Guía de trofeos: Eriksholm: The Stolen Dream
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Descubre cómo completar el platino de Eriksholm The Stolen Dream en esta apasionante historia de la mano de Hanna en la ciudad de Rosmark
Eriksholm: The Stolen Dream
PS5Plan de trabajo
Los trofeos de Eriksholm The Stolen Dream se dividen en tres tipos: historia, coleccionables y miscelánea cumpliendo objetivos de la historia o acciones.
- Historia
- Coleccionables
- Miscelánea (historia)
Escapista
Menudo pájaro
Peso pesado
Dulces sueños
Tapadera
Como boca de lobo
Asuntos sombríos
La vieja Martha
A oscuras
Mitos y leyendas
Metal
Trabajo en equipo
Oh, capitán 
Piedras y plumas
De piedra
Instigador jefe
Ama de llaves
Herman
A dormir
Sincronización silenciosa
A pares
Lo que Herman se llevó
En cabina
La guarida del león
La última reunión
Todos para uno
A la carga
Ataque al tanque
Encierro
Qué fuerte
- Miscelánea (acción)
Aunque al completar los capítulos pueda pensar que se considerarían perdibles en caso de saltarnos coleccionables o los trofeos de cada capítulo el juego tiene pensado una subsección en cada capítulo para que se pueda acceder rápidamente a cada parte de la historia para conseguir lo que necesitemos.
El juego en sí no tiene mucha dificultad más allá de planear bien los pasos y evitar que nos descubran directamente apesar de ser fácil de digerir así que se puede ir al ritmo de cada uno completando los capítulos y recogiendo los coleccionables
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Eriksholm al completoDesbloquea todos los trofeos.
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HuidaVete de Cutter's Hill antes de que te encuentre la policía.
Forma parte de la historia, cuando terminemos el capítulo 1 nos lo darán.
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La dureza del lugarLlega a la entrada de las minas.
Forma parte de la historia al terminar el capítulo 2.
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Ella se sabía las marcasConsigue atravesar los viejos túneles.
Es el trofeo del final del capítulo 3.
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Mejor con amigosAyuda a Hanna a encontrar una salida.
Trofeo que te indica que has completado el capítulo 4.
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Operación de rescateInfíltrate en Baron's Island.
Es el trofeo del final del capítulo 5.
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EscondrijoEncuentra el escondrijo de Hanna y Herman en Willowbrook Hill.
Es el trofeo del final del capítulo 6.
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Hora letalAsiste al funeral.
Es el trofeo del final del capítulo 7.
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En las costasEncuentra al alcalde y ajusta cuentas con él.
Trofeo que obtendremos al final de los créditos al completar la historia.
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Aprendizaje de la historia de RosmarkEncuentra un 75 % de las notas.
Mira el trofeo
Dominio de la historia de Rosmark
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Dominio de la historia de RosmarkEncuentra todas las notas.
Las notas son hojas de papel que encontramos durante todo el juego y nos aporta información del mundo de Rosmark. Hay un total de 68 notas.
Capítulo 1
- Nota de la sala de calderas: al poco de empezar salimos de una trampilla de ventilación y delante tendremos una mesa donde estará la nota.
- La influencia de Alva: cuando empecemos a caminar por las azoteas bajamos cerca de unos carteles publicitarios, caminamos por unas tablillas para llegar a la siguiente azotea y la nota estará unos pasos después sobre unas cajas.
- Libro de cuentas oficial: bajamos de las azoteas al nivel del suelo y encontramos un guardia junto a un grupo de palomas, un poco antes hay una valla de madera que usamos para esquivarlo, si giramos la cámara para ver el lado derecho encontramos la nota encima de la mesa.
- Mapa de Cutter’s Hill: tendremos que esquivar corriendo a un guardia que está mirando desde lo alto cuando se dé la vuelta para llegar a las escaleras de piedra, luego vamos hacia la zona sur siguiendo el borde y veremos la nota encima de un barril antes de poder saltar una valla.
- La peste del corazón: hay un grupo de guardias patrullando junto a barriles apilados en unas estanterías sobre plataformas de madera. Justo al llegar aquí podremos ver a través de la ventana de la casa después de saltar la valla, hay que seguir el recorrido pegado a la casa para entrar por la trampilla de ventilación y recoger la nota sobre la caja de madera.
- Carta oficial: hay que cruzar el grupo de guardias que está patrullando alrededor de barriles apilados hasta la parte donde hay una valla que saltar cercano al río, unos pasos más adelante está la nota encima de unas cajas.
- Informe policial: hay que cruzar el río por donde está el molino a través de unos tablones de madera, la nota está en la mesa pegada a la fachada de la casa.
- El pasado de Cutter’s Hill: la carpintería: anteriormente pasamos de largo dos guardias, uno que estaba vigilando desde lo alto y otro un corredor después de que subamos las escaleras de piedra; hay que avanzar hasta llegar al otro lado y volver a sortearlos de largo por donde está el estandarte en la fachada de una casa entre ambos y cuando crucemos vamos por la izquierda antes de bajar por las escaleras.
- Mapa de Rosmark: al llegar al punto de control cuando nos comenta de cruzar el puente levadizo, subimos por las escaleras de mano de la casa que está cerca al río y, con cuidado del guardia, pasamos por la azotea donde llegamos a un camino sobre unas tuberías, aquí vemos la nota debajo del cartel de la fachada.
- El pasado de Cutter’s Hill: las velas: en el tejado de la nave donde hay ventanales sobre la superficie vamos caminando y cuando llegamos a la chimenea rectangular veremos la nota.
- Carta personal: sobre el tejado de la nave con ventanales sobre la superficie bajamos por las escaleras de mano que está en el lateral donde las dos chimeneas y encontramos la nota sobre las cajas donde están las tuberías que salen de la fachada.
- El pasado de Cutter’s Hill: el vidrio: cuando podamos cruzar el puente levadizo bajamos por las escaleras donde está la locomotora y vemos la nota sobre el barril.
- Vale de comida: después del puente levadizo sólo podemos avanzar subiendo por un cobertizo y cuando lleguemos a una puerta corrediza en una valla de madera roja, seguimos avanzando para ver la nota sobre un barril al lado de mesas redondas.
- Postal: para avanzar tendremos que abrir dos puertas corredizas de madera, si caminamos un poco más veremos una mesa redonda donde está la nota.
- Fisherman’s rest: al llegar a los muelles bajamos por los tejados y caminamos cerca al agua para volver a subir por unas escaleras de piedra por el otro lado, aquí veremos unas cajas de madera, un ancla y unas boyas donde está la nota.
- Contrabandistas en Green Rock: poco después de la nota anterior cuando subes por los muelles, vamos todo a la derecha donde hay otras escaleras por donde bajar, aquí la encontramos.
- Billete de tren: está al final del nivel, tendremos que pasar por unas plataformas de madera en un nivel inferior al que se encuentra el tren, la nota está al lado de las escaleras de mano.
Capítulo 2
- Inventario de Alva: después de la cinemática salimos de la casa y la nota está en la mesa que tenemos en frente.
- Información sobre los dardos de la cerbatana: al cruzar por la pasarela de madera que va encima de la tubería llegamos a un cartel político donde está la nota.
- Nota sobre los viejos túneles: justo después de la nota anterior al cruzar por la pasarela sobre la tubería, hay que ir por el lado izquierdo, subirte a la azotea y recoger la nota de la caja.
- Poema: al llegar a la azotea después de la nota anterior debemos cruzar hasta la parte final de esta edificación y mirar en la triple chimenea rectangular pequeña donde hay un florero y una silla.
- Solicitud de Panoceámica denegada: está en el lado derecho antes de llegar al puente nada más llegar al nivel del suelo, por donde están las palomas sobre el cobertizo, y bajar a las tuberías.
- Nota junto a restos de comida: hay que cruzar la tubería, después de sedar al guardia cuando llegamos al nivel del suelo, para llegar al islote y subir hasta la casa.
- La caridad de Alva: toca hacer uso de las palomas para hacer que la pareja de guardias y el que está sentado se muevan para poder cruzar al otro lado, cuando lo hagamos veremos la nota en el lado derecho antes de dejarnos caer.
- Documento de importación: después de dejarnos caer al esquivar a los 3 guardias con las palomas seguimos avanzando hasta la gruía, está sobre una caja.
- Carta para Elsa: si la nota anterior estaba en la grúa, esta nota está en la segunda grúa que vemos.
- Nota escrita deprisa: hay un guardia que está esperando y llegan unos trabajadores, cuando se marchen podremos acercarnos a donde estaba y se encuentra la nota.
- Mensaje junto a una palanca: al llegar a una parte donde nos bloquean el paso a Green Rock tenemos que bloquear la visión de dos guardias entrando en la nave, pero antes de hacerlo veremos una nota pegada al lado de la puerta.
- Nota de operario de grúa: llegamos a un punto en el que deberemos tapar la vista de dos guardias, aquí entramos en la nave y bajamos las escaleras para llegar a la nota.
- Diario pequeño: está al final del capítulo cuando pasamos por encima del puente que da acceso a Green Rock después de usar la grúa, sobre una mesa por la que pasamos al lado.
Capítulo 3
- Carta para Gustaf: al poco de empezar tenemos que abrir las válvulas para encender la luz y activar los puentes, para hacerlo con el segundo llegamos a unas escaleras de mano metálicas y al lado derecho antes de subir está la nota sobre una caja de madera.
- Nota oficial de la empresa minera: está unos metros antes de la puerta a la que debemos llegar al empezar el capítulo.
- Notas sobre los túneles: en la segunda marca de indicación en la pared nos dice que vayamos por el lado izquierdo, después de pasar al lado de la vagoneta veremos la nota.
- Página de diario: después de cruzar por unos tablones después de unas escaleras de mano que suben (y que bajan) alcanzamos una bifurcación con una señal que nos indica que ambas son correctas, aquí vamos a la izquierda y llegamos a una zona de descanso donde está la nota.
- Martha: lo encontramos al lado de la puerta al entrar en la máquina de excavación.
- Tela amarilla: hay que salir de la máquina de excavación y diriginros a la parte trasera, aquí está la nota.
- Instrucciones del ascensor: al ver a dos contrabandistas hablando de una nota nos dejamos caer e interactuamos con la mesa donde estaba uno de ellos.
- Nota escrita a mano: tendremos que rodear a los contrabandistas pegado a la pared en la oscuridad hasta antes de llegar a uno que está solo mirando el vacío iluminado por una lámpara en una caja, hay que ir a la izquierda.c: toca activar el elevador usando un cuerpo y, una vez abajo, caminar por el lado derecho hasta el final.
Capítulo 4
- Informe sobre la excavadora: uno de los primeros objetivos es alcanzar una puerta, después de cruzarla veremos la nota si seguimos todo recto.
- Poema: está en la parte de las baldosas blancas y negras donde patrullan los guardias, al lado de la puerta verde, hay que hacer uso de Alva para distraer el primer guardia parado y luego usar a Hanna para ir por el lado izquierdo y luego saltar la valla.
- Horario de tren: al llegar a una parte en el que un tren pasa de manera periódica hay que hacer uso del ruido y de la tirachina de Alva para subir y cruzar por todo el lado derecho hasta estar cerca de las vías, la nota está sobre unas cajas en la oscuridad.
- Nota de trabajador: después de la cinemática rompemos la luz y bajamos por el lado izquierdo para cruzar hasta donde está la nota.
- Artículo de periódico viejo: está en el mismo sitio que la nota anterior.
Capítulo 5
- Libro de cuentas: con Hanna, cuando Alva distraiga al enemigo usando las palomas al inicio del capítulo vamos en el hueco que está arriba a la izquierda de la hoguera, en la sombra.
- Parte de un artículo: cuando nos alejamos del foco para alcanzar a la casa pasaremos al lado de la nota que está unos metros antes de tener que trepar.
- Fotografía: se encuentra en el lado estribor de la cubierta del barco, deberemos tener cuidado con el foco para llegar a él.
- Portada de periódico: En el subterráneo tendremos que subir con Hanna por las escaleras mientras engañamos al guardia con Alva, al cruzar la puerta veremos la nota.
- Notita: avanzamos con Alva y al trepar por la tubería nos topamos con la nota.
Capítulo 6
- Carta junto a la puerta: al inicio del capítulo, cuando noqueemos al guardia con Sebastian regresamos y cruzamos el puente que está abajo a la derecha.
- Toque de queda: usamos a Alva para distraer al guardia del mirador y entrar con Hanna a la trampilla, aquí dentro está sobre una caja al lado de las escaleras.
- Citación al consejo: poco después nos toca bajar de los tejados y entrar a la edificación, la nota estará en una esquina de la habitación pero mira primero por la ventana, que hay invitados.
- Reunión de entrega: después de noquear a dos guardias con Hanna y Sebastian, ésta puede entrar por la trampilla hacia una cocina, en el centro estará la nota.
- Lista de la compra: siguiendo la nota anterior desde la cocina al que se entra por la trampilla donde están los dos guardias, subimos por las escaleras y salimos por la puerta del piso superior, aquí llegamos a un jardín con la nota encima de la mesa.
Capítulo 7
- Mapa de la isla: después de la cinemática al sobrepasar los dos personajes que hablan al principio del capítulo caminamos hacia la izquierda y encontramos la nota sobre el primer banco.
- Nota privada: siguiendo la nota anterior que está en el recorrido lateral, continuamos por aquí y cuando veamos las escaleras nos movemos en dirección contraria a éstas. La veremos bajo la farola.
- Nota escrita a mano: en la parte de las escaleras principales donde están dos guardias tenemos que entrar en la casa que está justo a la derecha si la tenemos en frente.
- Anuncio del funeral: en las escaleras principales, donde hay dos guardias, hay unas mesas en su lado izquierdo donde se encuentra la nota.
- Telegrama: teniendo en cuenta las mismas escaleras hay que ir por el lado izquierdo y cruzar el puente para verlo sobre las maletas del lado derecho.
- Informe de espía: Está cerca de la nota anterior, pero en lugar de girar a la izquierda seguimos recto hasta la grúa. Recuerda deshacerte primero de los personajes de aquí.
- Nota del personal: nada más bajarnos del teleférico veremos la nota sobre la mesa.
- Aperitivos favoritos: al bajarnos del teleférico hacemos uso de Alva para distraer al guardia que vigila el pasillo y caminamos con Hanna en el lado derecho para recoger la nota.
- Nota para el personal: se encuentra en la mesa a la derecha del ascensor en la sala a la que llegamos por el teleférico.
- Lista de comprobación: después de sortear a los 3 guardias que están por los pasillos superiores cruzamos una pasarela de madera hasta llegar a un puente medio roto donde hay un guardia al otro lado, hay que esperar a que se dé la vuelta y cruzarlo para recoger la nota que está al lado de la hoguera.
Capítulo 8
- Órdenes para la batería costera: al poco de empezar el capítulo caminamos unas tuberías después de pasar por la trampilla, hay que ir por el lado izquierdo, bajar las escaleras y entrar por la trampilla que está en el lateral de las vías. Una vez dentro de la habitación la veremos sobre la mesa.
- Nota sencilla: inmediatamente después de la nota anterior, hay que salir de la habitación por la puerta y subir las escaleras.
- Nota de mantenimiento: cuando abramos la puerta con las dobles palancas cambiamos de zona, hay que ir por el lado derecho y usar la trampilla que está al final para llegar a la otra parte. Aquí veremos la nota sobre las cajas.
- Nota: Está en la esquina cuando vamos a activar la segunda doble palanca después de rescatar a Alva.
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Afición a las coleccionesEncuentra un 75 % de los objetos coleccionables.
Mira el trofeo
Colección compulsiva
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Colección compulsivaEncuentra todos los objetos coleccionables. Sí, todos.
Los coleccionables de Eriksholm son postales, folletos, carteles y demás que proveen más ambientación de cómo es el mundo. Hay un total de 33 coleccionables.
Si lo que quieren es verlo en vídeo están en el trofeo
Dominio de la historia de Rosmark
.Capítulo 1
- Postal de Eriksholm: al poco de empezar salimos por la trampilla de ventilación a la zona de calderas, hay que caminar y girar la cámara para verlo colgado en la pared al lado de las escaleras de madera.
- Folleto de Apple Gardens: cuando bajemos a nivel del suelo desde las azoteas caminamos por la parte sureste hasta llegar a una casa con un techo en forma cónica, aquí veremos una grúa sobre una plataforma y unas escaleras de metal por las que podremos subir, si lo hacemos lo encontramos sobre una pequeña mesa.
- Madame Cecilia: hay un grupo de guardias patrullando junto a barriles apilados en unas estanterías sobre plataformas de madera. Justo al llegar aquí podremos ver a través de la ventana de la casa después de saltar la valla, hay que seguir el recorrido pegado a la casa para entrar por la trampilla de ventilación; aquí caminamos al interior de la casa y bajamos las escaleras y ver el coleccionable sobre una caja de madera.
- Evergreen South: tendremos que atravesar la zona de los guardias patrullando alrededor de unos barriles apilados, cuando lleguemos al lado del río vamos dirección sur siguiendo el recorrido de éste y veremos el coleccionable al lado de una casa con techo en forma cónica.
- Catálogo de venta: anteriormente pasamos de largo dos guardias, uno que estaba vigilando desde lo alto y otro un corredor después de que subamos las escaleras de piedra; hay que avanzar hasta llegar al otro lado y volver a sortearlos de largo por donde está el estandarte en la fachada de una casa entre ambos y cuando crucemos bajamos por las escaleras hasta alcanzar el lado izquierdo de la locomotora.
- Productos de Rosmark: después de subir por los muelles vemos que se nos cierra el recorrido porque llega un coche patrulla, en este momento, después de subir por las escaleras, vamos hacia la izquierda como si fuéramos a volver donde están las puertas corredizas de madera, en el lado derecho donde están dos coches enfrentados lo encontramos.
Capítulo 2
- Chocolate Argen’s: después de la cinemática salimos de la casa, hay que seguir todo recto por la pasarela de madera hasta el final.
- Puertos del mundo: Bahía Tidegate: al cruzar por la pasarela de madera que va encima de la tubería llegamos a un cartel político, si caminamos por el lado derecho llegamos al coleccionable.
- Folleto del departamento minero de Rosmark: cuando lleguemos al nivel del suelo sedamos al guardia de esta parte, saltamos por la valla que da al agua y seguimos el recorrido alrededor del edificio.
- Tabaco Uptown Hound: hay que cruzar la tubería, después de sedar al guardia cuando llegamos al nivel del suelo, para llegar al islote y bajar.
- Factoría mecánica Easthill: al llegar a la primera grúa de los muelles hay una tubería que se va dirección al agua, si seguimos por aquí llegamos al coleccionable sobre las cajas.
- Polvo dental carbólico Forsman’s: llegamos a un punto en el que deberemos tapar la vista de dos guardias, aquí entramos en la nave y caminamos hasta el final de ésta pegado a la pared donde están las ventanas y encontramos el coleccionable en la esquina.
Capítulo 3
- Instalaciones mineras de Rosmark: al poco de empezar tenemos que abrir las válvulas para encender la luz y activar los puentes, para hacerlo con el segundo llegamos a unas escaleras de mano metálicas y para este coleccionable hay que seguir de largo.
- Los Trovadores Itinerantes: cuando bajemos a donde hay una cama deshecha con sábanas azules vemos que las señales están incompletas, toca ir por el lado derecho para conseguir el coleccionable.
- Excavadora de vapor Royal Crown MKIII: al salir por el lado izquierdo de la excavadora veremos un estrecho puente de madera, al caminar por aquí llegamos hasta el coleccionable.
- Encajes y prendas de Lady Amelia: después de completar el puzle de Martha y cruzar hay una cinemática, cuando se acabe vamos por el lado izquierdo y bajamos por la rampa de madera para llegar a la nota que está debajo de ésta.
Capítulo 4
- Servicios de Resistencias de Eriksholm: cuando esquivemos a 3 guardias y subamos por una escalera de mano para pasar por el tejado de la edificación caminamos por el lado izquierdo, en lugar de rodearlo, para alcanzar el coleccionable.
- Reclutamiento para la guardia urbana: cuando completemos el puzle de las esclusas alcanzamos una parte donde hay guardias, tendremos que ir con Alva por el lado derecho y trepar por la tubería, engañar a la pareja de guardias de la zona iluminada para llegar al otro lado y dejarnos caer dos veces hasta el coleccionable detrás de unas cajas donde hay otra pareja de guardias.
Capítulo 5
- Cartel: al principio del capítulo vamos por el lado derecho con Alva para usar las palomas y que pueda pasar Hanna, si seguimos por aquí podemos cruzar las sombras y llegar a la orilla donde hay parte del muro derruido donde está la nota.
- Oferta de empleo de agricultura: pasamos con Alva después de engañar a la pareja de enemigos que están junto a la hoguera y que crucemos con Hanna, hay un arco de piedra y al cruzar por ahí vemos el coleccionable en el lado izquierdo.
- Oferta de empleo de agricultura: tenemos que alcanzar el barco encallado con Hanna, luego ir a la parte superior del puente de mando.
Capítulo 6
- Anuncio de viajes en barco: al empezar el capítulo nos sumergimos en el agua, hay que nadar hasta las escaleras de mano que está al lado de la barca en el lado derecho y mirar la mesa redonda.
- Anuncio de té: subimos con Alva por la tubería, pasamos los guaridas con las palomas y subimos otras, si seguimos rectos y giramos a la izquierda por los tejados llegamos a unas cajas donde lo veremos.
- Anuncio de música: hay una parte donde tenemos que usar a la vez a Hanna y Sebastian, al lado hay una edificación circular con techo en cúpula, si lo rodeamos encontramos el coleccionable junto a unas cajas.
- Anuncio de pastillas para la tos: está dentro del jardín laberinto, hay que usar a Alva con las palomas para atraerlos al centro y que Sebastian pueda saltar la valla, luego se sigue todo recto por el perímetro dirección a la estación.
Capítulo 7
- Anuncio de jabón de calidad: está en el muelle cerca del bote por el que empezamos el capítulo, donde hay dos personajes hablando.
- Anuncio de remedio falso: en las escaleras principales donde hay dos guardias tendremos que entrar en la casa que está en frente al subirlas.
- Anuncio de las empresas de Quist: tomando como referencia las escaleras principales donde están dos guardias, hay que seguir de largo hasta el otro lado del muelle y girar a la izquierda. Está sobre las maletas.
- Anuncio de vino: después de bajarnos del bote subimos por las escaleras y luego a la derecha, nos dejamos caer y vamos hasta el final donde veremos el coleccionable.
Capítulo 8
- Barra de afeitar Karl’s: cuando pasemos por la primera trampilla, caminamos por las tuberías, luego hay que ir todo el recorrido a la derecha hasta encontrar el coleccionable a la altura del panel con la luz verde.
- Bonos de guerra de Rosmark: hay una parte donde hay varios guardias vigilando con varias puertas grandes de madera, tendremos que sedar al que está al lado de la valla y saltar por la puerta de la derecha para caminar a la derecha y recoger el coleccionable en la esquina.
- Alcalde Hansen: hay que hacer uso de las palancas para mover y parar las carretillas, con esto hay que llevar a Hanna al lado izquierdo y caminar hacia abajo donde está la caldera y nos tenemos que dejar caer; el coleccionable está a la sombra de éste.
- Los magníficos Apple Garden: tendremos que entrar con Sebastian por una tubería del foso en la fortaleza, al subir las escaleras de mano lo veremos pegado en la pared de en frente.
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EscapistaEscapa de los edificios de Cutter's Hill.
Es el primer objetivo principal al inicio del capítulo 1.
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Menudo pájaroEvita a un guardia con ayuda de los pájaros.
Durante el capítulo 1, al bajar por las azoteas, llegamos a una zona donde se ve un guardia, unas palomas cerca y una valla que podremos saltar, hay que llegar hasta las palomas y luego ir hasta la valla para cruzarla. Cuando lleguemos a la puerta que está poco después saltará el trofeo.
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Peso pesadoCompleta el puzle de la grúa.
Al querer bajar el puente levadizo del capítulo 1 tendremos que proporcionarle electricidad y para ello hay que usar el puente dentro de la nave cercana para colocar las baterías en el hueco 3.
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Dulces sueñosSeda a un enemigo.
Esto se podrá hacer en el capítulo 2, tendremos que hacerlo para poder avanzar.
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TapaderaUsa la grúa de Green Rock para crear una protección y cruzar.
En el capítulo 2 nos bloquearán el acceso a Green Rock y tendremos que usar la grúa para formar una cobertura y poder continuar.
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Como boca de loboUsa la linterna para moverte en la oscuridad.
Nos lo darán al cruzar la puerta al principio del capítulo 3. Forma parte de la historia.
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Asuntos sombríosSeda a alguien desde las sombras.
Un trofeo fácil de hacer ya que en el capítulo 3 tendremos que hacerlo para poder avanzar, hay que colocarmos en las zonas más oscuras hasta que el perímetro del personaje brille, lo que nos indica que no nos verán salvo si tienen una linterna.
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La vieja MarthaCompleta el puzle de Martha.
Toca colocar las palancas según nos indica la nota que está en el interior de la máquina para seguir avanzando en el capítulo 3. Forma parte de la historia.
- Palanca 25 (interior, frontal): izquierda
- Palanca 37 (interior, atrás): derecha
- Palanca 63 (exterior, superior): izquierda
- Corona (exterior, parte trasera): derecha
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El peso de sus actosUsa un cuerpo como contrapeso del ascensor.
En el final del capítulo 3 hay que evadir a los contrabandistas y usar uno de los cuerpos para bajar por el ascensor y seguir avanzando. Forma parte de la historia.
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A oscurasDestruye tu primera bombilla.
Al inicio del capítulo 4 nos mostrarán qué podemos hacer y una de las cosas es romper las bombillas. Forma parte de la historia.
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Mitos y leyendasIntimida a los guardias con la leyenda de la Dama de la Montaña.
En el capítulo 4 nos toca avanzar después de subir por las escaleras de mano al poco de comenzar, hay que ir rompiendo las bombillas donde están los 2 guardias un total de 3 veces para que huyan.
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MetalLanza una piedra al suelo de metal.
En el capítulo 4 podemos usar el tirachinas para golpear el suelo metálico de las plataformas donde hay 2 de los guardias parados. Esto ocurre cerca del principio, justo después del trofeo
Mitos y leyendas
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Trabajo en equipoHaz que Hanna y Alva colaboren para abrir una esclusa.
Es un trofeo que sacamos como parte de la historia durante el capítulo 4.
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Oh, capitánDeja al capitán Lander fuera de juego.
Es el desafío final del capítulo 4. Forma parte de la historia.
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Piedras y plumasEspanta a los pájaros con el tirachinas de Alva.
Al inicio del capítulo 5 tendremos que usar el tirachinas de Alva para despistar a un enemigo y que podamos pasar con Hanna.
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De piedraCruza el puente de piedra con Hanna sin que te vean.
Es el primer objetivo que completamos al inicio del capítulo 5. Forma parte de la historia.
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Instigador jefeBaja el puente levadizo con Dovan para provocar una pelea.
Esto ocurre en el capítulo 5, forma parte de la historia.
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Ama de llavesVuelve al cobertizo con la llave.
Este es uno de los objetivos a cumplir en el capítulo 5. Forma parte de la historia.
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HermanEncuentra a Herman.
Pertenece al final del capítulo 5 como parte de la historia.
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A dormirEstrangula a un guardia.
Es una nueva habilidad que podemos hacer al inicio del capítulo 6. Forma parte de la historia.
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Sincronización silenciosaAcaba con el primer centinela.
Hay unos enemigos que son más duros que los demás a partir del capítulo 6 y el propio juego nos lo menciona, hay que usar el dardo sedante de Hanna y, en cuanto esté desprevenido hacerle una llave con Sebastian. El primero al que podemos hacérselo es en el de la cara derecha de la entrada de la estación, si usamos a Alva para que mire hacia el balcón conseguiremos llevar a Sebastian al otro lado para rodearlo.
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A paresAcaba con un centinela inmediatamente después de otro.
Este trofeo, se puede hacer en el ala este del interior de la estación en el capítulo 6 donde hay 2 centinelas y un guardia normal.
- Lo que debemos hacer es llevar a todos los integrantes a la entrada de esta parte.
- Pasar a Hanna por la puerta y dejarla preparada en la rendija de ventilación.
- Usar a Alva para distraer al guardia que mira las ventanas.
- Entrar a Hanna y ocultarla en la esquina para dormir al guardia.
- Colocar a Hanna en el centro del pasillo tras el equipaje esperando a que ambos centinelas estén lo más separados posibles.
- Llevar a Sebastian para noquear al centinela del lateral.
- Cambiar a Hanna para llevarlo a la zona central de la parte de las ventanas y apuntar al centinela para que podamos sedarlo cuando pase a nuestra altura.
- Volver con Sebastian para terminar de noquearlo.
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Lo que Herman se llevóEncuentra la bolsa de Herman.
Trofeo que forma parte de la historia al final del capítulo 6.
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En cabinaUsa el teleférico para llegar a la mansión.
Basta usar el teleférico del capítulo 7 para desbloquear el trofeo, cosa que pertenece a la historia.
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La guarida del leónLlega a la habitación de Quist.
Forma parte del capítulo 7 en cuanto subamos por el ascensor.
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La última reuniónEncuentra al alcalde.
Hay que llegar a la misa del capítulo 7. Forma parte de la historia.
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LiberaciónLibera a Sebastian.
Al inicio del capítulo 8 tenemos que activar unas vagonetas después de bajar de las tuberías, usamos las sombras de las vagonetas para cruzar el otro lado y acceder al “Commanding office” desde su parte trasera con la trampilla para recuperar la cerbatana, ya sólo queda regresar a la parte de la puerta y sedar al guardia para entrar en “Holding Cell A”.
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Todos para unoLibera a Alva.
Después de usar la doble palanca en el capítulo 8 llegamos a una zona donde deberemos usar otra palanca para parar/activar los vagones y sedar a todos los guardias, con esto podremos ir al lado izquierdo y entrar en “Holding Cell B”.
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A la cargaGana la primera batalla.
Hay que completar la parte de las coberturas. Forma parte de la historia.
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Ataque al tanqueDestruye un tanque armado.
Tendremos que usar a Sebastian llevándolo al lado derecho como señuelo para poder usar a Hanna contra el tanque en el capítulo 8.
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EncierroEncierra a los soldados en la armería.
En el capítulo 8 entraremos con Sebastian en el fuerte y crear disturbios, cuando vengan los soldados a la armería hay esquivarlos hasta llegar a la puerta para bloquearla desde el otro lado y luego activar la palanca. Forma parte de la historia.
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Qué fuerteEntra en el fuerte con Hanna.
Después de la pelea en el foso del capítulo 8 entraremos al fuerte y desbloquearemos el trofeo. Forma parte de la historia.
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DianaLanza un dardo al cartel del alcalde.
En el capítulo 2, después de que nos den la cerbatana, caminamos sobre una tubería y terminamos en los tejados de otra casa donde hay un cartel, si sacamos la cerbatana con

, apuntamos al cartel y disparamos con 
sacamos el trofeo.
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