AVerdu75

Una guía pensada para sacar el máximo rendimiento a cada uno de los ocho personajes jugables que tenemos disponibles en Trails in the Sky: 1st Chapter, buscando su mejor configuración de cuarzos y accesorios basándonos en las estadísticas y funciones de cada personaje, así como explicando el rol de cada uno de ellos una vez aplicada la configuración en cuestión. En ciertos casos, también se mencionarán movimientos útiles de cada personaje que sean relevantes para llevar a cabo diferentes estrategias.
No lo considero necesario, ya que todos estos objetos fundamentalmente se compran en tiendas o se cogen en cofres y hasta el final del juego tendrás oportunidad de comprar los que necesites para copiar las builds que se van a mostrar. Realmente el juego no ofrece mucha dificultad para conseguir todos los objetos posibles a poco que explores y hagas las misiones secundarias, con lo que en esta guía se va a sobreentender este aspecto.
Una de las cosas buenas que tiene Trails es la versatilidad a la hora de crear builds y estrategias con tus personajes. Evidentemente, hay cuarzos y accesorios que son más ideales para unos personajes respecto a otros por una simple cuestión de compatibilidad y sinergia, pero hay cierta parte de versatilidad en estas configuraciones que puedes adaptar según tus necesidades y tu propia forma de utilizar a los personajes. Esta guía solo es una referencia de las muchas que pueden existir y todo lo que se va a explicar está pensado para las builds que se van a exponer, pero puedes darles tu propio toque sin cambiar las bases principales para conseguir unos resultados que se acerquen a lo esperado.
Por supuesto, en gran parte se han pensado para quienes quieran aventurarse en la máxima dificultad desde el principio y tener una idea orientada de cómo enfocar cada personaje para sufrir lo menos posible. También los puedes utilizar para una partida normal en caso de que no tengas muy claro cómo utilizar a cada personaje.
Mitad y mitad. Ten en cuenta que este remake utiliza características heredadas de los juegos posteriores que el juego original no tuvo en su momento. Los roles establecidos para cada personaje serían exactamente los mismos, eso sí, las piezas de orbamento y accesorios quizá tengan ligeras variaciones, pero en esencia sería igual tanto en el remake como en el juego original.
Estos materiales necesarios para sintetizar los cuarzos de mayor grado y las mejoras de las piezas de armadura/accesorios los podremos farmear fácilmente en el Capítulo Final, en la cueva oculta de la Ruta panorámica de Erbe.
He aquí la ubicación.



Aquí dentro habrá la posibilidad de encontrar, entre otros enemigos, a varios Dinodrilos, siendo éstos los enemigos que nos interesa matar ya que son los que sueltan los Materiales U+. Es cuestión de entrar y salir de la cueva hasta que aparezcan estos enemigos, matarlos y repetir proceso hasta que consigas las unidades que te interesen. Llevándote además un buen pellizco de puntos de experiencia que siempre interesa conseguir.
Sin duda, esta es la mejor zona para aprovisionarte de Materiales U+ en una fase avanzada del juego. También es posible farmearlos con los enemigos de la mazmorra final en su nivel más profundo, pero el proceso es bastante más engorroso y nos quedamos mejor con el método de la cueva.

Cada personaje tiene una distribución de líneas distinta que podremos identificar rápidamente por el color del conector que une cada una de las ranuras. Dichas líneas tienen un total de siete puntuaciones diferentes que representan cada uno de los siete elementos existentes del juego: Tierra, Agua, Fuego, Viento, Tiempo, Espacio y Espejismo.
Los cuarzos del juego tienen una puntuación de elemento determinada y, según la puntuación de cada elemento que tengamos, ganaremos unas magias u otras para utilizarlas con el personaje en cuestión. Es importante echar un vistazo a la lista de artes que tenemos en la misma sección de orbamentos para decidir las magias que nos interesa ganar con dicho personaje y así construir al personaje con los cuarzos que nos permitan aprender las magias que nos interesan:

Hay que tener en cuenta también que, a mayor cantidad de líneas, mayor dificultad para conseguir las mejores magias con ese personaje, ya que las puntuaciones se repartirían entre las distintas líneas impidiendo que puedas alcanzar las magias de mayor puntuación en la misma línea. Por norma general, los personajes mejor preparados para construir una build alrededor de la magia son los que tienen una sola línea (Kloe y Olivier). Los que tienen dos líneas pueden ser una buena opción también según el tipo de magia que quieras buscar y los que tienen tres o cuatro líneas directamente tienen las magias de adorno, no van a ser personajes que les vayan a dar mucho uso.
Nota previa: Notarás que algunos cuarzos de las imágenes no están en su máximo nivel. Esto es porque, en el momento de hacer las imágenes, no disponía de todos los cuarzos al grado máximo. De todas formas se sobreentiende que si ves, por ejemplo, un Defensa 3 en una de las builds y tú puedes ponerle un Defensa 3+, ponle el Defensa 3+, ya que te dará mejores bonos de estadísticas que el Defensa 3.

Estelle es un personaje bastante equilibrado que podemos enfocarlo de formas muy distintas para sacarle provecho, ya que tiene un daño y unas defensas lo suficientemente respetables como para ser versátil por sí sola. Sin embargo, la función que mejor podemos aprovechar de ella es la de Support y Tanque.


Con esta configuración maximizamos su stat de defensa y le damos un boost de salud lo suficientemente grande como para que sirva para aguantar varios ataques. No está pensada para que ataquemos con las magias salvo que la situación lo requiera, está pensada para atacar de forma física, pero tendremos acceso a la mayor cantidad de magias de curación que podremos utilizar en caso de ser necesario.
Sus funciones principales, por orden de prioridad, serán utilizar su Grito de Guerra al principio de cada pelea y usar la magia Protección/Pared de Tierra para defender al equipo. A partir de ahí, ponerla en primera línea de batalla y atacar, estando atento de que no se pasen los efectos de Grito de Guerra o que los compañeros hayan perdido el escudo generado por la Protección/Pared de Tierra. Aparte, su Cometa es muy útil para cancelar múltiples ataques enemigos siempre y cuando éstos estén lo suficientemente alineados. Adicionalmente, con los objetos que le equipamos, evitamos que pueda sufrir bajadas de stats e impedimos que pueda sufrir el estado alterado Sello.

A Joshua lo vamos a convertir en Atacante físico de alta velocidad dadas sus buenas estadísticas de ataque y velocidad base. También es posible convertirlo en atacante mágico aprovechando que tiene el tercer stat de magia más alto del juego o usarlo como tanque evasivo, pero sabiendo que hay personajes que cumplen de forma más eficiente esos roles, vamos a quedarnos con la primera variante mencionada.


Como puedes ver, no hay magias especialmente buenas con esta build, ya que la idea es atacar de forma física y las magias usarlas solo en momentos determinados. La única magia relevante es Acelerador+ que es la que usaremos mayormente para ponernos velocidad o adelantar el turno de alguien y las de curación, que sí que nos pueden servir para un momento determinado. Principalmente la idea es atacar físicamente, punto.
La idea de Joshua con esta build es aprovechar su velocidad y la ganancia continua de PT para atacar con Mal de Ojo o Fantasma repetidamente, pudiendo tirar su Colmillo Negro cuando sea necesario, ya que es su mejor ataque y uno que abarca el área completa del escenario. Teniendo esta configuración, haremos que Joshua entre en acción constantemente gracias a su velocidad y a evitar el Retraso de turnos por el efecto de los accesorios que le ponemos.
Si quieres ser incluso más ofensivo y no te importa sacrificar las magias de curación, puedes sustituir el cuarzo Escudo Oscuro por el cuarzo Hoja Mortal, que te proporciona un +25 de Fuerza y un 10% de infligir Muerte Instantánea. Sin embargo, yo prefiero darle el comodín de las magias curativas que siempre puede ser un buen salvavidas en caso de que toque un turno de magia gratuita y te veas en un apuro, pero esto ya queda a tu entero criterio y en función de la composición de tu grupo.
Dado que tampoco tiene una cantidad de salud muy grande, es conveniente acompañarlo de un personaje con funciones de curación o un Support que maximice sus defensas y le proporcione escudos.

Scherazard es un personaje bastante particular de construir, porque no es especialmente brillante atacando físicamente ni con magia y sus stats de defensa no es que sean una maravilla tampoco. Sin embargo, su velocidad y una habilidad muy concreta suya la convierten en un buen Support de utilidades y Tanque evasivo físico.


La idea de esta build es potenciar su velocidad, equilibrar sus defensas lo máximo posible y darle un 'plus' de evasión física para poder otorgarle la función de Tanque evasivo físico, de forma que podemos ponerla en primera línea de ataque contraatacando golpes a corta distancia. Esta función la podemos potenciar gracias a la magia Ala silfídica que ganamos con esta configuración de cuarzos, la cual aumenta su evasión y de los compañeros que estén dentro del área de alcance de la magia.
Su función principal, y la única razón por la que Scherazard es verdaderamente útil, es utilizar su técnica Beso celestial, la cual permite adelantar los turnos de todos los aliados que se encuentren dentro del rango de alcance. Esto da lugar a construir tácticas para retrasar los turnos de los enemigos y atacar repetidas veces antes de que puedan ellos atacar.
Más allá de eso, Scherazard se resume únicamente en adelantar turnos de aliados, contraatacar a corta distancia y aprovechar magias útiles como Gran Antiseptium para cancelar ataques en área completa, Ala silfídica para proveer de clarividencia a todos los aliados que se encuentren en el rango de alcance o Averno blanco y Ciclón como magias ofensivas potentes de sus respectivos elementos. Sin embargo, como he dicho antes, en el apartado ofensivo no esperes un gran desempeño por su parte y limítala mayormente a las funciones básicas de Support.

Olivier tiene el stat de daño mágico base más alto del juego, por lo que su build estará enfocada en convertirlo en el Atacante mágico principal del grupo. Tiene habilidades propias que le permiten curarse a sí mismo y a los compañeros dentro de su rango de alcance, sin embargo, los cuarzos que le vamos a poner también le permiten ganar todas las habilidades curativas, convirtiéndolo en un personaje realmente útil para la mayoría de combates.


Con esta build, aparte de subir lo máximo posible su daño mágico, le otorgamos acceso a las magias Polvo de diamante y Averno blanco, las mejores magias ofensivas de sus respectivos elementos y las que usaremos principalmente para atacar. También dispondrá de todas las magias para revivir, curar salud y estados alterados, por lo que es un personaje que también se defiende muy bien en el apartado de Healer.
Los cuarzos que lleva equipados le expanden también la cantidad máxima de PE, haciendo que tarde muchos turnos en quedarse sin PE para lanzar magia. En cualquier caso, su habilidad Disparo afortunado, aparte de curar en área a él y sus compañeros, también restaura un 25% de los PE totales. Con lo cual, quedarse sin PE teniendo a Olivier en el campo de batalla, es muy difícil.
En resumen, la función principal de Olivier es atacar con magia y lanzar Disparo afortunado cuando tengas poca salud o pocos PE, tanto para Olivier como para los compañeros que lo necesiten.
Por último y no menos importante, los accesorios que lleva equipados le suman más daño por magia, le dan un poquito más de defensa general y le proporcionan protección frente al estado alterado Silencio, impidiendo que puedan dejarlo inutilizable al no poder lanzar magias bajo el efecto de dicho estado. Se le pueden poner otro tipo de accesorios que le suban más el daño mágico si quieres volverlo aún más letal, siempre y cuando no te importe sacrificar alguna protección frente a estados alterados o bajarle la defensa, pero intenta no quitarle la protección a Silencio.

Al tener el segundo stat de daño mágico más alto, Kloe también estará enfocada a ser Atacante mágica, además de Healer. Su configuración será muy parecida a la de Olivier en cuanto a potenciar sus aptitudes mágicas, sin embargo, sus funciones serán ligeramente diferentes a las de Olivier, ya que Kloe tiene algunas habilidades propias muy útiles.


Al tener dos ranuras de elemento Agua obligatorias, maximizamos su cantidad de vida total y su daño mágico, aparte de ganar todas las magias de Agua posibles, tanto curativas como ofensivas. De esta forma, podemos atacar con la magia Polvo de diamante o Averno blanco, ya que también tiene acceso a las magias del elemento Tiempo. Aparte, también puede lanzar Protección de tierra y proveer de escudos al grupo cercano y a sí misma.
La idea con Kloe en combate es utilizar al inicio de cada pelea su técnica Weiss Aura para proporcionar clarividencia a todo el grupo y curación de salud durante cada turno. A partir de aquí, si ningún otro personaje tiene Protección de tierra, lánzala con Kloe. A partir de aquí, en cuanto Kloe pase al ataque, usa las magias Polvo de diamante o Averno blanco según el elemento que te interese utilizar en función del enemigo y permanece atento/a a los efectos de Weiss Aura para ir lanzándola de nuevo y no perder sus bufos.
Por último, sus accesorios están pensados para expandir su salud, su cantidad de PE total, protegerla de todos los estados alterados y mantenerla con ganancia continua de PT. Es importante esto último, ya que Kloe tiene la supertécnica Lichtkreis que permite revivir, curar y otorgar escudo a todos los aliados del escenario. Con lo cual, Kloe es un seguro de vida en toda regla que interesa siempre tenerla con la mayor cantidad de PT posible y protegerla especialmente del estado Sellado, para que así podamos lanzar el Lichtkreis en cualquier momento de la pelea, inlcuso fuera de la línea del tiempo.

Agate es un personaje bastante fácil de construir, ya que únicamente tiene fuerza y golpea. Por lo tanto, su rol principal va a ser el de Atacante físico, aprovechando que tiene el stat de fuerza más alto de todo el juego y una habilidad que, combinada con un cuarzo en específico, sirve para sacarle todo el partido a esa fuerza.


La build principalmente se centra en aumentar su daño, precisión, velocidad y probabilidad de golpe crítico, ya que es lo único que nos interesa de Agate dado que magias no vamos a usar prácticamente ninguna con él. A pesar de que cuenta con Acelerador+ que es la única que puede llegar a servir si nos toca un turno de magia gratuita, pero poco más.
El secreto con Agate será usar su habilidad Espíritu indomable, la cual aumenta su fuerza y le da 60 PT de forma instantánea, a cambio de perder un 20% de la salud. Sin embargo, Agate interesa que tenga poca vida, ya que lleva equipado el cuarzo Hoja solitaria, cuya utilidad es aumentar el daño físico en función de lo baja que está la salud del portador, aumentándolo hasta un 200% de su total, lo cual es una auténtica locura que vuelve a Agate el atacante físico más letal que existe del juego.
Es recomendable, eso sí, complementar a Agate con algún personaje que haga labores de Healer, ya que su salud y sus defensas no son nada del otro mundo y él no podrá curarse por sí mismo con magias. De esta forma, personajes como Olivier o Kloe son compañeros ideales para tenerlos junto a Agate y curarlo cuando sea necesario.
En cuanto a sus accesorios, están enfocados en aumentar sus estadísticas relacionadas con el ataque, protegerlo de las bajas de estadísticas y hacer que esté continuamente ganando PT, de forma que siempre pueda atacar con cualquier técnica en cada turno.

Tita tiene un stat de fuerza que no es nada del otro mundo, pero medianamente respetable, mientras que el resto de stats son bastante flojos. Su función va a estar enfocada en ser Support y atacante físico a distancia, ya que sus habilidades de Support son los que la hacen un personaje con alguna utilidad aprovechable.


Lo que se busca con esta build es dejar sus defensas y su salud en un estado medianamente aceptable, ya que Tita al no tener stats de vida y defensa demasiado altos, la convierten en un personaje muy vulnerable. Además, le aumentamos el daño y la velocidad para que en la fase ofensiva del combate pueda aportar algo.
La idea con Tita es mantenerla en la retaguardia del equipo, alejada de los enemigos. De esta forma, lo único que habría que hacer con ella es alternar entre su Cañón de humo para atacar a los enemigos y el Cañón vital para curar a todos los aliados (y a ella misma) que se encuentren en el rango de alcance del disparo, además de subirles los PT. En cuanto a magias, las únicas relevantes que nos puede interesar que lance son Protección/Pared de Tierra, las demás es raro que las utilicemos, ya que Tita no está pensada para ser atacante mágica.
Se recomienda acompañar a Tita de Estelle, ya que puede usar Grito de guerra y darle aumento de PT a Tita por cada turno, cosa que la beneficia mucho.
El accesorio principal que debería llevar Tita es la Esfera roja+, para aumentar sus stats físicos y defenderla de ciertos estados alterados, pero si en vez de ponerle el Anillo del grial quieres ponerle algún accesorio que aumente más sus defensas, puedes hacerlo.

Zin es el personaje del juego más confiable en lo que se refiere al daño cuerpo a cuerpo, ya que es un perfecto Atacante físico y Tanque dadas sus altas estadisticas de fuerza y defensa. Agate es más letal puramente en cuanto al daño, pero Zin es mucho más equilibrado en daño y defensa.


Esta build está construida de forma que aumenta su ataque, precisión, defensa y velocidad, además de ampliar su salud total aprovechando lo buen tanque de golpes que es. Al tener cuatro líneas de magia, es un personaje bastante inútil a la hora de usar magias, por lo que no lo contemplaremos como una opción a la hora de usarlo.
La idea con Zin es pegarse a los enemigos, usar Aliento de dragón para aumentar su ataque y su defensa y a partir de ahí atacar con todas sus habilidades de rango cercano. Aparte, dispone de la habilidad Mofa para atraer a los enemigos, cosa que nos interesará usar ya que lo ideal es que los enemgios se enfoquen en Zin. También puedes usar en un momento dado su habilidad Salvavidas para curar o revivir a un aliado en caso de que te falten Healers.
Los accesorios están pensados para ampliar su salud, velocidad, daño y defensa, además de proporcionarle protección frente al Sellado, ya que Zin es un personaje que interesa que pueda usar siempre sus movimientos. La capa real le da también un 'plus' de evasion para hacerlo Tanque evasivo y convertirlo en un luchador realmente complicado de tumbar, ya no solo por su salud total, sino por lo que puede costar atinar de por sí.
Si quieres aumentar aún más su evasión, ponlo en un grupo junto a Scherazard con la magia Ala Silfídica o con Kloe con su habilidad Weiss Aura.
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