Guía de Control de Daños de Kanda (Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties)

Avatar creador MParraS

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Fecha creación: 14-02-2026

Guía en construcción

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Introducción

Introducción y conceptos básicos:

Nos encontramos con lo que viene a ser el centro de todas las actividades secundarias de Dark Ties, ya que todo lo que ocurra fuera de la trama de esta expansión está ligado a esta actividad de forma directa.

Durante el Capítulo 2 tendremos que gestionar todo lo relacionado con la limpieza de imagen de Kanda a base de realizar buenas acciones distintos tipos, divididos en tres secciones:

  • Buenas acciones: Se trata de Actividades con una estructura similar a las Historias secundarias de siempre, pero en este caso se activan desde el despacho de la familia Nishikiyama al hablar con Zenba. Hay un total de 13.
  • Ayudando a los desamparados: Son dos tipos de recados, 30 que se componen de favores a gente que consisten en entregarles algún objeto o jugar un minijuego, y 18 que son peleas contra enemigos que están creando molestias.
  • Reto de control de daños: Son la Lista de Completados habitual de la saga, aunque por suerte no tendremos que completarla toda para alcanzar el Rango máximo.

Además tendremos tres eventos de vínculo con Kanda llamados Hora fraternal, que se desbloquean al alcanzar nivel 3, 6 y 10, que serán unos eventos para conocerlo mejor y se activan al hablar con él tras subir al nivel necesario. Necesario para el trofeo   Un dios de verdad.

Las recompensas por subir de nivel las recibiremos al hablar con Zenba en el despacho. Estas recompensas son:

  • Rango 1: Control de daños de Kanda desbloqueado
  • Rango 2: 500 000 yenes / Nueva misión
  • Rango 3: 500 000 yenes / Nueva misión / Hora fraternal: Episodio 1
  • Rango 4: 1 000 000 yenes / Nueva misión
  • Rango 5: 1 000 000 yenes Nueva misión
  • Rango 6: 2 000 000 yenes / Nueva misión / Hora fraternal: Episodio 2
  • Rango 7: 2 000 000 yenes
  • Rango 8: 2 000 000 yenes
  • Rango 9: 2 000 000 yenes
  • Rango 10: 3 000 000 yenes / Hora fraternal: Episodio final
  • Rango 11: 3 000 000 yenes
  • Rango 12: 3 000 000 yenes
  • Rango 13: 4 000 000 yenes
  • Rango 14: 5 000 000 yenes
  • Rango 15: 10 000 000 yenes

La arena infernal aunque vaya aparte, también forma parte de Control de daños Kanda ya que en el Reto de control de daños, en el apartado batalla, la mayoría estarán relacionados con él, pudiendo obtener hasta un total de 9600 puntos, además de facilitar los demás retos de batalla. Por otro lado, la Buena Acción Resultado de la investigación en el coliseo se obtetiene y completa al completar todo el coliseo, obteniendo el trofeo   Viaje de ida y vuelta al infierno.

Trofeos relacionados con el Control de daños de Kanda:

Trofeos relacionados de forma directa:

Aunque la mayoría de trofeos pueden estar relacionados de forma indirecta con esto, precisamente por formar parte del Reto de control de daños, realmente solo habrá varios requisitos que si sean obligatorios para los trofeos, y son:

Trofeos relacionados de forma indirecta:

Trofeos que tienen algo que los relaciona con Control de daños de Kanda, principalmente por tener retos de control de daños.

Guía de Control de Daños de Kanda (Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties)

Buenas acciones:

Se activan hablando con Zenba en el despacho de la familia Nishikiyama.

Nº 1 Investigación en el coliseo

Requisito: Subir a nivel de Karma 2

Nos dirigimos al callejón trasero del Café Alps y tendremos un recorrido por la Arena infernal, siendo parte de la propia trama.

Recompensa: Rey vagabundo de las calles, Despertar físico, volumen I, libro I

 

Nº 2 Programa de ayuda a personas sin hogar

Requisito: Completar Investigación en el coliseo.

Nos dirigimos al Distrito hotelero para ver a unos voluntarios dando comida a vagabundos. Respondemos Soy director de una organización y Te echaré una mano. Terminaremos luchando. Respondemos ¿De verdad quieres ayudar a los indigentes? y volvemos a luchar.

 

Nº 3 Estafa de ayudas a trabajadores

Requisito: Completar Investigación en el coliseo

Nos dirigimos al Poppo de Calle Shichifuku este, donde tras una escena tendremos que luchar. Tras otra escena regresamos al Poppo para ver una nueva escena. Nos alejamos hasta que aparezca de nuevo el indicador en el Poppo de Calle Shichifuku este. Nos dirigimos a Avenida Senryo para luchar.

 

Nº 4 Campaña de erradicación de grafitis

Requisito: Completar Investigación en el coliseo

Nos dirigimos a Calle Shichifuku oeste e interactuamos con la gente delante de Organic Cafe Rumeur. Nos alejamos y regresamos de nuevo al aparecer el marcador. Ya conocemos la localización, nos dirigimos al Callejón de Nakamicho, cerca de Farmacia Kotobuki.

 

Nº 5 Operación "bolas"

Requisito: Completar Investigación en el coliseo

Las bolas se conseguirán repartidas por la ciudad. La localización es:

  • Mach Bowl: A la derecha de la entrada.
  • Centro de bateo:
  • Bar donde se juega al billar
  • Salón de juego:
  • Salón de Pachinko de Nakamichi
  • La farmacia Giraffe: Mal traducido, se refiere a la jirafa de la farmacia Kotobuki.
  • Cartel de la plaza del Teatro:

Recompensa: 10 000 000 de yenes (si elegimos riquezas inagotables), Energía X x100 (si elegimos vida eterna), Bragas de Shen (si elegimos braguitas sexys, se puede vender por 15 000 000 yenes)

 

Nº 6 Seguridad para las trabajadoras sexuales

Requisito: Alcanzar rango 3 de karma

Nos dirigimos a Calle Rose, cerca de Callejón Rose, para hablar con el gerente del sex shop. Debemos vigilar la puerta y dejar entrar a todo el que no parezca sospechoso. El primero es inocente, elegimos No detenerlo. Al segunto, aunque parezca que si, tiene un pelo largo enorme, así que no encaja al 100%, elegimos No detenerlo. Con el tercero, pese a la apariencia familiar, si elegimos Detenerlo, no queda de otra.

Recompensa: Cubo de Pandora

 

Nº 7 Prevención de robo de vehículos

Requisito: Alcanzar rango 3 de karma

Empezamos yendo a Centro de Bateo Yoshida, y hablamos con el agente que hay cerca de la entrada. Nos dirigimos por la noche al aparcamiento de Calle Shichifuku. Si aun es por el día por no haber avanzado en la trama desde que desbloqueamos el Control de daños de Kanda, tomando el taxi podemos avanzar un poco en la trama y ya podremos jugar por la noche.

Al llegar al aparcamiento, veremos una escena y varios tipos mirando coches. El del centro es quien intenta robar el coche, llevando sombrero e intentando abrir la puerta. Confirmamos con Este tío y peleamos con él. Después nos dirigimos a Bulevar del parque, junto a Salón de juegos Palacio del dragón, donde veremos a varios yakuza con los que luchar.

Recompensa: Pistola eléctrica del dios del trueno

 

Nº 8 Campaña de concienciación sobre la ebriedad en público

Requisito: Alcanzar rango 3 de karma

Nos dirigimos al Bantam para ver una escena y luchar. Después tocará volver y luchar de nuevo.

Recompensa: Cuchillo de cocina demoníaco

 

Nº 9 Prostitución en Kamurocho

Requisito: Alcanzar rango 4 de karma

Nos dirigimos a Bulevar Taihei este, la entrada a Distrito Champion. Aquí veremos una escena y lucharemos. Regresamos al mismo lugar y preguntamos a las chicas. Después nos dirigimos a Distrito hotelero, donde lucharemos un par de veces.

 

Nº 10 Se busca al ladrón de braguitas

Requisito: Alcanzar rango 4 de karma

Tenemos que ir a Distrito Champion y tras un par de escenas tendremos que perseguir al ladrón por la ciudad, girando hacia los lados al acercarnos a grupos de gente y esquivando calzoncillos y bragas que nos lance, hasta llegar al parque. Aquí luchamos con el ladrón.

 

Nº 11 Atrapa a un asesino en serie

Requisito: Alcanzar rango 4 de karma

Nos dirigimos a la Plaza del Teatro y hablamos con el tipo que reparte folletos. Tras unos dialogos pelearemos.

 

Nº 12 Destapa al policía corrupto

Requisito: Alcanzar rango 5 de karma

Vamos al camino este de Avenida Senryo y peleamos con los mafiosos. Después nos vamos a Bulevar del parque, al sur de Parque del oeste veremos un callejón donde veremos otra escena. Para terminar nos dirigimos al callejón de Distrito Champion donde lucharemos con varias personas.

 

Nº 13 Resultado de la investigación en el coliseo

Requisito: Completar la Guerra infernal

Se activa y completa directamente cuando completamos las 5 fases de Guerra infernal.

Ayuda a los desamparados:

Aventura:

  • No se puede trabajar con el estómago vacío: Le damos cualquier comida que tengamos, como Onigiri, que seguramente hayamos encontrado en maletines, si no compramos en Poppo.
  • A refrescar el gaznate: Podemos comprar agua de cualquier máquina expendedora, o tener ya si recogemos maletines por la calle.
  • Con hambre no se curra en condiciones: Le damos comida que tengamos o compremos en tiendas Poppo.
  • Miembro útil de la sociedad: Pide Taurinio, que podemos comprar en Farmacia Kotobuki
  • Objetos perdidos: Le compramos cualquier bento en un Poppo.
  • Bendición en forma de pañuelos: Pedirá pañuelos, que podemos comprar en Poppo.
  • ¡Mi reino por un sándwitch!: Podemos comprar uno en Poppo.
  • ¡Ese es el que quiero!: Pedirá un Kitty Kat, uno de los gatos de la máquina de gancho. Si no hay, pedimos al dependiente que cambie los premios de la máquina.
  • Cómo cansa trabajar...: Podemos ir a la Farmacia Kotobuki a comprar alguna Energía, como Energía ligera.
  • Una comida saludable: Quiere un bento de carne y arroz, será el Bento de yakinijku de lujo de Poppo de Calle Showa.
  • ¿Me pone patatas?: Las patatas se pueden comprar en Don Quijote, llamadas Lata de patatas fritas de Jonetz
  • Un gusto que se aprende: Debemos comprar café, por ejemplo BOSS, que se vende en Máquinas expendedoras y Poppo.
  • Recuerdos no deseados: Debemos comprar alcohol, vale cualquiera de Poppo, como Kakubin, Sake embotellado o Taza de sake.
  • Una comida especial: Pide una bandeja de sushi prémium, que se compra en Poppo de calle Shichifuku oeste.
  • ¡O Sake o nada!: Le conseguimos Sake embotellado, que se vence en el Poppo de Calle Shichifuku oeste.
  • Mi tesoro: Pide un anillo perdido. En la entrada de Poppo de calle Tenkaichi brillando en el suelo.
  • ¡Que traviesillo!: Busca un panfleto muy preciado, que se encuentra en la entrada a Fuji Soba entre la bandera y el cartel.
  • Una contraseña especial: Busca Nota con contraseña. Se encuentra en el callejón del Distrito Champion, junto a un aire acondicionado.
  • ¿Dónde está mi gato?: Un gato blanco, que se encuentra en Avenida Senryo (norte), justo a mitad de la zona, cerca de la entrada a Distrito Champion.
  • ¡Quiero aprender a jugar al mahjong!: Jugamos una partida de Mahjong tras hablar con la clienta.
  • Directo al corazón: Dar en la diana una partida 01 de dardos en Bantam. Podemos comprar dardos mejores en Don Quijote para facilitarlo.
  • Solo un tiro normal: Debemos superar el Modo Solo un tiro de dificultad normal, lo que implica completar también el fácil.
  • Ni uno en pie: Hacemos un strike en los bolos.
  • Artista de home run: Hacer 5 Home Runs en la pista de home runs. Podemos usar puntos para desbloquear el Bate sereno y facilitarlo.
  • Pasión en la canción: Debemos hacer +80 puntos en Bakamitai en Karaokekan.
  • Un tesoro de lo más rocambolesco: Pide una egestión etérea, que se puede conseguir en los retretes de Parque del oeste.
  • ¿Dónde está kuro?: Gato negro que se encuentra en los servicios del Parque infantil.
  • Un número de teléfono importante: La Nota con número de teléfono se encuentra en el callejón tras el Nuevo Serena, en la escalera.
  • Callie, aquí. ¡Ps,ps!: Se encuentra en Calle Suppon, al noroeste del Poppo de Calle Tenkaichi.
  • La combinación olvidada: La Nota con código de la caja fuerte laencontraremos sobre el Centro de Bateo Yoshida, subiendo por la parte trasera. Justo entre las letras del cartel.

Batalla:

Se tratará de 18 peleas callejeras, de menor a mayor dificultad. Hablamos con los involucrados con el icono de puño y los derrotamos.

 

Arena infernal:

 

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