Durante las betas previas al lanzamiento con cientos de miles de jugadores, y posterior al éxito de su juego anterior (Sifu), Rematch está llamado a ser uno de los lanzamientos más importantes del año por ser fresco, ágil y tremendamente divertido en compañía.
Al igual que Sifu fue un juego en el que la ejecución de los combos daba una sensación de agilidad tremendamente satisfactoria como si fueras un dominador de las artes marciales y en Rematch lograron replicar lo mismo con el fútbol, mezclando acrobacias dignas de kung fu o capoeira con los partidos sin reglas ni límites de campo como puede ser FIFA Street. Aún con estas mezclas no es un juego fácil de dominar ya que la forma de controlar el jugador está alejado a los juegos del mismo género con varios puntos a tener en cuenta para que puedas disfrutar plenamente del juego, no es suficiente con abrir el juego y empezar una partida.
Rematch, a diferencia de los demás juegos de deportes es su forma de controlarse, se asemeja más a un shooter que un juego de deporte con balón. ¿Por qué? Esto se debe al apuntado para disparar porque no lo haces con el stick de dirección (el izquierdo) sino apuntar directamente la cámara (el derecho) hacia dónde quieres disparar y después hacer uso del stick izquierdo para controlar el efecto; esto último se ve en la mira del centro de la pantalla.
Para dominar bien el juego es importante saber posicionarte y estar preparado para un posible disparo así que lo mejor es fijarse en el minimapa, en cuanto tengamos posición de disparar porque llega algún centro o un rebote ya deberemos tener, como mínimo, medio recorrido de la cámara hecha para que nos sea cómodo terminar de apuntar. Como no es lo mismo apuntar con un mando que con un ratón la mejor recomendación que subir la velocidad de apunte de la cámara a 1,3, es una velocidad suficiente como para acomodarte rápidamente a los disparos y no tan rápida como para que sea incómoda en el resto de la partida.
Al principio comentaba que se asemejaba más a un shooter pero eso es en el control, como gameplay se asemeja a Rocket League vuelto a personas o FIFA Street por el uso del rebote de las paredes para autopases o como intermediario a nuestros compañeros, así que abusen de los pases con la pared y las filigranas porque esto no es un juego de fútbol al uso sino una pachanga, diversión y jogo bonito antes que estrategia. También, por las acrobacias de los jugadores para hacer controles y remates imposibles nos recuerda a su anterior videojuego, Sifu, y por el que se le conoce cariñosamente a este juego como FIFU (FIFA + Sifu).
Como portero no tienes muchas complicaciones ya que te vale con pulsar /
para estar preparado a los disparos o rebotes y
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, lanzándote a la dirección que marques con el stick izquierdo, pero hay que evitar precipitarse ya que es muy fácil crear segundas jugadas o engañar al portero tal como describo en el siguiente párrafo. Si pulsas
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mientras mantienes apretado el gatillo izquierdo te permitirá dar zancadas con las que reposicionarte sin perder la posibilidad de atajar balones.
Durante las diferentes betas que tuvo antes del lanzamiento quedó demostrado que la mejor manera de marcar goles es engañar al portero es realizar disparos por encima de la portería para rematar nosotros mismos o usarlo para hacer disparos desde los laterales para que el rebote le caiga a nuestro compañero en el segundo palo, lo que facilita el remate a puerta vacía sea porque el portero ya se tiró en la jugada anterior o porque está mal posicionado.
Un punto a tener en cuenta, y que puede llevar a confusiones cuando se juega por realizarse de maneras diferentes, es el pase, éste sí puedes hacerlo sin mirar pulsando /
y con el stick izquierdo a diferencia del disparomientras hacemos uso del minimapa a nuestro favor para conocer la posición y dirección tanto de contrincantes como compañeros; lo mismo jugando de portero lanzándolo con la mano o los pies. Aquí sí podemos hacer uso como en otros juegos de fútbol haciendo los pases picados o aéreos con
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, esto nos facilitará hacer pases largos rompiendo las defensas y esto también es válido siendo portero.
Controlar la fuerza del pase es crucial ya que casi tiene dos modos, o un pase muy corto o una pedrada considerable por la sensibilidad que tiene al pulsar el botón /
.
El pase también es válido para los balones aéreos y prolongar el pase o cambiar la dirección al balón.
Poseer el balón hace que tengas el control del juego pero te hace más vulnerable ya que no terminas corriendo a lo máximo que da el jugador y para ello está el botón /
, para dar un leve pase adelantado y seguir corriendo, lo que nos hace también perder el control del balón en caso de que queramos hacer un giro en la dirección. Cuando nos venga un balón tanto aéreo como a ras de suelo podemos hacer un control orientado pulsando el mismo botón en el momento que aparezca un aro azul alrededor del balón.
Si continuamos con los controles usando el mismo botón del párrafo anterior tenemos las filigranas con /
elevando el balón y superar al contrincante, en caso de usar
/
podremos hacer amagos cortos controlando el balón.
Uno de los errores más comunes a la hora de jugar es realizar entradas para robar el balón o proteger los disparos, no hay que ir pulsando /
a lo loco porque el tipo de entrada que hagas dependerá de con qué lo acompañes, si es solo meterá el pie y si lo haces en carrera (
/
) te deslizarás; este último lo mejor es dejarlo para casos de estar lejos del contrincante o encontrarlo de espalda justo cuando va a recibir un balón para ganar esa ventaja.
Cuando estás en un 1vs1 los controles son similares al de un portero, al mantener pulsado /
estás en posición de defensa por lo que podrías bloquear cualquier disparo si estamos en medio del trayecto; al pulsar
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mientras mantienes el gatillo darás zancadas para reposicionarte más rápido; en caso de
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lo que hará es que des un salto de cabeza controlando la posición.