si fallamos apuntar las respuestas para repetirlo y aprobar.

Cocinar:
En este caso necesitaremos tener los alimentos tanto del huerto, los animales como de la pesca con arpón, así que es el único minijuego que depende directamente de jugar a otros, salvo claro, que prefiramos comprar los ingredientes en el Mercado público, algo que no recomiendo porque a la larga perderemos demasiado dinero.
Habrá un total de 18 platos que podremos preparar.
Los minijuegos que se componen de la preparación de alimentos son:
- Cascar huevos: Debemos pulsar a la vez el botón del huevo izquierdo y del huevo derecho para cascar el huevo.
- Cortar ingredientes: Pulsamos rapidamente los botones que aparecen, contabilizando al terminar la secuencia.
- Mezclar ingredientes: Movemos el Stick derecho en la dirección que se indica, lo más rápido posible.
- Cocinar ingredientes: Esperamos a que la carne brille con color de arcoiris para lanzarlo.
- Apartar la grasa: Quitamos la grasa con X, preferiblemente sacamos varias a la vez.
- Condimentar: Dejamos pulsado X para llegar al centro de la barra y quedarnos ahí el mayor tiempo posible.




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