Shivadilan
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Los trofeos de Eriksholm The Stolen Dream se dividen en tres tipos: historia, coleccionables y miscelánea cumpliendo objetivos de la historia o acciones.
Escapista
Menudo pájaro
Peso pesado
Dulces sueños
Tapadera
Como boca de lobo
Asuntos sombríos
La vieja Martha
A oscuras
Mitos y leyendas
Metal
Trabajo en equipo
Oh, capitán 
Piedras y plumas
De piedra
Instigador jefe
Ama de llaves
Herman
A dormir
Sincronización silenciosa
A pares
Lo que Herman se llevó
En cabina
La guarida del león
La última reunión
Todos para uno
A la carga
Ataque al tanque
Encierro
Qué fuerte
Aunque al completar los capítulos pueda pensar que se considerarían perdibles en caso de saltarnos coleccionables o los trofeos de cada capítulo el juego tiene pensado una subsección en cada capítulo para que se pueda acceder rápidamente a cada parte de la historia para conseguir lo que necesitemos.
El juego en sí no tiene mucha dificultad más allá de planear bien los pasos y evitar que nos descubran directamente apesar de ser fácil de digerir así que se puede ir al ritmo de cada uno completando los capítulos y recogiendo los coleccionables
Eriksholm al completo
Rareza: 0%
Huida
Rareza: 0%
Forma parte de la historia, cuando terminemos el capítulo 1 nos lo darán.
La dureza del lugar
Rareza: 0%
Forma parte de la historia al terminar el capítulo 2.
Ella se sabía las marcas
Rareza: 0%
Es el trofeo del final del capítulo 3.
Mejor con amigos
Rareza: 0%
Trofeo que te indica que has completado el capítulo 4.
Operación de rescate
Rareza: 0%
Es el trofeo del final del capítulo 5.
Escondrijo
Rareza: 0%
Es el trofeo del final del capítulo 6.
Hora letal
Rareza: 0%
Es el trofeo del final del capítulo 7.
En las costas
Rareza: 0%
Trofeo que obtendremos al final de los créditos al completar la historia.
Aprendizaje de la historia de Rosmark
Rareza: 0%
Mira el trofeo
Dominio de la historia de Rosmark
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Dominio de la historia de Rosmark
Rareza: 0%
Las notas son hojas de papel que encontramos durante todo el juego y nos aporta información del mundo de Rosmark. Hay un total de 68 notas.
Afición a las colecciones
Rareza: 0%
Mira el trofeo
Colección compulsiva
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Colección compulsiva
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Los coleccionables de Eriksholm son postales, folletos, carteles y demás que proveen más ambientación de cómo es el mundo. Hay un total de 33 coleccionables.
Si lo que quieren es verlo en vídeo están en el trofeo
Dominio de la historia de Rosmark
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Escapista
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Es el primer objetivo principal al inicio del capítulo 1.
Menudo pájaro
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Durante el capítulo 1, al bajar por las azoteas, llegamos a una zona donde se ve un guardia, unas palomas cerca y una valla que podremos saltar, hay que llegar hasta las palomas y luego ir hasta la valla para cruzarla. Cuando lleguemos a la puerta que está poco después saltará el trofeo.
Peso pesado
Rareza: 0%
Al querer bajar el puente levadizo del capítulo 1 tendremos que proporcionarle electricidad y para ello hay que usar el puente dentro de la nave cercana para colocar las baterías en el hueco 3.
Dulces sueños
Rareza: 0%
Esto se podrá hacer en el capítulo 2, tendremos que hacerlo para poder avanzar.
Tapadera
Rareza: 0%
En el capítulo 2 nos bloquearán el acceso a Green Rock y tendremos que usar la grúa para formar una cobertura y poder continuar.
Como boca de lobo
Rareza: 0%
Nos lo darán al cruzar la puerta al principio del capítulo 3. Forma parte de la historia.
Asuntos sombríos
Rareza: 0%
Un trofeo fácil de hacer ya que en el capítulo 3 tendremos que hacerlo para poder avanzar, hay que colocarmos en las zonas más oscuras hasta que el perímetro del personaje brille, lo que nos indica que no nos verán salvo si tienen una linterna.
La vieja Martha
Rareza: 0%
Toca colocar las palancas según nos indica la nota que está en el interior de la máquina para seguir avanzando en el capítulo 3. Forma parte de la historia.
El peso de sus actos
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En el final del capítulo 3 hay que evadir a los contrabandistas y usar uno de los cuerpos para bajar por el ascensor y seguir avanzando. Forma parte de la historia.
A oscuras
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Al inicio del capítulo 4 nos mostrarán qué podemos hacer y una de las cosas es romper las bombillas. Forma parte de la historia.
Mitos y leyendas
Rareza: 0%
En el capítulo 4 nos toca avanzar después de subir por las escaleras de mano al poco de comenzar, hay que ir rompiendo las bombillas donde están los 2 guardias un total de 3 veces para que huyan.
Metal
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En el capítulo 4 podemos usar el tirachinas para golpear el suelo metálico de las plataformas donde hay 2 de los guardias parados. Esto ocurre cerca del principio, justo después del trofeo
Mitos y leyendas
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Trabajo en equipo
Rareza: 0%
Es un trofeo que sacamos como parte de la historia durante el capítulo 4.
Oh, capitán
Rareza: 0%
Es el desafío final del capítulo 4. Forma parte de la historia.
Piedras y plumas
Rareza: 0%
Al inicio del capítulo 5 tendremos que usar el tirachinas de Alva para despistar a un enemigo y que podamos pasar con Hanna.
De piedra
Rareza: 0%
Es el primer objetivo que completamos al inicio del capítulo 5. Forma parte de la historia.
Instigador jefe
Rareza: 0%
Esto ocurre en el capítulo 5, forma parte de la historia.
Ama de llaves
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Este es uno de los objetivos a cumplir en el capítulo 5. Forma parte de la historia.
Herman
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Pertenece al final del capítulo 5 como parte de la historia.
A dormir
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Es una nueva habilidad que podemos hacer al inicio del capítulo 6. Forma parte de la historia.
Sincronización silenciosa
Rareza: 0%
Hay unos enemigos que son más duros que los demás a partir del capítulo 6 y el propio juego nos lo menciona, hay que usar el dardo sedante de Hanna y, en cuanto esté desprevenido hacerle una llave con Sebastian. El primero al que podemos hacérselo es en el de la cara derecha de la entrada de la estación, si usamos a Alva para que mire hacia el balcón conseguiremos llevar a Sebastian al otro lado para rodearlo.
A pares
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Este trofeo, se puede hacer en el ala este del interior de la estación en el capítulo 6 donde hay 2 centinelas y un guardia normal.
Lo que Herman se llevó
Rareza: 0%
Trofeo que forma parte de la historia al final del capítulo 6.
En cabina
Rareza: 0%
Basta usar el teleférico del capítulo 7 para desbloquear el trofeo, cosa que pertenece a la historia.
La guarida del león
Rareza: 0%
Forma parte del capítulo 7 en cuanto subamos por el ascensor.
La última reunión
Rareza: 0%
Hay que llegar a la misa del capítulo 7. Forma parte de la historia.
Liberación
Rareza: 0%
Al inicio del capítulo 8 tenemos que activar unas vagonetas después de bajar de las tuberías, usamos las sombras de las vagonetas para cruzar el otro lado y acceder al “Commanding office” desde su parte trasera con la trampilla para recuperar la cerbatana, ya sólo queda regresar a la parte de la puerta y sedar al guardia para entrar en “Holding Cell A”.
Todos para uno
Rareza: 0%
Después de usar la doble palanca en el capítulo 8 llegamos a una zona donde deberemos usar otra palanca para parar/activar los vagones y sedar a todos los guardias, con esto podremos ir al lado izquierdo y entrar en “Holding Cell B”.
A la carga
Rareza: 0%
Hay que completar la parte de las coberturas. Forma parte de la historia.
Ataque al tanque
Rareza: 0%
Tendremos que usar a Sebastian llevándolo al lado derecho como señuelo para poder usar a Hanna contra el tanque en el capítulo 8.
Encierro
Rareza: 0%
En el capítulo 8 entraremos con Sebastian en el fuerte y crear disturbios, cuando vengan los soldados a la armería hay esquivarlos hasta llegar a la puerta para bloquearla desde el otro lado y luego activar la palanca. Forma parte de la historia.
Qué fuerte
Rareza: 0%
Después de la pelea en el foso del capítulo 8 entraremos al fuerte y desbloquearemos el trofeo. Forma parte de la historia.
Diana
Rareza: 0%
En el capítulo 2, después de que nos den la cerbatana, caminamos sobre una tubería y terminamos en los tejados de otra casa donde hay un cartel, si sacamos la cerbatana con
, apuntamos al cartel y disparamos con
sacamos el trofeo.
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